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"청소년사이버도박" 검색결과 341-360 / 1,076건

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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    를 경험하면서도 이를 계속 이용하는 상태”를 밀한다. 스마트폰 과의존위험군 중 유·아동 19.1%(576천명), 청소년 30.3%(1,523천명), 성인 17.4%(5,310천명) 60 ... 대 이상 12.9%(451천명)으로 집계되었다. 이들 스마트폰 중독 위험군이 유아 및 청소년에 집중되어 있어 앞으로 스마트폰 중독에서 파생할 다양한 문제 상황에 대한 예방의 노력 ... 하는 행동을 통하여 모르는 사이지만 친근함을 느끼고 동질감을 경험하게 된다. 청소년은 다른 집단에 비하여 또래집단의 교감이 높고 감정의 공유에 치중하고, 타인과의 의사소통 욕구가 높
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 정신간호학 도박장애, 인터넷중독 정리
    하는 전두엽의 조절기능 저하에 따른 행동으로 설명한다.③ 사회심리적 요인: 청소년기 이전의 부모의 죽음이나 이혼, 별거 등을 경험한 경우, 부적절한 양육을 받은 경우, 물질적 가치 ... 정신간호학 과제1. 도박장애1) 정의 및 특성? 개정된 DSM-5에서는 충동조절장애 범주에 속해 있던 병적 도박도박장애로 수정하여 물질관련 및 중독장애 범주로 재분류 ... 하였다. 도박장애는 지속적이고 반복적인 문제성 도박행동으로 인해 심각한 임상적 문제와 기능저하를 가져오는 장애로 정의된다.2) 역학? 일반 인구 집단에서 일생 동안의 도박장애 유병률은 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.07
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    정신간호학 행위 중독 / behavioral addiction / 도박 중독 / 인터넷 중독 / 행위 중독 간호 중재 / 행위 중독 간호 과정 / 정신 간호학 / A+ 받은 보고서 입니다
    결정을 담당하는 복내측전두피질(ventral medial prefrontal cortex)의 활성이 낮은 것이 확인되었다.③ 사회심리적 요인청소년기 이전의 의미 있는 대상의 상실 즉 ... 에 몰두합니다. 우리나라청소년들과 젊은 성인들에서 자주 관찰되는 유형이다.2) 실태우리나라에서는 인터넷 중독이 정보화의 역기능으로 부상함에 따라 2002년 세계에서 최초로 국가주도 ... 정신간호학행위중독 보고서< 목차 >Ⅰ. 도박중독1) 정의2) 실태3) 원인4) 중독 과정5) 특징6) 치료 및 간호Ⅱ. 인터넷 중독1) 정의2) 실태3) 증상4) 동반되는 정신
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 인터넷 중독 현황 보고서
    화진흥원, 서울시립아이윌센터중독 유형내용사이버 게임 중독인터넷뿐만 아니라 무선 환경에서 청소년들이 게임에 빠져드는 것을 말한다. 하루 중에 대부분의 시간을 게임을 하면서 소비하고 게임 ... 는 사람들에게는 사이버세계에서의 교류에 집착하여 중독을 유발할 수 있음을 의미하는 것이다. 또한 부모감독은 청소년 문제행동에 관한 여러 선행연구들에서 문제행동에 대해 높은 설명력 ... 의 지나친 이용으로 인하여 인터넷 게임 이용자가 일상생활에서 쉽게 회복할 수 없는 신체적·정신적·사회적 기능 손상을 입은 상태 (청소년 보호법 시행령 제21조) / 아직까지 명확
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.12.21
  • 소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.
    사이버공간과 현실생활을 구분하지 못하게 되는 현상을 말한다. 국가 통계에 따르면 청소년의 인터넷 중독률은 성인 인터넷 중독률보다 두 배 정도 높아 청소년의 인터넷 중독이 심각 ... 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념2 ... . 청소년 인터넷 중독의 문제점3. 청소년 인터넷 중독의 현황과 실태4. 청소년 인터넷 중독의 개입방안1) 사회구조적 차원2) 청소년문화 정책 차원Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년 관련
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.15
  • [청소년복지] 언론매체에 보도되는 청소년문제 중 사이버 문화와 관련된 인터넷 중독에 대해서 소개하고 이에 대한 원인과 해결책을 논하시오
    [청소년복지] 언론매체에 보도되는 청소년문제 중 사이버 문화와 관련된 인터넷 중독에 대해서 소개하고 이에 대한 원인과 해결책을 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란 ... 2. 청소년 인터넷 중독 사례3. 청소년 인터넷 중독의 원인1) 사이버 공간 자체의 원인2) 개인의 심리적 원인3) 가족?사회?문화적인 원인4. 청소년 인터넷 중독의 문제1) 정신 ... 및 전문인력 양성3) 예방사업의 강화4) 부모교육 및 상담 실시5) 전문적 프로그램의 개발 및 보급6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라 청소년의 25%는 사이버 중독
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.19
  • [사이버문화] 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각을 순기능, 역기능적 관점과 관련하여 작성하시오
    에 대한 제한(2) 청소년 보호의 수단으로서의 한계(3) 청소년 인권침해Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 인간의 의사소통, 정보, 획득, 정보교환 방식을 획기적으로 바꾸어 놓 ... .3. 셧다운제에 대한 순기능, 역기능적 관점1) 순기능 관점셧다운(shutdown)제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 ... 의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견을 반영하여 2년간 적용을 유예했다. 이 제도의 실효성에 대한 논쟁은 계속되고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    에 있어 부정적 영향을 미친다고 보았다.청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 ... 터넷 이용시간은 세계 1위로써 최고속 인터넷을 보유하며 우리나라와 같이 게임용 CD를 아무 제한 없이 쉽게 구입할 수 있는 곳도 드물 정도로 청소년 보호정책이 엄격하지 못한 사회 ... ) 사이버섹스 및 동영상중독Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론인터넷에 대하여 정상적으로 사용하는 수준을 넘어서, 병적으로 인터넷을 과도하게 사용하는 증상을 뜻하는 인터넷 중독은 영어로 웹홀릭
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 성 중독에 대한 이해와 개입
    성 중독에 대한 이해와 개입최근 우리나라 성 문화는 10-20년 사이에 급속도로 변화되고 있으며, 청소년 및 성인들의 성 중독(Sexual Addiction)과 그와 관련된 가정 ... 를 야기하고 있다. 또한 청소년들의 인터넷 섹스중독이 현실적인 사회문제로 대두되고 있다(남영옥, 2002),미국의 성중독 전문가인 Hart(1997)는 Psychology ... . 그러나 마약이나 알코올중독, 도박중독 등은 주로 성인층인 반면에, 성 중독은 중독자들의 연령이 훨씬 어린 나이에도 발생할 수 있기 때문에 그 문제의 심각성이 더욱 크다 하겠다.1
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.25
  • (정신간호학) '인터넷 중독, 도박 중독' 레포트 A+++
    ,그리고 최근에는 카지노 바, 인터넷을 이용한 각종 도박이 주변에 널려있는 현실이다. 과거 성인 남성 위주의 도박에서 최근에는 여성 중독자의 비율이 늘고 있고, 심지어는 청소년 ... 욕구가 생기더라도물리적으로 불가능하게 하는 것이 좋다. 일단 중독이 되면 자율적으로 조절하는 것이 거의 불가능하므로 타율적인 통제가 필요할 수 있다. 청소년들이 밤 시간에 PC방 ... 으로 보인다.2. 인터넷 중독의 유형과 실태1) 인터넷 중독의 유형외국의 경우 Young 이 제시한 다음의 5가지로 인터넷 중독 유형을 분류하였다.?사이버 섹스 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.19 | 수정일 2021.03.23
  • [사회문제] 사회변동으로 인하여 발생되는 사회문제 중 관심있는 문제를 선정하여 서술하시오
    ) 해킹(6) 개인정보 침해(7) 사이버 도박4) 사이버범죄의 대응방안3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 사회문제는 사회변동에 의한 사회계층의 구조화 문제에서 발생하고 있 ... 한 것은 산업화의 정도가 심화될수록 범죄의 강도는 폭력성으로 나타나고 청소년 범죄 등 범죄의 연령도 하향화 되어가는 경향이 있다고 하는 것이다. 범죄의 실제 통계를 보면 개인적인 결함 ... 에 의하여 처리?보관 또는 전송되는 타인의 정보를 훼손하거나 타인의 비밀을 침해?도용 또는 누설하여서는 아니 된다고 규정하고 있다.(7) 사이버 도박사이버도박 이란 사이버공간에서 일정
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.12
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    사회로 진입하게 되었지만 인터넷 중독이나 게임중독, 매체중독에 걸린 아동?청소년이 급증함에 따라 이것이 사회문제로 대두되고 있다. 매체중독에 걸린 아동 및 청소년은 학업성적이 낮 ... , 스마트폰 중독, 쇼핑중독, 음란동영상 중독, 사이버중독, 인터넷 도박중독 등이 있다. 이러한 매체중독은 개인의 정신건강에 직접적으로 부정적 영향을 미치고, 중독에 빠진 사람의 대인 ... 적으로 전자파에 노출됨으로서 유아는 호르몬 분비에도 영향을 받게 되며, 상황에 따라 성장장애가 발생할 수도 있다.-부모의 잔소리 증가컴퓨터 중독이나 각종 매체중독에 빠진 청소년에게 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.19
  • 사이버 심리와 목회상담
    함이 많이 나타나고 우울 현상까지 나타났다고 했다. 사이버 공간에서는 청소년 네티즌들이 조급성 그리고 자신들의 동질성을 서로 확인하기 위해 암호 같은 그들만의 축약된 언어, 은어 등 ... 사이버 심리와 목회상담사이버(cyber)라는 용어는 본디 “cybernetics”의 줄임말로서 그 뜻은 “인공두뇌” 또는 “가상”이라는 개념으로 통용되고 있다. 이러한 사이버 ... 적으로 유출되고 도박과 사기가 판을 치고 마약 거래도 이루어지는 등 정보화의 역기능이 점점 심각해지고 있다. 그러므로 사이버 공간을 잘 활용하면 이는 선한 기기이며 선한 공간이 될
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29
  • 소년 인터넷 중독에 대한 이해와 상담연구(지도와 대책)
    소년 인터넷 중독 및 상담연구목차1. 들어가는 말2. ‘인터넷 중독’이란3. 청소년 인터넷 중독의 실태4. 인터넷 중독의 요인5. 인터넷 중독의 독특한 형태들6. 인터넷중독 ... 의 상담7. 인터넷중독의 지도와 대책8. 청소년을 위한 인터넷 프로그램9. 맺는말참고문헌1. 들어가는 말게임 중독이 사회문제가 되고 있는 건 한국만이 아니다. 독일은 최근 청소년 ... 들이 저지른 총기 난사 사건의 배경이 폭력적인 게임이라는 분석에 따라 대책을 세우고 있고, 중국은 청소년들이 과도하게 게임 하는 것을 방지하는 법령을 공포하기도 했다.정보화의 급속
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
    쉽게 대화를 나눌 수 있게 된다.인터넷 중독은 중독적 행동양식에 따라서 몇 가지로 구분할 수 있는데, Young(1998)은 사이버섹스중독(cyber-sexual ... addiction), 사이버관계중독(cyber-relationship addiction), 인터넷강박증(net compulsions), 정보과부하(information overload), 컴퓨터 ... 의 참에 만족감이 없거나 타인과의 친밀함이나 유대관계가 없을 때, 또 자기 확신이 없거나 희망이 상실되었을 때 중독에 빠진다. 우리나라의 아동 및 청소년들은 공부 특히 대학입시로 인하
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 인터넷 중독&도박중독(정의, 유형, 원인, 현황, 실태, 예방법, 사업)
    는 경우도 있음.?인터넷 중독의 유형①은둔형망상형생계형학교를 멀리하고 집안에 틀어박혀 온라인 게임만 하고 있는 청소년들이 해당되며 사회적 위험은 적지만 인터넷 게임에서 형성된 유대관계 ... 대비 0.2%p 하락? 인터넷 중독위험 인구수는 2,286천명으로 전년 대비 83천명 증가(증가 이유 : 조사대상 연령 확대)? 대상별 인터넷 중독위험군은 청소년(11.7%) > 유 ... 추세를 보인 반면, 청소년 인터넷 중독위험군(10.4%?10.7%?11.7%)은 상승하는 추세를 보임? 전 연령대 중 10대(11.7%, 722천명), 20대(9.5%, 648천명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29
  • (청소년복지)소셜네트워크와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오.
    소년들에게 사이버광간을 또 다른 놀이공간으로 만들도록 하고 있다.또한 이러한 소셜네트워크나 소셜미디어의 활용이 지역사회의 청소년 복지기관들과 연결된다면 청소년문제의 해결에 관해 좀더 ... 의 형태를 띠는 경우가 많아 청소년이 접하면서 왜곡된 사회현상을 만들어 낼 수 도 있을 것이다.청소년은 이러한 사이버 공간에서 공동체 성원의 무책임성과 책임 소재의 불분명함을 이용 ... 청소년복지소셜네트워크와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향1)긍정적 영향소셜미디어를 통해 일어난 긍정적 영향을 살펴보면 정보획득, 스트레스해소, 친한 친구와의 유대강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.01 | 수정일 2021.06.10
  • 게임중독
    을 낳는증상을 게임중독이라 정의한다.게임중독은 여학생보다는 남학생이 청소년보다는 아동에게 더 많이 나타나며, 인터넷상의 게임에 과도하게 몰두하는 것이다. 게임의 오락적 특성은 스트레스 ... 할 수 없어 도피처로 게임을 할 경우 이는 심각한 결과를 초래할 수 있다.게임 자체의 특성도 청소년들의 게임중독을 부추기는 원인이다. 하지만 우리가 주목 해야 할 것은 도대체 왜 ... 청주의, 과잉보호 등의 자녀양육 방식 등으로 인해 우리 자녀들이 오프라인에서 또래와 교류를 맺을 수 있는 시간적 여유가 없다는 것이 게임 중독의 중요한 요인이 된다. 물론 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2019.03.26
  • 인터넷중독의 원인과 증상 및 특징, 인터넷 중독의 치료 및 예방
    수 있다.셋째, 인터넷 중독에 빠진 청소년들에게서 가장 빈번하게 언급되는 요인은 충동성이다. 이와 관련하여, Young은 인터넷 중독이 알코올중독이나 도박중독과 비슷한 특성을 가진다. ... 뜻대로 실현되는 세상에 빠지기 때문이다.둘째, 청소년들의 인터넷 과다사용은 현실세계에서 느끼는 인간관계에서의 심리적 소외감을. 간상현실에서 보상하려는 심리적 기저에서 비롯된다. 핵 ... 도 모르게 컴퓨터 자판을 두드리고 있다.? 인터넷에 한 번 들어가면 그만 두기가 어렵다.3) 일상생활의 기능장애청소년의 경우 인터넷 중독의 상태에 빠지게 되면, 성적이 떨어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2018.09.11
  • <가족복지론> 중독
    한 사회적 문제 를 야기 . 1. 인터넷 중독1) 개념 인터넷 게임과 정보중독 , 사이버 교제 중독 등 인터넷 중독 (Internet addiction) 에 따른 폭력성 은 청소년 ... 있다는 장점이 있으며 , 새로운 문화의 장 으로 자리잡고 있다 . 다양한 편의를 제공하지만 그만큼 부작용도 크다 . 인터넷 게임의 중독과 익명성을 악용한 사이버 폭력 등은 다양 ... 의 하나로 규정하면서 미국의 DSM-Ⅳ(Diagnostic and Statistical Mental Disorder) 에 수록된 병적 도박 또는 약물남용 장애의 진단준거를 수정하여 진단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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