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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 3,781-3,800 / 18,019건

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    라틴아메리카 스페인의 경제(스페인산업조사)
    너이다 . 운송 및 방위 시장의 특정 부문에서 독점 솔루션을 제공하는 세계적 리더이자 계열사인 Minsait를 통해 스페인과 라틴 아메리카에서 디지털 변환 컨설팅 및 정보 기술 ... 는 항공기 제작 분야보다는 항공교통관제시스템 개발에서 더 두각을 드러내는데 스페인의 인드라 시스테마(Indra Sistemas, S.A.)가 개발한 항공관제시스템은 세계 시장의 30 ... 사는 유로레이더 컨소시엄 참여업체로서 유로파이터 전투기용 최첨단 탑재형 레이더체계인 Captor-E 레이더 개발에 9,000만 유로 규모의 계약을 체결하였다고 밝혔다. 2014년
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 구글
    한 구글은 독자적인 검색 알고리즘을 개발해 검색 시장을 장악하고 성장한 기업으로서 현재 검색엔진 시장의 과반수를 차지하고 있는 세계 최대 인터넷 검색 서비스 기업이다.2. 구글 기업 ... 들이 PC원격제어 시스템을 개발하여 사용하고 있는 것과 페이스북의 소셜 네트워크 시장 영역확대가 위협요인으로 보고있다.4. 구글 기업 경영전략과 마케팅(1) 오픈 플랫폼 전략구글은 인터넷 ... 제공 및 포맷 공개로 누구나 사업화 가능하다.오픈 플랫폼 전략은 특히 모바일 시장에서 주로 이루어졌다. 모바일용 OS인 안드로이드를 개발해 무료로 타 기업들에게 제공한 것은 스마트
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.20
  • E비즈니스 중앙대 중간고사 토론자료 정리
    :공유경제 체제로 전환하기 위해 제도혁신을 연구7)서비스 구현:제품과 같은 관점으로부터 소프트웨어기획.개발에서 사용까지 시간 경과 및 피드백 작업->네슬레 사례/농업/교육/문화컨텐츠 ... 나 신산업을 개발하고자 하는 과학적 방법론에코사이언스 방법론1)서비스도출:디자인씽킹.블루오션.공감지도그리기등으로 시작2)전략설정;도출된 서비스를 기반으로 서비스를 실제 운영할수 있 ... 따라서 고객들은 쉽게 디지털 음원을 검색하고 구매하고 즐길 수 있었으며이 벨류 프로포지션이 현실화될 수 있게 음반회사들과 협상을 했다.비즈니스모델패턴:특징.BM블록배열.행동양식 상
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
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    영화 [인턴] 에 나타난 조직 및 경영 이슈
    창업으로 출발한 경우가 매우 많다.애플과 구글, 마이크로소프트, 페이스북도 모두 동업으로 탄생됐다. 에어비앤비도 개발자와 디자이너가 협업하여 만든 기업에 해당한다. 미국 스타트업 ... 사례디지털 시대를 맞아 사내 소통이 화두로 떠올랐다. 인터널 커뮤니케이션을 원활하게 하여 기업 자체의 생산성을 높이는 것에 많은 기업들이 집중하고 있다. 오늘날 기업 문화는 지속적인 ... 라면, 현재는방식이 ‘옆에서 옆으로’, 혹은 ‘아래에서 위로’ 자유롭게 뒤섞이며 사내 소통이 이루어지고 있다. 인터넷을 기반으로 한 디지털 미디어의 발달은 이 같은 변화에 불을 지폈
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.05.01
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    정보사회론 총정리
    &세이브 : 대량생산 → 주문생산- 제임스 마르틴 : 정보사회는 디지털 네트워크로 연결된‘그물망 사회’? 경제적 정의- 프리즈 맥클럽 : 50개의 하위영역 5개 산업군 (교육,통신 ... 게 발견할 수 있음 (동료생산)* 리눅스 : 유닉스 기반 개인컴퓨터용 공개 운영체제* 유닉스 : 소프트웨어 개발용의 운영체제* 패스트 데이터 : 빅 데이터가 생기기 이전에 실시간 ... 의 제 4차 산업혁명- 제 4차 산업혁명을 주도할 과학기술은 물리학기술, 디지털기술, 생물학기술 총 3가지로 분류함 / 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터 등이 주도
    시험자료 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2025.04.01
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    은 2000년대 초반 음악 소비 방식의 변화를 보이며 성장통을 겪었다. 이 변화의 흐름은 실물 음반에서 MP3와 같은 디지털 음원으로 옮겨가는 과정에서 각종 음원 불법 및 불법 유통 등 ... , 콘텐츠 등 아티스트 음반 산업 외의 기타 사업을 광범위하게 영위하고 있으며 상품군별 상표권 취득 및 주요 제품군에 대한 디자인권 등 국내 및 해외에서의 지적 재산권 등록과 더불 ... 제를 통하여 지속적인 시장성이 있는 상품 개발을 통하여 팬덤 문화 안에 들어온 소비자들이 원하는 혹은 필요로 하는 상품을 지속적으로 노출시키고 구매할 수 있도록 좋은 품질의 상품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    음식과 문화의 다양성 주요개념설명하고 우리나라 음식문화중 세시풍속과 음식에 관하여 설명하시오.
    음식을 다채롭게 만들어 보고, 맛을 평가하는 식의 행사도 가능하다. 지역 특산물을 활용한 레시피를 개발해 축제의 상품으로 내놓음으로써, 농촌 경제 활성화에도 기여할 수 있다. 젊 ... 하다. 디지털 시대에는 개인 방송이나 SNS 등을 통해 음식을 소개하고 레시피를 공유하며, 독창적인 변형 레시피를 손쉽게 전파할 수 있다. 세시풍속 음식이라 하면 어르신들만 만드는 전통 ... 적인 먹거리라고 생각하기 쉽지만, 요즘 세대가 공감할 수 있는 콘텐츠로 재가공한다면 훨씬 많은 관심을 끌 수 있다. 예를 들어 떡국을 다양한 해산물이나 채소를 곁들여 퓨전 스타일
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.05
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    이나 애니메이션은 현대인의 삶에서 뗄 수 없는 것이 되었다. 이러한 게임과 애니메이션은 국내외 시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업이 된 셈이다. 또, 한 번 성공한 게임 ... 이나 애니메이션은 이후 새로운 문화 콘텐츠의 원천이 되어 소위 ‘클리셰’로서 타 장르의 원천이 되기도 한다.특히, 게임의 경우 컴퓨터 산업의 발달에 따라 상업성을 지닌 기업이 출시하는 게임 ... . 본론인디게임은 대규모 개발진과 부서를 지닌 게임 회사에서 발매하는 작품과는 달리, 개인이나 소규모 개발진만이 게임 제작과 발매에 참여하기에 기존에 시도되지 않았던 전개 방식
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    개발되면서 백신접종 등 다양한 노력을 통하여 이제는 거의 극복을 하여 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 회복되고 있고 있어서 모든 영역에서 그 변화를 감지할 수 있 ... 다. 코로나19(COVID19) 이후 온라인으로 영화, 드라마, 스포츠 경기 등 영상 콘텐츠를 감상할 수 있는 OTT서비스의 이용률이 크게 증가하고 있다. 또한, 온라인 취미 ... ) 온라인 플랫폼을 통한 취미생활코로나19(COVID19) 장기화로 취미활동이 제한받으면서 온라인 플랫폼를 통한 취미생활이 각광을 받았다. 많은 사람이 넷플릭스, 디지털 공연 등 온라인
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 미래 관광산업 트렌드 REVIVE 레포트
    하여 미래 관광산업의 선진 발판을 마련하고 지역 관광 활성화를 도모하고자 한다. VR, AR, MR 등을 이용해 관광 콘텐츠개발하여 관광 매력도를 높이고, O2O, 디지털 사이니지 ... 과 함께 스마트 관광 산업이 빠른 속도로 발전하고 있다. 관광의 디지털 대변혁, 지역 관광 활성화, 관광객의 편의 증진, 민관협력 생태계 구축을 위해 정부는 첨단 정보통신기술을 활용 ... 을 높여 관광의 품질을 개선하고, 공유 플랫폼이나 자율 주행 기술을 개발하여 교통을 원활하게 하여 더욱 광범위한 방문을 가능하게 할 뿐만 아니라 AI나 빅데이터 기술을 통해 관광
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 4차산업 데이터, 소셜 네트워크, 자율자동차 관련 레포트
    태도 분석 보고서’에 따르면 소셜미디어를 이용하는 이유에 대해서 소소하게 볼만한 콘텐츠를 즐기기 위해서(64.0%)가 가장 많았으며, 다른 사람과 소통 및 교류하기 위해서(62 ... .3%) 필요한 정보를 검색하기 위해서(59.1%) 순으로 조사됐다. 콘텐츠 감상 다음으로 인간관계를 목적으로 함이 제일 높음을 알 수 있다.오프라인과 비교하여 소셜미디어를 통해 맺 ... 를 지지하게 된다.소셜미디어에서 발생하는 문제들을 해결하기 위해서는 온라인 공공장소를 만들어야 한다. 디지털 도시 계획을 통해, 인위적인 환경을 만들어 편안하고 아름다운 공간으로 가꾸
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.06 | 수정일 2023.03.14
  • 제일약품 제약영업 합격자소서
    . 저는 미래가 기대되는 제일약품에서 전문 MR로 성장하기 위한 3가지 경쟁력이 있습니다.첫째, 창조적인 생각을 가지고 있습니다. 디지털 미디어 콘텐츠 전공생으로 대학 4년간 ... 새로움을 추구하며 창작물을 만들어 왔습니다. 빠르게 변화하는 미디어 트렌드를 읽고, 그에 맞춰 능력을 개발하여 끊임없이 생각하고, 창작해왔습니다. 이런 성향을 바탕으로 기존의 영업 ... 업무에서 새롭고 창의적인 업무를 개발하고 실행할 준비가 되어있습니다.둘째, 상대방의 니즈를 파악하고 만족시킬 수 있습니다. 어린 시절부터 아버지는 장난감 한 개를 사더라도 “내
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    다양한 정보 통신 서비스가 제공되고 있고, 이에 따라 급격한 수요가 증가되어 관련 기술의 개발이 이루어지고 있다. 통신은 국가의 경계를 허물었고 개인 간 비대면 접촉을 활성화 ... 구축을 위해 연구와 개발이 진행 중이다. 6세대 통신은 초저지연, 초고속을 중점으로 하고 있고, 이러한 기술은 4차 산업혁명의 기술인 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅 ... , Connectivity, Contents, Calm) 으로 대변할 수 있다. 5Any는 유비쿼터스의 대표적 성격으로 언제, 어디서든 원하는 기기를 통해 서비스를 이용할 수 있는 것을 의미
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 컴퓨터의이해 2022] 1.홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 입력장치 출력장치 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사 QR코드를 만들어 보고서에 첨부
    이다.?? 홈네트워킹을 통해 기존 인터콤 기능인 프라이버시 보호와 가정의 안전과 함께 시간과 장소의 제약 없는 가정생활의 즐거움, 편리한 생활, 디지털 시대에 적합한 다양한 정보 ... )의 3가지 특징을 가지고 있다. 존재감은 실제로 가상 공간에서 가상의 다른 사람들과 함께 있는 느낌이다. 상호 운용성은 아바타 및 디지털 항목과 같은 동일한 가상 자산이 있 ... 로서의 또 다른 가상세계형을 말한다. 증강현실(Augmented Reality)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 가상의 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다.? 메타버스는 디지털 세계
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.29
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    지방대 2점대 성적으로 연세대, 이화여대, 경희대 예술경영분야 최종합격한 연구계획서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml진학 동기대학 졸업 후 약 3년간 전통 건축물을 보수하고 문화유산의가치를 알리는 회사에서 근무했습니다. 하지만 업무로 담당 ... 적이고 전문적인 프로그램 개발을 위해 장애인 활동지원사와아동미술지도사 자격증을 취득했습니다. 그리고매주장애 아동의 미술 활동을 도우며 예술 향유를 하기 위해필요한것이 무엇인지 고민
    자기소개서 | 3페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 인터넷 마케팅 1주차~ 중간고사
    (1969)인터넷 : 1969년 국방부 고등연구계획국이 개발한 원거리 컴퓨터 연결 네트워크 기술1984년 12월 레너드 보색과 샌디 러너 => Cisco 컴퓨터 호환 S/W, 1987 ... 년 미의회의 인터넷 상업화 허용으로 확산디지털 및 네트워크기술로 인한 환경변화에 효과적으로 대응하기 위한 새로운 마케팅 패러다임인터넷 발달 -> 소프트웨어 기업 급성장아르파넷 ... 를 생산하여 쌍방향으로 소통하는 웹 기술을 말한다.웹 1.0 이 인터넷을 통해 일방적으로 정보를 보여주었다면, 웹 2.0은 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하여 쌍방향으로 소통할 수 있
    시험자료 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 포스코 합격자소서 (마케팅)
    는 제가 동반성장할 수 있는 가장 가능성 있는 기업이라 생각하여 지원하였습니다.독자기술 개발 7년 만에 최초로 리튬 상업생산을 통해 신성장 동력을 확보한 만큼, 전 세계 고객사에 이 ... 와 혁신을 외치고 있습니다. 포스코도 이런 변화와 혁신 속에 있습니다. 이미 가상현실을 활용해 쉽게 접근할 수 없었던 제철소를 체험할 수 있는 콘텐츠를 제공하고, 업계 최초로 인공 ... 지능을 도입한 스마트 공장 구현 비전을 제시하며 시대의 흐름에 대비하고 있습니다.저는 포스코가 이에 그치지 않고 디지털에 더 과감한 투자가 이루어져야 한다고 생각합니다. 특히, 4
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 신세계디에프 마케팅 합격 자소서 (2018)
    1 터미널 점의 사업권을 확보하였고, 강남 시내면세점을 성공적으로 오픈하였으며, “나의 여행지 테스트”와 같은 창의적인 앱을 개발하며, 끊임없는 도전과 혁신적인 아이디어로 위기 ... 에서 인턴으로 근무하면서, 광고주였던 한국면세점의 중국 디지털 마케팅 업무를 보조했습니다. 한국면세업계의 다양한 마케팅 기획서를 번역하고, 면세점들의 중국 웨이보 공중 계정을 데일리 ... 층 사이에서 가장 영향력 있는 트렌드를 신세계디에프와 접목시켜, 흥미를 유발하는 콘텐츠를 제작해 선정한 매체를 통해 지속적으로 노출시키는 데에서 부서 시작된다고 생각합니다. 이러
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.29
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    2022_2학기_출석수업과제물_글로벌차이나마케팅 30점만점
    한 전략이 필요할 것이고, 리스크가 있는 시장이므로 이를 최소화하려면 중국기업과의 합자 또는 합작 투자를 활용할 필요가 있다.○서부대개발 사업과 내륙시장의 발전- 낙후되어 있는 서부 ... 지역을 개발, 중국 내 지역간 경제격차를 해소하고 국가경쟁력 강화하려는 국가적 사업이다. 이는 20년 전부터 2035년까지 지역 생활·인프라 수준을 동부 지역 수준으로까지 끌어올리 ... )[경제 in] '기회의 땅'인 줄 알았는데…中진출 대기업들의 고충. 박영근 기자 2022.05.02.중국이 코로나 19 이후 중국 정부의 자국 문화콘텐츠 산업 육성과 자체 제품 생산
    방송통신대 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.11.29
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    한국사회복지협의회 합격자소서
    여]00 재단의 ‘주거환경개선 캠페인’에 참여하여 직접 콘텐츠를 제작, 기획하고 홍보와 모금을 통해 주거 빈곤 아동에게 안정된 주거환경을 지원한 적이 있습니다. 이 경험은 여전히 해결 ... 을 도와 우리나라의 사회복지증진과 발전에 이바지하고 싶습니다.[디지털 시대의 나눔문화 혁신 주도와 전파]저는 빈곤 아동의 주거 개선 캠페인을 기획하고 홍보하는 방안으로 카드 뉴스를 제작 ... 하였습니다. 계정을 만들고 SNS에 게시하여 효율적으로 후원금을 모을 수 있었고 그 결과 우수 활동상을 표창받았습니다. 이러한 경험을 살려 디지털 시대의 변화하는 기부와 사회참여
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.13
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2025년 08월 29일 금요일
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