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"멀티미디어의 정의" 검색결과 3,561-3,580 / 10,703건

  • 모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
    현대사회와 매스컴 : 모바일(Mobile)목차1. 모바일의 역사2. 어플리케이션2-1. 어플리케이션의 정의2-2. 어플리케이션의 활용3. 어플리케이션 장터3-1. 앱스토어3-2 ... 케이션2-1. 어플리케이션의 정의Ex) MS워드, 한글,인터넷 브라우져, 동영상 재생 프로그램, 각종 패키지/온라인 게임* / 262. 어플리케이션2. 어플리케이션2-2. 어플리 ... 는 멀티 태스킹이나 특정한 종류의 소프트웨어를 구동하지 못하게 하 는 기능이 포함.탈옥을 하게 되면 아이폰이 제공하는 업그레이드를 받을 수 없으며, AS 역시 받을 수 없
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.29
  • 멀티미디어와 원격 교육
    10장 멀티미디어와 원격교육제1절 멀티미디어1.멀티미디어의 정의멀티미디어의 뜻을 확실하게 하기 위하여 학자들의 개념을 제시하면 다음과 같다.1)멀티미디어는 정보를 문자 ... ,2001)멀티미디어에 대한 정의는 무척 다양하지만 두 가지만 보면 다음과 같다. 멀티미디어는 교육적이고 복수의 매체와 관련되어 있고, 단속적이며, 의도적으로 설계된 것이고, 일관 ... , 그래픽, 청각적 네트워크를 통해 생성, 전송, 재생할 수 있는 컴퓨터가 운영하는 상호작용적인 커뮤니케이션의 분야이다.(Gayeski,1993)2)멀티미디어는 기존의 방송에 통신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.07
  • 웹캐스팅(인터넷방송) 정의,특성, 웹캐스팅(인터넷방송) 분류, 웹캐스팅(인터넷방송) 기존방송과의 차이점, 웹캐스팅(인터넷방송) 현황, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점, 향후 웹캐스팅(인터넷방송) 활성화 방안 분석
    ?이라고 불리며, 인터넷으로 제공되는 스트리밍 방식을 이용한 실시간 멀티미디어 동영상서비스는 ?방송?의 영역에 속하기보다는 ?통신?의 영역의 확장선상에서 이해해야 한다는 입장을 취하고 있 ... 다. 전파가 아닌 인터넷을 매체로 하여 멀티미디어 정보를 네티즌에게 전달하는 개념이다.2. 웹캐스팅의 특성정규 프로그램은 정기적인 업데이트를 한다. 기존 방송매체와는 차별 ... 의 정보를 제공하는 것으로 푸시, 유니캐스팅, 멀티캐스팅의 방법을 포함한다고 정의하고 있다. 한국인터넷방송협회(Korea Webcast Network ; KWN)에서도 웹캐스팅
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [세계의정치와경제]정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에대해서술하시오,정보화와 세계화의 정의,정보화와 세계화가일반적으로사람들의일상생활에 미친영향(세계의정치와경제)
    방송통신대학교세계의정치와 경제공통형정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오. 과제물의 작성 시 정보화와 세계화의 정의(A4용지 1장 내외), 정보 ... 세계는 정보화에 대한 인식이 크게 보편화 되면서 정보통신 기술 및 새로운 미디어의 개발에 앞장서고 있다. 이로 인하여 우리가 일명 얘기하는 정보화는 급속도로 진행되고 있고 정보 ... 을 즐길 수 있다. 물론 나는 게임중독자는 아니다. 다만 시간이 있을 때 스마트폰을 활용해 게임을 취미로 즐길 뿐이다. 특히 같은 장소에 있지 않아도 멀티 게임을 즐길 수 있을 때는 친구관계도 게임으로 이어질 수 있게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.06 | 수정일 2021.06.04
  • 디지털 시대의 포토저널리즘
    에 따라 디지털 시대의 포토저널리즘의 현재와 미래를 보는 범주와 관점이 달라질 것이기 때문이다.이병훈 교수님의 포토저널리즘 책에 명시된 정의에 따르면 포토저널리즘은 매스미디어를 통해 ... 디지털 시대의 포토저널리즘1. 서론포토저널리즘이란?디지털 시대의 포토저널리즘에 대해 논하기 전에 포토저널리즘이 무엇을 뜻하는 것인지 정확한 정의를 알 필요가 있다. 이 정의 ... 적으로 보도를 목적으로 한 신문사진과 잡지 및 출판물에 실리는 출판사진을 포함하여 인쇄 및 영상미디어를 통해 대중에게 전달되는 모든 사진을 말하며 정보를 갖고 있는 사진이라고 규정할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.10 | 수정일 2014.11.09
  • [전자책]전자책(e-book, 전자출판)의 정의와 성격, 전자책(e-book, 전자출판)의 장점, 전자책(e-book, 전자출판)의 전송권, 전자책(e-book, 전자출판)의 동향과 사례, 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 정책 과제
    하며, 전용 단말기를 이용할 경우 조명(back-light) 기능으로 어두운 곳에서도 책을 볼 수 있다.5. 다양성음악, 영상 등 멀티미디어의 이용으로 내용 이해를 도울 수 있다. 이것 ... 다. 솔루션 및 외국어 버전 전자책(e-Book) 수출도 극소수 이루어지고 있다. 그리고 텍스트 위주의 전자책(e-Book)에서 동화상 등 멀티미디어 기능을 충분히 활용한 멀티동화 ... 전자책(e-book, 전자출판)의 정의와 성격, 전자책(e-book, 전자출판)의 장점, 전자책(e-book, 전자출판)의 전송권, 전자책(e-book, 전자출판)의 동향과 사례
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 캡스톤 - 영상처리를 이용한 마우스 구현
    . 참고자료1. 주제선정 배경우리가 살고 있는 이 시대는 정보화 시대이자 멀티미디어 시대이다. 멀티미디어 시대의 핵심정보는 다름 아닌 영상정보이다. 옛말에 “백문이 불여일견”이란 ... 멀티미디어 시대의 핵심이며 음성이나 문자와 달리 많은 내용을 효과적으로 정확하게 전달해 준다. 이렇게 인간이 시각정보를 취득하는 과정을 컴퓨터로 대응시켜서 보면 화상을 데이터 ... 능력이 뛰어나기 때문에 객체 인식 또는 내용기반 영상 검색 시스템에서 많이 사용되고 있다.■ Zernike Moment의 정의와 특징차수(Order)가 n이고 반복수
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 스마트폰이 뉴미디어에 미친 영향
    및 Wi-Fi를 통한 무선 인터넷 서비스, 쿼티(QWERTY) 자판 등을 탑재하고 있다는 점이다. 또한 스마트폰은 일반폰보다 뛰어난 CPU를 사용하여 멀티미디어 처리에 우수 ... 스마트폰이 뉴미디어에 미친 영향- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰의 이해1) 스마트폰이란2) 스마트폰의 특징3) 스마트폰의 장 ? 단점2. 스마트폰의 현재1) 스마트폰 ... 시장현황2) 스마트폰의 종류3) 아이폰이 강세인 이유3. 스마트폰을 통한 뉴미디어 소비4. 스마트폰의 미래5. 미래에 대응한 우리의 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1) 연구의 배경현대사회
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.17
  • 스마트폰 사용
    의 블랙 베리 출시 2002. 핸드스프링 사는 PDA 기능과 전화기능 융합한 Treo 소개 2005. 노키아 N 시리즈 3G 스마트폰 출시 멀티미디어 마케팅 2007. 미국 ... 학번 이 름 스마트폰 사용스마트폰의 정의 - 스마트폰이란 ? - 스마트폰 단말기 비교 - 스마트폰과 일반폰의 비교 스마트폰의 역사 - 스마트폰이 부상하게 된 배경 - 스마트폰 ... 의 장점 및 단점 - 휴대폰의 성능 참고문헌 목차스마트폰의 정의스마트폰의 정의휴대폰과 개인휴대단말기의 장점 결합 일반적인 휴대폰 기능의 다양한 통신기능을 통합 다양한 어플리케이션
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 클라우드 컴퓨팅 기술 보고서
    으로 인하여 제타 바이트 이상의 데이터가 생성되고 있다. 하지만 생성되는 데이터의 반 이상을 멀티미디어가 차지하며, 자주 접근되는 데이터는 작은 문서 파일들이 주류를 이룬다. 그 ... 소프트웨어공학특론#1 클라우드컴퓨팅기술 보고서학과:학번:이름:제1장 기존의 클라우드 컴퓨팅제1절 클라우드 컴퓨팅의 정의 및 특징과 서비스1p제2절 클라우드 컴퓨팅의 발전2p제3절 ... 의 사례10p제3절 기존 클라우드 컴퓨팅의 문제점 정의11p제3장 결론제1절 클라우드 스토리지를 위한 제안 기법12p제2절 결론13p참고문헌14p제1장 기존의 클라우드 컴퓨팅제1절
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.23
  • 교육공학의 정의 영역 유아교육현장의 적용
    1990년대 - 멀티미디어(1) 인쇄 테크놀로지: 문자자료, 시각자료- 기계를 사용하거나 사진 인화 절차를 이용하여 책, 정지화상 자료를 제작하고 전달(2) 시청각 테크놀로지: 필름 ... ___________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고 ... 하여 본인 나름대로의교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 교육공학이유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대한 자신의 의견을 제시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.19
  • 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 정의와 분류, 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 현황과 장점, 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 기술적 기반, 미국의 사이버대학(가상대학, 원격대학) 사례와 운영 방향 분석
    선진국에서는 ‘정보공학의 활용을 통한 교육의 재구성’이 가장 중요한 이슈로 등장하고 있다. 교육의 정보화, 즉 컴퓨터를 매개로 한 멀티미디어를 활용한 지식 데이터베이스와 교육 ... 멀티미디어 정보전송이 가능한 ADSL과 VDSL 기술이 널리 활용될 것으로 전망된다.교육플랫폼에 다양한 교육서비스가 제공되는 교육서비스생성계층에서는 사이버대학에서 개설되는 여러 ... 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 정의와 분류, 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 현황과 장점, 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 기술적 기반, 미국의 사이버대학(가상대학, 원격
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 스마트폰의정의,종류,기능,설명,장단점
    스마트폰도 스마트 폰이기는 하지만 멀티미디어적 특성이 강하다.OS : 심비안. 잘알려지지 않은 OS이다. 노키아에서는 심비안의 스마트폰계의 리눅스로 만들고 싶은 것인지 심비안의 코드 ... 를 공개했다 하지만 안타깝게도 아직은 발전이 더딘경향이 있다. OS자체는 가볍고 성능도 좋다지만 어플리케이션이 별로 없는 OS이다.장점 : 스마트폰의 최고음질 / 멀티미디어에 특화 ... Smart Phone과목 :교수님 :성명 :학번 :학과 :스마트폰의 정의스마트폰이란, 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.14
  • 계층별 프로토콜 정리
    )들이 서로를 식별하여 그 위치를 찾고, 그들 상호 간에 멀티미디어 통신 세션을 생성하거나 삭제 또는 변경하기 위한 절차를 명시한 응용 계층의 시그널링 프로토콜이다.인터넷 기반 회의 ... , 전화, 음성 메일, 이벤트 통지, 인스탄트 메시징 등 멀티미디어 서비스 세션의 생성, 수정, 종료를 제어하는 request/response 구조로서 TCP와 UDP에 모두 사용 ... 개발한 기술이다. 그러나 이후에 MPEG2에 흡수·통합되어 규격으로는 존재하지 않는다.MPEG4:멀티미디어 통신을 전제로 만들고 있는 영상압축기술로 1998년 완성되었다. 낮
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 학습지도안
    기본형식4)문서 작성에 사용되는 기본적인 태그5)문자를 꾸미는데 필요한 태그6)홈페이지 배경 꾸미기7)다른 문서와 연결하기8)홈페이지에 그림 넣기9)홈페이지에 멀티미디어 자료 ... 넣기10)살아있는 홈페이지Ⅵ.멀티미디어의 세계1.멀티미디어 맛보기1)멀티미디어란2)멀티미디어의 구성요소3)소리 자료 이해하기4)대표적인 소리 자료의 파일형식2.내목소리 녹음하기1 ... 도 피카소1)그래픽 프로그램이란2)그래픽 프로그램의 주요 기능들5.움직이는 전자우편1)동영상이란2)애니메이션이란3)멀티미디어 저작도구4)멀티미디어 자작 도구의 화면 구성 요소5)멀티
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.13
  • 인터넷방송의 정의 특징 종류 관련기술
    에서는 웹캐스팅(WEBCASTING)이라고도 한다. 이 밖에도 포인트 캐스팅(POINTCASTING), 스트리밍 미디어(STREAM MEDIA)등의 여러 명칭으로 표현되기도 한다. 쌍 ... 으로 기술 개발이 이루어지고 있다.3. 인터넷방송의 종류인터넷방송하면 항상 화려한 동영상을 기반에 둔 멀티미디어 서비스를 떠올리게 되나, 사실상 동영상만이 아닌 다양한 형태의 정보 ... 정보를 위주로 인터넷방송이 운영된다. 인터넷방송을 연상하면 다양한 동영상의 실시간 제공을 떠올리게 되는데, 소리, 문자, 동영상 등이 혼합된 멀티미디어 서비스가 가능한 인터넷방송
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.14
  • OSI 7-_badtags 프로토콜의 7개 계층을 제시하고 그 각각의 계층이 수행하는 역할
    (Priority) 및 Flow label 필드를 둠. 차등형 QoS 지원 : Traffic class 필드, 플로우별 QoS 지원 : Flow label 필드- 고속의 멀티미디어 전송 ... 시키거나 유지하며 전기, 기계, 절차 그리고 기능적 측면의 문제들을 정의한다.2 계층 : 데이터 링크 층(Data-link Layer)데이터 링크 층은 물리적 링크를 통한 신뢰성 있 ... 지 않고 독자적으로 정의한 4단계의 계층에 맞추어 설계되었지만 완전히 따로 노는 것은 아니다. 기능을 서로 비교해보았을 때 OSI 7계층과 맞추어 비교할 수 있다.TCP/IP
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.22
  • [미술교육]미술교육의 목적, 미술교육의 동향, 미술교육의 지도원리, 미술교육의 수업설계, 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육, 미술교육의 슈타이너학교, 미술교육의 교사역할, 미술교육의 내실화 방안 분석
    해질 수 있다. 이는 자연미와 조형미에 관련된 다양한 이미지와 사진, 영상 자료 등 멀티미디어 자료를 활용할 수 있기 때문이다. 미술 수업에서는 학생과 교사의 상호 작용이 가장 중요 ... 게 찾아볼 수 있고, 실제로 학습자의 학습 능력이나 흥미에 맞게 설계된 개별 학습 자료 등이 멀티미디어 자료로 개발되어 있다. 미술과에서의 ICT활용 교육의 기본 방향을 보면 한 가지 ... 의 내실화 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미술교육의 목적Ⅲ. 미술교육의 동향Ⅳ. 미술교육의 지도원리1. 개방의 원리2. 경험과 표현의 평형 원리3. 지와 정의 조화 원리4. 자아와 외계
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.19
  • [객체지향][원격객체][캡슐화]객체지향의 기본개념, 객체지향의 기원, 객체지향의 특성, 객체지향의 설계방법, 객체지향과 원격객체, 객체지향과 캡슐화, 객체지향과 클래스다이어그램
    형 DBMS와 같은 기존의 DBMS들이 잘 지원하지 못하는 CAD/CAM, 사무 정보 시스템(Office Information System), 멀티미디어 시스템 등의 자료 집약적인 ... 모형2. 문제의 정의3. 객체 식별4. 오퍼레이션 파악5. 클래스 정의 및 오퍼레이션 구현Ⅵ. 객체지향과 원격객체1. remote*2. rclass3. rnew와 rdeleteⅦ ... 을 할 수 있도록 하는 원리이다. 예를 들어 연산 move가 Window 클래스에서도 정의되고, Car 클래스에서도 정의되었다고 할 때 이 연산은 이름은 같지만 서로 다른 작업
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 초등학교 영어과교육과정 목표와 내용, 초등학교 영어과교육과정과 인터넷활용교육과 TEE정책, 초등학교 영어과교육과정 교수학습방법론, 초등학교 영어과교육과정 문제점, 초등학교 영어과교육과정 지도방법 분석
    학습 또는 자기 주도적 학습 환경을 제공할 수 있다8. 멀티미디어 학습자료 제시를 통하여 학습내용의 파지를 향상시킨다Ⅴ. 초등학교 영어과교육과정과 TEE정책(영어로 진행하는 영어 ... 기능도 학습자가 받을 수 있는 정신적 압박감을 해소시켜주고 보다 자연스런 의사소통 상황에서 영어를 습득하도록 해줄 수 있다.8. 멀티미디어 학습자료 제시를 통하여 학습내용의 파지 ... 를 향상시킨다멀티미디어 교육적 활용은 문자, 그림, 사진, 애니메이션, 음성, 동영상 등을 이용하여 학습현장을 보다 생생하게 학생들이 접할 수 있게 되므로 보다 사실적인 언어사용 상황
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.06
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2025년 09월 17일 수요일
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