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"농구게임" 검색결과 321-340 / 4,900건

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    장애인복지론 A+) 성인 지적 장애인 신체 능력 및 협동식 향상을 위한 집단 운동 프로그램 200만원 사업계획서(프로포절)
    , 조깅, 에어로빅 등 신체 기능 강화5월*1주 : 팀 운동 실시- 배구, 농구, 줄넘기 등 협동심 향상을 위한 운동*3주 : 게임- 릴레이 달리기, 보물 찾기6월*1주 : 쿨다운
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.27
  • 스포츠마케팅/ 인천아시아드 주경기장의 문제점과 해결방안에 대해 논하시오.
    . 아시안게임이란?아시안게임은 아시아국가들끼리 모여 4년마다 개최하는 올림픽과 같은 것으로 종목은 축구, 야구, 농구 등이 있다. 2018년에 열렸던 자카르타-팔렘방 아시안게임 ... 스포츠마케팅전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 아시안게임이란?2. 인천아시아드 주경기장1) 문제점2) 해결방안(1) 교통문제 개선(2) 리모델링 후 임대Ⅲ ... 는 실제로 2002년에 월드컵을 개최하기 위해 많은 경기장을 지었다. 이외에도 축구와 관련된 것은 아시안게임, 아시안컵, 동아시안컵 등이 있다. 이 중에서 우리가 여러 번 개최
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
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    우리나라의 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오.
    ● 주제우리나라의 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 배구 도입 초기 역사2. 한국 배구의 발전 과정3 ... 아시안 게임과 올림픽 출전은 한국 배구에 중요한 도전이었고, 이를 토대로 국제 경쟁력을 점차 키워 갔습니다.1970~1980년대엔 여자 배구의 성장이 두드러졌습니다. 여자 배구 국가 ... 대표팀은 아시안 게임과 올림픽에서 훌륭한 성적을 거두며 한국 배구의 위상을 세계적으로 높였습니다. 이 시기 여자 배구팀의 활약은 국내외에서 여성 스포츠에 대한 관심을 높이고 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
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    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2 ... 콘텐츠 시청 비율이 가장 높아 전년 대비 영상시청 시간이 증가했다는 비율이 35% 이상 증가하였다. 또한, 인터넷 쇼핑, 게임, SNS, 음악감상, 홈 트레이닝, 홈 쿡 등 ... 에 따라 남학생과 여학생 모두 컴퓨터게임과 스마트폰을 사용한 게임, SNS, 동영상 시청, 인터넷검색 등 스마트기기를 이용한 취미 오락 활동의 비율이 가장 높게 나타났고, 남학생
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '취미와 예술'
    있는 것을 추구하게 되었다. 또한, 모여서 해야만 하는 대부분의 스포츠 활동을 할 수 없게 되었다. 이를테면, 야구, 농구, 테니스, 배드민턴, 탁구 등등 사람들이 모이고 ... 으로 한다고 했을까? 빨라진 인터넷 덕분에 게임이나 유튜브, 넷플릭스 등은 사람들의 엄청난 인기를 얻은 대표적인 예라 할 수 있겠다. 코로나 기간 일반 제조업이나 항공업계가 죽을 쑨 ... 반면 넷플릭스나 게임업체의 주식은 하늘 높은줄 모르고 올랐다. 사람들도 직접 만나는 것을 지양하고 페이스북이나 카톡 등 온라인 메신저로 소식을 전하고 안부를 묻는 것을 더욱 지향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 뉴스포츠의 역사
    이 통일된 기존의 스포츠와는 달리, 룰의 유연성과 게임의 간이성 등을 특징으로 하는 참가자 지향의 스포츠를 총칭하는 것”근대 스포츠뉴스포츠목 표도전, 경쟁참여, 즐거움대 상남성 중심 ... 플라잉디스크이론부메랑이론2학기중간부메랑줄다리기대나무춤“부드러운 것보다 강한 것은 없다” 소감문 쓰기프리테니스줄다리기2학기기말농구, 이론농구, 이론운동달력 만들기2. 뉴스포츠의 확산 ... 지 않기, 과식하지 않기, 규칙적인 운동하기 등)도전활동기록 도전거리 기록 도전멀리뛰기, 높이뛰기, 공 던지기 등경쟁활동필드형 게임필드형 경쟁티볼, 발야구, 소프트볼형 게임, 야구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    의 적절한 영향은 공부에 더 도움이 될 수 있다.하지만 성인의 관점에서 청소년의 여가는 학업을 게을리 하는 일탈 행위로만 보고 있다. 청소년 문화로 자리 잡은 게임문화를 부정 ... 는 것으로 주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등을 많이 하고 있었다. 게임을 하는 비율은 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%에 달했으며 휴식활동과 TV 및 ... 하고 친숙하다. 사이버 공간에서는 청소년들이 상시로 접근하여 즐길 수 있는 콘텐츠들이 마련되어 있기 때문에 청소년의 놀이문화의 중심으로 자리매김하게 되었다. 게다가 수많은 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    2급 장애인스포츠지도사 축구 구술 정리
    한다. 축구나 풋살과 비슷하게 규칙이 적용되나 특이한 점은 파울을 누적시켜서 적용하는 룰이 있어 농구의 팀파울과 비슷하다.?전맹부 경기의 볼은 볼내에 방울이 들어있는 특수 고안된 공 ... 를 가져야 한다.파울?농구경기와 같이 개인파울과 팀파울이 있다. 개인파울이 5개이면 퇴장당하며 팀파울은 6개부터 더블페널티킥(8M)을 허용한다. 페널티킥은 경우에 따라서 6M 페널티킥과 ... 는 경우다. 만약 타임키퍼가 없을 시 부심은 타임키퍼 역할을 대신한다.골 클리언스골키퍼가 골키퍼 에어리어에서 게임을 다시 시작하는 방법이다.콜 클리어는 곧바로 득점이 될 수 없다.공
    시험자료 | 19페이지 | 6,300원 | 등록일 2023.06.14 | 수정일 2025.05.10
  • 마케팅 아이디어 ) 사례를 활용하여 공동체지향적인 소비자의 특성을 활용하여(크라우드 소싱 및 소비자 참여 등) 다음과 같은 제품들에 대한 소비자 가치를 증대시키기 위한 마케팅 아이디어를 창출하여 보세요. a. 개인 자동차정비소 b. 성형외과 c. PC방
    는 문화는 혼자 PC방을 방문하여 즐기는 사람들도 있지만, 절대다수가 누군가와 함께 방문하여 게임을 즐기는 사람들이 절대다수를 차지할 것으로 보인다. 그렇기에 PC방에서 공동체 지향 ... 적인 소비자 특성은 함께 게임을 즐기면서 발생하는 것으로 판단된다.그렇기에 이들의 공동체 지향적인 특성을 활용하여 PC방에서 주최하는 게임 대회를 통하여 PC방의 사용을 높일 방안 ... 이 있을 것으로 생각된다. 게임 대회를 개최한다는 것은 일정 부분 투자가 필요할 것이다. 하지만 소비자들이 게임 대회에 참가하기 위하여 연습하는 과정에서 PC방 이용이 증가할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
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    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램
    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5 ... . 사업내용6. 예산계획7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 ... 문제점현대사회에서는 인터넷 게임중독의 역기능적 문제가 사회적으로 심각하게 대두되면서 인터넷 중독과 구분되는 고유한 문제로서 인터넷 게임중독에 대한 연구가 시작되고 있다. 인터넷 게임
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    [A+레포트] 청소년기의 운동 부족과 성장 발달 문제
    한 시기입니다. 이 시기의 운동 부족은 단순히 체력 저하를 넘어 장기적인 건강 문제를 일으킬 수 있습니다. 나 자신도 어렸을 때부터 운동을 즐기지 않았던 편이었고, 게임이나 책 읽 ... 있습니다.첫 번째로, 디지털 기기의 사용이 큰 원인입니다. 스마트폰, 컴퓨터, TV 등의 디지털 기기는 청소년들에게 중독성이 강하고, 이로 인해 운동할 시간이 부족해집니다. 게임 ... 이나 SNS에 빠져들면, 운동은 뒷전으로 밀려나기 마련입니다. 나 역시 어릴 적 스마트폰과 게임에 많은 시간을 소비하며, 운동을 등한시했던 경험이 있습니다. 그때는 운동을 하지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
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    2023 인하대학교병원 합격 자소서 (인증o)
    다, 기숙사에 적응하기 힘들다 등 고민을 상담하였고 경청을 통해 문제점을 알 수 있었습니다. 친구들의 문제점을 해결하기 위해 소외감을 느끼지 않기 위해 축구나 농구 등 체육활동 ... , 농구 등을 함께 하며 같이 땀을 흘리며 가깝게 친해질 수 있었습니다. 놀이와 대화를 통해 원하는 것들을 알 수 있었고 조원들과 계속 토의하면서 활동 요법의 틀을 잡아갔고 저희 ... 는 ‘인간 윷놀이’라는 기존의 윷놀이에 저희만의 새로운 규칙을 조금 추가하여 모두가 참여할 수 있도록 만들어보았습니다. 사람이 말판이 되면서 게임판을 크게 만들어 직접 게임판 위
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.12 | 수정일 2023.06.19
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    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기
    할 수 있는 취미생활을 만들어 준다. 아이가 지금보다 더 어렸을 때부터 좋아하던 축구나 농구를 다시 할 수 있게 하며, 칭찬을 하고, 아이와 친한 친구들과 함께 외식도 하며, 게임 ... 를 제공한다.2. 강화계획 보고1) 표적문제본인은 중학생의 아이가 있다. 초등학생 시기를 지났지만, 공부는 하지 않으려 하 학교에 다녀오면 컴퓨터 게임만 하는 것, 그리고 주도적인 ... 학습이 되지 않는 점이 걱정이 되었다. 식사시간에 대화를 해보려고 아이의 학교생활에 대해 물어보면 말하기 싫다고 하는 표현을 온몸과 온몸으로 표현하면서 밥을 빨리 먹고 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    1. 강점(Strengths)1) 높은 스포츠 참여율과 국민적 관심우리나라 국민들은 스포츠를 단순한 여가 활동을 넘어 생활의 중요한 일부로 인식하고 있다. 축구, 야구, 농구와 같 ... 과 함께 건강한 생활 습관 형성에도 기여하고 있다.3) 우수한 선수층과 국제적 성과우리나라는 여러 국제 대회에서 뛰어난 성과를 거두고 있다. 올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 주요 ... 발전을 저해하는 요인으로 작용한다.3) 비인기 종목에 대한 관심 부족축구, 야구, 농구 등의 인기 종목에 비해 일부 종목은 충분한 미디어 노출과 지원을 받지 못하고 있다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
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    한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    엑서게임의 효과 연구, 국내 남자 프로농구 선수의 포지션별 체력 및 등속성 근기능 비교 연구, 부모교육 프로그램이 부모와 발달장애 아동의 신체활동 수준에 미치는 효과 연구, 미국 ... 도구 개발 및 신체문해력 게임화 운동 프로그램 설계 연구, 만성 발목 불안정성 환자의 한쪽 다리 착지 시 예상치 못한 내번 교란 연구, 주제 모델링 및 의미망 분석을 이용한 포괄적인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.22
  • 코리아헤럴드 기사 번역 NFT to stick around with support from wider population
    Dapper Labs, said in the panel session. In 2017, Dapper created blockchain game CryptoKitties, in ... 체인과 상호 작용할 수있도록 인프라를 갖추고 있다고 언급했다 2017 년 Dapper는 플레이어가 가상 고양이를 구매, 수집, 번식 및 판매하는 블록 체인 게임 ... CryptoKitties를 만들었다. 2020 년에 디지털 프로 농구 카드를 위한 NFT 마켓플레이스인 NBA Top Shot 출시하기도 했다.Naayem said, “this time feels
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2023.07.11
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    체험 스포츠에 대한 감상문(소감문)을 작성하시오.
    을 풀어주고 마음을 차분하게 함으로써 심리적 안정을 돕는다. 또한 축구나 농구와 같이 신체적 활동이 많은 스포츠는 게임에 몰입함으로써 스트레스 요인을 잊게 하고, 그 과정에서 생기 ... 를 구축하고 유지한다. 체험 스포츠는 이러한 상호작용과 협동을 강조하며, 특히 팀을 이루어 하는 스포츠는 이를 더욱 촉진한다. 축구나 농구와 같은 팀 스포츠에서는 공을 서로 패스
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.25
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    프로 스포츠 (야구, 축구, 농구, 배구)한국의 새로운 시장 E- 스포츠 (사례와 IDEA)5[크루즈 관광]1.크루즈관광의 개념 ... (스포츠 중심의 관광활동)크루즈선상에서 제공되는 다양한 형태의 스포츠활동이 주를 이루는 관광형태 ex) 수영, 휘트니스, 골프, 농구, 테니스, 사격 등스포츠관광 활성화스포츠 ... 1) 국내 4대 프로 스포츠 (야구, 축구, 농구, 배구)야구1981년 발족한 한국 프로야구 리그인 KBO 리그는 2008년 500만, 2015년 700만 누적 관중 수를 달성 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 스포츠비즈니스_글로벌 스포츠 학술지 요약_Sports Economic Review_Volume 5_요약
    스포츠 비즈니스글로벌 스포츠 학술지 요약목 차Ⅰ. Does every game matter? A new perspective on the league standing effect ... ollusion risk mitigation effect of random tie-breaking and dynamic scheduling1. Does every game matter ... 를 보일 수 있음을 시사한다.3. Did the Wizards help Washington dodge bullets?이 연구는 1997년 NBA 농구팀인 워싱턴 불릿츠가 워싱턴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    을 통해 창의력과 사회성을 키울 수 있도록 장려하고 있다.③정보통신기술의 발전인터넷과 스마트폰의 보급은 청소년들이 다양한 여가 활동을 손쉽게 접할 수 있게 했다. 그로 인해 온라인 게임 ... 활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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