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스마트스토어 독후감 - 스마트스토어 관련 독후감 2건 제공
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"스마트스토어" 검색결과 3,341-3,360 / 3,877건

  • smart game 프로젝트
    )를 취급할 때에 멀리 떨어진 제어실에서 조작하는 것도 그 예이다.스마트폰을 통해 내pc를 원격제어 할 수 있는 애플리케이션 입니다.2.관련 애플리케이션애플 앱스토어에는 아주 강력
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.27
  • nate의 경쟁우위 전략
    . 미래의 경쟁우위 전략ⅰ. 스마트 폰과의 연계ⅱ. 프로그램의 연동 및 사용의 편리성 확보ⅲ. 홍보활동의 적극화ⅳ. 중 장년층 겨냥Ⅰ. 거시경제적 환경ⅰ. 정치·규제적 환경 ... 었다고 할 수 있다.ⅲ. 사회문화적 환경 (Social)소비자들의 라이프 스타일은 항상 변화하고 있다. 인터넷과 컴퓨터를 많이 사용하고 있으며 특히 스마트폰 사용자가 기하급수 ... 적으로 증가하고 있다. 스마트폰을 소지하며 정보검색, 사진찍기 등을 하는 것이 일상화 되었으며 과거에 비해 현대에서는 책보다는 스마트폰(전자기기)를 통해 정보를 얻고 SNS라는 소셜 네트
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.02
  • nc소프트
    . 수익모델 분석매출구성 직접수익모델 간접수익모델게임이용료 부분유료화 수출(Loyalty) 해외시장 요금체계음악 서비스 24hz 론칭 모바일 앱 스토어 서비스 보안 솔루션 컨텐츠 ... 하게 변화시켜 나간다는 취지에서 게임 이용자를 위한 음악 서비스 '24hz' 서비스를 오픈!3. 간접 수익모델모바일 앱 스토어 서비스II. 기업 분석모바일 앱 스토어 서비스아이온 ... 유저들을 위한 미니블로그 '아바타 북'아이폰, 안드로이드폰, 풀브라우저를 탑재한 스마트폰에서 이용이 가능한 모바일 전용 웹 서비스로,아이온 공식 홈페이지의 주요 콘텐츠인 아바타북
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • LG전자 스마트폰 실패 사례
    ··························································3~5(1) 시장의 성장(2) 수요의 변화(3) 스마트폰 시장의 급성장3. LG전자(스마트폰)의 현재상황 ... 기록4. LG전자(스마트폰)이 부진에 빠진 이유·····································6~7(1) 현 상황에 대한 자만과 시장 환경에 대한 이해 저하(2 ... ) 피처폰 판매단가의 하락(3) 디자인 리더쉽과 쿼티폰에 대한 집착(4) 윈도폰 개발 지연(5) 잘못된 마케팅5. LG전자(스마트폰)가 부진을 피하기 위해서
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 소셜커머스 기업, 티켓몬스터의 경영전략-지식경영 분석
    -147조언과 컨설팅………………………………………20-158향후 전망………………………………………………20-189참고 자료………………………………………………20-20? 개요폭발적인 스마트폰 ... 을 통해 지구 반대편의 새로운 친구를 사귀고, 자기 전에 미니홈피에 오늘 찍은 사진들을 올린다. 그리고 이 모든 행동을 내가 언제 어디에 있든지, 스마트폰만 있으면 가능하다. 소셜 ... 다. 따라서 국내의 대표적인 소셜 커머스 기업인 ‘티켓몬스터’를 선정하여 기업의 성과와 경영 혁신 사례를 중심으로 분석해 보고 무선 인터넷과 스마트폰이 여기에 어떠한 영향을 끼쳤
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.12
  • 카카톡의 성공요인 분석 보고서
    가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저이다. 무료로 제공되며, 아이폰 사용자는 애플 앱스토어에서, 안드로이드 스마트폰 사용자는 안드로이드 마켓에서 내려 ... 5. 조사 진행 방향6. SPSS를 이용한 결론 도출7. 한계점8. 향후발전방향9. 에필로그1. 조사의 목적1) 조사배경- 최근 들어 ‘어플리케이션(이하 어플)’ 시장은 스마트폰 ... )와 메신저(카카오톡, 마이피플)등이 있다. 그 중 카카오톡은 스마트폰 이용자들 대다수가 SMS를 대신하여 기본적으로 흔히 이용하고 있다. 카카오톡(KakaoTalk)은 (주)카카오
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 스마트폰의 현주소
    목차...(1) 서론(2) 정치,경제,사회/문화 각 분야에서 스마트폰의 활용성 및 영향력에 대한 자신의 생각(3) 앞으로 스마트폰/네트워크의 발전방향을 고려하여 각 분야에 대한 ... 스마트폰의 활용성 및 영향력의 변화에 대한 자신의 생각(4) 스마트폰의 발전에 따라 차후 새롭게 생기거나, 혹은 현재 존재하지만 더욱 큰 영향을 미치게 될 스마트폰 역기능과 이 ... 에 대한 해결책(5)결론(1) 서론요새 세상은 스마트 열풍이다. 아침에 일어나서부터 저녁에 잠들기 전까지 스마트폰을 꼭 쥐고 살고 있다. 지하철이나 버스를 타면 어린아이부터 대학생
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.05
  • management information system(MIS)-SoundBuzz case study PPT
    를 전송하는 기능 ■ 음악 CD 의 정보를 다운로드 받아 리핑가능 ■ 앱스토어와의 연계로 스마트폰 어플리케이션 전송가능 Soundbuzz B2B Model B2C Model C2C ... applications = + ■ 아이튠즈 스토어 – 음악 , 뮤직 비디오 , 영화 등 구매 ■ 아이팟과 애플 TV, 모토로라 ROKR, 아이폰 등 아이튠즈와 연동 - 장치에 데이터
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • NHN UXDP 2011 마케팅과제 합격 자기소개서 및 과제
    을 써 교수님과 동기들에게 웃음을 주었던 것은 신세계 본점 활성화 전략으로 VMD 아이디어와 KT G브랜드 이미지 제고 방안으로 팝업 스토어의 일종인 '영어카페'를 떠올림에 영향 ... 사용 자체가 무료, 미개발된 컨텐츠 무료이용 등으로 확대 가능2. 스마트빈을 이용한 YES 전략Young target “모바일 디바이스를 이용해 smart life style 추구 ... 이로운 세계'로 인도하는 스마트빈”ⓐ유료앱을 무료앱으로 yes!Ex. 인터넷 연결하지 않고 쓸 수 있는 무료 사전(dictionary) 앱 네이버 앱이 제공한다! Y: 젊은 층
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.09 | 수정일 2014.05.11
  • [문화콘텐츠산업 개선방안] 문화콘텐츠산업 정의, 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 정책 현황, 문화콘텐츠산업 문제점, 경기도 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 개선방안
    백서, 490page 참고새로운 콘텐츠 분야2009년2013년앱 스토어 시장42억 $295억 $스마트폰 시장1.78억 대6억 대3D산업(영화, TV, 방송, 영상의료)147억 $216 있다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • [스마트폰]스마트폰의 개념 및 특징, 국내외 시장 현황 및 기술 동향, 파급 효과 분석 -모바일 2.0 스마트폰의 모든 것
    목차1. 들어가며2. 스마트폰의 이해1) 스마트폰이란?2) 스마트폰의 특징3) 스마트폰 VS 일반 휴대폰4) 스마트폰의 부상 배경3. 스마트폰으로 인한 변화1) 스마트폰의 대중 ... 화2) 웹 접근성 증가3) 무선인터넷 활성화4) 콘텐츠 산업의 활성화5) 인터넷 비즈니스 확대4. 국내외 스마트폰 시장 현황1) 세계 시장2) 국내 시장가) 현황 및 개요 ... 나) 2010년 전망 통계다) 이동통신사 동향(1) SK텔레콤(2) KT(3) LG텔레콤5. 스마트폰 기술 개발 동향1) 개발 트렌드2) 스마트폰 기술3) 주요 부품 기술 동향 및 전망6
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.07
  • 삼성 3d tv
    과 시장 점유율을 보유하고 있다 2. 시장상황 분석 (Market)Demography( 인구통계학적 환경 ) 스마트폰 , 디지털 카메라 등 최신기기에 대한 거부감이 없는 디지털 ... 는 후광효과로 작용해 긍적적인 영향을 줄 수 있다 세계 최초로 TV 용 어플리케이션 개발로 다양한 콘텐츠 확보 노력 → 이처럼 3D 스마트 TV 를 선보였지만 아직 3D 콘텐츠 ... ‘ 3D 스마트 TV’ 상용화 할 수 있는 콘텐츠 필요 W 정부의 활발한 3D 산업 지원 3D 산업에 관련된 기술의 발전 O 구현 가능성이 부족한 3D 콘텐츠 소비자들의 친숙
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 아이폰과 안드로이드폰의 분석 A+
    내 마음대로 내가 원하는 안드로이드 버전을 설치할 수 있게 되었다. 그동안 2.2 프로요에서 머물면서, 중고처럼 느껴졌던, 나의 스마트폰에 새로운 생명을 불어넣는 순간이다.수 개월 ... 사의 개방정책에 뒤쳐져서 뒤로 물러나더니 스마트폰에서도 같은 실수를 하는 것 같다.2.진정한 멀티태스킹 : 안드로이드는 멀티태스킹이 가능하나 아이폰은 제한적이고 모든 앱에서 지원 ... 스토어 콘텐츠가 안드로이드마켓 콘텐츠 보다 훨신 많은데, 아이패드 기술을 접목하여 콘텐츠가 다양한 것이 장점이다.반면 안드로이드 구글맵, 검색, G메일 등 구글 서비스와 연동
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 이마트고객만족 제도 알아보기
    라며 "향후 대한민국 1등 할인점인 이마트와 전략적 협력관계를 강화하여 유통 매장을 스마트스토어로 진화시켜 나갈 것"이라고 말했다.2.직원교육 프로그램정직함과 예의범절을 갖춘 도덕 ... 신분증 사본적립방법:마일리지 누적 단말기로 셀프 적립 또는 고객만족센터 방문 적립재원지급 방법:분기별로 해당 단체 계좌로 온라인 임급됨고객만족 프로그램81.스마트카트 서비스스마트폰 ... 애플리케이션으로 얻은 쇼핑정보, 구매리스트 등을 매장 내 카트와 연동할 수 있는 서비스다. 스마트카트 서비스는 매장 내 적용된 측위기술을 바탕으로 다양한 쇼핑·상품·할인 정보 실
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29
  • [경영전략론] 컴투스의 기업분석 및 전략제안 PPT
    전략 5. 사업부의 수직통합 전략 6. 기업 전체의 다각화 전략 7. 결론 : 경영전략체계의 종합서론애플 앱스토어 이용자들은 , 2009 년 아이폰용 어플리케이션을 25 억 개 ... 전략 수직통합전략 다각화전략 결론 출처 : ‘ 올해 IT 시장 ` 모바일 앱 ' 전성시대 ’, 연합뉴스 , 2010 년 4 월 20 일스마트폰의 성장으로 수혜가 예상되는 기업 KT ... , 삼성전자 , LG 디스플레이 , 삼성전기 , 파트론 , 컴투스 , 게임빌 선정 컴투스의 현재 성과 헤비거너 3D , 애플 앱스토어 FREE APPS 부문 1 위 ( 미국 부문
    리포트 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 게임이론으로 바라본 이동통신시장 경쟁 구조
    서비스 가입자를 두고 자사의 시장 점유율을 늘리기 위한 상호 경쟁을 한다고 볼 수 있다. 특히 스마트폰 시장에서는 2009년 11월 KT의 iPhone 단독 조기 도입으로 SKT ... 을 하는 차별 과점) 시장을 이루고 있다. 하지만 KT의 iPhone 도입으로 인한 스마트폰 시장의 많은 변화에도 불구하고, 무선시장 전체로 보았을 때 아래와 같이 3사의 매출액 ... 의 변동은 그리 크지 않다는 것을 알 수 있다.[그림 5] 통신사별 매출액 변동 추이의심해보아야 할 점은 플랫폼시장의 변화, 유·무선 통신시장의 통합 경향, 스마트폰 시장의 성장 등
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 기업분석 -APPLE (PPT)
    스토어주요 사업 분야1977년 캘리포니아주 쿠퍼티노살립일스티븐 워즈니악/ 스티브 잡스설립자미국 캘리포니아 주 쿠퍼티오본사미국국가apple 의 기업 개요apple 로고 및 회사이름 유래 ... 새로운 트렌드와 시장을 만들 수 있는 능력 스마트폰 시장 성장의 촉발Opportunity아이폰 - SWOTㆍ경쟁사들의 대응 - 노키아 : OVI 플랫폼 서비스 발표 - 구글 ... 성 ○ 애플의 경영 이념 'User friendly' ○ 애플 스토어 ○고객과의 친밀성은 중시한데 비해, 공급자와의 관계에서는 불안정한 모습 ④개선된 의사결정 ○ Think
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.26
  • [컴퓨터와정보화사회] Wifi와 Wibro 조사
    네트워킹, 휴대전화, 비디오 게임 등에 쓰이는 유명한 무선 기술의 상표 이름이며, 무선랜 이라고도 한다. 무선 접속장치[AP]가 설치된 곳을 중심으로 일정 거리 이내에서 스마트폰 ... 이나 노트북 컴퓨터를 통해 초고속 인터넷을 이용할 수 있다. 무선 주파수를 이용한 방식이므로 전화선이나 전용선은 필요 없지만, 스마트폰이나 노트북등에서는 와이파이 신호를 받을 수 있 ... 있는 wifi가 바로 이 쿡앤쇼! 9월까지 27,000개의 쿡앤쇼 존을 만들어내고야 말겠다는 불굴의 의지로 지금 이 순간에도 여러분의 스마트폰엔 쿡앤쇼 부챗살이 생기고 있다.좀
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 모바일게임시장 분석
    시장 │ 국내시장현황 │ 모바일플랫폼 3. 우리가생각하는미래 │ 스케일 │ 플랫폼 │ 제안1 모바일게임 이란 │ 정의 │ 종류모바일게임 이란 휴대 전화나 스마트폰 , PDA, 포터블 ... 었다 . 마지막 특징은 쉽고 단순한 게임을 좋아한다는 점이다 . 이들은 게임 하는 방법을 많이 배워야 하는 게임을 좋아하지 않는다 . 애플 앱스토어 최고 매출 부문 - 국내 모바일 ... 는 ` 대중성 '...2 라운드는 = 장기적으로 스마트폰 게임 경쟁도 지금의 캐주얼 게임 일색에서 기술과 자본이 집약된 대규모 프로젝트로 옮겨갈 전망입니다 . 대규모 투자 유치가 불가피
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • E-BOOK, E-PAPER,그리고 DISPLAY
    E-BOOK, E-PAPER, 그리고 DISPLAY[ 전반전 ] E-Book 의 가능성과 한계 아이폰 , 앱스토어 , 증강현실에 대한 문제제기 [ 후반전 ] Display ... 한 최초로 기록 스마트카드 디스플레이 디스플레이가 내장된 세계 첫번째 ISO 호환 스마트 카드를 시픽스 이머징 사의 전자종이를 사용하여 스마트디스플레이어가 개발 E-Paper
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03 | 수정일 2023.11.21
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2025년 08월 16일 토요일
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