• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,450)
  • 리포트(1,332)
  • 시험자료(49)
  • 자기소개서(20)
  • 방송통신대(20)
  • 논문(19)
  • ppt테마(7)
  • 이력서(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"플래쉬애니메이션" 검색결과 361-380 / 1,450건

  • 정보관리론(ICT·컴퓨터구조·운영체제 등) 정리자료
    - 와 워크스테이션- 서버컴퓨터: 미니컴퓨터나 워크스테이션 사용- 고성능 데스크탑 컴퓨터: 과학자, 엔지니어, 재무 분석가, 디자이너, 애니메이션 제작: 최근 PC의 성능이 워크스 ... 었다.(황창규)*그는 이에 맞는 제품을 개발하여 이론을 입증하는데 성공하였다.2008년에 삼성이 128GB짜리 NAND플래시 메모리를 발표하지 않음에 따라 법칙이 깨졌다.· 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2021.03.29
  • 애니메이션의 허와 실
    , 스톱모션 애니메이션, 플래쉬 애니메이션 ■ 제작재료에 따라 - 셀, 유리, 샌드(모래), 클레이, 인형 등■ 제작방식에 따라2D셀 애니메이션3D 애니메이션스톱모션 애니메이션 ... 플래쉬 애니메이션■ 제작재료에 따라클레이 애니메이션샌드 애니메이션애니메이션 소개•오세암(2003년 개봉작) • 성백엽 감독 작품 • 2004년 안시 국제애니메이션 영화제 대상 수상 ... 만화? 영화? 애니메이션의 허와 실애니메이션의 정의움직임이 없는 만화에 영혼(Ani)를 불어 넣듯 살아있는 존재처럼 말과 행동을 부여한 것.- 실재로 애니메이션을 만드는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 캐릭터 콘텐츠 성공 실패사례
    ’을 수상racter Systems)의 대표 캐릭터로 2000년 e-카드 형태로 처음 발표하였다. 이후 플래시 애니메이션으로 만들어져 국내에서도 대중적인 인기를 모았다. 하지만 국내캐릭터 ... 의 지난해 수익은 343억달러(약 31조원). 이는 현대자동차의 내년 목표 매출과 맞먹는 금액이다. 테마파크, 애니메이션제작사, TV채널을 섭렵하고 있는 디즈니는 최근 인터브랜드 ... 으로 성공한 대표적인 사례라고 할 수 있다. 1983년 만화잡지 『보물섬』에서 출발한 아기공룡 둘리는 만화의 인기를 기반으로 애니메이션, 캐릭터사업, 게임, 뮤지컬 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 5월2주(5월12일~5월17일)계획실행
    ,시트지,색종이. 가위, 풀ㆍ재활용품을 이용하여 유아가 나만의 악기를 만들어 봄. 요플레통 두 개를 붙여 두드리며 “이건 장구야”라고 함.언어영역* 이럴 땐 싫다고 말해요플래쉬동화상 ... 활그림카드미션종이연필말하기“나는 물리칠 거야”라고 말함.말하기위험한 상황에 처했을 때 자신의 몸을 지킬 수 있는 방법 말해 보기듣기플래쉬 동화를 들어 봄.듣기플래쉬동화 “이럴 땐 ... 을 함보고 “난 이거 해서 공주처럼 꾸밀꺼다 라고 하며 드레스를 오려 붙임.언어영역* 손인형으로 말하기플래쉬동화상활그림카드미션종이연필손인형말하기손인형으로 친구와 대화를 주고 받으며 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • 2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안)
    지배움단계배움 내용학습자 배움 중심 교수-학습 활동시간( ′)자료(▶)및유의점(♡)학습 문제 인지하기동기유발?애니메이션을 보며 경험 이야기하기- 인터넷 중독 관련 애니메이션을 보 ... ) 컴퓨터 사용 일지 기록하기6‘▶플래시http://www.kado.or.kr/cnt/cnt-201_V.asp?BoardCate=2&BoardType=3&Idx=915바른 행동 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 테마파크간 캐릭터 활성화방안(뽀로로)
    시장 5,000억 원달함캐릭터 마케팅 활동- 헬로키티는 1975년 스누피를 꺾기 위해 만들어짐- 키티를 주인공으로 한 애니메이션과 게임 등은 헬로키티의 마케팅 지원위해 추후 제작됨 ... 기 위해 캐릭터를 개발하고 마케팅 지원을 위해 애니메이션과 게임이 추후 제작되었다면, 뽀로로는 애니메이션이 방영되면서 캐릭터가 자연스럽게 인기를 얻은 경우로 컨텐츠에 캐릭터의 특징 ... 은 연령층에 어필하려면 주요타겟인 아동에 집중하되유아대상 애니메이션뿐만 아니라 성인들도 즐겨보는 포털사이트에 웹툰 연재하거나 CF출연 및 다양한 기업과의 콜라보레이션을 통해 인지도뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [플래시][플래쉬][Flash][웹][인터넷]플래시(플래쉬)의 개념, 플래시(플래쉬)의 특성, 플래시(플래쉬)의 장점, 플래시(플래쉬)의 기능, 플래시(플래쉬)의 주요 용어, 플래시(플래쉬)의 활용 분석(플래시, 플래쉬)
    나 Java Applet과 비교하여 플래쉬 Movie의 제작이 훨씬 쉽다.Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념플래시(Flash)는 Macromedia 사에서 개발한 웹 디자인 도구 ... 는 동적인 프로그램을 만들 수 있다. 플래시의 기능을 최대한 활용하여 수학적 기능을 구현하여야겠다.Ⅳ. 플래시(플래쉬)의 장점① 애니메이션 제작 편리② 배우는 기간이 짧음③ 다양한 종류 ... 플래시(플래쉬)의 개념, 플래시(플래쉬)의 특성, 플래시(플래쉬)의 장점, 플래시(플래쉬)의 기능, 플래시(플래쉬)의 주요 용어, 플래시(플래쉬)의 활용 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 청소년 집단따돌림을 감소시키기 위한 방안을 조사
    을 통한 플레시 에니메이션, 동영상, 심리테스트, E- Book 등의 프로그램을 운영하고 있다. 그러나 초등생을 위한 부분에 한정되어 중학생용, 고등학생용이 전무한 실정이다. 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.25
  • 한류(캐릭터 산업)
    사례]뽀로로의 인기는 폭발적이다. 2003년 EBS에서 첫선을 보이니 이 프로그램은 지금까지도 확고하게 애니메이션 시청률 1위를 차지하고 있다. 2위(토마스와 친구들)의 2배 이상이 ... )에 이르기까지 숱하게 많다. 2005년부터 2009년까지 뽀로로 제품 매출의 연평균 성장률은 54.0%(전년 대비)에 이른다.애니메이션 캐릭터의 경제적인 가치 (단위 : 원)브랜드 총 ... 모태는 1996년 금강기획 애니메이션 사업팀이다. 당시 ‘짱구는 못말려’, ‘꼬마 마법사 레미’등을 배급했다. 하지만 외환위기로 금강기획이 광고에만 집중하겠다며 구조조정을 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 사회복지행정-Gantt와 PERT차트를 이용한 사업계획
    성을 알릴 수 있는 사진전과 UN아동권리협약을 바탕으로 한 아동의 권리 및 아동학대의 유형, 아동학대 신고전화번호 안내, 학대 발생 시 대처 요령 등의 교육내용을 플래시 애니메이션과 동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.22 | 수정일 2020.07.29
  • 예절교재 비교표
    &term=1&circle=1&left_su=2#be2구성애니메이션, 플래쉬텍스트, UCC, 예절지수측정동영상, 텍스트, 사진애니메이션, 플래쉬텍스트애니메이션, 플래쉬웹페이지웹페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 동영상 확장자 조사
    (Flash Video)플래시 비디오가 나오기 이전에는 윈도 미디어 플레이어나 퀵타임 동영상이 존재하고 많이 쓰였다. 그러나 파일의 특별한 코덱, 플레이어의 플러그인을 요구하는 경우가 있 ... 어 특정 프로그램을 설치해야 동영상을 볼 수 있었다.플래시 MX (버전 6)부터 플래시 비디오 (소렌슨 H.263의 제어판)를 지원한다. 이로써 기존의 문자열과 정지 화면 기반 ... 의 인터넷 뼈대가 애니메이션 기반으로 옮겨지면서 웹의 표현 방식이 혁신적으로 바뀌는 한 요인이 되었다. 2004년 뒤로, 유튜브 등의 대기업 동영상 업로드 사이트에서 이 기술을 채용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅 유형과 효과
    이용가 바뀌거나 순환하는 4-8컷 정도의 그래픽 글자가 바뀌거나 순환하는 애니메이션효과를 가진 배너로써 468×60(가로형)의 기본 사이즈를 가진다. 기존의 고정배너의 약점인 주목 ... 이나 플래쉬등을 AD서버에서 제공하여 노출하는 광고 형태이다. 이 경우 실제 동영상으로 인한 미디어 광고 형태로 광고집행을 할 수 있으며, 화상 및 음향의 이점을 최대한 살릴 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.12 | 수정일 2018.01.07
  • 오개념형성 교육자료(지도자료), 수준별 교육자료(지도자료), 창의성증진 교육자료(지도자료), 플래시활용 교육자료(지도자료), 환경보전 교육자료(지도자료), 흡연예방 교육자료, 전래놀이 교육자료(지도자료) 분석
    자와 유연한 상호작용을 구축할 수 있다플래시에는 자바스크립트나 자바에서나 가능했던 단추 만들기 기능, 동작에 의한 애니메이션 컨트롤 기능이 있기 때문에 별도의 프로그래밍 없이 손쉽 ... 스크립트와 Active X Control이 지원되는 플래시는 HTML과 자바 스크립트를 이용하여 플래시 파일 내부 또는 외부 오브젝트에서 애니메이션 컨트롤이 가능하다.특히 매크로 ... 오개념형성 교육자료(지도자료), 수준별 교육자료(지도자료), 창의성증진 교육자료(지도자료), 플래시활용 교육자료(지도자료), 환경보전 교육자료(지도자료), 흡연예방 교육자료(지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.27
  • OO그룹의 인사채용 과정과 전략(인적자원관리 시나리오 과제)
    된 캐릭터 상용화를 위한 애니메이션 , 캐릭터 상품 , 게임 등의 제작 기술 제공 지식 컴퓨터 공학 , 컴퓨터 그래픽 , 경영학 경험 프로그래밍 회사 등 관련 실무경험 , 수상이력 ... 었는가 ? 자사에 적용 가능한 업무 ( 게임 및 애니메이션제작 , 상품제작 ) 를 수행한 경력이 있는가 ? 신기술이 등장했을 시 그 습득력이 빠른가 ? 총 점 조직 융화력 (30%) 이전 ... 성 , 의사소통 능력 - 기준자격 : 애니메이션 제작 및 게임 개발을 위한 컴퓨터 활용 능력 우수자 하급자 관리에 우수하며 상급자와의 소통에 우수자 고졸 이상 동종 및 관련 학과 졸업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 경성대 e-러닝 멀티미디어와 사진 (1주차 – 6주차)
    , Graphics, Sound, Animation, Video 등(멀티를 뜻함)을 최선의 방법으로 결합하여 새로운 방법의 융합된 Communication (미디어를 뜻함) 형태로서 시각 ... = 하드 드라이버 플래시 메모리, USB카드 등네트워크 시스템 = 인터넷, 인트라넷 등표현 형식 측면텍스트, 그래픽, 이미지, 오디오, 비디오멀티미디어의 속성미디어의 다중성텍스트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.13
  • [영화감상] 미스터 고
    었다. '스티브 잡스'가 '픽사'를 매입했다. 고집스러운 천재가 컴퓨터를 팔아먹기 위해서 만든 컴퓨터 애니메이션 회사 덕분에 대중의 눈은 호강을 하기 시작했다. 더 이상 애니메이션 ... 을 많이 벌어들인 애니메이션 시리즈가 되었다.만화도 웹툰으로 형식이 바뀌었다. 웹툰 작가는 눈으로 그림을 보게 만들지 않는다. 스크롤(scroll)을 이용해 웹툰의 긴장감을 높인다 ... . 플래쉬 동영상까지 동원하여 오감을 만족시켜준다. 이런 시대적 흐름은 미스터 고를 빗겨나가지 않았다. 이 영화의 처음부터 끝까지 CG에 대해서는 흠집을 낼 수가 없을 정도다.‘미스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 스마트폰(mobile)을 활용한 1인 출판기획
    화 단순화 저비용 확장성단순화 저비용 확장성 Text Multimedia Flash Image Animation Link Mp3 Sound Effect Planning Group ... Emphasis Section Enlarge Color Underline Dynamic Section Flash Animation Video Com. Section Link E
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.17
  • assure 수업지도안
    하도록 한다.교사는 올바른 식습관에 대한 플레쉬애니매이션과 이를 볼 수 있는 스크린과 빔프로젝트를 준비해야 한다.올바른 식습관에 관련된 팜플렛, 사진, 포스터 뉴스등 동영상 자료를 준비 ... .선수학습이 문제없이 이루어졌는지 평가하고 올바른 식습관에 대해 가르치기 전에 보충되어야 할 내용이 있는지 검토한다.자료 준비하기? 자료(플래쉬애니매이션, 동영상등)을 미리 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.07
  • 애니메이션 연하카드
    버튼을 클릭하면 좋은 말과 배경음악이 나오는 애니메이션 연하장입니다.이제 글자와 그림만으로 된 연하장은 지났습니다.좋아하는 사람이나 존경하는 사람, 친구, 애인에게 보내시면 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 06일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:24 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감