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예술산업시대의 공연예술 유통 독후감 - 예술산업시대의 공연예술 유통 관련 독후감 1건 제공
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"예술산업시대의 공연예술 유통" 검색결과 361-380 / 815건

  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    되었고 , 프랑스 , 영국 , 스페인 등에서는 K 팝 공연 티켓이 연이어 매진국가 일본 프랑스 영국 대만 미국 중국 스페인 호주 브라질 미국 일자 2011.6.1. 2011.6 ... .10. 2011.6.19. 2011.9.13. 내용 소녀시대 앨범이 발매 첫날 오리콘 차트 1 위 등극 ( 현 100 만장 돌파 ) SM 타운 월드투어 티켓이 예매 10 분 만 ... 에 매진 ( 관객 1 만 4,000 명 ) 샤이니가 애비로드 스튜디오에서 아시아 가수 최초로 공연 슈퍼주니어가 음악사이트 KKBOX 차트 사상 최장기간 (63 주 ) 1 위 2011
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 패션 라이프 스타일 샵
    를 보여 주는 역할을 하고 있다”고 말했다 . SSG 와 마이분의 동거에서 보듯 최근 유통업계에서 산업 간 경계를 넘나드는 협업 ( 컬래버레이션 ) 이 늘고 있다 . 그동안 컬래버레이 ... 대 초반 ~40 대의 패션을 비롯 문화 예술에 관심이 많은 사람 MD 특징 중가 ~ 중고가대의 국내외 브랜드를 셀렉트하는 동시에 자체 기획 브랜드 ' 마인드 카 인드 ' 로 베이직 ... 션은 디자이너 간 협업을 통해 혼자서는 상상하기 힘든 새로운 이미지를 만들어 내는 작업이 주류였지만 이제는 여기서 더 나아가 서로 다른 산업이 만나 창의력과 혁신을 공유하며 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.27
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    , 게임 등의 콘텐츠로 제작된 것을 만화, 애니메이션, 테마파크, 게임, 음반, 공연예술 등의 산업은 캐릭터 창출 산업 및 연관 산업으로 넓은 의미에서 캐릭터산업에 포함 될 수 있 ... 마인쇄하여 활용하는 단계, 그리고 제조된 상품을 전문 캐릭터 상점이나 문구 팬시점, 완구 소매상 등을 통해 유통하는 4가지 단계로 구분된다.)캐릭터산업의 가장 큰 특징은 문화콘텐츠 ... 상품시장에서의 가능성과 함께 디지털화 시대(방송 및 유무선 통신시장의 융합)의 콘텐츠 핵심 상품으로써 모바일이나 인터넷, PMP 등 다양한 디지털 매체를 통한 유통이 가능해져 라이선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 동아시아 각국의 한류현상
    되었고, 드물론 유명연예인들의 상당수는 외국에서 매우 높은 광고료를 받기도 한다.한류콘텐츠산업은 생산유발과 고용창출 등 직접적인 효과뿐만 아니라 문화상품 개발의 원천이 되는 문화예술 인프라 ... 의 대중문화 상품에 열광하는 이른바 한류 열풍이 뜨겁게 불고 있다. 한류를 둘러싼 이런 저런 해석과 논의들이 이 시대의 키워드가 될 만큼 국내외의 뜨거운 관심을 모으고 있다. 국내 ... 상 드라마 같은 방송 콘텐츠가 핵심적인 주력군으로 자리잡고 있다. 물론, 영화나 공연물, 가요, 출판물, 그리고 게임에 이르기까지 분야별 문화상품들이 각각 기여하는 일정한 역할이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 창조경제 선도하는 국내외 문화산업 클러스터 이해 및 사례분석
    , OST CD, 모바일서비스 , 해외수출 3 차 유통 DVD, 비디오 , OST CD, 도서 등 3 차 유통 게임 , 캐릭터 , 도서 등문화산업의 지역발전 기여도 일반 ... 49,380 67,183 63,284 12.8 영화 및 공연산업 15,576 17,735 24,204 22,547 7.7 기타 오락 , 문화 및 운동관련산업 34,167 38 ... 하였다 . 1990 년대 지방자치시대가 도래하면서 제조업 공동화 문제에 대응하고 공업단지와 공기오염 등으로 악화된 도시 이미지를 제고하고자 하는 목적으로 문화산업이 선택되고 이를 육성하기 위한}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.10 | 수정일 2017.09.25
  • 대한한공분석자료
    Excellence in Flight Korean Air.Ⅰ. 서론기술과 경제의 발전으로 삶의 질이 향상됨과 동시에 주 5일제 실시로 인한 여가시간의 증대로 대중관광의 시대 ... 가 도래 하였고 해외여행이 대중화 되면서 항공운송산업이 발전하기 시작하였다. 21세기 들어서는 항공운송산업이 새로운 패러다임을 맞이하여 다양한 변화를 겪고 있고 새로운 시장을 개척하기 ... 력을 재점검할 필요가 생기고 있다. 이러한 상황에서 대형 항공사들이 해야 할 일은 무엇이며, 어떻게 이 상황을 극복해낼 수 있을까 하는 물음에서 기존 항공운송산업의 과제에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.14
  • 문경 연극 축제 기획안
    가 상관관계를 갖고 발전해가는 요즘 시대에, 문경새재로 역사적 명성을 떨치고 있는 문경시에는 그 흔한 영화시설 하나 없다. 공연시설 또한 찾아보기 힘들며, 문경시에 방문한 관광객 ... 객을 더 많이 끌어들이고자 “문경 공연예술제”를 기획하였다.2. 연구의 목적 및 필요성? 문경 문화부흥의 한 요소로써 공연예술 축제를 기획한다.? 역사적으로만 유명한 문경에 연극 ... 음? 적은 부대 행사로 인해 축제의 분위기를 살리지 못함-9-제3장. 사업안1. 기본방향(1) 문경 문화부흥의 한 요소로써 “공연예술제”를 주제로 기획한다.(2) 관광객의 분산을 막
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.22 | 수정일 2013.11.18
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    테인먼트'가 등장하고, 과학과 예술이 결합하여'디지털 아트'가 새로운 예술로 등장하고, 서커스와 연극이 결합하여 '퀴담'과같은 공연콘텐츠가 나타나기도 한다. 우리나라에서 지금 쓰 ... 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오* 디지털 시대의 문화콘텐츠문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 ... 로 새롭게 탄생시켰다. 여기서 디지털 콘텐츠란 아날로그 형태로 존재하던정보나 문화창작물 등의 콘텐츠를 디지털화시킨 것을 의미한다. 따라서 디지틸 콘텐츠에는 기존 문화산업에 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • [마케팅] 문화와 문화마케팅
    적 자상인 이미지, 이야기, 감성 등이 중시되는 문화의 시대가 도래 하고 있다.또한 기술과 지식이 우위를 점하는 정보화 시대에 뒤이어 문화와 예술의 전성시대가 도래할 것으로 전망 ... 으로 변하고 있으며, 문화예술 지원시장의 규모만도 약 1000억원(2002년) 이상이다.최근 기업들이 문화마케팅을 선호하는 이유는 국내 문화산업의 발전과도 무관하지 않다. 한국영화의 비약 ... 적인 발전, 게임시장의 급성장, 공연산업화 등은 소비자의 기호를 감성적으로 변모 시키는 데 크게 기여 하였고, 이는 기업이 인구통계학적인 개념만으로는 더 이상 효과적인 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • SM엔터테인먼트 아시아시장(중국) 진출전략 분석
    산업과 정보산업, 문화산업이 급부상앞으로의 세계를 이끌 차기 산업은 '글로벌화된 고부가가치 산업'가장 대표적인 것이 문화산업 – SM의 중국진출 배경시대변화에 따른 산업 구조 ... 보아 – 각종 cf(청바지, 휴대폰), 연기활동 및 각종 시상식 참석 강타 바네스(중국) → 정부주최로 열리는 동아시아 공연예술제의 명예홍보대사SM entertainment ... 성과 분석 4. 경쟁자 분석 - JYP entertainment 5. 바람직한 중국 현지경영 전략도출 Ⅲ 결론목 차서 론산업구조의 변화로 인한 노동집약적인 산업의 쇠퇴.지식집약적인
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 전자무역의 활성화 방안의 현황을 살펴보고 잘되고 있는지 잘못되고있는지 파악하고 헤결책을 모색해보자
    문제가 제기되고 있다. 특히, 무형무역의 대상이 되는 소프트웨어나 문학, 예술작품, 음반, 공연물 데이터베이스 등의 내용이 무방비상태로 전송되고 있어 문제 가 되고 있다.매도인 ... 되는 전자문서, 특히 전자 선화증권에 대한 담보권 확보와 유통성 문제가 해결되어야 한다. 또한 Trade Card가 특정 보증보험회사의 보증에 기반을 두고 있는 결제상의 신용취급 ... 확인 수단의 비존재 등의 문제가 있다.(2) 지적재산권 보호지적재산권법은 문학 및 예술 작품 창작의 권리보호와 대중의 이용간의 균형유지를 주된 목적으로 하고 있으나, 현대 정보사회
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
  • [A+] 스포츠관광 의의/분류/사례 / 문화관광 개념/형태/문화콘텐츠와 관광 / 문화유산과 관광 / 한류문화관광 / 한류와 관광
    적 요소로 재화적 가치를 창출하는 문화상품 ◆ 스토리텔링에 의해 모든 콘텐츠가 구현 가능(OSMU) 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 기획,제작,유통,소비, 관련 산업 ◆ 영화,애니메이션 ... 소프트웨어 관광※ 1994. 12 교통부에서 문화체육부로 이전2. 문화광의 개념협 의연구여행, 예술문화여행, 축제 및 기타 문화행사 참여, 유적지 및 기념비 방문,성지순례 등 문화 ... 연예인을 동경하고 추종하는 문화현상 ◆ 영화(쉬리), 드라마(겨울연가, 대장금), 음악(소녀시대) ◆ 한국음식, 한국어, 골프, 축구, 온라인 게임, 미용, 한국여행한 류6. 한류
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 6. 대중문화의 생산과 소비
    달라진 점은 ‘생산 주체와 소비 주체의 분리’- 변화의 원인예인의 등장(우리나라의 경우)- 전통 시대의 민요는 누구나 향유하던 문화. 조선시대 후기 전문적 예인집단의 등장→ 문화 ... 주체의 완전한 구분은 아니었지만 전문가의 등장.자본주의 성립과산업사회의 등장- 만물의 상품화→ 상품을 파는 자, 소비자로 구분됨.- 대규모 기계 설비를 통한 대량생산→ 매스미디어 ... 를 통한 문화의 대량생산 및 유통.- 문화의 상품화로 최소비용으로 최대 이윤을 얻어야 하는 경제원칙의 지배.- 대중문화 소비주체는 불특정 다수이며 정신적 영향을 받기에 사회적 효과
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 문화마케팅
    의 한계를 느낄 때 한발 물러나 다른 차원에서 기업경영 고려 기업경영에 있어 기술보다 감성이 앞서는 시대임을 인지 창의적 기업문화나 새 사업모델 만들 때 예술의 힘이 작용한다고 판단 ... , 반도체 , 식품 , 제약 등 첨단 산업 분야에 생산 환경을 구축 ) 기업소개기업소개 하나의 갤러리를 연상케 할 만큼 다양한 작품으로 전시 입구에서부터 3 층까지 온통 미술품으로 가득 ... 기업소개㈜ HNC 임재영 대표 30 여명의 연구원과 디자이너가 생활하는 파주 연구센터를 아예 갤러리로 꾸민 괴짜 CEO ‘ 임직원이 늘 예술 , 문화와 접하면서 알게 모르게 감수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 문화마케팅
    이나 기업의 문화적 가치를 높여주는데 그 목적을 둔다. 이는 일반적으로 기업이 공연, 전시회, 음악회 등 각종 문화 행사를 후원하거나 주최하는 문화 예술 지원 활동으로 구체화 되 ... 재미를, 'LG 텔레콤'에는 새로운 마케팅효과를 선사하였다. 물론 'UFO'의 문화마케팅이 전체적인 공연의 작품성을 해친다는 평가도 있지만, 기업과 문화예술의 관계를 후원 ... 이고, 휴대전화는 전자파와 산업쓰레기를 만들어 낸다. 담배회사들의 치열한 문화마케팅은 현대 자본주의 기업들의 다가올 미래처럼 보인다.)세종솔로이스츠와 공동으로 축하공연삼성전자가 뉴욕
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 20대를위한자동차감성마케팅[과제원문]
    가 는데 그 목적을 둔다.이는 일반적으로 기업이 공연, 전시회, 음악회 등 각종 문화행사를 후원하거나 주최하는 문화 예술 지원 활동으로 구체화되지만 문화마케팅을 보다 넓은 관점 ... Ⅰ. 서론1-1. 연구의 배경 및 필요성최근 우리나라의 여러 산업분야 중에서 특히 기계공업의 꽃인 자동차산업은 국내에서뿐만 아니라 수출주도형 산업으로서 해외시장에서도 눈부신 성장 ... 을 해왔고, 앞으로도 우리나라의 주요 육성산업으로 그 위치가 확실시되고 있다. 최근의 시장환경은 경제성장에 의한 소득수준의 향상으로 이제는 승용차가 생활의 필수품이 되었으며, 차급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    이나 교육과정은 지식을 쌓는데 많은 도움이 되지만 문화 마케터가 되기 위해 필수적으로 요구되는 사항들은 아니다.문화 마케터들은 문화 마케팅 전문 업체, 공연 예술단체 등에 소속 ... 으로 인해 수많은 미디어 채널이 소비자에게 노출 된 것이다. 예를 들어 인터넷 광고, 모바일 광고, 인터랙티브 광고 등의 출현은 이른바 뉴미디어 시대를 예고한 것이다.또한 여기 ... 서 눈여겨봐야 할 점은 뉴미디어 기술이 발전하면서 콘텐츠의 다변화 시대가 열리고 있다는 것이다. 아니 이미 그 시대는 수년전에 시작되었다. 그동안 사람들이 접할 수 있는 유명 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • SM엔터테인먼트의해외직접투자
    멜로디 어워드(금곡장 시상식) 시상 및 특별 공연, 전통기 예술부문 최우수 앨범 제작사상과 유행음악 부문과 최우수 앨범 제작자상 부문을 시상하였다.보아는 Dunning의 절충이론 중 ... 한 BOA, 그 외에도 동방신기, 샤이니, 소녀시대 등 많은 가수들을 해외로 진출 시켰고 또한 성공을 하였다. 앞으로 기업들이 해외진출 하는 이유에 대해서 간략해서 적으면서 SM에 대해 ... 에서 한국 대표가수로 출연했으며 보아, 강타, 동방신기, 천상지희는 중국 베이징 방산올림픽 공원에서 개최되는 ‘베이징올림픽 문화 페스티벌’ 개막공연 부대공연, 중국에서 개최된 MTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 비엔날레의 탄생배경, 특징, 국내 국제 비엔날레 분석
    화에 기여 . 정보와 함께 예술이 국가적 경쟁력으로 급부상한 21 세기의 문화산업 시대에 발맞춰 공예인들을 주축으로 한 청주지역예술인들과 관련가관단체 및 학계에서는 국내 공예산업 ... , 웹 콘텐츠 , 전자책 등 디지털미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 멀티미디어형 문화예술의 내용물 . 이들을 라이브 콘텐츠 , 미디어 콘텐츠로 나눌 수 있는데 비엔날레 ... 으로 이천 , 광주 , 여주의 3 개 도시의 협력을 통해 도자기엑스포와 도자비엔날레를 개최하여 도자예술과 도자산업의 다양한 내용을 소개하고 국제적인 작가들을 초청하여 세계도자교류의 활성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 정부의 문화정책지원 현황에 관한 보고서
    는 출판만화→TV→극장용→비디오→캐릭터산업→팬시산업으로 이어지는 가치사슬을 실현시켜야하며 연관 산업으로 창구를 넓혀가며 수명주기를 늘려야한다.(3) 공연예술산업공연예술이 지속적인 발전 ... 했다. 이러한 시대적 흐름에 맞추어 문화경영전략 역시도 순수예술산업과 응용예술산업을 균형적으로 발전시켜야 함이 분명하다. 문화산업은 지적재산을 창출하며 무형적인 인프라를 구축, 고부가가치 ... 가가치 산업으로서 중요성이 크기 때문이라 볼 수 있다. 한편 문화산업에 대한 지원은 공공재의 성격을 띠는 예술에 대한 지원과는 다르게 영리를 목적으로 하는 문화 분야의 상품을 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.29 | 수정일 2016.12.09
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2025년 11월 27일 목요일
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