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"한국게임" 검색결과 321-340 / 50,392건

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    동아시아
    의 다양한 서비스 산업이 성장하고 있습니다. 특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업 ... , 일본, 대한민국 등이 있으며, 이 지역은 전 세계적으로 주요한 경제력을 가지고 있습니다.중국: 중국은 세계에서 가장 인구가 많은 국가로서, 다양한 산업과 자원을 보유하고 있 ... 민국: 대한민국은 고도의 산업화와 IT 기술력으로 세계에서 주요한 경제력 중 하나로 자리잡고 있습니다. 삼성, 현대, LG 등의 기업들이 글로벌 시장에서 큰 영향력을 행사하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
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    오징어 게임 감상문
    는 서바이벌 게임을 그린 넷플릭스 오리지널 드라마다. 2021년 공개 직후 전 세계적인 신드롬을 일으키며, 단순한 장르적 재미를 넘어선 사회적 메시지로 화제를 모았다. 한국적 놀이와 정서 ... 를 소재로 하면서도, 자본주의 사회의 불평등과 인간 본성을 날카롭게 드러냈다는 점에서 한국 드라마의 위상을 높인 기념비적 작품으로 평가받는다.키워드서바이벌 게임, 자본주의 비판 ... 있는 단순한 놀이를 활용해, 게임보다 인간의 선택과 감정에 집중하도록 연출했다. 어린 시절의 놀이가 생존 게임으로 바뀌는 아이러니는 작품의 핵심 충격이자 여운을 남긴다. 또한 한국
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
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    k컬쳐의 성공 요인
    특유의 턴제 RPG가 먼저 떠오르는 것처럼 K팝 특유의 아이돌 퍼포먼스 음악이 먼저 떠오르는 것이다.한국인이 불러야 K팝이라는 법은 없으나 대체로 대한민국에서 만들어져서, 한국어 ... 팝의 인기가 일시적인 것이 아님을 입증하고 있다.K뿐이 아니다. 동영상 플랫폼 넷플릭스를 통해 소개된 ‘사랑의 불시착’, ‘킹덤’, ‘오징어 게임’ 등 한국 드라마와 영화는 전 ... 세계를 선도하는 문화 콘텐츠가 되었는지 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 종류 및 인기 요인?K팝대한민국의 대중가요, 즉 Korean-POPular music을 말한다. 과거에는 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 외국인 귀하선수
    의서개최 장소만 제공하는 것이 아니라 평창동계올림픽의 주인으로서역할을 다하고 대한민국의 동계스포츠 발전을 도모하기 위해많은 외국인 귀화 선수들이 태극마크를 달고대한민국의 국위를 느 ... 들이 러시아를 비롯한 여러나라로특별 귀화해서 대한민국의 국위를 노높이기도 한다.?지금도 우리 스포츠계에 파란 눈의 외국인들이각 구단의 선수로서 활약하는 모습은?낮설지 않지만,태극마크를 달 ... 고 대한민국을 위해 활약하는귀화 선수들의?모습도 자주 볼 것으로 생각된다.이것은 우리나라 뿐만이 아니라세계적인 추세로 자연스러워 보인다.지구촌 시대를 실감케 하는 귀화 선수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.08
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    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    점 및 제언을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태한국콘텐츠진흥원(2022) 조사에 따르면 2021년 대한민국 청소년의 게임 이용률은 80%를 넘어서는 것 ... 어디서나 본인의 스마트폰으로 인터넷에 접속해 온라인 게임을 할 수 있게 되었다. 이제 대한민국에서 온라인 게임은 단순 놀이 수단이나 여가활동에 머무르지 않고 청소년들의 일상생활 ... 가 존재한다.한편 온라인 게임이 중독현상과 문제점만을 일으키는 것은 아니다. 청소년들은 게임을 통해 영상을 접하고 체험을 하며 대한민국 학교교육의 특성인 사고의 획일화를 극복할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    노인복지론 노인자살 대책 연구 방안
    . 대한민국 노인 자살의 현황 (미국 비교)나. 대한민국 노인 자살의 문제점, 대안3. 결 론- 나의 의견4. 참고문헌1. 서 론수학에는 ‘치환’이라는 계산법이 있다. 두 어머님 ... 다. 노인 자살에 대한 주요 연구- 대한민국 노인과 미국 노인의 자살은 어떻게 다를까?- 대한민국 노인 문제 도대체 무엇일까?- 노인 자살 방지 대안, 뻔한 대안 말고, 펀(FUN)한 ... 에서도 유의미하게 유지된다는 점에서, 그 독립적 효과가 확인되었다.[그림 4] 조사 대상자의 일반적인 특성[그림 5] 가족관계 만족도가 자살 사고에 미치는 영향나. 대한민국 노인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.06
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    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 지칭하는 것이라고 해도 과언 ... 적으로 일어난 글로벌 문화 현상인 것이다. 그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 ... 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 투니버스 서비스 마케팅
    를 방영하여 대한민국 ANIMATION LEADER 를 지향 하는 채널 투니버스 경영전략SNS 활동 페이스북 미투데이 트위터 애니맥스 경영 전략중국 , 일본 , 한국 , 동남아 ... 방송국은 대한민국에서 제작된 애니메이션을 법률에 따라 일정비율 의무로 방영해야 한다 는 법안 교육 애니메이션 전문 방송국은 24 시간 애니메이션을 편성한다고 가정하면 , 1 시간 ... 형태경제적 환경 방송국의 주된 수입원 인구고령화 저연령층의 시청자 감소 애니메이션 쿼터제 매니아층 확보 어려움 시청률 감소 광고 수입료 감소 애니메이션 시장 형태대한민국 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    에 맞춰 8가지 구성 요소로 분석하고자 한다.1. 게임의 구성 요소 8가지에 대한 이해한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘게임, G피G기’라는 교육 교재에 따르면 게임 콘텐츠 구성요소를 8 ... [게임·애니메이션·VR의 이해]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    , LCK 전 경기 내에서 가장 많은 시청률을 기록할 정도로 막강한 인기를 가지고 있다. 이러한 인기 속에서 대한민국의 e스포츠 리그를 관리하고 영향력을 펼치는 한국e스포츠협회 ... 는 대한민국의 최대 e스포츠 리그 LCK는 리그 오브 레전드라는 전략 게임을 통해 다 선승 제로 순위를 겨루는 e스포츠이다. 플레이오프전 경기에서는 2선승제로, 플레이오프 후에는 3선승 ... e스포츠 경기 팀과 e스포츠 경기들을 중계하는 방송사들을 지원하고 운영하며, 대한민국의 e스포츠 경기의 발전을 위해 노력하고 있다.하지만 이러한 과정에서 당연하게도 “실패”의 쓴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 외국어로서의한국어발음교육론 ) 교실에서 활용할 수 있는 종성(받침소리) 교육 과제(task)를 개발하고 활용방안을 제시하시오.
    과제로 활용했다.4. 결론국경이 열리고, 세계화가 진행되고 대한민국대한 관심이 높아지고 있다. 이에 많은 외국인들은 한글에 대해서 배우고 싶어 하고, 한국에서 살고 싶어 하 ... 한 의사소통을 가능하도록 하기 위해서 어떻게 해야 할지에 대해 논의해볼 것이다. 특히 외국인들은 대한민국의 발음 중 종성의 발음에 익숙하지 않은 경우가 많다. 초성의 경우 ㄱ ... 는다.필자는 한글의 종성 체계를 이해하고 대한민국 내에서 의사소통을 효과적으로 이루기 위해서는 종성 발음을 배우는 것의 필요하다고 느꼈다. 그렇기에 위의 글을 통하여 종성 발음을 쉽
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05
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    우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    군함 플라잉 피시호 승무원들에 의해 근대 축구가 최초로 대한민국에 들어오게 되었다. 이때 승무원들이 공을 조선에 두고 가게 되면서 근대 축구가 시작되었다. 2)근대 축구의 보급 근대 ... 했다. 1905년 6월 10일에는 대한민국 최초로 공개 축구 경기가 열렸다. 이때 황성기독교청년회 팀과 대한체육구락부 팀이 참가했다. 이 경기는 대한민국에서 일어난 최초의 공개 축구 경기 ... 에는 조선체육회가 주최로 하여 제1회전 조선 축구선수대회가 열렸다. 전국 대회 규모의 축구대회가 서울에서 개최되었으며, 대한민국 최초로 정식 축구 경기 규칙이 적용되었다. 축구
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
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    뜻과 지시의 개념을 정리하고 다음 문장에서 뜻과 지시의 차이를 기술해 보십시오.
    ‘오징어 게임’을 보았다. 2. 나는 어제 한국 드라마 최초로 미국 넷플릭스에서 1위를 차지했던 명작을 보았다.Ⅰ. 서론언어는 사람들 사이의 생각을 전달하고 소통하는 중요한 도구 ... 을 예로 들어 ‘뜻’과 ‘지시’가 어떻게 다르게 작용하는지를 분석해 보겠습니다.(문장 1) 나는 어제 드라마‘오징어 게임’을 보았다.(문장 2) 나는 어제 한국 드라마 최초로 미국 ... 는 실제로 존재하는 하나의 드라마, 즉 2021년에 넷플릭스에서 공개된 대한민국의 TV 시리즈를 가리킵니다. 이것이 바로 지시의 기능입니다.(요약하면)‘뜻’은 내 머릿속 개념,‘지시
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.20
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    다문화 멘토링
    조부터 제4조까지의 규정에 따라 대한민국 국적을 취득한 자로 이루어진 가족㉯「국적법」 제3조 및 제4조에 따라 대한민국 국적을 취득한 자와 같은 법 제2조부터 제4조까지의 규정 ... 에 따라 대한민국 국적을 취득한 자로 이루어진 가족②“결혼이민자등”이란 다문화가족의 구성원으로서 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 자를 말한다.㉮「재한외국인 처우 기본법」 제2조제3 ... 적 어려움이 있다.⑤정체성의 혼란 및 낮은 자존감: 다문화가정의 아동은 두 나라 문화가 혼재된 가정교육과 대한민국의 학교교육을 동시에 경험하면서 정체성 형성에 혼란을 느끼게 된다
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.09 | 수정일 2025.06.11
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    ) 조선인이 바라본 일본(日本)과대한민국(1945-현재)의 한국인이 바라보는 일본(日本)은 어떻게 다른지 설명하시오일본이 한국을 강압적으로 강탈함.이완용=친일파=대한제국의 외교 ... 면서, 서울의 어두웠던 현실을 보여주고 있다. 작품 속 구절을 통해 소설의 허구성을 파악해보자. 1964년이라는 특정 연도와 서울이라는 대한민국의 특정 장소를 배경으로 당대 현대인이라면 겪 ... 권을 일본에 넘겨줌나라를 팔아넘긴 인물 = 친일파 = 나라의 적국인 일본의 편을 들었다. = 적군인 일본을 이롭게 하는 사람들의 모임. 물론 치금은 대한민국-일본 win win 관계지만
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻 ... 하고 있는 것이 바로 한류라고 말할 수 있다. 한류라고 하는 단어는 1990년도에 대한민국 문화의 관한 영향력이 타국에서 급성장을 하게 되면서 등장하게 된 신조어라고 설명할 수 있 ... 의 성공사례2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. 그런 결과 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었고, 가수로 일본에서 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    독후감_성공한 나라 불안한 시민
    과 같은 정치경제적 위기다. 이 중에서 주목해 볼 것은 세 번째 격변이다. 이 변화가 대한민국에 주는 교훈은 잔치는 끝났다는 메시지다. 즉, 한국이 편안하게 경제적 부를 거둘 수 있 ... 기 때문이다. 즉, 부동산 정책의 실패에서 보듯이 경제정책의 패러다임을 바꾸는 문제도 노동과 사회분야에서 새로운 터전을 놓는 문제도 미완성의 과제로 남아있다.대한민국의 현주소는 과연 ... 어디일까? 저자들은 하나같이 지금이야말로 지난 5년 전보다 더 큰 변화의 갈림길에 서있다고 말한다. 즉, 대한민국은 성장과 분배가 함께 이루어지는 북유럽 사회를 닮은 나라가 될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
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    여기는 2051년, 대한민국입니다자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요
    여기는 2051년, 대한민국입니다"자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요.그리고 다음의 4가지 대한민국 미래 시나리오 중 가능성이 높다고 생각하는 것을 선택하고, 그 ... 선택에 입각하여 답안을 작성해주세요.*시나리오 3: 의외의 시나리오30년 후 대한민국은 어떠한 발전을 거듭하고 있을까? 현재를 보면 미래가 보인다고 늘 이야기를 하고 있다. 현재 ... 의 대한민국의 모습은 어떠할까? 작은 반도에서 세계적인 기술력을 보유하고 있는 몇 안 되는 국가 중 하나라고 볼 수 있다. 또한 그 작은 나라에서 보여주는 것은 다양한 모습은 가히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이 ... 로 전파되어 인기리에 소비되는 문화현상을 말한다. 최근에는 한류로 인한 파생효과 또는 새로운 분야나 지역에서의 인기몰이를 신한류(新韓流)로 부르기도 한다. 대한민국의 대중문화를 포함 ... 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • '국기에 그려진 세계사' 독후감 저자-김유석
    을 이해하기 가장 좋은 도구다. 또한, 국기는 눈이 아닌 서사로 외우는 것이다.②우주의 이치를 담은 대한민국 국기.이 책에서 가장 마지막으로 소개하는 국기는 바로 대한민국의 국기인 ... ‘국기에 그려진 세계사’독후감①국기는 눈이 아닌 서사로 외우는 것이다.얼마 전 교회에서 청년부 MT를 다녀왔다. 청년들과 친목을 다지기 위해 만들어진 프로그램이고 각종 게임 ... 과 바비큐 파티를 하며 즐거운 시간을 보냈다. 밤이 되어 야식 게임을 했는데 퀴즈게임이었다. 노래, 연예인, 영화, 포켓몬 등 다양한 주제에 관한 퀴즈를 풀었는데 우리 팀은 국기를 보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.30
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2025년 12월 11일 목요일
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