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"온라인음악" 검색결과 361-380 / 14,527건

  • 음악치료 ) 임상경력에 따른 음악치료사 발달수준과 소진 및 적응유연성의 관계
    임상경력에 따른 음악치료사 발달수준과 소진 및 적응유연성의 관계임상경력에 따른 음악치료사 발달수준과 소진 및 적응유연성의 관계< 서론 >1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구문제 ... 문제 또는 연구가설1. 음악치료사의 경력이 음악치료사가 지각하는 발달수준과 소진, 적응유연성에 영향을 미치는가?2. 음악치료사의 경력에 따라 음악치료사가 지각하는 발달수준과 소진 ... 간의 관계에서 적응유연성은 조절역할을 하는가?< 연구방법 >1. 연구 대상한국음악치료학회에서 인정하는 임상음악 전문가 자격증을 소유하고 있으며 현재 음악치료를 직무로 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의  ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.우리 삶에서 음악은 중요한 존재이다. 장거리 이동이나 심심할 때 스트레스 받을 때 등등 힐링 할수 있 ... 는 존재이다. 지금은 스마트폰으로 음악을 듣지만 옛날에는 MP3플레이어로 들었었다. 2000년대 초 “MP3”하면 아이리버가 생각 날것이다. 애플을 견제하며 사과를 씹어버리는 광고 ... 의 혁신입니다. 당시까지만 해도 전자제품의 주요 유통 경로는 용산 전자상가 등 대형 도매상이었다. 그러나 레인콤은 기존 유통 채널을 고집하지 않고 온라인 채널을 적극적으로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 노인교육과 관련된 정책을 두 가지 이상 제시하고, 이와 관련한 최근 노인교육 사례(프로그램 등) 한 가지를 선정하여 자신의 의견(문제점, 개선방안 등)과 함께 기술하시오.
    프로그램과 지원 제도를 통해 노인들이 교육에 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 대표적인 정책으로는 노인학습센터 운영, 온라인 교육 플랫폼 제공, 지역사회 기반 교육 프로그램 등이 있 ... 을 습득하는 것에 그치지 않고, 창의적 사고와 문제 해결 능력을 기를 수 있도록 지원하는 방향으로 나아가고 있다. 또한, 디지털 격차 해소를 위해 온라인 교육 프로그램을 강화 ... 적인 노인교육 정책과 프로그램의 발전 방향을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론가. 우리나라의 주요 노인교육 정책우리나라의 노인교육 정책 중 대표적인 두 가지는 노인학습센터 운영과 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 받은 자료] 평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고, 나는 왜 평생교육에 참여하고 있는지, 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하세요.
    III. 나의 평생교육 참여 이유와 형식직무 역량 개발을 위한 온라인 교육 수강예술 분야의 강의와 워크숍 참여전문가와의 멘토링을 통한 경력 개발 지원IV. 결론평생교육은 개인과 사회 ... 하는 기회를 얻을 수 있습니다.III. 나의 평생교육 참여 이유와 형식직무 역량 개발을 위한 온라인 교육 수강나는 현재 직장에서 교육 분야의 업무를 맡고 있습니다. 따라서, 지속적인 ... 역량 개발이 필요하다고 생각하여, 업무와 관련된 온라인 교육을 수강하고 있습니다. 이를 통해, 최신 기술이나 전략을 학습하며, 업무에 대한 전반적인 이해력을 높일 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.25
  • 인공지능 기술의 실제 적용 사례 연구 인공지능이 발전하면서 초기 인공신경망부터 전문가시스템, 패턴인식, 딥러닝 등 많은 기술들이 등장하였다. 실사례 3개 이상. 관심 있는 분야 연관
    시킬 수 있다. 개인화 추천 시스템은 다양한 온라인 플랫폼과 서비스에서 적용되고 있다. 대표적인 예로는 영화 및 드라마 스트리밍 서비스인 Netflix가 있다. Netflix ... 다. 또한, 전자상거래 플랫폼에서도 개인화 추천 시스템이 활발히 적용되고 있다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰인 아마존은 사용자의 검색 기록, 구매 기록, 평가, 관심사 등을 분석 ... 을 향상시켜 충성도를 높이고, 쇼핑몰의 매출을 증대시킬 수 있는 효과를 가져온다. 또한, 음악 스트리밍 서비스인 Spotify도 개인화 추천 시스템을 통해 사용자에게 맞춤형 음악
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.09.11
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 되고 있는 플랫폼을 하나만 말하라고 한다면 당연히 모두들 YouTube를 떠올릴 것이다. YouTube에서는 개인 크리에이터들의 먹방, 게임, 뷰티, 브이로그, 음악 등등 다양 ... 었다. 이러한 현상은 비단 우리나라의 일만이 아니다. 지난 2018년 10월 중국에서 새롭게 온라인에서 서비스된 드라마 비중을 살펴보면, TV 드라마 수는 적었지만 웹 드라마는 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고 이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례
    배너와 같은 온라인 광고의 형태로 이루어지고 있다. 오프라인 광고나 온라인 광고를 불문하고 광고에서 가장 중요한 것은 언제 누구에게 광고를 노출시킬 것인지를 설정하는 것이다. 이러 ... 한 이유로 광고의 노출 대상과 시기에 맞춰서 온라인과 오프라인의 광고가 아직까지 혼용되어 사용되고 있다. 이러한 현상은 사회의 모든 부분이 휴대성이 편하고 정보의 전달에 소요 ... 해서 평가한다. 이러한 광고의 노출성과 광고의 판매 촉진 효과는 온라인 광고의 경우가 더욱 강력하다. 이는 오프라인과 다르게 온라인 광고는 광고 제품에 대한 결제와 직접적으로 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 음악치료 ) 음악치료사의 정서지능이 치료적 동맹에 미치는 영향에서 발달수준의 매개 효과
    하여 진행했다.3. 연구설계 및 연구 절차2019년 3월 5일부터 3월 25일까지 학회원들에게 안내사항을 포함한 설문 링크를 온라인으로 발송하였고, 동시에 2019년 3월 한국음악 ... 음악치료사의 정서지능이 치료적 동맹에 미치는 영향에서 발달수준의 매개 효과음악치료사의 정서지능이 치료적 동맹에 미치는 영향에서 발달수준의 매개 효과< 서론 >1. 연구의 필요 ... 았다. 치료사의 정서지능과 발달수준은 모두 치료적 동맹에 영향을 미치는 중요한 요인으로 고려되고 있지만, 국내 음악치료 연구에서 이러한 변인들 간의 관련성을 검증한 연구는 부족한 실정이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    2사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.서론사이버 공간의 윤리의 한 예는 온라인 개인 정보 보호 문제이다. 온라인에서 공유되고 저장 ... -Fi 네트워크를 피하고, 온라인에서 공유하는 정보에주의를 기울여 자신의 개인 정보를 보호하도록 동기를 부여받을 수 있다. 그들은 또한 허가 없이 개인 정보를 수집하거나 사용하지 ... 않거나 더 강력한 개인 정보 보호법을 지지함으로써 다른 사람들의 사생활을 존중하도록 동기를 부여받을 수 있다.사이버 공간의 윤리의 또 다른 예는 온라인 괴롭힘의 문제이다. 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오Ⅰ. 서론코로나19로 인해 비대면 온라인 ... 이내의 짧은 글로 의사소통을 하며 실시간으로 전 세계인들과 대화를 나눌 수 있다. 이외에도 카카오톡, 라인, 밴드 등 다양한 종류의 소셜 네트워크 서비스가 등장하면서 온라인 ... 다. 하지만 코로나19 이후로는 피시방에 가는 것이 꺼려져 집에서 혼자서 게임을 하는 시간이 많아졌다. 그래서 요즘에는 모바일게임보다는 컴퓨터 온라인게임을 더 많이 하게 되었다. 특히 내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • [경영정보시스템] amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동
    다. 1994년 7월에 제프 베조스가 설립하였고, 이듬해 1995년 7월에 아마존닷컴은 온라인 서점으로 시작하였지만 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 ... 적으로 가정에서 수도나 전기에 대한 요금이 청구되는 방식과 유사하게 사용량에 따라 클라우드 컴퓨팅 서비스 요금을 청구한다.온라인 서비스를 이용해 문서를 편집하고, 메일을 보내며 영화 ... 나 TV를 보고 음악을 듣는 등 모든 일이 가능한 이유는 클라우드 컴퓨팅이 있기 때문이다. 최초의 클라우드 컴퓨팅 서비스는 10년 전에 출현하였으나 이미 많은 조직에서 다양한 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론]4P와 STP 전략과 4C를 설명하시오.
    이 소비자에게 전달되는 경로와 방법을 설정합니다. 유통 채널, 물류, 재고 관리 등 모든 요소가 포함되며, 제품이 적시에 적절한 장소에 도달하도록 보장해야 합니다. 아마존은 온라인 ... 플랫폼을 통해 전 세계적으로 다양한 제품을 판매하고, 신속한 배송 서비스를 제공합니다. 로레알은 대형 마트, 전문 뷰티 스토어, 온라인 쇼핑몰 등 다양한 채널을 통해 제품을 유통 ... 화하는 전략입니다.1. Segmentation (시장 세분화): 시장을 다양한 소비자 집단으로 나누어 각 그룹의 특성과 요구를 이해하는 과정입니다. 예를 들어, 스포티파이는 사용자의 음악
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.18
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    는 팀워크와 전략적 사고를 키우는 데 도움이 될 수 있으나, 게임 중독 문제도 제기되고 있다.3) 스트리밍 및 콘텐츠 소비: 온라인에서의 음악 스트리밍, 유튜브 시청, 넷플릭스와 같 ... 하고 자아 표현의 수단으로 활용된다.2) 온라인 게임 문화: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 통해 친구들과 협력하거나 경쟁하며 즐기는 경험을 얻는다. 이 ... 은 온라인 동영상 플랫폼의 이용이 증가하고 있다. 청소년들은 이를 통해 다양한 콘텐츠를 소비하며 엔터테인먼트를 즐긴다.4) 사이버 왕따 및 괴롭힘: 인터넷과 스마트폰의 보급
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달,
    한다.온라인 활동의 지원은 학생들이 새로운 방식으로 학습하고, 창의적으로 표현하며, 사회적 기술을 발달시킬 수 있게 한다. 이러한 활동은 예술, 음악, 글쓰기, 체육 등 다양 ... 도 하락연구에 따르면, 우리는 관계와 연결에서 가장 큰 성장과 학습을 경험한다. 그러나 온라인 학습 환경은 이러한 인간적 연결을 제한한다. 화면을 통한 소통은 대면 수업과는 다른 경험 ... 을 제공하며, 이는 학생들의 학습 동기와 집중력에 부정적인 영향을 미친다.온라인 수업의 한계는 다양한다. 첫째, 실시간 상호작용의 부족은 학습의 효과를 저하시킨다. 선생님과 학생 간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준 ... 한 성장세를 유지할 수 있을 것으로 예상 ► 디지털 음악시장은 전체 디지털 콘텐츠산업에서 약 3% 정도의 비중을 차지 ► 디지털음악 유형별로는 풀트랙(Full-Track)이 48
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인정책 수립 지원방법 모색 또는 공익가치 창출 모색(사회문제 해결을 중점으로)
    의 권한이 아니다.오히려 서로 다른 공간에 거주하며 각자 다른 문화를 향유하고 있는 이질적인 존재들이 온라인과 오프라인 등 다양한 채널을 통해 접촉하고 있으며, 민간 분야의 협력 ... 것으로 보인다.외국인 유학생이 비슷한 취미를 갖고 있는 한국인 친구와 만날 수 있는 온라인 커뮤니티를 지원하고, 그러한 온라인 커뮤니티가 일종의 문화적 플랫폼이 되어 더 많은 유학 ... 생 및 한국인들을 끌어당길 수 있게끔 한다면 외국인 유학생은 온라인 커뮤니티를 통해 현재 자신이 학교에서 만날 수 있는 한국인 학생뿐만 아니라 보다 다양한 한국인들을 만나고 관심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 인간관계론 ) 친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오.
    에 이르러 친구관계는 더욱 다양하고 복합적인 양상을 보인다. 과거의 친구관계가 지역적, 물리적 환경에 많이 의존했다면, 오늘날에는 디지털 기술과 소셜 미디어의 발달로 온라인 ... 적 지지 역할을 해준다. 3) 취미 기반 친구 이 유형은 취미나 관심사를 공유하는 사람들로, 운동, 게임, 음악, 여행 등의 공통된 취미를 통해 만나는 친구들이다. 이러한 친구 ... 클럽에 가입하여 매주 함께 경기를 하며 친해진 친구들. 운동 후에는 함께 식사를 하며 소소한 일상 이야기까지 나누며 유대감을 유지한다. 4) 온라인 친구 디지털 세대의 특징으로 등장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_사이버 공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    문화는 전 세계적으로 사랑받고 있다. 과거에는 해외 팝송이나 일본 음악, 애니메이션 등을 주로 소비했지만 이제는 국내 팬은 물론 해외 팬들까지 우리나라에서 생산된 문화를 소비 ... 하고 우리 문화에 열광하는 시대가 왔다. 우리나라의 대중가요, 아이돌, 배우, 드라마, 예능 프로그램까지 먼 나라에서도 소비하고 있으며 많은 사랑을 보내오고 있다. 한 연예인이나 음악 ... 해 나간다고 하였다. ‘팬덤 문화’는 특정 인물을 열성적으로 좋아하는 사람 혹은 그러한 문화 현상을 일컫는다. 우리나라의 팬덤활동은 기존 대중음악의 팬들과는 달리 소위 말하는 '오빠 부대
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-pop 케이팝의 현시점과 앞으로의 방향성에 대하여(기존 관점과 다른 분석)
    문화콘텐츠의이해 최종과제최근 K-pop은 단순한 대중음악 장르를 넘어 하나의 문화적 현상으로 자리 잡아 전 세계적으로 영향력을 확장하고 있다. 특히 기존 평론가들이 주로 다뤄온 ... .하드리스닝의 반대가 되는 이지리스닝은 점점 짧아지고 듣기 편해지는 음악이다. 대표적으로는 블랙핑크 로제의 ‘APT’가 있다. 한국 유명 술게임 아파트의 조흥구로 시작돼 중독 ... 는 숏폼 특성상 곡이 짧고, 중독성 있고 반복되는 이지리스닝 음악은 흥행할 수밖에 없었다. 사람들은 릴스를 올리기 위해 화면에 다 들어오는 작은 동작의 안무를 맞추었다. 곡 홍보
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
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2025년 10월 28일 화요일
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