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"최근사이버공간은인간의삶과행동에많은영향" 검색결과 321-340 / 627건

  • 자신의 관심분야에서 평생교육 이슈
    개념으로 생애를 통하여 누구나, 언제든지 원하는 공부를 할 수 있는 사회를 의미한다. 그러나 최근까지도 많은 사람들은 교육을 학령기에 받는 학교 교육으로만 생각해 왔다. 이러 ... 성과 당위성을 분석할 수 있다.인간중심 과학기술의 목표를 삶의 질 향상에 두고 볼 때, 근본이 되는 과학기술은 건강복지와 과학기술, 생활환경 과학기술과 안전 과학기술이 있다. 과학기술 ... 이 추구하는 건강하고 안전하며 쾌적한 삶의 보장은 인간의 존엄성과 가치를 유지하고 지키는데 절대적인 필수조건인 셈이다. 그러나 이러한 일반적인 사항들과는 별도로 사회적 환경의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.12.04
  • 악성 댓글의 원인 분석과 `공론장`으로서의 가능성 모색
    다.② 실제생활의 기준과 행동을 고수하라. 사이버공간에서의 행동기준은 다소 차이가 있지만, 결코 실생활에서보다 규제가 적은 것은 아니다.③ 현재 자신이 사이버스페이스의 어떤 곳에 접속해한다. ... 으로 집계)되었다. 이 통계로 보아 인터넷이 우리 생활에 얼마나 많은 영향을 끼치고 있는지 알 수 있다. 그 중 댓글문화는 소통의 창구 역할을 톡톡히 해냄으로써 민주 사회의 본보기를 보 ... 과 기쁨을 주는 ‘따뜻한’ 댓글을 일명 ‘베플’이라고 하고, 많은 삶을 폄하하거나 비난하는 댓글을 ‘악플’, 즉 악성댓글이라고 한다.댓글의 소통모드의 구조와 특성댓글에서는 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 정신건강(청소년정신건강, 노인의정신건강, 정신건강문제와 해결책)
    해서 사용하게 되는 상태를 말한다.현실에서는 불만족스러운 것들이 컴퓨터 가상의 세계를 통해 대리 충족할 수 있기 때문에 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져들게 된다.컴퓨터를 켜 ... 근래 스트레스와 관련된 장애가 꾸준히 증가하고 있다. 최근 3년간 건강보험 진료비 지급자료를 분석 발표한 내용에 따르면, 정신 및 행동장애의 한 유형인 ‘스트레스 질환’의 건강보험 ... 으로은 가치를 둔다. 이런 사회적 분위기에서 경제적으로 자식들에게 의존하거나 신체기능의 약화로 제한된 활동을 할 수밖에 없는 많은 노인들은 자신감이 떨어지고 삶의 의미를 잃게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.03.02
  • sns를 통해 본 감시와 처벌
    인간의 사회적인 활동이 투영된 가장 현대적인 결과물이라고 할 수 있다. 한국에서는 싸이월드가 그 대표적인 예라고 할 수 있으며, 최근 들어 페이스북이나 트위터 또한 사용 ... 성을 지니기 때문에, 시공간을 초월하여 더욱 우리의 삶과 직접적으로 연관이 되어 있다고 해도 과언이 아니다.이렇듯 대부분의 사람들이 SNS를 가장 쉽게 접근할 수 있는 소통의 도구로 보 ... ’이라고 일컬어지는데, 강의 초반에는 이 용어가 잘 이해가 가지 않았지만, 책을 통독하였을 때야 비로소 그것이 권력이 신체에 어떻게 영향력을 행사하는지에 대해 밝히는 과정에서 나온 말이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 놀이문화(놀이) 성격, 놀이문화(놀이) 요소, 놀이문화(놀이)와 창의성, 놀이문화(놀이)와 남북한놀이,놀이문화(놀이)와 기호놀이,놀이문화(놀이)와 실내놀이,사이버공간(인터넷)놀이
    의 변화참고문헌Ⅰ. 개요어린이들의 삶에 교사의 인격이 중대한 영향을 준다는 사실을 충분히 인식하게 된 것은 최근의 일이다.놀이 활동에 있어서 교사의 역할은 바로 감독자(s ... )와 사이버공간놀이(인터넷놀이) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 놀이문화(놀이)의 성격Ⅲ. 놀이문화(놀이)의 요소1. 자발적인 참여가 보장2. 재미있어야 한다3. 다른 사람 참여 할 수 있 ... ) 활동방법3) 기대효과4. 손 마사지1) 목적2) 준비물3) 활동방법4) 기대효과Ⅷ. 놀이문화(놀이)와 사이버공간놀이(인터넷놀이)1. 사이버 공간의 놀이2. 놀이성의 물리적 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 1주차 (계절학기 단위 1주차)
    1 - 1강. 문화 트렌드를 알아야 하는 이유1. 문화의 개념- 문화란 특정한 집단에 공통적으로 존재하는 사고방식이나 행동양식- 문화의 기원 : 인간의 ‘경작’ 혹은 ‘재배 ... 이 텔레노벨라 제작에 투입되어 작품성이 높아짐라. 인기배우들을 활용한 스타마케팅2. 디지털화1. 공간적 제약의 소멸- 사이버 공간의 활용과 유비쿼터스 기술의 발전으로 인한 문화 활동 ... ’ 행위로부터 비롯됨* 문화 = 자연 상태의 어떤 것 + 인간적인 작용 가한 것 → 창조되어 나온 어떤 것* 레이먼드 윌리엄스는 문화를 세가지로 정의① 한 인간이나 시대 또는 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.22
  • 나의 이전 세대 사람(부모, 조부모, 선생님, 선배 등등)이 지금 내 나이였을 때의 일상생활에 관하여 이야기를 들어본 후, 나의 현재 일상생활을 비교하여 다음의 내용을 서술해 보세요
    적 동물’의 성격을 띠는 인간에게 있어서는 각 개인은 그가 속한 소집단으로부터 상당한 정도의 영향을 받아 그 자신의 행동방향성 즉, 가치관을 정립하게 된다는 점을 알 수 있다. 이 ... 이 뛰어난 우리들과 함께 생활하면서도 우리가 사이버공간에서 무엇을 하는지 몰라서 당혹스러워 할 때고 있다고 한다.2. 크게 달라진 점과 별로 달라지지 않은 점에 관해 비교1) 크게 달라진 ... 점첫째로 우리는 디지털 문명의 활용자 들이다. (부모, 선생님, 선배)세대가 아날로그적 삶의 방식을 고수하고 있다면 우리(N세대)는 인터넷을 통한 가상공간을 생활 무대로 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 정신건강에 영향을 미치는 현대사회의 쟁점주제들의 긍정적, 부정적인 면은 어떤 것이 있는지에 대해서 하나의 쟁점주제를 정해 본인의 견해를 논하시오
    공포불안 편집증 정신증 등에서 게임중독이 낮은 집단에 비해 의미 있게 더 높았다.4) 물리적 환경물리적 환경변인이 인간행동과 어떤 관계가 있으며, 어떤 영향을 미치고 있 ... 공간은 자신의 의견이나 생각을 자유롭게 표현 할 수 있는 기회가 많아 자기주장이 뚜렷해지고 자신감 또는 자기 효능감이 높아 질 수도 있다. 그리고 다양한 배경을 가진 사람과 의사 ... 는지의 문제를 규명하기란 쉬운 일이 아니지만, 어떤 형태로든 개인의 정신건강에 영향을 미치고 있다는 것이 사실로 인식되고 있다. 즉, 순수한 물리적 환경변인과 인간과의 상호작용에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 정신건강에 영향을 미치는 개인 요인
    앞에 나서기 어려운 사람이 사이버 공간에서 자신 있게 활동할 수 있다. 또한 사이버 공간은 자신의 의견이나 생각을 자유롭게 표현할 수 있는 기회가 많아 자기주장이 뚜렷해지고 자신 ... 정신건강에 영향을 미치는 개인 요인목차1, 정신건강 영향 요인2. 학교요인과 관련된 정신건강문제 연구3, 사이버 환경과 물리적 환경 요인4, 청소년의 인터넷 사용 문제5, 정신 ... 성 형성으로 현실과는 다른 모습으로 다른 사람과 상호작용을 할 수 있어 사이버 상 대인관계에서 자신감을 가질 수 있다는 점을 들 수 있다. 성격적으로 소심하거나 수줍음이 많아 다른 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2022.04.14
  • 익명성에 대한 사례 및 해결방안
    수 있다. 최근 학력위조설로 한바탕 곤욕을 치른 가수 타블로 사건은 인터넷 시대를 사는 우리들에게 많은 것을 생각하게 한다. 수많은 익명의 네티즌들이 당사자가 겪을 고통은 전혀 ... 에서러줄 수 있는 방향으로 나아가야 한다. 교사들 역시 미리 정해진 예절과 도덕적 규범을 강제로 주입시키기보다는 학생 스스로 사이버 공간의 도덕규범과 예절을 구성하여 따르도록 촉진 ... 공격 및 욕설을 해도 된다는 것을 의미하는 게 아니다. 온라인상에서의 인간관계는 연속적이기 보다는 단편적이고 개연적이기보다는 우연적인 성격이 강하여 구속력이 떨어진다. 이는 "어차피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.21 | 수정일 2014.06.27
  • 생활속의 심리학
    의 경향을 띠고 있다. 발달 심리학·변질 심리학 따위의 여러 갈래로 나누며, 군사·산업·교육 따위의 실생활에 널리 응용한다이란 다른 많은 학문들도 인간에 관련하여, 인간을 편하게 하 ... 거나 인간의 육체적 특성이나 사회생활에대해 공부하지만 특히 심리학은 인간의 마음이나 정신에 대해 연구하는 학문이다. 즉 "심리학은 인간과 동물 행동을 연구하는 과학이며, 이러한 순수 ... 한 연구 측면 외에 인간문제의 해결을 위한 과학적 연구결과를 응용하는 학문이다"라고 정의할 수 있다. 사람들의 행동을 바탕으로 어떤 이유에서 그런 행동을 하게 되는지 심리상태나 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.19
  • 주변에서 운영되는 평생교육 사례를 소개하고 그 사례에 대한 장단점, 발전방안 등을 기술하시오.
    사회’는 시간적인 개념으로 생애를 통하여 누구나, 언제든지 원하는 공부를 할 수 있는 사회를 의미한다. 그러나 최근까지도 많은 사람들은 교육을 학령기에 받는 학교 교육으로만 생각 ... 발전의 경제성과 당위성을 분석할 수 있다.인간중심 과학기술의 목표를 삶의 질 향상에 두고 볼 때, 근본이 되는 과학기술은 건강복지와 과학기술, 생활환경 과학기술과 안전 과학기술 ... 이 있다. 과학기술이 추구하는 건강하고 안전하며 쾌적한 삶의 보장은 인간의 존엄성과 가치를 유지하고 지키는데 절대적인 필수조건인 셈이다. 그러나 이러한 일반적인 사항들과는 별도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.07.31
  • 사이버윤리문제의 실태와 해결방안
    적으로 구성된 공간에 나타나는 현상이기 때문에 현실과 비교하여 사용자로 하여금 문화적 특성의 심리적 변화가 초래하게 된다. 이 심리적 변화는 곧 사이버공간 속에서 인간행동에 대한 ... 을 표출하고 개인의 욕구 충족을 위한 도구로서 받아들이는 경향이 많다. 사이버 공간의 주체는 인간이고 이 공간은 인류의 행복과 자유, 평등이 실현되는 새로운 전자공간으로써 개인이 남용 ... 는 이들에 의하여 낱말들과 인간관계를 자료, 부 그리고 권력이 드러나는 개연적 공간을 일러 말하는 것이다. 따라서 사이버 공간이란 현실임과 동시에 물리적 공간을 접하지 않는 인위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.30
  • [청소년문화론]주차별 학습정리,예상문제,중간고사,기말고사대비자료,청소년문화의개념,사회집단과청소년문화,학교문화와청소년,대중문화와청소년,청소년과성문화,여가문화,소비문화,사이버문화
    에게 보수적인 남녀 유별적 성의식을 갖는 경우가 많으며, 최근 인터넷 등의 발달로 인해 청소년들의 성행동은 과거에 비해서 전반적으로 개방적이고, 즉흥적인 특징을 보이고 있음문] 한국 ... 공간이 시, 공간을 초월한 청소년들의 건전한 이성교제의 장이 되기도 하지만,음란채팅, 음란물 접촉 경험은 오프라인에서의 성행동의 동기가 되기도 함3. 최근 개방적 성의식 확산 ... 기본법 상에서 청소년은 9~24세, 청소년기의 확장현상이 두드러지고 있다.)?문화의 개념?총체론적 관점으로 접근 - 인간 삶의 양식의 총체이다.?청소년문화의 개념?청소년집단의 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • [교육사회학] 오늘날 청소년 문화가 가지는 특징을 서술하고 의미를 해석하시오
    과 신념에서부터 심미적 취향과 패션 그리고 행동양식을 포함하는 것이라 할 수 있다. 이와 같이 현대에는 청소년문화를 보는 시각이 컴퓨터와 정보통신문화(사이버문화), 소비문화, 대중 ... 들 나름의 스타일을 지니며 정체성을 반영한다. 청소년들이 주도하는 문화는 그들의 삶에 있어서 새로운 경험을 제공하며 또한 새로운 대응방식을 만들게 하는 기반이 된다. 따라서 본론 ... 에서는 오늘날 청소년 문화가 가지는 특징을 서술하고 의미를 해석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 문화란오늘날의 문화는 사회전반에 걸친 유행을 지배하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.04
  • [청소년복지론] 학교폭력청소년문제 한글
    는 일 등* 구조적 폭력 : 주어진 주변 사회 및 자연환경으로부터의 삶의 위협, 강압적 사회관계 및 제도와 상호 인간관계로부터 받는 심한 갈등을 말한다.* 도구적 폭력 : 다른 ... 와 정서적 안정이 결여된 가정- 기능적 결손가정이 구조적결손가정 보다 청소년의 폭력요인에 더 많은 영향을 끼친다.* 학교환경① 입시 위주의 교육이 갖는 악영향- 대학진학을 위한 ... 합니다.< Copyright ⓒ mbn. 무단전재 및 재배포 금지 >+) 잘 노출되지 않는 폭력을 폭력으로 인식하지 않는다. [빵셔틀(55.1%), 괴롭힘(42%), 사이버폭력(41.7%)]최근 이슈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.08
  • 사이버 심리학의 필요성,중요성과 심리학의 응용분야
    공간의 개념을 바꾸어 놓고 있다. 이러한 결과로 만들어지는 공간사이버 공간이다. 이는 실재하기 않고 개념적으로만 존재하면서도 인간의 삶에 끊임없는 변화를 일으키고 있다.2 ... 에 걸린 부모가 2살 아들을 살해하는 사건 등 사이버중독은 심각한 사회문제가 되고 있다. 이렇게 사이버공간에서의 가상현실과 실제를 구별하지 못하는 사이버중독은 사회에 많은 악 영향 ... 에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉, 다양한 행동양상을 보인다.6. 사이버 중독의 대책- 인터넷 중독은 온몸에 퍼져가는 암세포처럼 중독성이 강하다. 이런 사이버공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.17
  • 방통대과제 - 청소년심리 : 자살이 청소년기에 미치는 영향
    될 수 있다. 청소년기 우울은 많은 경우 사회, 심리적 요인 , 즉 가족 및 교우관계, 학교생활 만족도, 불안정한 학업성적 등이 선행요인으로 작용한다 또한최근 과도한 입시경쟁으로 인해 ... 했거나 삶의 의욕과 동기가 상실된 경우, 극도의 좌절과 낙심에 빠진 경우, 이전에 자살 시도한 경험이 있는 경우 , 자살을 암시하는 말이나 행동을 보이는 경우는 자살할 위험이 높 ... 한다로그램의 도입 등이 요구된다.셋째로, 사회에서의 예방대책은 자살예방을 위한 캠페인과 지지체계가 형성되어야 한다. 오늘날 대중매체나 유명 연예인들이 청소년들에게 많은 영향을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.17 | 수정일 2016.03.17
  • 논문-사이버폭력의 확대원인과 그방안
    적 상해를 주거나, 정신적, 심리적 압박을 가하는 인간의 공격적인 형태이다. 최근 사이버공간은 스마트폰 발달로 인해 모바일로 확장되었다. 보건복지부 2013년 「청소년 매체이용 실태 ... 정보를 크래킹한 뒤에, 금품을 요구함5. 사이버공간이 청소년에게 미치는 영향인터넷의 보급은 청소년들에게 많은 정보와 지식, 그리고 편의이외에도 게임과 같은 놀이, 그리고 네트워크 ... 조사 결과」에 따르면 청소년 스마트폰 보유율이 82%로 2년간 2배이상 증가함을 알수 있다. 더욱 접하기 쉬워진 사이버 공간에서 이러한 폭력은 더욱더 큰 문제가 되고 있다. 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.17 | 수정일 2017.01.04
  • 정보화 시대의 청소년 특성과 그에 따른 도덕교육 방안
    와 비인간화의 위기⑴ 인간의 본질에 대한 위협 : 합리성 대 도덕성⑵ 자아의 위기 : 현실 자아 대 사이버 자아⑶ 윤리적 무관심(ethical apathy)의 문제3. 정보 사회 ... 이 거의합리성 대 도덕성오늘날 정보 기술의 발전은 과거에 기술의 발전이 우리의 가치에 적잖은 영향을 미쳤던 것과 마찬가지로 우리의 가치 및 인간의 본질에 대하여 심각한 위협을 가하고 있 ... 는 합리적 차원이 그대로 추출되어 컴퓨터 속에 순수한 형태로 저장된다면 오늘날 기술상의 진보는 물론 인간 삶의 진보가 확실하게 보장될 수 있다는 점이 컴퓨터를 통해 입증되고 있는 실정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.18 | 수정일 2020.04.19
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2025년 11월 07일 금요일
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