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"테마파크분석" 검색결과 3,601-3,620 / 3,930건

  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    하반기 상용화미래 배경의 Sci-Fi 장르 MMORPG의 테마 파크로 구성 2004년 하반기 상용화미래 배경의 Sci-Fi 3D 게임 우주 전쟁을 배경으로 한 MMORPG 2003 ... 분석2-1. 해당기업 수익구조) 2-2. 이비지니스를 위한 기술소개기업의 이비즈니스 사업분석1.피씨방 가맹점 운영 2.개인별 정액요금 3.휴대폰 미니게임다운(예:리니지몬퀘스트) 4 ... 2B)기업의 일반적인 조사기업의 이비즈니스 사업분석기업의 이비즈니스 사업분석요금체계-해외1 개월 : JP¥ 2,000 10시간 : JP¥ 500개인 당 월 정액 부과 1개월 무제
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [기획]공룡캠프 기획서
    화성시 공룡 캠프기획서전체 목차l. ll. lll. lV. V. Ⅵ.현황 분석 공룡 캠프 제안 세부 프로그램 연동 프로그램 홍보 방안 운 영 계 획l. 현황 분석l -1. 화성시 ... 여건 l -2. 환경조건 l -3. 화성시 행사 현황 l -4. 타 시도 유명 행사 현황 I -5. 고성 공룡 축제 현황 I -6. 화성시 Needsl. 현황 분석l -1. 화성 ... 함을 일깨워주는 시화호를 자연생태학습장으로 활용 공룡알 화석지에 대한 적극적 홍보 필요l. 현황 분석l -2. 환경 조건시화호제부도한국판 '모세의 기적'으로 불리며 관광지로 각광
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.07.11
  • [기업과 사회] 강원랜드와 지역사회
    의만원)에 달하는 환전실적을 기록함에 따라 외화획득에도 기여하고 있다.향후의 기대효과 향후 스키장, 골프장, 테마파크 등을 포함한 메인 카지노가 완공되면 대중관광객 및 관광수입 ... 소득증대와 고용창출효과를 가져올 것이라 생각된다.이 사업을 시행하는 (주)강원랜드는 이 지역을 단지 카지노시설로만 개발하는 것이 아니라 스키장, 대중골프장, 콘도미니엄, 테마파크 등 ... 에 기여하고, 다양한 레크레이션 시설 및 테마시설을 제공하게 되어 건전한 카지노문화를 정착하는 데 기여할 것으로 전망된다. 카지노 리조트의 건설로 제2의 경제적 파급효과가 기대
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.12
  • [카지노]강원도의 카지노 사업
    자원⑴ 카지노클럽⑵ 테마파크⑶ 스키장⑷ 골프장⑸ 호텔과 골프텔2. 주변지역 관광자원⑴ 정선군⑵ 태백시⑶ 영월군4. 개발 대상지역 매력물 분석Ⅳ. 관광시장 분석1. 폐광지역 카지노 ... . 폐광지역 카지노 위치 : 강원도 정선군 고한읍 백운산 지구⑴ 주요 도심에서의 거리Ⅱ. 폐광지역 카지노 개발여건 분석1. 폐광지역 카지노 구역 개요⑴ 위치 및 면적⑵ 주변환경⑶ 세력 ... . 관광환경⑴ 강원지역 관광권역 개발현황⑵ 폐광지역 관광권역 개발현황5. 교통환경⑴ 광역교통체계⑵ 고성읍?사북읍 교통체계 개발계획Ⅲ. 관광자원 및 매력물 분석1. 카지노 단지내 관광
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.30
  • 모델하우스 평가및 분석
    PY ~ 35PY 형 단지.- 굿모닝힐에 32py~35py 단지는 단지 중앙에 테마파크와 공원을 배치하여 자연을 더욱 가까이에서 느낄 수 있도록 구성하였고, 건강단지 실현이라는 테마 ... 학번 : 20043908이름 : 이 동 일인 간 과 주 거- 모델 하우스 평가 및 분석 -학과명인간과 주거이름이동일학번20043908지도교수방 희 조제출일자2004년 5월 29일 ... 《 목 차 》-모델하우스 평가 및 분석-1. 서 론 ==========================⇒ 32. 본 론 ==========================⇒ 31. 동문
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.18
  • [영상산업] 영상산업의 미래와 전망
    Studio원격지 출연 시스템방송 타이틀 제작 시스템Set Design 시스템교육 훈련산업체 훈련 시스템테마 파크대형 특수 영상 제작문 화 재문화재 정보 검색 시스템가상 박물관개 발 ... 지원으로 영화라는 Core-Product이외에 게임, 애니메이션, 유통 등을 연결하는 멀티미디어 테마파크로 개발하는 것이 필요하다. 재원과 기금의 확보는 정부와 민간 기금을 통해 영 ... 으로 판매, 소비될 수 있는 고부가가치 산업으로 그 중요성이 부각되고 있다.이와 같은 영상산업의 발전 배경과, 산업구조를 분석하며, 우리나라가 경쟁력을 가질 수 있는 분야를 고찰하여 한국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [관광]우리나라 여행산업에 대한 이해
    들 여행객은 상당히 분산될 것으로 보인다. 따라서 한국 방문 중국인 증대를 위해서는 중국인들이 선호하는 테마파크(홍콩, 일본), 카지노(마카오, 말레이시아, 호주 등)의 경쟁력 ... 을 높이기 위해서는 신중한 분석에 따른 전략수립이 요구된다. 또한 방한 중국인들의 한국방문 만족도 제고를 위해서 숙박과 음식 등 국내 수용태세 개선을 위한 노력도 요청된다. 아울러 중국
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.16 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅 조사, 설문조사] 일본 관광객에 대한 마케팅 자료수집
    정비 • 식당/숙박업소 위생상태개선언어불편 해소 • 안내판/도로표지, 음식점 메뉴판 등에 한자병기시설확충 • 한류체험관 건립추진 • 가족단위 관광객 증가에 따른 특화 테마 파크 개발 ... 자료분석 단순통계량 8 ~ 12 성별에 따른 총 경비 차이에 대한 독립성 검증 13 가구소득과 여행 총 경비와의 분산분석 14 ~ 17 요인분석 18 ~ 19 회귀분석Ⅰ 20 ... ~ 22 회귀분석Ⅱ 23 ~ 24 결론 25 ~ 29 부록 30 ~ 43목차요약1조사의 목적한국 관광에 대한 일본인의 의식 조사를 통해서 한국 관광산업 경쟁력 제고를 위한 마케팅 자료
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.20
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    ,출판, 건축,패션순수예술(무용, 문학, 미술등)엔터테인먼트 산업문화 콘텐트 부문공연축제테마 파크영상물방송음반게임애니메이션캐릭터만화모바일CTIT문화 콘텐츠 기반 기술예술창작 기반 ... 체험 중시문화/예술공간(미술관, 테마파크, 게임센터 등)소비자 주축생산자중심에서 소비자중심으로미디어의 지능화, 복합화 실현사회의 개방화 진전으로 세계시민 출현Hi-TechHi ... 콘텐츠 생산 규모게임산업의 시장추이 분석초고속 정보통신망의 빠른 보급(세계 1위) 온라인 게임시장 세계 선두1조 6000억..PAGE:121999 1999 1999 1999
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • 송도신도시에 관해
    신도시를 세계 수준의 자연생태도시로 조성하겠다고 공언해왔다.박연수 인천시 기획관리실장은 “송도신도시 등 인천 경제자유구역은 해양스포츠장, 테마파크, 휴양오락시설, 미국 브로드웨이 ... 의 메카21세기 정보산업의 기반인 통신네트워크를 구축하여 정보통신 산업 단지 조성미디어밸리, 테크노파크를 중심으로 정보산업을 육성하여 국제경쟁력 확보¶ 국제업무, 교류의 중심국제교역 ... 하는 단계로 전도시를 단일 네트워크로 연결하는 정보통신망을 구축하고 미디어 밸리, 테크노파크를 추진하여 첨단 지식기반 산업단지로 조성하여 창조적이고 자족적인 도시로 만들 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 우리나라 문화산업 진흥방안
    산업관련 단지의 경우 일반산업단지와 달리 공연예술시설, 테마파크 등의 위락·소비·문화시설을 고루 갖춘 복합단지의 특징을 가지고 있는 것으로 파악된다. 국내 문화산업단지의 경우 현재 ... 등의 문화산업 업종을 중심으로 집적화를 통해 지역발전을 추진하려는 지역이 대부분이며 대부분 지방자치단체가 주도하고 있다. 그리고 입주업체를 위한 공간뿐만 아니라 학교 및 테마파크 ... 지구연계 및 업체와 학교 중심의 문화산업단지 (2) B유형 : 테마파크 및 지역기반시설 범주를 포함한 문화산업단지 (3) C유형 : 지역기반시설을 제외한 문화산업단지 (4) D유형
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [마케팅]마케팅이란 무엇인가
    社를 생각해 보자. 디즈니는 제품 중심의 관점에서 출발하면 "우리는 테마 파크를 판다"이다. 이것이 판매의 관점이다. 하지만 마케팅적 관점에서 보면 "우리는 판타지를 제공한다"이 ... *************.6%새로운 고객25000795631.2%chart 1 - 실제시장의 고객계층별 수익분포위 사례를 분석해 보면, 오래된 단골이 매출 규모로는 26%에 불과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.05
  • 월트디즈니와 미래형 경영
    었다.마지막으로 세계 최고의 테마파크인 '월트 디즈니'를 분석하고 이 글을 마무리하고자 한다.■ 월트 디즈니...미국 플로리다주 북부에 위치한 월트 디즈니 월드는 총면적 약 3 ... 면 손님을 즐겁 게 할까?"를 생각한다. 즐겁게 하면 누구든지 다시 찾아온다는 게 디즈니의 믿음이다.그것은 사실이다. 월트 디즈니 테마파크에는 방학이나 휴가철이 아닌 평범한 시기 ... ,327만 5천평으로서 호수와 늪지대를 개발하여 만든 상상을 초월하는 거대한 테마파크이다. 이것은 샌프란시스코의 넓이와 거의 맞먹는 크기이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [노인복지]일본 정년퇴직자 단카이세대의 실태와 사회· 경제· 문화적 영향분석
    한 뉴비즈니스에 눈을 돌린 업체가 많다. 퇴직한 남자 혼자서 떠나는 나홀로 여행을 기획하고 있는 업체가 있다. 야마나시현에 위치한 숲과 호수의 낙원이라는 테마파크는 2006년 8월 ... 일본 정년퇴직자 단카이세대의 실태와 사회· 경제· 문화적 영향분석[들어가며] 회사형 인간의 집단퇴직일본사회 태풍의 눈으로 단카이세대가 마침내 등장했다. 당연한 시대적 순리이지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [마케팅]주 5일 근무제에 따른 변화에 대한 경영 전략
    을 세우의 발전된 소매 업태 사례이번 장에서는 환경변화에 대응한 선진국의 신 유통업태에 대한 사례를 분석하고자 한다. 주 5일 근무제가 자리잡으면 쇼핑과 여가를 함께 즐길 수 있는 종합 ... 쇼핑몰, 즉 엔터테인먼트 쇼핑몰이 발전될 것으로 예상된다. 현재 국내에서 엔터테인먼트 쇼핑몰이라고 할 수 있는 곳을 들라면 코엑스 몰, 센트럴 파크정도를 들 수 있지만, 여러가지 ... 들이 특정 캐릭터(디즈니 만화주인공 중심)를 테마로 하여 집적- 인근에 7천여 개의 호텔객실과 매장을 위한 충분한 주차공간 확보- 트윈 시티스 인터네셔널 공항과 1.5마일 떨어져 있
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15 | 수정일 2017.09.25
  • 애완 동물 마케팅
    애견산업 업태별 사업발전단계 (추정)산업발전도입기성장기고 객 호 응 도낮음높음애견호텔애견분양애견학교애견미용동물병원테마파크애완동물 인터넷쇼핑애견카페애견장례※ 크기는 시장규모를 표시 ... 애완동물(Pet) 마케팅Ⅰ. 연구배경 Ⅱ. Pet시장 성장배경 및 규모 Ⅲ. Pet 시장 고객 및 마케팅환경 분석 Ⅳ. Pet 마케팅 시행방안 Ⅴ. 결론- 목 차 -Ⅰ. 연구배경 ... 애견보험애견잡지1. 2004년 서울시 1천가구를 대상으로 설문조사 결과 서울시에는 약 80만 마리의 개나 고양이가 6가구당 1가구꼴로 사육되고 있는 것으로 분석되었고, 앞으로 사육
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅] 멀티미디어 실태분석 및 마케팅 연구
    에는 대규모 멀티미디어 위락단지인 미디어파크, 미디어 아카데미, 멀티미디어 보센터, 비즈니스 센터, 그리고 부대시설이 들어선다. 첨단 멀티미디어 기술을 응용하게 될 미디어파크에는 테마. ... . 멀티미디어 마케팅 연구제 1 절 서 론전세계적인 멀티미디어 산업의 발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보 ... 를 멀티미디어 마케팅을 도입하여 개발하고 있는 S 은행의 사례를 연구하여 이 둘 기업이 어떻게 멀티미디어 마케팅을 도입, 실제사용하고 있으며 국내기업과 국외기업간 비교분석하면서 어떤
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.28
  • 관광사업과 여행사업
    수 있다. 단일 테마파크 상으로 보면 연평균 관광객 세계 1위는 일본의 도쿄 디즈니랜드이고 우리나라의 에버랜드가 세계 6위에 올라있다. 그러나 전체 브랜드 면에서 볼 때에는 포춘 ... 지 선정 세계기업 176위의 월트 디즈니가 단연 최고이다. 참고로 코카콜라와 마이크로 소프트가 각각 215위와 216위라는 것을 감안하면 테마파크 산업의 규모가 얼마나 큰 지 알 ... 에 초점을 맞추어 분석했다. 연결 개념이란 공급자에서 수요자로의 이동의 연결 과정에 초점을 맞춘 분석 방법으로 과정뿐만 아니라 수요자가 누구이고 공급자가 누구인가도 이 연결 개념
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [도시행정] 판교신도시 문제와 관련하여
    확보, 5만평규모의 친수테마파크 조성, 판교역사 주변에집회광장 등 설치. 도시 어디에서나 신호등을 거치지 않고 자전거나 보도로 중심지역까지 갈수 있는 자전거도로와 녹도를 설치 ... 조정회의 (에듀파크 조성방안 확정)3) 판교신도시 개발계획 확정내용 (2003년 12월26일-건설교통부 보도자료)? 총 284만평에 주택 29,700호(공동주택 27천호, 단독주택 ... 가 국정감사자료로 제출한 국토연구원의 '성남 판교택지개발사업지구 기본구상 및 개발수요분석 연구'에서 판교 신도시에 대한 이주 희망 의사를 설문조사한 결과 이같이 나타났다고 한다. 이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 강원랜드VS켄팅하이랜드
    년293,263.00m , 건축연면적 134,902.93 m 로 스키장, 골프장, 테마파크 등 최첨단 레져시설을 갖춰 가족형 종합휴양지로 성장할 계획이다.(1) 고한읍지역의 대부분 ... 다. 개장이후 총 5천여 명의 외국인이 찾아왔으며, 개장초기 하루 약 10여 명에서 올해 20여 명으로 늘어나고 있다. 게임시설이 확충되고 테마파크 등 부대시설이 들어서는 메인 ... 카지노 지역에 대한 연구- 강원랜드와 겐팅하이랜드를 중심으로연구목적o 강원랜드와 겐팅하이랜드의 비교 분석을 통해 우리나라 카지노 산업의 나아갈길을 조망해 본다서 론Ⅰ. 시작
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.11.06
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2025년 08월 29일 금요일
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