• 통합검색(2,225)
  • 리포트(1,999)
  • 자기소개서(117)
  • 방송통신대(47)
  • 시험자료(40)
  • 논문(14)
  • 서식(7)
  • ppt테마(1)

"게임사업계획서사례" 검색결과 361-380 / 2,225건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 사회복지 프로그램 개발 ( 청소년 도박중독 예방 프로그램)
    . 목적과 목표·················11p-12p6. 사업계획····················12p-16p7. 적용이론····················16p8 ... 적이고 부작용이 크지만 순간적 만족감을 주기 때문에 유혹을 이기기 어려운 것이다.3. 욕구현황1) 욕구조사방법 1 : 2차 자료: 실태조사 보고서, 언론의 심층사례보도자료※ 실태조사 ... 으로 조사되었다.※ 언론의 심층사례보도청소년 도박문제 갈수록 심각(2018 청소년 도박문제 실태조사 보고서)http://www.pressian.com/news/article/?no
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18 | 수정일 2020.05.11
  • 생태체계이론, 생태체계모델 PPT자료
    생태체계 모델 (Ecological Perspective)01 이론적 배경 02 개입과정과 사례 적용 03 개입 목표 및 계획 01모스크바 에서 태어났으며 6 세에 펜실베이니아주 ... 계획과 제공된 서비스 평가를 한다 Title 2 개입과정과 사례 생태체계적 관점에 따른 실천과정Presentation Title2 16 LOGO (1) 사례개요 예 ) 인터넷중독 ... 청소년 Title 2 사례개요 ● 가명 : 김일우 ● 나이 : 15 세 ● 학력 : 중학교 2 학년 자퇴 ● 실태 : 하루 18 시간 인터넷 중독 게임에 빠져 학교 갈 시간에 집
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 개인정보침해
    )에 비해 크게 줄었다. 관련 조정결정도 230여건에서 7건으로 대폭 줄었다.이는 게임 사이트 운영자 등 관련 사업자들의 방만한 운영에 대한 이용자들의 적극적인 개선요구와 분쟁위원회 ... 암호이론 중간고사대체과제1.인터넷 상의 개인정보 침해지난해 전체 개인정보 침해 사례 중 주민등록번호 도용으로 인한 피해가 절반 이상을 넘게 차지한 것으로 나타나, 이에 대한 근본 ... 적인 개선이 시급한 것으로 지적됐다. 한국정보보호진흥원(KISA)과 개인정보분쟁조정위원회가 발표한 '개인정보침해 신고상담 동향분석' 보고서에 따르면, 주민등록번호 도용 등 타인정보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수원가회계의 유용성에 대하여 사례를 들어 서술하시오.
    라 오랜 사업활동을 통해 개인적으로 갖고 있던 선입견과 경험에 바탕을 두고 있으므로 향후 얼마나 실제적인 이행으로 연계될지에 대해서는 예단하기 매우 어렵다.위의 사례는 해양 산업 등 ... 한 금액으로 고정되어 있으므로, 단기적으로 영업을 계속하는 경우 기업의 이익이 증가하는 것이다.네오이녹스엔모스크는 지난 2일 자사 홈페이지를 통해 게임사업 부문의 폐지 소식을 알렸 ... 다. 해당 공지에는 "회사가 기록한 수년간 대규모 적자의 원인이었던 게임퍼블리싱사업부문을 이제는 폐지하기로 결정하였고, 추후에는 자회사인 캐비지스튜디오가 진행하는 환생영웅전 등
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 기업가정신과 창업 내용 요약 및 기말고사 시험 문제
    성 분석은 창업을 실패로부터 지켜줄 수 있는 좋은 보조장치- 사업타당성 검토는 사업계획서와는 다르다- 사업타당성검토는 외부 전문기관에 의뢰하거나 제 3자에게 최종검토 하게 하는 것 ... 이 합리적이고, 사업계획서는 사업타당성 검토에 근거하여 창업자가 작성하는 것이 가장 이상적- 사업타당성 분석은 장차 창업 실패로 인한 더 큰 손해를 미연에 방지할 수 있는 예방주사 역할 ... 위한 사업자의 구상을 정리할 목적- 적어도 향후 3년까지의 사업계획을 수립하고 사업 1년차는 월별 계획을 세우는 것이 중요* 3. 사업 타당성 분석3-1 사업타당성 분석의 의의3-2
    시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2020.04.23
  • 사회복지실습_실습일지
    . 실습생 출근부3. 사회복지현장실습의 개념 및 목적, 목표4. 현장실습 일지 기록상 유의사항5. 실습생의 역할과 임무 / 사전준비 / 실습생의 자세6. 실습 계획서7. 세부 실습계획서 ... 8. 실습기관 분석 보고서9. 실습일지10. 사회복지정책 분석 보고서11. 사회복지기관(사업) 홍보 기획서12. 지도교수 현장실습 점검서13. 실습중간평가서14. 실습종결평가서 ... /3(화)8아동 학습지도(국어, 영어, 수학),놀이지도(보드게임)실습기관 분석 보고서실습생명기관명oo지역아동센터작성날짜18.04.021. 기관의 역사(1) 기관 설립동기 및 설립목적
    리포트 | 43페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 기부교육 나눔교육 계획 할인자료
    나눔교육계획안기관실습하계실습사업나눔사업담당자제출일이름1. 제목 : 나눔, 들려주고 싶은 이야기. (나들이)2. 목적 : 또래친구의 이야기를 통해 공감을 유발하고, 또래친구의 나눔 ... ) 학생들이 자신의 나눔사례를 이야기한다.(3) 또래 아이돌의 나눔사례를 들려준다.5) 활동 (20분)(1) 마니또 추첨을 한다.(2) 공동체게임을 한다. 공동체게임은 마니또가 서로 ... 갈수록, 다리개수를 줄이는 게임.다. 끝 (5분)1) 멘트 : 0반이 힘을 합쳐 서로 의지하고 도와서 게임을 성공했습니다. 이처럼 서 로 배려하고 돕는다면 할 수 있는 것들이 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (5%↓) 950원 | 등록일 2018.04.27 | 수정일 2018.05.11
  • 사업계획서(창업계획서) : 이모티몬을 개발 보급하는 사업계획
    이모티콘 사업계획서회사명 0000 ㈜ 회장 000 부회장 000 사장 000 부사장 000 업종성격 스마트폰 이모티콘 설립일 2014 년 X 월 전화번호 031-XXX-XXXX ... 한다 기업 및 산업사업 개요 타 제품 경쟁력 사업화 가능성 및 마케팅 전략 목표 시장 규모 및 전망 재무 계획 목 차1. 사업 개요사업 개요 국내 스마트폰 사용자가 2011 년 기준 ... 한다 . 사업 추진 작가와 디스플레이를 통한 소비자들의 컨택 환경 구축사례 ( 네이버웹툰 ) 스마트폰 어플리케이션 구축을 통한 컨텐츠 제공사례 ( 연세어플 )- 장점 및 기술개발 내용
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 사회복지현장실습일지 할인자료
    후원.(9) 지원종류 : 보육, 의료, 학습, 주거, 인재양성, 기업연계지원사업, 방송 등.3. 모금제안서 및 보도자료 작성 (13:00~14:30)1) 제안(1) 제안서와 기획 ... , 방송, 버스.(2) 홍보 단계 : 행사계획공유(D-30) → 사전논의(D-7) → 업무요청서(D-3) → 최종점검 (D-1) → 업무협조진행(D-day).3) 보도자료 작성 ... 의 선진 아동복지사업.② 대상 : 취약계층 만 0~12세 아동과 가족.③ 서비스내용 : 사례관리, 신체, 건강, 인지, 언어, 정서 등 맞춤형 통합서비스.④ 센터현황가. 위치 : 의정부
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2023.01.20
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제1. 클라우드 게임 개념2. 클라우드 게임 사례3. 클라우드 게임 서비스 구조4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향5 ... 며후 클라우드 게임은 통신사와 사용자를 모두 만족시켜줄 핵심 콘텐츠로 자리 잡을 것으로 예상된다2. 클라우드 게임 사례미국 클라우드 게임 서비스 업체 가이카이나 온라이브, 대만 유 ... 구현하고 확장할 계획이며 2019년에 시범 공개를 실행할 계획이다. 사용자가 콘솔을 쓰거나 PC나 모바일을 쓰거나 상관없이 어떤 유형의 화면에서도 원하는 게임을 최고의 성능으로 즐길
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    육성을 위해 건립된 ‘경북글로벌게임센터’가 2월 17일 개소하였으며, 도는 지역 게임 산업 육성을 위해 오는 2020년까지 5년간 94억 원의 사업비를 투입할 계획- 게임인력양성 ... , 게임기업창업, 게임콘텐츠개발 및 게임 건정성 정착프로그램 등을 통해 경북형 글로벌 게임산업을 선도할 계획이며, 센터는 인프라 구축이 완료된 2016년 말부터 9개의 게임 전문기업 ... 음○ 행정청에서 영업정지 처분이 이루어질 경우 위법으로 제공된 게임물을 비롯하여 당 사업자가 적법하게 제공하는 게임까지 영업정지가 되어 선의의 이용자 피해가 발생할 우려가 있음을 고려
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 디자인과 문화 중간고사 족보
    에 걸쳐 추진한 사업으로 제개발 계획, 생산 증대, 수출 진흥, 국민소득 증가, 과학기술의 발전, 경제성장의 지속 등을 목표로 실제 경제성장을 이루어낸 사업이라 할 수 있 ... 자 관심을 분산시키고자 많은 사업을 실시하였다. 대중문화 개방정책을 실시하고, 컬러TV를 방영하는듯 대중의 자유를 강조하는 사업을 실시하기도 하였고, 86아시안 게임과, 88올림픽 ... 으로 한다. 이 운동은 14세기 후반부터 15세기 전반에 걸쳐 이탈리아에서 시작되었다는 것이 통설인데, 이 운동은 곧 프랑스·독일·영국 등 서유럽 지역에 전파되어 각각 특색 있는 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 사업계획서 : 중고거래 O2O서비스의 창업보고서 및 경영전략
    사업계획서< 사업아이템명: ( 온?오프라인 중고육아용품 상거래) >2019. 06. 19.목차1. 창업사업개요1-(1) 창업동기1-(2) 사업제안1) 창업아이템소개2) 미션 ... , 비전, 목표3) 사업 Process1-(3) 사업허가절차2. 사례분석2-(1) 국내 오프라인 중고육아용품점2-(2) 동탄 신도시1) 동탄 인구구성 및 연령대2) 동탄 대표 육아,유아 ... 비용2) 자본조달 계획3) 추정 손익계산서4) 사업화 세부 추진 일정사업계획 요약서아이템명적용분야사업개요○ 창업동기 및 사업의 기대효과○ 사업내용 및 특성보유기술○ 보유기술의 수준
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    게임으로 재구성해서 모바일로 만들었다. 매출을 발생시키는 수집요소를 강화했다. 일본에서 선 출시하고, 한국에서는 그 다음에 출시할 계획이다. 일본에서는 기존 게임의 팬들을 대상 ... 는 다음과 같다.. 주소: 서울시 강남구. 직원수: 20명. 사업내용: 모바일 게임 개발 및 유통. 진행 프로젝트: ABC 모바일 게임ABC 게임은 30년 역사를 가지고 있 ... IP기반 모바일 게임 업체 검토1. 게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. 한국의 게임 시장의 규모는 12조 5천억 원이다.대략의 트렌드를 짚어보자.(1) 모바일 게임이 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 민관협력사업론 ) 글로벌 기업의 다양한 국제경영 협상사례에 대해서 조사 할인자료
    민관협력사업론글로벌 기업의 다양한 국제경영 협상사례에 대해 조사하시오.목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고자료 및 출처1, 서론‘세계화 시대’, ‘지구촌’이라는 단어가 나온 ... 성공 사례를 꼽자면 SK 에너지가 중국진출을 계획하면서 중국시장 중점으로 해외 지사 구조를 육성한 것을 들 수 있다.석유·화학·윤활유·아스팔트·자원개발 등을 맡은 SK에너지의 중국 ... 특허풀을 결성했다.이러한 특허풀을 기반으로 중국에서는 거대 통신사인 ‘유니콤’과 협력 협정서를 체결하여 CDMA 엔지니어링 서비스와 IT, 인터넷 분야에서 활발하게 사업을 전개
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (25%↓) 2250원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.25
  • [취미와예술A형] 교재 2장 현대인의 삶과 취미, 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례, 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석
    작가의 소설, 일반인의 여행기, 학원장의 학습서 등을 전자책으로 제작했다. 50세 이상의 시니어 대표 포털 사이트와 협약을 맺고 자서전 출간 사업도 진행했다. 이는 해외의 경우 ... 취미와예술A형교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 ... 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례2. 취미가 직업으로 연결되어 부정적인 결과를 낳은 사례3
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    백만장자의 가치관을 알고 내 안의 자본주의 거인을 깨우는 <레버리지>의 독후감
    게임을 하고 시공간을 떠나 자유롭게 의사소통하는 것이 못 마땅할 수도 있습니다. 하지만 위에 언급한 회사들을 보면 그러게 단순하게만 보이는 것들이 사업화가 되고 엄청난 비즈니스 ... 처럼 과거에는 상상도 못하고 있던 관료주의 사회를 영상 하나로 한 번에 바꾸고 더 나아가서는 비즈니스 모델로도 성공하는 사례가 많아지고 있습니다. 앞서서 말한 신세대들이 스마트폰으로 게임 ... 시절에 몇 차례 사업을 시도했으나 모두 실패했습니다. 빚이 엄청나게 불어나 파산 상태에 빠지기도 했지만 그 과정에서 레버리지의 원리를 터득했고, 3년 만에 완전한 경제적 자유를 획득
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 보건교육A형 = ) 초중고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 할인자료
    -한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.목차1. 서론2. 본론(1) 보건교육대상 선정(2) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형(3) 학습지도계획서3. 결론4. 출처 및 참고 ... 다.(3) 학습지도계획서지도월일2019년 5월 15일학습주제인터넷 중독 예방학습목표인터넷 중독에 대해 알고, 이를 예방하기 위한 방법을 안다.인터넷 사용을 줄이기 위한 행동을 실천 ... 보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2023.02.23
  • 청소년 컴퓨터 중독으로 인한 학업포기 사례 및 해결방안
    ) 치료사례? 치료 사례1게임 중독에 빠진 학생들에게 교육 초반에는 게임 해설가, 프로 게이머와 함께 게임을 즐기며 학생들의 관심을 끌고 게임과 함께 게임 영어, 게임 인문학, 게임 ... 글쓰기 등 게임과 관련된 수업을 병행, 상담활동을 통해 게임 이용시간을 스스로 조절하게 돕고, 중독을 치유한 사례.그는 게임 과몰 입에 대해 "아이들은 본능적으로 부모에게 의존 ... ? 치료사례210년 전 부모의 이혼을 경험한 황군은 5살 때부터 9살 때까지 하루 10시간 이상 게임에 몰두해 인터넷게임 중독 판정을 받았다.현재 충주에서 초등학생을 대상으로 보습학원
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 변산 썬리치 랜드 종합 개발 사업계획
    변산 썬리치 랜드 종합 개발 사업계획서Ⅰ. 사업개요 1. 사업의 목적 2. 환경 및 이용가치 3. 사업부지 위치 4. 개발 단계 5. 조닝 컨셉 및 프로그램 컨셉 6. 건축 개요 ... 7. 배치도 8. 세부 계획 Ⅱ . 개발계획 1. 개발 Concept 2. 사업 개요 3. 단지구성 계획 4. 시설구성 계획 5. 호텔 6. 풀빌라 7. 글램핑 8. 헬리콥터 ... , 요트 III. 대상지 환경분석 1. 서해안 리조트 개발사례 2. 교통환경 분석 3. SWOT 분석 Ⅳ . 예상수지 분석 Ⅴ. 시설 계획 1. 객실종류 및 시설계획 2. 적정평형
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.10.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 18일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감