• 통합검색(17,161)
  • 리포트(14,864)
  • 자기소개서(766)
  • 방송통신대(715)
  • 시험자료(631)
  • 논문(118)
  • 서식(41)
  • 이력서(23)
  • ppt테마(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 3,681-3,700 / 17,161건

  • 동서양의 문화 이해 레포트 - 정보 시대와 최첨단 기술
    년 전에는 초기 컴퓨터의 크기000분의 1에 불과하고 성능은 비교 조차할 수 없을 정도로 뛰어난 개인용 컴퓨터가 탄생했으며 지금은 모든 것을 할 수 있도록 만들어주는 스마트 기계 ... 레블 컴퓨터를 통해 24시간 네트워크에 접속할 수 있을 것이다. 대체 에너지 개발은, 아파트와 빌딩의 유리창은 태양 열집적판적인 ‘솔라패널’로 교체 될 것이다. 대도시의 빌딩 ... 정보시대와 최첨단기술1. 3차 혁명과 생활2. 3차 혁명2-1. 3차 혁명의 시작과 급진적 변화2-2. 편리함이 만들어 낸 장점과 단점3. 3차 혁명 이후는3-1. 다음 혁명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.23
  • [공통교양과목] 2014년 1학기 동서양고전의이해 기말시험 핵심체크
    1장 정보화 사회와 컴퓨터1. 정보화 사회와 정보혁명(1) 정보화 사회의 발전① 1980년대: 정보의 시대② 1990년대: 지식의 시대③ 2000년대: 지혜의 시대(2 ... ) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털 ... 쇼핑 보편화④ 교육분야: 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화2. 정보통신기술과 뉴미디어(1) 반도체 메모리 집적도의 발전① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근
    방송통신대 | 86페이지 | 9,800원 | 등록일 2014.05.19
  • 유비쿼터스의문제및해결방안
    ◈ 유비쿼터스의 정의'도처에 널려 있다', '언제 어디서나 동시에 존재한다.' 라는 라틴어에서 유래한 개념으로서 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터네트워크를 통해 손쉽고, 편리 ... ) 다른 나라들의 유비쿼터스 현황1. 일본의 유비쿼터스일본은 네트워크를 중심으로 하는 유비쿼터스에 관심을 집중하고 있습니다. 네트워크가 발전함에 따라 사람들이 정보를 이용함에 있 ... 으로 네트워크로 모든 것이 통제되기 때문에 그 공간에 대한 새로운 규제가 필요할 것이라고 생각합니다.2. 미국의 유비 쿼터스미국은 일본과는 달리 ‘네트워크‘보다는 컴퓨터와 소프트웨어 쪽
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 정보사회 출현배경과 사회·문화적 측면의 공동체 변화 및 21세기 공동체의 과제
    ) 정체성 혼란과 자아의 유동성2) 정보교환의 자율조직체계로의 재편3) 열린 네트워크사회4) 포스트모던문화3. 21세기 공동체의 과제1. 정보사회 출현배경산업사회와 본질적으로 다른 정보 ... 를 형성시켰다.기든스는 통합되어 있던 시공간이 분리되면서 근대화가 시작되었다고 본다(Giddens 1984, Chapter 3; 기든스 1991, 1장). 그는 사회의 모든 제도가 시 ... 을 “네트워크화 논리(networking logic)”라 부르면서 그 과정이 원자에 기초한 산업사회와 다른 새로운 상징체계에 의해 구성되고 있음을 강조하였다. 한편 기든스는 시계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.03
  • [A+] 나이키 NIKE 브랜드분석과 주요경영전략/ 나이키 마케팅 SWOT, STP, 4P전략분석/ 나이키 직원인터뷰 내용
    NIKE기업전략 사례연구 레포트-목차-1. 나이키 기업소개(1) 브랜드 개요(2) 경영철학과 핵심역량2. 나이키 SWOT분석3. STP 간략분석4. 나이키의 주요 경영전략(1 ... ) 해외수출전략(2) 아웃소싱전략(3) 글로벌화전략(4) 생산물류전략(5) 친환경전략5. 마케팅믹스 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion ... 6. 결론 및 느낀점7. 나이키직원 인터뷰1. 나이키 기업소개(1) 브랜드 개요나이키는 스포츠 선수들의 경기력을 향상시키기 위한 노력에서 출발한 회사이다. 공동 창업자인 필 나이트
    리포트 | 23페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 전자결제 시스템과 관련하여 국제적인 거래에 따른 각종기구들의 특징 및 서비스, 전자결제의 선진화를 위한 방법
    《목차》1. 전자결제 시스템과 관련하여 국제적인 거래에 따른각종기구들의 특징 및 서비스에 대한 내용 조사하기2. 전자결제의 선진화를 위한 방법을 탐구한 내용 조사하기3. 특징 ... 적 요소들에 대한 문제제기와 대안을 제시하고나의 의견을 제시하시오.4. 참고문헌1. 전자결제 시스템과 관련하여 국제적인 거래에 따른 각종기구들의 특징 및 서비스에 대한 내용 조사하기 ... ▶SWIFT SystemSWIFT(Society for Worldwide Interbank Financial Telecommunication)는 주로 신용장 발행 및 통지방법
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.02 | 수정일 2018.10.25
  • [교육공학] ICT교육
    또는ter-Assisted Instruction : CAI) - 컴퓨터 기반 수업(Computer-Based Instruction : CBI ) 컴퓨터를 이용해 직접 가르치는 수업 ... 활용교육 : ICT 를 교육에 활용하는 것 정보통신기술( ICT ) 교육 ICT 소양 교육 ICT 활용 교육Ⅰ . ICT 활용 교육 • ICT 활용 교육의 필요성 1) 사회적 측면 ... 급격한 사회변화 → 정보/지식의 폭증 → 학교교육의 변화 2) 실용적 측면 동기 유발 학습의 개별화 교육의 장 확대 다양한 학습 활동 촉진 문제 해결력 신장 자기 주도적 학습 교육
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2014.12.15
  • 경희대학교 논리회로 레포트 - Big Data 정의와 활용방안을 생각하고 Mining에 대하여 설명하시오. / 싸이의 강남스타일과 IT의 연관성을 설명하시오.
    (Social network analysis) : 소셜 네트워크 분석은 소셜 네트워크 연결구조 및 연결강도 등을 바탕으로 사용자의 명성 및 영향력을 측정하는 기술이다.? 군집 분석 ... ---------------------------------------------------------------------------------------② 문제 설명1)_1 ... 를 선정하는 등, 최근 세계는 빅 데이터를 주목하고 있다.1)_2 Big Data의 특징 : 빅 데이터는 TB(테라바이트)단위의 데이터 량으로 정의되거나 데이터 수집 및 분석에 장기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.17
  • 앨빈 토플러의 제3의 물결
    앨빈 토플러의 제3의 물결1. 들어가기인류는 역사상 어떤 시대에서나 미래에 대해 예측하고자 노력해왔다. 미래에 대한 예언과 예측과 분석들이 늘 있었다. 그러나 이런 분석이 미래 ... 만 사회과학이라고 비웃었다. 심지어는 컴퓨터혁명의 핵심에 있던 사람들조차 기술변화의 잠재력을 예측하지 못했다. 그러나 마이크로소프트니 인텔이니 또 아마존닷컴이니 하는 인터넷 관련 ... 은 직접 현장에서 노동자로 일했던 그의 특이한 경력과 더불어 미국의 경제전문지인 《포춘》지에서 기자와 편집장으로 활동하면서 경제적 변화의 다양한 흐름들을 직접 생생하게 접촉할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.17
  • SNS와 소프트웨어 결합,싸이월드 & 아프리카TV 스트리밍,싸이월드의 장점과 단점,SNS 흐름의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하다. 이용자는 방송을 '아프리카TV 플레이어'를 설치해서 그리드 딜리버리 방식으로 시청한다. 그리드 딜리버리란 네트워크에 접속되어 있는 사용자 컴퓨터 간에 데이터를 주고받게 함 ... , 게임, 음악, 쇼핑, 스포츠 등 소통의 장의 무한한 확장가능성을 지닌다. 이런 측면에서 자기중심의 네트워크 형성에 영향을 미칠 수 있을 것이라 기대한다.3. 동영상 결합 서비스 ... SNS와 소프트웨어 결합싸이월드 & 아프리카TV 스트리밍▣ 목 차 ▣I. 싸이월드의 장점과 단점 p1Ⅱ. SNS 흐름의 변화p2Ⅲ. 결합할 소프트웨어 p3Ⅳ. 서비스 소개 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 대외경제정책 연구원 합격 이력서( 연구소, 국책연구원 이력서)
    이 력 서1. 인적사항 지원부문 : 지역연구협력분야성 명영 문 성 명이 메 일전 화 번 호휴 대 폰주 소우:2. 학력사항기 간학 교 명학 과졸업여부학 점3. 경력사항기 간회사명부 ... 서명업 무 내 용비고4. 개인능력 (어학 및 컴퓨터 활용능력)어학컴퓨터활용능력5. 해외연수 사항기 간연수국가교육기관교 육 내 용자 기 소 개 서학창생활[제 한 몸 태우는 촛불이 되 ... 에서는 부족한 인력과 자원으로 알몸으로 다니는 아이들과 검게 그을인 피부의 노인들의 모습을 쉽게 볼 수 있었습니다. 동네 담들을 칠해주고 쓰레기장을 만들어 주는 작은 봉사에 감사
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.14 | 수정일 2016.11.16
  • 11. 인적자원과 정보지식의 관리
    경영학원 론 제 4 부 경영활동의 대상제 11 장 인적자원과 정보지식의 관리 Ⅰ. 인적자원의 관리 1. 인적자원관리의 기초 지식 2. 사원의 채용과 유지관리 3. 교육과 훈련 4 ... 란 무엇인가 ? 정보기술의 적용 금융거래 업무처리 사무자동화 시스템 BPR ERP경영정보시스템과 컴퓨터 네트워크 컴퓨터 네트워크 인트라넷 기업포털 유무선통신망 가상사설망 경영정보시스템 ... . 인 사 평가와 보상관리 5 . 노사관계의 관리1. 인적자원관리의 기초지식 기업의 장래 인적자원의 수요를 예측하여 , 기업전략의 실현에 필요한 인적자원을 확보하기 위하여 실시
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.24
  • [사이버 중독 해결방안] 사이버 중독 실태, 사이버 중독 개념, 사이버 중독 문제점, 사이버 중독 해결방안
    하는 마음에 대한 연구 ’ 1. 컴퓨터 보급률 증가 (Ubiquitous 시대 도래 ) 2. 값싼 고속 인터넷 보급률 증가 ( 신기술의 급속한 발달 ) 3. 사용자 급등과 부작용 ... 에서 다른 사람들과의 체험을 현실에서 느끼는 것과 거의 같은 정도로 경험하며 , 시간과 공간의 장벽 초월 네트워크화 된 컴퓨터를 통해서 의사소통이 이루어지는 통신 매체적인 측면 ... Community Addiction Game Addiction Conclusion - Therapy for Cyber Addiction 1. 2. 3.Cyber Psychology
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 클라우드 컴퓨팅
    컴퓨팅이 발전하면서 구분이 모호해짐네트워크 컴퓨팅(Network Computing)서버 기반 컴퓨팅처럼 응용 소프트웨어를 서버에 두지만, 작동은 이용자 컴퓨터의 자원을 이용 ... 클라우드 컴퓨팅목 차1. 구글Google 기업 소개1) 연혁2) 구글의 역사3) 구글의 검색엔진4) 구글의 기업 문화2. 클라우드 컴퓨팅Cloud Computing이란?2-1 ... 의 효용성 및 전망2-6. 클라우드 컴퓨팅의 문제3. 구글의 클라우드 컴퓨팅4. 구글 클라우드의 장단점5. 전망6. 출처1. 구글Google 기업 소개구글Google은 인터넷 검색 엔진
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 정보사회와디지털문화 다양한 정보기기의 발전에 따른 개인자유의 침해 사례를 살펴보고 개인자유의 침해를 막을 방안에 대해 모색(공통)
    2016 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와디지털문화학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :1. 다양한 정보기기의 발전에 따른 개인자유의 침해 사례를 살펴보 ... 의 공통된 보호 원칙이 확립되어 있지 못하는 실정이다.이러한 여러 가지의 대한 이야기를 본론에서 진행 하려고 한다.Ⅱ. 본론1. 정보화와 디지털 문화의 개요1) 정보화 사회정보화 사회
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.11
  • [경제학개론,경제학입문,경제학원론] 생산성과 경제성장 파트 정리자료
    하는 현상증가하는 생산량근로자 1명에서 2명으로 증가근로자 1001명에서 1002명으로 증가제 21장 생산성과 경제성장*노동에 대한 수확체감생산량노동의 투입량[그림 21.1]노동투 ... 21장 생산성과 경제성장제 21장 생산성과 경제성장*Contents…기술이 없는 노동과 자본기술 : 성장의 엔진제 21장 생산성과 경제성장*생산성과 경제성장생산성이란 ... ? (productivity) : 근로시간당 생산량으로 정의된다.생산성 증가율이란? 한 해에서 다음 해로의 생산성 증가를 퍼센트로 나타낸것[그림 21.1] 지난 300년간의 생산성 증가율표시
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.09
  • [기업 특허][기업][특허][기업 특허 의의][기업 특허 사례][기업 특허 전략]기업 특허의 의의, 기업 특허의 사례1, 기업 특허의 사례2,기업 특허의 사례3,기업 특허의 전략
    는 전터와 사용자 데이터를 알려 상품을 배달하도록 하고, 승인센터에게는 매상청구를 실행하여 판매점에게 대금의 지불을 실행한다.* 특허청구범위청구항 1.컴퓨터네트워크를 사용한 온라인 ... 지 않“negatively priced" 정보를 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통해 보게 되면, 그에 대한 보상으로 물건 가격을 할인해주거나 아니면 현금을 주는 등의 비즈니스 방법 ... distribution system and method)출원인: 포인트캐스트발명의 요지: 사용자가 선택한 카테고리에 해당하는 광고나 뉴스를 네트워크를 통해 다운로드받은 후, 사용자가 컴퓨터를 일정
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    % 1,100 만 명 1,300 만 장 5,000 만 장02 Success factors of Blizzard 블리자드의 성공요인독창성과 참신함 독창성이냐 ? 참신함이냐 ? 고민 ... Ent . 판매량 Blizzard 주요 게임 판매 현황 약 1 억장 (2012 년 기준 ) W.O.W 전체 유저 유명한 게임 잡지인 IGN 에서 온라인 게임부문 3 년 연속 그랑 ... 은 이 장벽을 최초로 깨버린 네트워크 게임 서버 시스템이다 . AI 와의 재미없는 게임 대신 실력을 모르는 사람과의 Match Making 을 통해 게임의 몰입도를 상당히 높였
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • E비즈니스와 컴퓨터네트워크
    .1 네트워크의 개념 여러 장치가 매체를 통해 연결되어 사용되는 형태8 장 . e- 비즈니스와 컴퓨터 네트워크 1) 컴퓨터 연결망 (Computer Network) 유형 메인 ... E- 비즈니스와 컴퓨터 네트워크1 _ 컴퓨터 통신의 개요 2 _ 네트워크의 개요 3 _ 네트워크 프로토콜 Content 8 장 .E- 비즈니스와 컴퓨터 네트워크1 컴퓨터 통신 ... 케 하는 단달매체 1 .1 컴퓨터 통신의 개요대표적인 통신서비스 전화중심의 음성통신 영상통신 데이터 통신 8 장 . e- 비즈니스와 컴퓨터 네트워크1 .2 데이터통신 시스템 _ 데이터
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.03
  • [세계의 정치와 경제 공통] 2. 정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오
    혁신2) 경제의 정보화3) 컴퓨터 혁명4) 정보공개와 알권리5) 소통6) 정보활용4. 세계화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향1) 금융 국제화2) 경제 세계화3) 세계 ... [세계의 정치와 경제 공통] 2. 정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보화의 정의1) 정보화의 정의2) 정보 ... 화의 영향3) 정보화 사회의 주요 특징2. 세계화의 정의1) 세계화의 정의2) 세계화의 영향3) 세계화 사회의 주요 특징3. 정보화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향1) 금융
    방송통신대 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 15일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감