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"ART2-based RBF Network(ART2 기반 RBF 네트워크)" 검색결과 341-360 / 443건

  • [광고홍보마케팅] Direct Marketing(Direct Response Advertising) & Database Marketing
    마케팅과 대동소이(大同小異) 하기 때문이다.그럼 지금부터 다이렉트 마케팅과 데이터베이스 마케팅에 대해서 살펴보도록 하겠다.2. 다이렉트 마케팅2-1. 다이렉트 마케팅이란 무엇인가 ... 상품범주(Type of Product)2-4. 다이렉트 마케팅비용(사례를 중심으로)Grand North American Widget Corporation Consumer Solo ... place;illustrations & photos - position only)4. Contingency $500Total $5,550(6.71%)B. Art
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    되는 디지털기술을 통해 후기 음악산업이 발전o 최근 음악시장은 오프라인 기반의 음반 시장에서 온라인 기반의 디지털 음악시장으로 재편- P2P서비스, 멀티콘텐츠 보편화로 등으로 음반구매자 ... 위원회, ‘신활력 지역발전 구상’, 2004- 문화관광부는 2000년대를 감성과 이미지가 중심이 되는 문화기반경제로 규정하고 문화의 중요성을 강조□ 문화의 힘과 중요성은 시간 ... 항공, 맥도널드, 아마존, 미 육.해군, HP, 3M, 포드자동차, 노키아, Pixar 등 미국 내 약 2,000여 기업이 감성경영을 시행 중- 경영자는 창조력, 다양성, 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 문화도시
    을 위한 기본적인 기반시설4. 문화도시의 기본 요건1) 기능적 도시 기반시설- 문화도시는 문화도시로 불리 우기 이전에 도시가 갖추어야 되는 기본적인 인프라가 제 기능을 발휘할 수 있 ... 해질 질 수 있음은 당연하다.2) 개성적인 도시경관- 문화도시는 도시만의 독특한 도시경관을 보유하여야 한다. 도시를 어떻게 가꾸어 가겠다는 미학적, 철학적 사고 없이는 ‘아름다운 ... 적, 경제적 욕구발현이 핵심적인 내용이다.2) 살고 싶은 도시, 체류하고 싶은 도시로서의 의미인간의 최종 단계의 욕구인 자기실현 욕구가 실현될 수 있는 인프라를 구축하고 생활 및 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.09
  • [워드1급 필기] 2008년 7월 20일 기출문제 및 해설
    다.④ 캐시기억장치(Cache Memory) : 주로 DRAM을 사용하여 CPU와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위해서 사용한다.2. 다음 중 과 같이 작성된 문서를 와 같이 ... 에서 객체(Object) 처리 기능에 관한 설명으로 적절하지 않은 것은?① 여러 가지의 개체들을 서로 연결하거나 분해해서 사용할 수 있다.② 클립아트(Clip Art) 형태의 그림 ... .29. 다음 중 한글 Windows XP에서 [탐색기]창의 사용에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?① 상위 폴더로 옮기려면 [보기]-[이동] 메뉴의 [한 수준 위로]를 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2008.07.29
  • 문화마케팅 시험대비 요약정리
    적/문화적 힘으로 paradigm shift (C-biz 시대)제조업기반 -> 지식경제기반 -> 문화기반경제 (문화는 새로운 성장 동력으로 부상)21세기는 ‘기술+감성’의 융합시대 ... (edutainment), 프로슈머(prosumer)2. 문화마케팅의 이해(1) 문화란, 특정한 사회나 집단의 구성원들이 공유하고 있는 행동양식이나 사고방식- 지적, 정신적, 심미적인 개발 ... 의 일반적인 과정 : spirit- 한 인간이나 시대 또는 집단의 특정한 생활 양식 : lifestyle- 지적인 작품이나 실현행위, 특히 예술적인 활동 : art=> 마케터는 향후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [전자상거래] A literature review and classification of electronic commerce research
    into the state-of-the-art No doubt that EC research will increase significantly To cope with public ... , pp. 415-429AgendaIntroduction Research Methodology Classification Classification Results ... , NCSA Mosaic Based on a study of journals Exclusion: conference proceeding papers, master's theses
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.27
  • [미래사회][미래사회유망직업][미래사회직업][미래사회전망]노동자의 개념, 산업구조의 변화, 미래사회의 특징, 미래사회의 유망직업, 미래사회의 직업인, 미래사회의 직업적 과제, 미래사회의 전망 분석
    . 사회변화와 디지털시대의 도래앞으로의 사회는 인터넷 중심사회, 정보중심사회, 네트워크 중심사회, 지식기반사회가 될 것이다. 21세기는 지식정보화 시대로 대표된다. 사회기반의 중심 ... 화됨으로써 혁신속도가 가속화된 것이 그 원인으로 지적되고 있다. 세계는 산업혁명이후의 제5차 슘페터 장기파동에 접어들어 지식기반사회로 들어가고 있다.2. 디지털시대의 특징첫째, 정보와 지식 ... 의 변화Ⅳ. 미래사회의 특징1. 사회변화와 디지털시대의 도래2. 디지털시대의 특징Ⅴ. 미래사회의 유망직업1. 카피라이터2. 향수산업3. 디자이너4. 신문기자5. 수의사Ⅵ. 미래사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.27
  • U-City의 개념과 현재 모습
    를 보존, 디자인-교육 연계 도시 대학 기반으로 IT/미디어 산업/디자인 육성 제품/기술 개발Art Design 사 (민관 합작)미래산업 중심의 IT 복합자족도시 우수한 IT 인프라 ... UCTU-Loading…발표 순서U-City 서비스 모델U-City 추진 배경U-City 추진 효과U-City 과제4U-City 추진 현황3U-City 추진 배경2U-City ... , GIS서비스 시스템도시통합운영센터서비스 포털관리포털u-방범/방재u-교통/ITS홈 네트워크u-IBSu-시설물u-환경/기상u-G4C화상회의인증 보안업무 시스템U-City 통합 홈페이지유관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.04.15
  • [박물관학]미술관정책 - 대안공간과 창작스튜디오
    건립지원사업추진-국립현대미술관 지방분관 건립 추진-등록미술관 협력 네트워크 구축-등록사립미술관 운영지원-미술관 발전을 위한 중장기 계획수립-지자체공무원 및 등록미술관 재직전문인력 ... (1973. 7 - 2000. 9)모금한 총액은 2,619억원이고 공익자금, 정부출연금, 기부금 등이 7,169억원으로 전체 9,788억원을 조성하여 6,125억원이 그동안 사업에 쓰여 ... , 후원금,멤버쉽운영Future Alter-Net-ive Museum계획신디셔먼,새드 앨라타브,안드레 세라노테마전 위주의 전시(사회문제관련)Exit Art/ The First
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [창업계획서/사업계획서A+] 주차장 벽면과 이동경로 이용한 틈새광고 광고 제안서
    있는 인적 네트워크 혹은 기존의 실적 등의 요소가 부족하다.2시장현황CompetitorsCompanyCustomers소비자3* 설문조사(대학생 50명 대상) TV광고, 온라인 광고 ... 는 조형물 설치 - 기술개발 비용과 연관2) 마케팅 비용1. 소요자금재무계획사무실 임대료 3000만원 기본적인 흑백 칼라 인쇄장치 - 대당 330만원- 2대 현수막과 명함을 비롯 ... 고객 선정, 적정광고 수주를 통한 이익창출을 기대하는 새로운 개념의 광고회사이다.사업특징주차장과 이용고객의 특성에 따라 특정고객을 향한 광고마케팅 가능주차장 업주에 2차수익효과
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • W 워커힐호텔관한 개념 및 정보시스템
    . STRATEGY4. Walkerhill Vista HallW Seoul-Walkerhill 정보시스템W호텔의 주요 컨셉 은 EAT이다. Entertainment의 「E」, Art의 「A ... W Seoul-Walkerhill목차서론 본론 W Seoul-Walkerhill 의 개요 위치 및 주요 볼거리 객실 F B 및 부대시설 Convention W Seoul ... -Walkerhill 정보시스템 W Seoul-Walkerhill 의 마케팅 결론서론W호텔의 기본 원칙은 고객이 원하는 것은 어떤 것이든 제공한다는 것이다. 여기에 자유롭고 독특한 호텔
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.11
  • [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    을 가지이다. 이러한 관점에서 본다면 문화콘텐츠는 문화 생산물과는 달리 새로운 기반기술을 이용하여 생산하여 디지털화하여 유통되는 문화예술의 내용물이라고 할 수 있을 것이다.)Ⅱ-2 ... 때 1,500편의 영화를 제작했던 Lennauchfilm사는 금년 중불과 2~3편을 제작하는데 그치고 있다. 한편 Lenfilm사는 구소련 당시 제작했던영화를 메디아-모스트사 ... 하고 있으며, 1999년 기준 180편이 상영된 수입시장의 약 70% 가량을 미국의 영화들이 점유하고 있다.)Ⅲ-3-2. 애니메이션산업러시아 내 정확한 애니메이션 시장규모 통계는 없
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • [평생교육]제1차 평생학습도시의 어제와 오늘
    1,951백만원- 2004년 : 62개사업 2,175백만원- 2005년 : 52개사업 2,700백만원외국어 기반시설도 8천 5백만원을 들여 확충하였고 어학실도 18개교에 현대 ... 율 제고? 평생학습 결과의 사회적 인정 확대2) 학습격차, 지식격차, 사회적 갈등이 최소화되는 응집력 있는 사회 건설? 평생학습자로서 개인 - 발견의 기회와 기쁨을, 문화 향유 ... 자 집단과 비 수혜자 집단간의 ‘학습격차’, ‘정보격차’를 해소하는 교량 역할을 함으로써 더불어 잘 사는 지식 경제강국 건설에 기여함.2. 제 1차 평생학습도시 국내 현황- 광명시
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [엔터테인먼트]게임산업 Case Study - EA 와 Sony를 중심으로
    The Future of Game Industry - EA and PS2 caseEnt 13ContentsI. Game IndustryII. Electronic Arts ... torySCEI: Sony's New Corporate FocusElectronics CompanyDigital Network High-tech Entertainment ... _ the Blockbuster StrategyIII. SONY PlayStation2IV. Future DirectionValue ChainI. Game Industry구성게임 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [최신제어]인공지능제어
    ompetitive) 신경회로망, (b) SOM (self-organizing map), (c) Hopfield 네트워크 (d) ART(adaptive resonance theory) 모델연결 ... 할 수 있다.① 앞먹임(feedforward) 신경회로망 - 그래프에 루프가 없다.② 회귀(recurrent or feedback) 신경회로망 - 피드백 연결에 의해 루프가 존재 ... perceptrons, MLP)는 뉴런들이 층을 이루면서 배열된 구조를 지닌다. 그리고 그 층들 사이에는 한 방향으로의 연결만 존재한다.그림 2. 회귀 신경회로망: (a) 경쟁(c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.01
  • 시각문화미술교육
    시각문화 미술교육( VCAE : Visual Culture Art Education )현대의 다양한 시각문화를 이해, 감상, 비판, 창조할 수 있는 능력과 태도를 기르는 미술교육 ... 1) 미디어 리터러시 (media literacy) : 커뮤티케이션 수단으로서의 미디어를 이해하고 활용 하는 능력2) 비주얼 리터러시 (visual literacy) : 시각 ... 적 이미지를 이해, 활용, 생산하는 능력- 시각적 사고 : 생각을 이미지화 하는 것- 시각적 학습 : 이미지를 통해 자식을 습득하는 것- 시각적 의사소통 : 이미지를 통해 생각을 표현
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.22
  • [시스템(알고리즘)] 신경망 Neural network
    보다 더 많이 받을 만한 추가 기능이 없다. 대부분의 신경망은 기존 컴퓨터에서 실행되는 네트워크 소프트웨어 시뮬레이션이다.지난 80년대 말에서 90년대 초까지는 칩 및 보드 기반 신경망 ... Neural networkⅠ. 신경망의 정의인간이 가지고 있는 신체 기능의 대부분은 신경세포 (neuron)들의 유기적 결합체인 신경망 (neural network)에 의하 ... onvergence theorem)에 의하여 연결강도를 조절할 수 있는 간단한 학습기능을 M-P 신경소자에 부여한 것이다. 뇌의 구조와 기능을 모델링 함으로써 기존의 컴퓨터 알고리즘에 의한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03
  • 부산경제
    ◈ CentumCity(35만평) 개발? 세계 수준의 「최첨단 복합도시」로 개발▷ 1단계(’96~2003) - PUEXCO, 인터넷데이터센터, 엔터테인먼트 등 13만평▷ 2단계(2004 ... ~2007) - 영상정보단지(DMZ), 산업단지 지원시설 등 22만평○ 정보산업단지(DMZ) : 소프트웨어, 영상, 애니메이션 등▷ GNG네트웍스 - 해저기지국, 한국통신?GNG ... 의 변화▷ 르노의 글로벌 네트워크기반으로 지역부품산업의 세계시장 진출 기회▷ 부품업체들의 인수합병?기술개발의 전략적 제휴 추진과 인력수요 증가○ 국내외 자동차?부품산업의 동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.09
  • [유비쿼터스]유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석
    은 형편없는 수준이다. 1-2개월 후 상용화되는 스마트 카드, 완벽한 무선 모바일로 자리잡은 인터넷 폰과 센트리노 등이 초기 유비쿼터스를 구현한다.1993년에“Some Computer ... 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석[목차]● 제 3공간의 등장1) 제 3공간의 개념2) 제 3공간을 구성하는 요소① 공간의 형태② 활동과 기능③ 수많 ... 은 기반구조3)구성요소를 결합하는 데의 원칙4) 기본구도5) 이주전략● 유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경● 각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사● 현재 유비쿼터스 컴퓨팅의 개발현황1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 지상파dmb
    지상파 DMB-presentationDONG-AH INSTITUTE OF MEDIA AND ARTS 20072007.4. 30. 200211037 최준용목차 1. 지상파 DMB ... 을 전송한다. 전송흐름-2.지상파DMB 단말기 종류3.DMB방송채널A typeB typeTV 채널 UKBS ★(스타) KBS 1TV의 프로그램을 주로 방송해주고, TV 채널로 '주 ... , PPV 등․채널: 사업자당 1~2개 ․단말 측면: 휴대폰, PDA, CD, MD, MP3 플레이어 등에 DMB 포함 복합기능 제공 ․수익원: 시청율 기반의 광고수입비즈니스 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.09
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2025년 11월 01일 토요일
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