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"게임스토리텔링" 검색결과 361-380 / 1,675건

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    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    수 있으며, 인간의 심리를 이용한 스토리텔링을 기초로 게임이 제작되기 때문에 가질 수 있는 게임의 특성이다.2) 공급의 측면공급의 측면에서 모바일 게임은 멀티미디어, OSMU ... 적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 져 다른 영역에서의 좋은 성적을 거둘 수 있는 것으로 알려져 있다. 이러한 자기 효능감은 게임에서 흔히 접할 수 있는데, 스토리 형식의 게임에서 주어진 임무를 수행하고 레벨을 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
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    A+누리과정을 기반으로 유아반(3,4,5세)중 하나의 연령을 선정하여 일일 보육계획을 작성하시오
    . 독서와 회화 시간은 언어 인지 능력을 향상시킵니다. 동화책이나 스토리텔링을 통해 문학적 경험을 쌓고 언어표현력과 이해력을 기를 수 있습니다. 독서와 회화 시간도 상상력과 감정 표현력 ... . 이것은 사회 적응력과 행동 규범을 만드는 데 도움이 됩니다. 사회와 우정을 쌓는 데 도움이 되는 활동이 필요합니다. 그룹 게임, 팀 활동, 스토리 타임을 통해 서로의 관계를 쌓 ... 습니다. 점심시간에 영양식을 제공하고 인지활동을 하는 시간이 있습니다. 예를 들어 창의성을 기를 수 있는 문제해결 게임이나 예술 활동을 합니다. 이를 통해 문제 해결 능력과 창의력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    했다고 판단하였습니다.스토리 텔링을 통한 게임의미 전달은 미국 시장 내 충성 고객확보와 한류와 함께 대한민국 게임이 문화콘텐츠의 한 축으로 자리잡을 수 있다고 생각합니다.둘째 ... 리만족의 효과를 누릴 수 있기에 넷마블에서 해외 미래 수요가 가장 높은 게임이라 할 수 있습니다.특히 BTS WORLD의 경우 각자 7명의 스토리를 가지고 있습니다. 사람들은 스토리 ... 에서는 현재 BTS를 바탕으로 한 웹툰인 '화양원화' 가 큰 인기를 누리고 있습니다. BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
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    국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)
    국립경주박물관 전시 분석목 차1. 머리말2. 국립경주박물관 전시 소개3. 전시 분석1) 체험형 박물관2) 스토리텔링4. 맺음말1. 머리말박물관에서는 고고학적, 역사적 자료 ... 을까 생각하기 때문이다.2) 스토리텔링경주박물관이 위치하고 있는 경주는 지역, 건축물 등의 장소가 가지고 있는 고유의 분위기나 감정, 즉 장소성을 가지고 있는 도시이다. 어느 날 ... 플리케이션을 통해 게임 형태의 체험활동을 진행하고, 등 교육에 대한 흥미를 증가시키는 교육 프로그램을 진행한다.이와 대비되는 성인 대상 교육프로그램을 살펴보자면, 대표적으로 신라학
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
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    CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    하며 부가 수익을 창출할 것이라 확신합니다.[오프라인 프로모션: 세계관 컨셉 전시회]‘세계관’은 스토리텔링 전략으로써 아이돌의 정체성을 확립시키고 팬덤의 흥미를 끌 수 있는 소구점 ... 에서 활용되고 실물 상품으로 제작되면서 그 활용성을 증명하고 있습니다. 또한 단단한 스토리를 보유한 ‘광야’ 세계관 역시 뮤직비디오, 웹툰으로 제작되며 장르 확장의 가능성을 보여주 ... 지만, 신선함과 파급력으로 앨범 홍보 효과를 누릴 수 있는 좋은 창구가 될 것입니다.따라서, 글로벌 온라인 게임 ‘포트나이트’ 콘서트를 신곡 앨범 마케팅으로 제안하고 싶습니다. 포트
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
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    발명이야기- 동화 변형
    창업과 지식재산 과제- 나만의 발명이야기나는 2번 토끼와 거북이 이야기를 살짝 변형하여 스토리텔링 해보기로 결정했다.토끼와 거북이는 둘도 없는 친구 사이이다. 어느 날 토끼 ... 했고 토끼는 거북이에 비해 상당히 빠른 기록인 30초를 기록했기 때문이다. 누가 봐도 토끼가 이기는 게임이었다. 토끼는 속으로 공짜 당근이 생겼다며 기뻐했다. 일주일 기간 동안
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.26
  • 캐릭터디자이너 자기소개서
    1. 성장과정 및 학창시절저는 어릴 적부터 색다른 취미와 예술적인 감각에 관심이 많았습니다. 그래서 학창 시절부터 그림 그리기에 열중하였습니다. 또한, 게임과 만화 등의 문화 ... 들과 함께 캐릭터 디자인과 스토리보드 제작, 모델링, 텍스처링 등을 담당하여 작품을 완성하였습니다. 이를 통해 협업 능력과 문제해결 능력을 향상시킬 수 있었습니다. 이외에도, 대학교 ... 에서의 강의나 대외활동 등을 통해 디자인 분야에 대한 지식과 경험을 쌓을 수 있었습니다. 그리고 졸업 후에는 게임 개발 회사에서 일하면서 캐릭터 디자인 능력을 더욱 향상시키고자 노력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.23
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    으로의 설계장면과 애니메이션화 하는 데 있어 캐릭터들이 등장해 스토리텔링을 이어가는 장면을 연출하기 위해서는 배경 사진을 필두로 해야 한다는데서 자료를 수집해야 할 필요성이 있 ... 해나가는 일종의‘스토리텔링 기반의 탁류길 모험’이라고 할 수 있다. 반드시 사용자는 꼭 GPS를 켜놓고 스마트폰 카메라가 정상적으로 작동된다는 기반하에 프로그램이 실행됨을 가정한다.하였다. ... 2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명: 관광콘텐츠론담당:제출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 아디다스 SWOT분석과 마케팅사례
    마케팅전략 사례연구(1) 스타마케팅(2) 스포츠마케팅(3) 브랜드마케팅(4) 감성마케팅(5) 스토리텔링 마케팅4. 결론 및 미래발전방향1. 아디다스 기업개요아디다스 설립자인 ... 다.아디다스는 최근 복고(빈티지) 열풍에 힘입어 과거 브랜드의 부흥을 이끌었던 대표 제품을 내세워 소비자 공략에 성공하였다(5) 스토리텔링 마케팅리오넬 메시, 데이비드 베컴, 길버트 ... 한다.(2) 스포츠마케팅스포츠 마케팅의 꽃은 월드컵의 시기이다. 생중계로 보여주는 본선의 매 게임은 전 세계 10억 이상의 사람들 이목을 집중시키고, 심지어는 재방송을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.02
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    [운영계획서] 영어 교육 강화추진 계획서 견본입니다. 계획서 세우실 때 참고하시길 바랍니다.
    : 3~6학년 전교생(다) 시상 : 금 1, 은 2, 동 3(2) 영어 말하기 대회 실시(가) 내용: 영어 동화 또는 스토리 텔링 3분 내외(나) 대상 : 3~6학년 희망하는 팀 ... 별 교과 활동에서 게임 활동 시 English Only Time실시(2 )영어환경 구성 및 영어 교수 학습자료 비치(3) 영어 체험활동 시 스크린을 이용 상황별 English Zone
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
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    서민금융진흥원 일반 자기소개서
    소상공인을 위한 마케팅 전략을 수립하는 프로젝트를 진행했는데, 저는 데이터를 기반으로 한 온라인 광고 최적화를 주장한 반면, 다른 팀원은 감성적인 스토리텔링을 중심으로 한 SNS ... 하다고 생각하여, 팀원들과 함께 각자의 방법을 실험해보기로 했습니다. 먼저, 소상공인의 기존 고객 데이터를 분석하여 맞춤형 광고를 제작하고, 동시에 감성적인 스토리텔링을 활용한 SNS ... 었습니다. 저는 단순히 문제 풀이를 가르치는 것이 아니라, 학생이 재미를 느낄 수 있도록 게임 형식의 퀴즈를 만들어 학습에 대한 흥미를 유도했습니다. 또한, 학생의 관심사를 반영
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.08
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    리바이스 마케팅
    브랜드로, 다양한 광고 캠페인을 통해 브랜드 이미지를 구축해왔습니다. 최근에는 젊은 층을 타깃으로 한 소셜미디어 광고와 브랜드 스토리텔링을 강화하며 새로운 소비자층을 공략하고 있 ... 을 펼칠 것으로 예상됩니다. 특히 젊은 세대를 타깃으로 한 소셜미디어 마케팅과 게임화 전략을 강화할 계획이며, 지속가능성과 혁신적인 제품 개발에도 힘쓸 것으로 보입니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 넛지마케팅
    분석(1) 오리온 마켓오스토리텔링 마케팅과 결합해 제품을 알린 '마켓오'의 사례도 있다. 오리온의 마켓오는 좋은 재료를 선별해 재료의 풍미가 살아있는 홈메이드 스타일의 과자를 만든 ... 는 방향으로 유도하되 선택의 자유는 여전히 개인에게 준다는 것이다.판매자는 소비자들의 반응을 조심스레 관찰하며 감성과 창의성, 스토리를 모두 갖춘 판촉방법인 넛지마케팅을 사용 ... 을 활용하였다. 영업부서에서 시장조사를 하여 “우리가 시장 점유율을 올리기 위해서는 ~기능을 가진 상품이 필요하다” 라기 보다는 “고객들이 어떤 게임을 하고싶어 하는가”, “게임을 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
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    메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    는데, 이는 서비스에 대한 새로운 시각과 몰입을 가져오고 새로운 커뮤니티에 쉽게 접근할 수 있으며, 게임기획, 스토리텔링 등의 분야를 공부하는 데 도움이 된다. 메타버스를 구축할 때 ... 이나 게임 속 캐릭터를 디자인하는 과정과 유사하다. 아바타를 결정할 때 중요하게 고려해야 할 점은 아바타의 수정 가능성인데, 크리에이터 생태계를 우선시한다면 수정 가능한 것으로 만들 ... 제품을 함께 제공하는 것도 고려해볼 만하다. 인앱 결제, 플랫폼 수수료, 광고, 메타버스 아이템 거래, 가상공간 구축 대행, 환전, 게임 제작 SDK 등 비즈니스 모델 유형을 설명하고 있어 메타버스 사업을 계획하는 이들에게 좋은 가이드가 될 것이라는 생각이 든다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
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    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    , 배지 획득 등 게임적 보상을 통해 학생들이 학습 목표를 향해 지속적으로 노력하도록 장려한다.? 인터랙티브 스토리텔링: 게임 기반 학습 플랫폼은 스토리 중심의 문제 해결 활동 ... 경험을 쌓도록 한다.③ 게임 기반 학습(Gamification)? 퀴즈 플랫폼: Kahoot, Quizizz와 같은 학습 퀴즈 도구는 학생들이 학습 내용을 복습하거나 이해도 ... 를 평가하는 재미있는 방법을 제공한다. 점수, 순위표와 같은 게임적 요소는 학생들의 참여를 유도하고 학습 동기를 높인다.? 레벨 시스템과 보상: 일부 학습 애플리케이션에서는 레벨 상승
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
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    감상문_영화_머니볼
    는 실제 사건을 바탕으로 하면서도 극적인 스토리텔링과 배우들의 뛰어난 연기를 통해 관객에게 깊은 몰입감을 선사한다. 데이터 분석이라는 다소 건조할 수 있는 소재를 흥미롭게 풀어낸 연출 ... 와 혁신을 갈망하는 모든 분야에 시사하는 바가 크다. 여기서 영화의 제목이기도 한 ‘머니볼’은 제한된 자금(Money)으로 최대한의 승리(Ball game)를 만들어내기 위한 빌리 빈 ... ’로 대표되는 빌리 빈의 도전은 단순히 한 팀의 성공 스토리가 아니라, 낡은 관습에 질문하고 새로운 가능성을 탐색하는 용기의 중요성을 일깨워준다. 데이터 중심의 접근 방식은 이제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.24
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    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    에 지대한 영향을 미칠 것으로 보인다. 사용자는 몰입도가 높은 가상 세계에 참여하고, 다른 플랫폼에 있는 친구들과 게임을 하고, 대화형 스토리텔링 경험에 참여할 수 있다.메타버스 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양 ... 한 활동을 할 수 있다. 또한 메타버스는 게임처럼 강제적인 목표가 없다. 그냥 우리는 자유롭게 방황하거나 다른 사람들과 만나서 이야기할 수 있다. 메타버스는 1970년대 후반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    미디어 산업의 미래
    과 요구사항에 따라서 서비스나 컨텐츠를 제공하는 것도 중요합니다.▷ 스토리 텔링 강화: 스토리 텔링은 어떤 상황에서도 인간들이 관심있게 듣게 되는 방식입니다.좋은 스토탈링 전문가 ... 습니다.어보면 다음과 같습니다.▷ 유니크한 콘텐츠 제공: 미디어 산업에서 가장 중요한 것은 고유하고 흥미로운 콘텐츠입니다. 이를 위해, 차별화된 아이디어와 스토리라인을 개발하고, 시각 ... /AR/MR등 체감형 기기가 보급되면서 3D 영상, 게임 등 체감형 경험에 초점을 맞춘 컨셉개발 및 실행도 가능성있습니다.▷ AI/ Big data 분석: AI와 Big data
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 넷플릭스 시리즈<기묘한이야기> 서사연구 : TRPG <던전앤드래곤> 모티브를 중심으로 (Narrative Study of Netflix series Stranger Things : With a focus on the TRPG Dungeons & Dragons motif)
    건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 스토리앤이미지텔링연구소 김재경
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
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2025년 11월 05일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감