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"웹기반 문제중심학습" 검색결과 361-380 / 3,156건

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    KT 에이블스쿨 AI 개발자 트랙 합격 자기소개서
    하며 완전히 저의 것으로 만들기 위해 노력했습니다. 또한 저의 개발 능력을 향상하기 위해 웹페이지 제작 역할을 맡았습니다. 어려움을 겪을 때 개발 관련 서적과 영상을 찾아 공부하며 학습 ... 습니다. 서울 내 지하철역을 중심으로 식당, 카페 등의 출입구, 진입로, 엘리베이터 등과 같은 이동정보를 수집하였습니다. 그리고 휠체어 사용자와 함께 정보의 유효성을 검증하였는데 이 과정 ... 만 실무 경험이 부족하여 전문적인 사고를 기르기에는 한계가 있었습니다. 에이블스쿨에서 전문가의 가르침을 받고 실제 데이터 및 사례 기반 프로젝트를 수행하며 이론적 지식과 실무적 경험
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30 | 수정일 2024.10.07
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    코로나 이후, 원격교육 학습자에게 필요한 지원은 무엇인가
    이나 원하는 장소 등에서 다양한 교육 서비스를 선택해 학습자가 원하는 분야의 교육과정을 스스로 설계하고 학습할 수 있게 하는 수요자 중심의 교육환경 등이 마련되고 있다. 원격교육 ... 의 교육방식으로 가상학교와 온라인 학습 그리고 인터넷 기반의 교육 등 다양한 표현으로 사용되고 있다.원격교육 자체가 활성화되며 교수, 학습환경 등은 매우 많이 변화하고 개선 ... 하고 원격 상황 등에서 개별화의 학습을 최대한 가능하게 하는 학습중심의 자기주도적 체제이다. 둘째, 학습목표를 설정하는 것에 유용하고 자료제시에 있어서 다양성을 제시한다. 셋째, 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • [A+레포트] 4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고, 기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 서술하시오. 또한 빅데이터 기술로 인해 발생할 문제점을 예측하고 이에 개인과 기업이 각각 어떻게 대응할 수 있을지를 서술하세요.
    데이터 기술로 인해 발생할 문제점을 예측하고 이에 개인과 기업이 각각 어떻게 대응할 수 있을지를 서술하세요.담당교수학과학번이름제출일I. 서론4차 산업혁명이라는 용어는 미래 사회 ... 에서 기술이 변화를 주도하는 흐름을 말하며, 이 변화의 폭과 깊이가 과거와는 전혀 다른 양상으로 전개되고 있다. 정보기술을 활용한 혁신은 산업 전반의 체계를 재편하고 있으며, 그 중심 ... 에는 방대한 데이터를 다각도로 활용하는 흐름이 자리 잡고 있다. 데이터가 현실 세계의 문제 해결과 의사결정 과정에서 중추적인 역할을 맡게 되었고, 이를 대규모로 수집하고 분석
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
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    중학교 기간제교사(정보컴퓨터교과) 자기 소개서
    .첫째, 프로젝트 기반 학습(Project-Based Learning, PBL)을 통해 학생들이 실생활과 관련된 문제를 스스로 해결하도록 유도하겠습니다. 예를 들어, ‘환경 보호 ... 를 위한 웹사이트 만들기’ 프로젝트를 통해 학생들이 코딩을 배우는 동시에 사회적 책임감을 느끼게 할 수 있습니다. 이러한 학습 방식은 학생들이 문제 정의 → 해결책 탐색 → 실행 ... 습니다. 저는 이러한 학생들에게 단순한 컴퓨터 활용 능력을 넘어 문제 해결 중심의 사고방식과 디지털 윤리의식을 심어주는 교사가 되고자 합니다.대학에서 컴퓨터공학 및 교육학을 전공
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.10
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    스마트팩토리 도입을 통한 생산혁신
    윈윈의 체제를 완성함으로써 웹 기반의 경영시스템 등으로 디지털 경영기반 구축에 성공한다. 그럼으로 고객은 중간유통 과정의 생략이 가능해 경쟁력 있는 제품을 쉽고 싸게 구매할 수 ... 의 상용화는 인공지능 기반 산업발달의 가속화를 가져왔고 농업에서 우주산업까지 거의 모든 분야에 걸쳐 적용이 가능하고 각 분야에 가장 적합한 AI 알고리즘으로 반복되는 학습 및 테스트 ... . 스마트 팩토리 사례3. 스마트 팩토리 도입의 문제와 해결 방안=Ⅲ. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명시대에 글로벌 기업들은 경쟁력 확보를 위한 제조 공정과 제품 및 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    1) 평생교육의 개념, 필요성에 대해 정리하고 자신이 생각하는 평생교육은 무엇인지 노하시오
    . 서론1. 노인 평생교육분야2. 노인교육방법3. 웹기반 노인교육 활용방안 및 사례, 연구 조사내용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌주제1Ⅰ. 서론현대사회는 지식 정보사회가 되면서 지식과 정보 ... 론은 학습자에게 지식을 어떻게 전달시키고 습득시킬지에 관한 접근 방식이라고 할 수 있다. 이는 학습자들이 어떻게 빠르게 교육 내용을 이해하고 학습할 수 있도록 하는지와의 문제 ... 해야 하는지에 대한 고민이 필요하다. 평생교육 이념에 기반하여 팽생교육방법을 정의했을 때는 평생교육 이념이 누구든, 언제든지, 어디서든, 원하는 교육을 받도록 다양한 학습 내용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    디지털 문해자로 불리는 복지 취약계층들(노인, 장애인, 저소득층 등)의 디지털 리터러시(디지털 문해력) 강화를 위한 복지정책을 소개하고 자신의 의견을 제시하시오
    양성 시범운영을 하위목표로 설정하고 있다. 개인 맞춤형 온라인 콘텐츠 교육 강화를 위해서는 AI 튜터를 통한 개인학습화(맞춤 콘텐츠 제공)역량 기반의 교육과정 제공, 어르신 특성 ... 기기 및 서비스 이용에 어려움을 겪는 취약계층의 디지털 소외가 심각한 사회문제로 대두하였다. 전연령층 중에서도 고령층 대상의 디지털 리터러시 교육은 늘어가는 노인 인구와 그에 따른 ... 삶의 편의성을 제공할 뿐 아니라 개인의 문제해결과 대인관계 형성에 있어서도 중요한 요소로 작용하여 정보화된 현대사회를 살아가는데 우리가 필수적으로 가지고 있어야 할 능력으로 자리잡
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 2023 군무원 '정보사회론' 모의고사 오답노트(군사정보,기술정보)
    결정행위의 변화 정도부루킹= 정보는 상황이나 문제를 묘사하기 위한 데이터맥도너=데이터는 평가되지 않지만, 정보는 특정상황에서 평가됨스토니어=정보는 존재하는 것으로, 의미를 가질 ... 지향/파괴불가/수정가능요건= 정확/적시/적합/객관가공에 따라-1차= 원본(ex 논문,회의록,학습지,기술보고서)-2차= 효과적 검색(ex 초록,색인,서지,목록)-3차= 개념정리(ex ... / 지적보수주의 수렴이론베버사상에 의존(‘생산성’ 기반) / 서구사회의 핵심은 ‘합리화’서비스업 분류= 개인서비스(미용,청소,세탁), 기업서비스(금융,부동산), 인프라서비스(운수,통신
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.20
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    전자상거래 요약 정리본
    + 교육 / 완전학습을 목표로 교육의 효과성을 제고하는 신기술에듀테크 주요사업모델이러닝과 에듀테크 차이점- 이러닝 = 교육콘텐츠와 이를 서비스하는 기반 시스템콘텐츠, 솔루션 ... , 서비스 3가지로 구분 = 전자칠판과 같은 하드웨어가 주요 구성요소- 에듀테크 = 이러닝이 갖고 있는 요소 외에 학습 알고리즘, 데이터 기반의 평가 및 분석 도구, 참여자간의 소통 공유 ... 과 시스템작동개요-웹EDI- 기존 edi는 중소기업 비용문제로 못 씀,- 장소 제한 x 비용 저렴 , 처리업무간의 연계 용이e-마켓플레이스전자무역 정의,- 계약하고 제화나 서비스를 거래
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
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    인천연일학교 학교방과후교육활동 및 늘봄학교 맞춤형 프로그램(코딩) 강사 자기소개서
    들의 수준과 관심사를 분석하여, 게임 개발, 웹 제작, 알고리즘 문제 해결 등 다양한 프로그램을 설계했습니다. 이를 통해 학생들이 코딩의 실용성과 재미를 동시에 느낄 수 있도록 했 ... , 학생 맞춤형 교육 운영학생들의 흥미와 학습 수준을 반영한 맞춤형 커리큘럼을 설계하여, 모든 학생이 자신감을 가지고 코딩을 배울 수 있도록 지원하겠습니다.둘째, 프로젝트 기반 학습 ... 인천연일학교 학교방과후교육활동 및 늘봄학교 맞춤형 프로그램(코딩) 강사 자기소개서1. 자기소개안녕하세요, 학생들이 코딩을 통해 창의적 사고와 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 돕
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01
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    4차산업혁명이 우리 삶에 미치는 영향
    점들을 지적하고, 이러한 문제에 대한 견해와 발전방안에 대하여 제언 하겠다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명의 개념4차 산업혁명이라는 말이 중심적으로 쓰이기 시작한 것은 2016년이 ... 사회에서 요구되는 창의성과 수행능력을 기를 수 있는 적절한 학습방법이다. 4차산업혁명으로 발달된 AI와 빅 데이터, 사물인터넷 등의 기술을 활용한 교육 프로그램은 과정중심평가과정 ... 혁명과 농업의 변화5. 4차 산업혁명으로 인한 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인공지능과 디지털 기술이 발달하면서 현재 우리 사회는 많은 것이 달라졌다. 스마트폰에 대한 의존
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    [학은제] 교육프로그램의 개발 및 평가에 대해 설명하시오
    에서는 교육 커리큘럼 및 교과목의 내용을 구성하는 단계이고 웹 기반 교육에서는 기존의 활동에 실제 전산 프로그램화 하는 과정을 포함한다. 개발단계에서는 설계한 내용을 실제 교육 ... 한 방법론이 제기되어진다. 방법론이란 여러 유형의 문제를 해결하기 위해 여러 단계를 제시하고 단계별로 고려하고 이행해야 할 활동을 알려주는 모든 공정을 거치게 하여 해당 문제해결 ... 화되는 과정을 따른다. 그리고 그에 대한 평가는 효과성과 효율성을 중심으로 이루어진다. 기본적인 ISD 모형을 변형하거나 수정 보완한 교육프로그램 개발 모형들도 있다.교수는 소속기관
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.03
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    의 장에서 일어나며 학생의 자발적 필요에 의해서 일어나는 서비스로 간주된다. 학습자의 필요에 의해서 일어난 교육이기 때문에 학습자의 이익을 고려한 평가가 이루어져, 기존의 지식 중심 ... 으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반 ... 위를 차지하였고, 중점 육성 분야로는 12.3%의 비율로 나타난 것을 보았을 때, 포스트코로나 시대는 원격 학습기반으로한 비형식 교육의 변화와 발전이 활발히 일어날 것으로 예상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    는지를 살펴본다. 그 다음으로, 미디어를 통한 아동 교육의 효과와 문제점을 검토한다. 이어서, 이러한 모든 정보에 기반하여 미디어를 활용한 아동 교육에 대한 제 개인적인 입장을 제시 ... 한 학습 경험을 보다 매력적이고 효과적으로 만들어주는 도구로 작용한다.디지털 미디어, 특히 인터넷은 아동들에게 다양한 학습 자원을 제공한다. 웹사이트, 어플리케이션, 동영상 등은 아동 ... 플랫폼은 학습중심의 교육을 강조하며, 아동들이 자신의 학습 속도를 설정하고, 이해도를 점검하고, 자신의 학습 경로를 추적할 수 있도록 돕는다. 이는 미디어가 개인화된 학습을 가능
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 고려대학교 편입 컴퓨터학과 학업계획서
    에서도 전공 수업을 통해 기초적인 프로그래밍 언어나 알고리즘 등을 접하며 흥미를 유지하고 있지만, 심화된 수준의 프로젝트나 연구 기반 학습에는 한계가 있다고 느꼈습니다. 고려대학교 ... 에는 코드 한 줄, 데이터 한 조각도 허투루 넘기지 않는 습관이 생겼습니다. 이는 결국 제가 컴퓨터공학을 공부함에 있어 얼마나 문제 해결 중심의 사고와 꼼꼼한 습관을 중요하게 여기 ... . 학업이외 대학시절의 중요한 활동과 결과를 기술하고, 그 경험이 지원전공을 공부하는데 어떤 의미를 갖는지 기술하시오.4. 입학 후 학습목표 및 학업계획을 기술하시오.5. 이전 항목
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.16
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    학습부진의 원인이 복합적이라는 것을 전제로, 현대사회의 학습환경에서 학생들의 학습부진을 유발하는 원인이 개인환경에 있는가 혹은 학교 환경에 있다고 생각하는지 본인의 생각을 기술하시오
    - 다양한 학습 방식의 등장: 현대사회에서는 다양한 학습 방식이 등장하였습니다. 전통적인 교육 방식에 더해 게임 기반 학습, 문제 중심 학습, 협업 학습 등의 새로운 학습 방식 ... 자료에 접근할 수 있게 되었습니다. 온라인 학습 플랫폼, 학습 앱, 웹 기반 학습 도구 등의 개발로 인해 학습의 시간과 장소에 제약을 받지 않고 유연하게 학습할 수 있는 환경 ... 습니다. 과도한 시험과 과제 부담, 경쟁적인 학업 환경 등은 학생들의 스트레스를 증가시키고, 동기부여와 학습흥미를 저하시킬 수 있습니다. 또한, 성과 중심적인 교육 시스템은 실패와 실수
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.26
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    2025년 IBK저축은행(IT) 직무 합격 자소서
    씩 진행하며 실력을 다졌습니다. 당시 ‘정보처리기사’ 자격증 취득을 목표로 하루에 최소 5시간 이상 기출문제와 개념서를 반복 학습했고, 결과적으로 합격하며 자신감을 얻었습니다.이후 ... 에서 필수적인 기반 지식이라고 생각했기에 매일 꾸준히 학습 계획을 세우고 실천하고 있습니다.또한 실제 개발 경험을 쌓기 위해 온라인 교육 플랫폼에서 백엔드 개발 실습을 수료 ... 으로 도전하는 IT 인재입니다."저는 주어진 일에 대해 항상 '할 수 있다'는 신념으로 도전하며 문제를 해결해왔습니다. 긍정적인 마인드는 스스로 동기를 부여하고, 어려운 상황
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.19
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    청소년의 인터넷 사용실태에 대한 조사를 실시한다고 가정하고 설문지 작성법에 근거한 설문지를 10문항 이상 만들어 제출하시오.이때,척도의 종류(명목척도,서열척도,등간척도,비율척도)를 각 1가지 이상이 포함되도록 작성하시오
    이나 카페에서 스마트폰을 손에서 놓지 않는 청소년들을 자주 마주친다. 특히 중학생 조카가 유튜브와 틱톡에 빠져 있는 모습을 보며, 단순한 오락의 문제가 아닌 삶의 중심이 인터넷에 옮겨가 ... 궁금증이 생겼다. 내가 느낀 이 문제의식은 단지 사용 시간의 문제를 넘어서, 그 사용의 목적, 방식, 그리고 그로 인한 일상생활의 변화까지 포괄적인 이해가 필요하다는 생각으로 이어 ... 하시오 (오락, 학습, 친구와 소통, 정보 탐색 등)’을 포함하였다. 등간척도 문항은 ‘인터넷 사용 후 피로도를 1점(전혀 피로하지 않음)부터 5점(매우 피로함)까지 평가하시오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.03
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    대중문화의이해
    시키고 있다. 관련하여 온라인 콘텐츠의 주류화로 유튜브, 틱톡 등 온라인 플랫폼에서 콘텐츠 제작 및 소비가 활발해졌고, 웹드라마, 웹소설 등 온라인 기반 콘텐츠가 등장하였다. 참여 문화 ... 및 사이버 폭력 문제 등이 있다.문화 산업의 미래 전망은 온라인 플랫폼 및 콘텐츠의 다양화, 인공지능 기반 문화 경험, 메타버스 문화의 확산, 개인 맞춤형 콘텐츠 제작, 다문화 ... , 웹소설 등 온라인 기반 콘텐츠가 등장하였다. 참여 문화의 확산으로 팬덤 활동이 활발해지고 콘텐츠 제작 참여가 증가하였다. 개인 맞춤형 콘텐츠로 알고리즘 기반 추천 시스템이 발달
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    경기과학고등학교(과학영재학교)자기소개서
    할 때, 기존 교과 개념을 재조합하거나 새로운 규칙을 유추하는 사고를 즐깁니다. 이러한 문제 해결 중심의 탐구 태도는 과학영재학교에서의 창의적 탐구학습에 적합하다고 생각합니다. ... 이 과정을 통해 단순히 문제를 해결하는 것을 넘어, 학습의 깊이를 스스로 확장하는 즐거움을 깨달았습니다.또한, 저는 매 학기마다 개인 학습 포트폴리오를 작성해 스스로의 학습 패턴 ... 을 설명할 수 있는 사람이 되고 싶다'는 강한 열망을 느꼈습니다.이후 저는 천체물리학에 흥미를 갖게 되어, 직접 NASA 공식 웹사이트에서 제임스 웹 우주망원경 자료를 정리
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감