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"소프트웨어산업 현황" 검색결과 341-360 / 7,653건

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    최근 평생교육의 이슈(ISSUE)를 언론보도 등을 찾아 그대로 소개하고, 자신의 견해를 기술
    동안 소멸되지 않고 국내외 온·오프라인 강좌 수강에 활용할 수 있도록 한다.일본 정부는 2021년부터 2년간 소프트웨어 엔지니어, 프로그래머로 전직을 하고자 하는 약 2400명 ... 되어 근무할 예정이며 인력 회사가 노동자와의 고용계약을 통해 급여를 지불하는 파견형식으로 이루어진다. 이를 통해 중장년층 인구를 성장산업으로 이동하여 IT 분야 인력 부족 완화와 생산 ... 나라는 고령화로 인해 인구구조가 완전히 변화할 것으로 예측되고 있다. 이와 같은 상황에서 아직까지 노인을 대상으로 한 평생교육은 활성화되지 못하고 있다. 노인 평생교육 참여 현황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 4차 산업혁명과 핀테크의 개념, 핀테크의 발전배경, 핀테크의 발전현황
    [ 목 차 ]1. 4차 산업혁명과 핀테크의 개념2. 핀테크의 발전배경3. 핀테크의 발전현황4. 참고문헌1. 4차 산업혁명과 핀테크의 개념4차 산업혁명은 인공지능 ... 와 관련한 소프트웨어를 만들어 내거나 운용성과를 향상시킬 수 있는 다양한 기술적인 과정을 포함하는 의미로 확대되었다. 그래서 점차 의사결정과 위험관리, 포트폴리오의 재구성, 시스템 ... 규모 [단위:억달러]3. 핀테크의 발전현황핀테크 산업은 지속적인 규모의 확대가 이루어지고 있으며, 특히 미국과 영국, 유럽, 중국 등을 중심으로 빠르게 성장하고 있는 상황이다. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.26
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    2025년 도화엔지니어링 ICT개발 직무 합격 자소서
    를 기반으로 긴급 이송 루트 알고리즘을 개발했고, 이를 통해 도시 기반시설 데이터와 소프트웨어 개발의 접점을 찾을 수 있었습니다.이러한 경험은 도화엔지니어링이 추구하는 “사람을 위한 ... 형 인프라를 구현하는 사례는, 제가 학문적으로만 접해왔던 기술의 실현 가능성을 현실로 보여주는 것이었습니다.저는 대학 시절부터 다양한 산업 데이터를 수집하고 시각화하는 프로젝트를 진행 ... 구축 프로젝트는 저에게 실무적 감각을 길러준 소중한 경험이었습니다.해당 프로젝트는 병원 간 실시간 응급병상 가용현황 공유 시스템을 구축하는 것이었고, 저는 프론트엔드 개발과 DB
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
  • [노인교육론]고령화 사회로 인한 문제점과 해결방안을 제시하시오.
    아 판별하는데 어려움을 겪게 될 것이다. 이러한 미래에 적응하기 위해서는 기민함, 도전 정신, 소프트웨어로의 체질변화, 협업 능력이 필요하다. 그러나 이러한 능력을 새로 갖추는데 드 ... 한다.각종 통계지표나 보고서에서는 고령과 노령이라는 단어를 혼용하고 있는데, 좀 더 구체적으로 얘기하자면 인구보건복지협회의 ‘2020년도 세계 인구 현황 보고서’에서는 만 65세를 고령 ... 바와 같이 노동 능력이 떨어지는 노인이 점점 많아 지고 있다는 사실은 우리에게 다음과 같은 문제점을 안겨주고 있다.첫째, 국가의 산업 역동성이 저하 되고 있다는 것이다.자연자원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27
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    인력개발과활용 인력의 외부 영입과 내부 육성의 장단점을 논하고, 특정 기업을 지정하여 기업의 제품, 구조, 문화 등과 관련하여 선택한 기업에 있어 어떠한 인력유동 시스템이 적합한지를
    소프트웨어 등의 측면에서 지속적인 발전이 필요하다. 삼성전자의 기업 구조 및 문화 또한 빠른 결정을 기반으로 한다. 즉, 삼성 전자의 경우 기술 변화가 빠른 하이테크 산업을 영위 ... 을 망라하며 치열한 산업 환경에서 반도체 및 가전 시장을 선도하고 있다. 주력 사업 영역은 DRAM과 NAND Flash 메모리 등을 포함한 반도체, OLED 등의 디스플레이 부문 ... .15. 서경민. 핵심인재 육성 프로그램 현황 및 시사점 : 국내외 사례를 중심으로. HRD 연구. 2006.12. 김성완. 내부 육성 or 외부 영입 5가지 경영여건 따라 결정하세요. 동아비즈니스리뷰. 2015.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.10
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    [운영계획서][교과특성화학교] 교과특성화학교 운영 계획서입니다.
    엑스포, 대한민국 소프트웨어 대전 등 소프트웨어 융합 관련 전시회 참관바) 독서 지도 프로그램- 한국과학창의재단 우수과학도에서, 아시아태평양이론물리센터 올해의 과학 도서 등을 활용 ... 총이수단위교과이수단위특성화된 교과 편성단위특성화된 교과편성비율비고2041805430%? 교·강사 추가배치 현황과목담당 교사담당 시수담당 교과비고물리OOO15통합과학, 물리학Ⅰ ... , 정보과학, AI, 프로그래밍(※ 담당 시수는 1학기 기준으로 공동교육과정 제외)2. 학년별 특성화된 교과 관련 교육과정 운영 방법1) 운영 방향가) 학년별 이수 현황: 1학년-정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
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    KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 레포트 [자율주행/커넥티드카/차량공유/구독산업] (A+)
    REPORT4차 산업혁명과 자동차 기술의 미래과목명학과교수명학번제출일이름목 차Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 본론 41. 자율주행 기술① 기술 등장 배경 및 현황② 사회에 미치는 영향2. 커넥 ... 티드카 기술① 기술 등장 배경 및 현황② 사회에 미치는 영향3. 차량 공유 및 구독산업① 기술 등장 배경 및 현황② 사회에 미치는 영향Ⅲ. 결론 11Ⅳ. 참고문헌 12Ⅰ. 서론4차 ... 되었으나, 커넥티드카는 기존 텔레메틱스의 장점을 그대로 계승하면서 소프트웨어와 콘텐츠뿐만 아니라 하드웨어까지 차량 전반을 아울러 개방성이 확장되고 있다. 텔레매틱스와 인포테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.15
  • 생산관리자 자기소개서
    을 쌓았습니다. 이후에는 소프트웨어 기업에서 프로젝트 매니저로 근무하면서, 프로젝트 일정 관리, 비용 분석, 품질 관리 등 프로젝트 관리와 관련된 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 ... 과 열정이 무엇보다도 중요하다는 것을 깨달았습니다. 마지막으로, 대학교에서는 산업공학과를 전공하며 생산관리 분야에 대한 지식과 역량을 쌓았습니다. 이 과정에서 공장 현장에서의 생산 ... 과 조화를 중요하게 생각하게 되었고, 이러한 움직임을 통해 스트레스를 해소하며 몸과 마음을 건강하게 유지하고 있습니다. 제 특기로는 프로그래밍과 데이터 분석이 있습니다. 대학교에서 산업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.04.22
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    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    르네상스분석 한국대중음악의 현황 한국 대중 음악산업 규모 2018 년 기준 2018 년 음악산업의 총 매출 액은 6 조 979 억 원 전년 대비 5.1% 증가 . 2016 년 ... .dailiang.co.kr/news/articleView.html?idxno=202014 오프라인 음반산업 현황 1~26 주차 (2019 년 12 월 29 일 ~2020 년 6 월 37 ... 온라인 음원 서비스 현황 한국대중음악 분석 출처 : 2020 음악산업 백서 p.144 온라인 음악 서비스 이용 경험자들의 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 ‘ 유튜브 ’ 58.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
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    사물인터넷 환경을 배경으로 공장에서 추진하고 있는 스마트공장 구축사업에 대해 참고문헌을
    , 소프트웨어 및 모든 네트워크에 연결된 플랫폼에서 서로가 데이터를 교환하며 수집하는 것을 의미한다. 사물인터넷은 사람, 사물, 서비스를 연결한다는 개념으로 정의할 수 있다. 사물 ... 서비스를 제공하기 위한 기술의 총칭이라고 정의할 수 있다. 앞으로 인류의 삶에서 큰 변화를 몰고 올 기술로써 대부분 산업 분야에서 적용될 것으로 전망한다. 사물인터넷은 차세대 생활 ... 과 경제를 이끄는 주된 핵심기술로써 대두되고 있고 공학, 정치, 문화, 사회, 경제 등 여러 분야의 관심을 받는 연구 분야이다. 사물인터넷 분야는 인류 모든 산업 분야 발전에 영향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    방통대 정보통신망 보고서
    화된 전자장부로서 비트코인이 있다. 이 거래 기록은 의무적으로 암호화되고 블록체인 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터상에서 운영된다. 비트코인을 비롯한 대부분의 암호화폐들이 블록체인 기술 형태 ... , 2016, 이슈리포트, 금융산업에서 블록체인 기술의 현황과 시사점이제영, 2017, 과학기술정책2017, 2017년 국내외 과학기술혁신 10대 트렌드, 통권 222호, 과학기술정책연구원6방안 ... 1. 서론제4차 산업혁명은 기술적 진보에 대한 열망과 기대로 가득 차 있으며, 전통적인 1차 및 2차 산업의 구조를 급격히 변화시키고 있다. 최근 유엔 보고서에 따르면, 제4차
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 ... 터넷 확산에 따른 게임의 성장과 함께 수요자층이 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다. 이에 리포트에서는 게임산업현황과 전망에 대해서 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임의 이해 ... 하는 경우도 많다.3. 게임산업 현황게임산업은 세계시장의 규모가 약 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식되며 전 세계의 기술 전쟁이 치열하다. 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k농학과 인터넷과정보사회1 ... 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표 ... 가 결합하여 상호작용을 한다. 최근 메타버스의 많은 기업들이 증강현실을 도입하려고 하고 있다이러한 이벤트성 콘텐츠 외에도 메타버스가 가상회의, 교육, 마케팅·쇼핑, 의료 등 전산업
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
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    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오
    한다. 이러한 분야에 해당하는 산업소프트웨어, 화장품 등이 있다.2) 5요인 모델을 통한 사례 분석⑴ 신규 진입의 위협 : 신규 진입자들은 기존 역량과 현금 흐름을 갖추 ... 한 기업과 산업이 발달한 사회에서 국가적 차원으로 경제적 효익을 얻으려면 기업들의 경쟁력을 분석하여 시장 현황에 맞는 정책과 법안을 적용하는 것이 필요하다. 여기서 기업 전략가 ... 의 위협⑵ 공급자의 협상력⑶ 구매자의 힘⑷ 대체재⑸ 기존 사업자Ⅲ. 결론 3Ⅳ. 참고문헌 4● 서론한국은 다양한 스타트업과 대기업이 경제 활동을 주도하는 산업 중심 사회이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.20
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    안정성평가_위험성평가를 실시 사례 및 연구에 대한 조사 실시
    이 아니라 체계적이고 합리적인 방법을 적용하여 검토 시 누락 가능성을 배제하고 객관적인 평가서를 작성할 수 있다. HAZOP은 소프트웨어나 하드웨어적 위험 요인을 확인하기 위한 ... 이 시행된 이후 모든 산업의 현장에서 안전에 대한 경각심이 더욱 향상되었고 이에 따라 근로자의 안전을 도모하기 위한 위험성 평가가 더욱 활발하게 이루어지고 있다. 기존에 존재하고 있 ... 는 다양한 위험성 평가 기법이 있고, 이에 대한 실효를 판단하여 작업 안정성을 높이기 위한 시도가 이루어지고 있는 것이다.그중에서 FMECA 기법과 HAZOP 기법은 산업 현장
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상 나타났으며 앞으로 어떻게 변화 갈지 분석
    다. 기업에서는 스마트 워크 체제를 도입하여 생산성과 효율성을 향상시키고 있으며 이에 대한 기업용 소프트웨어에 대한 수요가 큰폭으로 증가하고 있다.이렇듯 디지털 인프라 확대로 인해 ... , 스마트 워크서론-코로나에 의한 9가지 변화-강화된 디지털 인프라본론-스마트워크란-도입 배경 및 현황-전망과 개선점결론서론-코로나에 의한 9가지 변화코로나19가 대유행을 한 이후 ... 저출산과 고령화, 여기에 OECD 국가들 중 근로환경이 열악한 상황인 점을 감안하여 스마트 워크에 대한 추진이 이루어지고 있다. 본 보고서는 스마트워크에 대한 소개와 더불어 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05 | 수정일 2024.08.19
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    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    에 대해 옳지 않은 것은?A1.게임 및 음악산업의 사업체 수와 산업에 종사하는 사람의 수는 증가하고 있다.Q2.하드웨어소프트웨어에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2.세대별 디지털 ... Interface)Q6.세계 로봇 산업 현황에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?A6."2016년을 기준으로 할 때, 제조업 노동자 1만 명당 산업용 로봇 보급 대수가 가장 높은 나라 ... 가능성을 추구하는 도시를 의미한다.A10.Information and Communication Technology9주차Q1.2011년부터 2015년까지의 한국 콘텐츠 산업현황
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 메타버스 현황2) 메타버스 혁명3 ... 에서는 메타버스의 현황을 살펴보고, 메타버스의 혁명을 가져온 특징들은 무엇인지, 앞으로의 메타버스 시대를 위한 준비는 어떤 것이 필요한지를 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 메타버스
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 4차산업-국내와 해외의 인공지능 제도와 성공사례
    유명 ICT업체인 텐센트가 개발한 영상의학 인공지능 소프트웨어가 100여 개의 현지 병원에서 사용되고 잇으며, 우리나라의 경우, 카카오가 AI 정밀의료서비스 개발에 참여하고 있 ... 에서 힌트를 얻어 개발한 심층학습 기술에 강점을 보유한 기업으로, 소프트웨어로 성능을 높일 뿐 아니라 심층학습에 특화된 반도체도 개발하고 있다.2위인 ABEJA는 소매업 및 제조업과. ... AI 인공지능1. 인공지능의 정의와 산업 분석2 국내의 관련규제 및 문제점3 해외 규제개혁의 성공사례와 주요요인3.1 캐나다3.2 일본3.3 중국1. AI 인공지능1.1 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.23
  • [사회변화와미디어트렌드 1학년] 사물인터넷의 1) 개념을 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보시오. (70점)
    해킹이라기보다는 그 하드웨어를 제어하는 제어소프트웨어를 해킹하는 것이다. 하드웨어를 제어하는 제어 소프트웨어는 일반적으로 펌웨어(Firmware)라 불린다. 펌웨어의 범위는 OS ... 과 관계하는 산업 거의 전 분야에서 정보통신기술(ICT: Information & Communication Technology)과의 융합이 가속화되고 있다. 따라서 본론에서는 사물인터넷 ... 기술로 선정했다. 또한 사물인터넷은 경제적, 사회적, 산업적으로 긍정적인 효과를 가져 올 수 있을 것으로 기대되는 기술로 보고 있다. 에릭슨(Ericsson)은 사물인터넷 관련 커
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.14
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2025년 12월 11일 목요일
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