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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 341-360 / 2,847건

  • 기업가정신과창의적사고_2018년 ~ 2024년 기간, 창업한 국내 창업 기업 중 1개 기업을 선택해서, 아래의 3가지 주제에 맞추어 조사하여 레포트 제출하시기 바랍니다. A) 창업 기업가의 기업가 정신과 리더십 분석 B) 창업 기업의 SWOT 분석 C) 과제를 하면서 본인이 느낀 점
    성(2) 케어닥 SWOT 분석1) SWOT 분석 개관2) 케어닥 SWOT3.결론4.참고문헌1. 서론한국은 초고령 사회 진입을 목전에 두고 있어 앞으로 시니어를 대상으로 한 실버산업 ... 으로 교육 수준이 높다. 이전의 고령자와는 달리 디지털 문화에도 익숙하며 건강한 체력을 보유하고 있으며 은퇴한 지 얼마 지나지 않았기 때문에 인간 관계도 광범위하다. 따라서 앞으로 형성 ... 정신과 리더십 분석B) "창업 기업"의 SWOT 분석C) 과제를 하면서 본인이 느낀 점목 차1.서론2.본론(1) 기업가 정신과 리더십1) 혁신성2) 진취성3) 위험감수성4) 자율
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 신한은행 면접
    신한은행전직군공통면접기출답변 65개1. 신한금융그룹의 다른 계열사와의 시너지를 창출할 수 있는 방안을 제시해 주십시오.신한금융그룹의 강점은 은행, 카드, 증권, 보험 등 다양 ... 의 소비 데이터를 활용하여 신한은행 대출 상품의 금리 우대나 신한투자증권의 맞춤형 투자 정보를 선제적으로 제공하는 '통합 자산 관리 서비스'를 더욱 고도화해야 합니다. 제가 직무에서 쌓 ... 하는 '상생 금융'에 대해 알고 있는 점과 본인이 기여할 수 있는 부분을 말씀해 주십시오.신한은행의 상생 금융은 중소기업, 소상공인, 금융소외계층을 포용하고 지원하여 사회와 함께
    자기소개서 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.10.03
  • 개인별 평생여가계획 ) 현재는 여가중심의 사회이며, 그러하기에 개개인의 여가 역시 중요한 시점입니다. 이에 개인이 살아가며 영위해 나갈 여가활동들을 계획해 보는 것은 인생을 설계하
    디지털화로 노년층은 정보에 대한 접근성이 현저하게 떨어져 사회적으로 고립되고 있다. 따라서 자녀는 이러한 문화적 여가 활동을 계획하는 과정에서 부모가 인터넷 사용에 익숙해지고 자녀 ... 과 겨울 여가 활동계절 상관 없는 여가 활동3. 결론4. 참고문헌1. 서론현대 사회가 급격하게 발전함에 따라 단순하게 의·식·주를 넘어서 삶의 질과 일상생활 속의 행복이 중요한 키워드 ... 가 되었다. 우리나라는 특히 사회구조상 스트레스가 높은 문화권으로 스트레스 해소나 신체적·정신적 건강증진을 위해 여가 활동에 참여하는 비율이 높아지고 있다. 여가 활동이란 독서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세대와소통 2023년 2학기 중간과제
    과인 국경을 넘어 다양한 문화와 사상, 가치관에 노출되며 개방적이고 다양성을 존중하는 태도를 형성하게 되었다. 이로 인해 디지털 세대는 전통적인 사회 구조나 가치관에 얽매이지 않 ... 수 있다. 디지털 환경에서의 이러한 무한한 정보 접근성은 정보를 얻는 것 자체의 가치가 상대적으로 낮아지게 만들었으며, 다양한 출처로부터 제공되는 정보의 질과 신뢰성에 대한 판별 ... 능력을 중요하게 여기게 했다. 이러한 배경 속에서 아날로그 세대와 디지털 세대의 정보 인식 방식은 크게 달라졌다. 아날로그 세대는 그들이 투자한 노력과 시간에 비례하여 얻은 정보
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소논문_영화가 사회에 미치는 영향에 대한 리뷰
    문화콘텐츠영화가 사회에 미치는 영향에 대한 리뷰목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 이론적 배경(2) 주요 사례 분석Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론현대 사회에서 영화와 같은 미디어는 우리 생활 ... 는 다양한 정보를 받아들이고 이를 분석하며 해석한다. 이러한 정보는 우리의 의사결정에 영향을 미치고, 사회적인 문제에 대한 우리의 태도와 행동을 형성한다. 특히. 영화와 같은 대중 매체 ... 는 문화적인 메시지를 전달하고 사회적인 문제를 다루면서 우리의 인식을 형성하고 변화시키는 역할을 한다.영화와 미디어가 사회에 미치는 영향은 현대 사회에서 점차적으로 중요성을 갖추
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국지능정보사회진흥원 사업기획 관리 자기소개서
    를 통해 ‘데이터와 기획이 현장의 변화를 만든다’는 확신을 얻었습니다.한국지능정보사회진흥원은 국가 디지털 혁신과 지능정보사회 구현을 선도하는 기관으로, 사업기획관리 직무는 이러 ... 지능정보사회진흥원이 국민이 체감할 수 있는 디지털 혁신 성과를 지속적으로 만들어가는 데 이바지하겠습니다.당면한 문제를 효과적으로 해결했던 경험에 대해 구체적으로 작성해 주 ... 비 소통이 중요하다는 것을 깨닫게 했습니다. 앞으로도 한국지능정보사회진흥원에서 조직 내 협력 문화를 조성하는 데 기여하겠습니다.(경험 및 경력기술서) 입사지원서에 기술한 직무관련
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 2학기 중간과제물, 평생교육경영론, 공통형) 다음에 대하여 논하시오 1. 기존에 알고 있던 경영의 개념과 본 과목 학습 이후 경영의 개념은 어떻게 다른가(혹은 달라졌는가? 동일하다면 어떤 내용이 동일한것인가? 작성하시오. 2. 자신이 4년 후 평생교육단체(혹은 기관)를 설립하여 운영한다는 가정 하에, 단체(기관)명, 설립목적 및 필요성, 중
    을 통해 사회적 연결망을 형성하고, 지역사회 내 포용성을 강화한다.(3) 미래 사회 대비 역량 개발4차 산업혁명과 같은 급변하는 사회적·기술적 변화에 대응할 수 있도록 디지털 리터 ... 층, 이주민, 장애인.③예시: '기초 한국어와 직업 기술 워크숍', '온라인 접근성을 고려한 직업 훈련 과정' 등등.(4) 지역사회 연계 교육①내용: 지역의 역사, 문화, 환경 ... 던 경영의 개념2) 본 과목 학습 이후 경영의 개념3) 학습 후 경영의 개념을 학습 전과 비교(공통점과 차이점 및 구체적인 변화)2. 자신이 4년 후 평생교육단체(혹은 기관)를 설립
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.11
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    합니다.2. 과제 분량은 2~3p로 작성합니다.3. 과제 제출시 별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일로 저장합니다.1. 서론과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원이 발표한 2020 ... 고, 공통의 관심사를 찾는, 고대 그리스의 아고라와 비슷한 것이다. 그렇기에 개인이 실제 사회에서 욕구 위계론에 따라 상위 욕구를 충족하는 것처럼, 사이버 공간에서도 비슷한 동기로 욕구 ... 시키고자 사이버 윤리를 지키고 타인에게도 동기부여를 하는 성숙한 디지털 시민이 되어야 한다.4. 자기 결정성 이론가. 이론적 정의자기 결정 이론, 즉 SDT는 내재적 동기와 외재적 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • 무역) 국제협상에 대해 개념, 필요성, 문제점, 현황에 대해 논하시오.
    서론)오늘날 디지털 혁신으로 4차산업이 발달함에 다양한 디지털 마케팅 및 디지털 상품에 대한 시장은 발달함에도 아직도 전통적인 물류의 이동의 형태는 계속해서 무역을 통해 필요 ... 하여 교묘하게 이루어진 상술에 의해서 이득을 취하는 방법의 형태로 정치적인 술수를 이용하는 사람들이 많이 있다. 여기서 ‘협상’의 개념에 대하여 공통적으로 들어가는 요소로는 갈등 ... 적인 상황이 반드시 존재해야 하고, 협상 주체자 간의 상호작용이 일어나야 하며, 동태적이며, 절차적형태인 의사결정과정이 있어야 한다. 이렇게 공통적 요소 기준으로 [협상(協商
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025년 2학기 세대와소통 중간과제물] 1강에서 7강까지의 강의를 들으십시오 1) 가장 인상깊은 내용을 세 개를 선택하시오 2) 인상이 깊은 이유를 적으시오. 2. 자신이 겪은 세대갈등의 사례를 생각해보세요 1) 세대 갈등의 내용을 소개하시오 2) 이 갈등의 해결 방안은 적으시오
    3) 세대와 문화4) 아날로그 세대와 디지털 세대5) 결론2. 자신이 겪은 세대갈등의 사례를 생각해보세요. 세대 갈등의 내용을 소개하시오. 이 갈등의 해결 방안은 적으시오.1 ... . 그리고 4강의 디지털 세대의 시민성이라는 세 가지 주제가 깊은 인상을 남겼다. 이 세 가지는 각각 정치·경제·문화·시민성이라는 서로 다른 영역을 다루지만, 모두 세대를 이해 ... 될 위험이 있다. 이는 앞으로 세대 연구나 세대 간 정책 수립에서 반드시 고려해야 할 관점이라고 생각한다.4) 아날로그 세대와 디지털 세대4강에서는 아날로그 세대와 디지털 세대의
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
  • 공통교양 인간과과학 20세기 초에 전 세계에 유행한 스페인 독감과 최근 covid19 대유행의 차이
    를 과학기술 발달이라는 측면에서 서술해주세요. 개설학과 문화교양,법,행정,농,통계데이터,교육,보건환경 교과목명 인간과과학 개설학년 1,4 과제유형 공통형 인간과과학 20세기 초에 전 ... 1, 서론 2. 본론 3. 결론 4. 출처 1. 서론 전염병은 인류 역사에서 반복적으로 등장하며, 단순한 건강 문제를 넘어 사회, 경제, 정치 전반에 걸친 구조적 변화를 촉발해 온 ... 예방과 통제 전략이 매우 제한적이었다. 반면 COVID-19는 분자생물학적 진단, 백신 개발, 디지털 기반 방역 조치 등이 가능했으며, 전 세계적 정보 공유와 과학적 협력을 통해
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    세대와소통 1강에서 7강까지 강의를 들은 후, 인상 깊은 사건 혹은 장면 할인자료
    9년으로 단축됐고 디지털시대에서는 5~6년으로 짧아졌다. 한국사회 세대갈등의 핵심을 “권위주의적 정치문화를 주도하고 수동적으로 수용하였던 산업화 세대와 정보사회를 향한 사회변동 ... 다. II. 본 론 1. 1강에서 7강까지 강의를 들은 후, 인상 깊은 사건 혹은 장면 1) 3강. 세대와 문화 ① 내용 요약 각 세대는 민주화, 근대화, 정보화라는 거시 사회구조 ... 한다. 디지털 기술에 기반한 정보사회에서 바람직한 가치는 산업사회에서의 가치와는 다를 것이다. 개인주의가 심화되지만 창의력과 독창성의 기반이며, 권위에 도전하고 끊임없이 문제를 제기
    방송통신대 | 7페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직의 개념 및 최근 환경변화와 조직관리의 추세에 대한 이해
    되고 있다.정보 통신기술의 발달로 사회적 네트워킹에 급속한 발전이 있었다. 디지털 도구와 플랫폼 등을 활용하여 업무 효율성이 높아지고 코로나 팬데믹으로 인해 원격 근무와 같은 새로운 ... 은 다음과 같은 특성을 지닌다.먼저 조직은 목적지향적이다. 공통의 목적을 가진 사람들이 모여 만들어진 사회적 집합체이다. 이는 2인 이상의 복수 구성원들로 이루어져 있음을 의미 ... 가 예측 불가능하고 불안정하며 경쟁구도가 심화되고 정보화, 지식기반시대의 현 시대 경영환경은 효율성에 더해 효과성이 강조되며 이는 새로운 조직 및 관리방식을 요구한다.4.효율
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.27
  • 광고정보처리과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오.
    , 사회, 소비문화, 커뮤니케이션, 정보, 경제적인 기능을 담당한다. 기업의 이미지를 향상하면서 판매를 촉진하는 마케팅적 기능과 다양한 정보를 제공해주어 상품을 선택하는 눈을 기르 ... 게 하는 사회적 기능, 광고를 통해 상품과 서비스를 즐길 수 있는 소비 문화적 기능, 제품과 상품을 구매하도록 설득하는 커뮤니케이션 기능, 정보를 제공하는 정보제공 기능, 기업 간 ... 광고학김정연Ⅰ서론Ⅱ 본론1) 광고의 정의 및 개관2) 4대 매체 광고3) 광고의 정보처리과정4) 선정한 광고 노출 처리 방법Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌광고정보처리과정에 대해 조사한 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.21
  • 광주청년센터 경력직(팀장) PT면접 PPT자료
    광주청년센터 진단 및 미래 역할 - 미래 정책 방향과 홍보전략 -광주청년센터의 역할 청년을 위한 공간대관 청년의 관심 정보 공유의 장 제공 청년 커뮤니티 형성 촉진 청년정책 입안 ... 의 변화 및 평가 핵심정보 위주로 제공하는 홍보전략 : 효과적 기존사업을 주요 5개분야 ( 일·자립 / 주거·금융 /건강/정책/정보) 로 대분류 사이트 개편 및 직관적인 정보제공 청년 ... 정책 연구지원과 정치 참여의 장 제공 : 효과적 청년이 주체로서 참여 및 거버넌스 실현 집단지성의 올바른 활용을 통해 정책에 대한 보편적 접근 언택트 문화확산에 따른 정책의 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025학년도 2학기 기말과제 통합마케팅커뮤니케이션
    advertising)의 기능 및 세 가지의 공통점?2.4. 소비자를 대상으로 하는 판매촉진 기법 9가지3.결론4.참고문헌1.서론오늘날 기업의 마케팅 환경은 디지털 기술의 발전과 소비자 행동의 급격 ... 하거나 지역사회와 협력하는 활동으로, 기부, 친환경 캠페인, 소외계층 지원 등이 있다.이러한 활동은 기업의 윤리적 책임을 보여주고, 사회적 신뢰를 쌓는 핵심적인 PR 수단이다.(4 ... 을 갖도록 한다.3) 현대 마케팅에서 PR의 필요성(1) 브랜드 신뢰와 평판 관리디지털 정보가 넘쳐나는 시대에 소비자는 ‘무엇을 파느냐’보다 ‘누가 파느냐’를 더 중요하게 인식
    방송통신대 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.11.04
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    다. 멀티버스는 다중우주라는 뜻으로, 지금 우리가 살고 있는 세상과 또 다른 세상이 있음을 의미한다. 이를 평행우주라고도 한다. ​이러한 메타버스는 현실세계와 같은 사회·경제·문화 ... 버스스는 가상공간에 현실 오피스 라이프를 생동감 있게 구현해낸 디지털 오피스다.30층으로 구성된 메타폴리스 내에는 아바타 전용 엘리베이터가 있고 4층에는 실제로 직방이 입주해 있 ... 에 메타버스의 시대, 모든 회사가 공통적으로 활용하면 좋은 방법이 있다.바로 회사를 알릴 수 있는 ‘디지털 휴먼’을 만드는 것이다. 디지털 휴먼은 꼭 엄청난 그래픽으로 사람의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육론3공통 노인교육은 우리사회의 고령화에 따른 성공적인 노화를 지원하는 노인교육의 방안과 해당 교육의 방향과 과제에 대한 의견을 제시하십시오00
    으며, 그 해결 방법으로 노인교육이 필요하다.이 장에서는 노인교육론3공통 노인교육은 우리사회의 고령화에 따른 여러 문제를 해결하는데 중요한 역할을 하는 학문입니다. 강의 1~4강(교재 ... 은 매우 중요한 역할을 한다. 디지털 기술교육을 통해 노인들이 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등을 효과적으로 활용할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 노인들은 정보에 쉽게 접근하고 사회적으로 것이다. ... 노인교육론3공통 노인교육은 우리사회의 고령화에 따른 성공적인 노화를 지원하는 노인교육의 방안과 해당 교육의 방향과 과제에 대한 의견을 제시하십시오00교육학과 노인교육론3공통노인
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 커뮤니케이션과인간 기말시험
    설명하시오.4. 문화적 차이는 다문화사회의 갈등요인이다. 문화커뮤니케이션을 방해하는 요인을 구체적 사례와 함께 설명하시오.5. 인터넷사회디지털갈등이 많아졌다. 디지털갈등 완화방안 ... 한 정보교환을 지원하는 요인이 된다.대인적 상황이란 주변적, 사회문화적 요인을 의미한다. 규범, 이념, 정치적 성향, 전통과 관습 등이 여기에 해당된다. 예컨대 어떤 규범을 따르 ... 다. 성별이 같거나 연령대가 비슷하거나 소득이 비슷할 때, 같은 학교를 졸업한 동문이거나 고향이 같을 때등 개인이 포함된 사회적, 문화적, 경제적 속성이 유사할 경우에 커뮤니케이션 빈도
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과 문화기획 3학년) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    ommunica 한 사회의 구성원으로서 공유해야 할 기본적인 공통적 경험이나 인식, 혹은 가치관의 기반이 약화될 수 있다. 일각에서는 디지털미디어의 개발로 매스 사회나 매스 문화는 쇠퇴 ... 으로 대중음악 장르의 생성 및 특성3. 대중음악 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석1) 대중2) 세대와 문화 취향3) 상호지향성4) 트로트의 화성적 특징5) 디지털 미디어 ... 의 출현과 한국 대중음악6) 디지털 미디어와 문화적 다양성7) 음악 산업의 가치보호4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국 대중음악사에서 트로트는 오랫동안 사람들에게 큰 인기를 얻
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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2025년 11월 21일 금요일
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