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"멀티미디어의 특징" 검색결과 3,321-3,340 / 13,368건

  • [A+레폿]원격교육론-인터넷기반 원격대학과 한국방송통신대학의 공통점과 차이점을 기술하시오.
    지 않는다면 인터넷 카페활동 등을 통해 스터디를 할 수 있다고 한다.2) 한국방송통신대학의 특징국내 유일의 국립 원격대학인 방송통신대는 TV, 오디오, 멀티미디어, 웹 등 다양 ... 원격교육론【 목 차 】1) 사이버대학의 특징2) 한국방송통신대학의 특징3) 사이버대학과 한국방송통신대학의 차이점참고문헌--------------------------------- ... ----------------------Report point인터넷기반 원격대학과 한국방송통신대학의 공통점과 차이점을 기술하시오.1 ) 사이버대학의 특징사이버대학의 특징에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.19
  • [현대시교육] 참여하는 시교육 방법과 실제 - 시교육의 현실, 참여의 시교육을 위한 준비, 참여하는 시교육의 실제(시 수업 제재 선별과 시 이해 및 감상에의 참여, 창작 활동)
    형태와 자료집 형태로 구비될 수 있어야 한다. 또한 멀티미디어 기기(녹음기, CD 플레이어, DVD, 인터넷에 연결된 컴퓨터, 등등)를 사용할 수 있어야 하며, 창작 활동을 위한 ... , 내용의 획일성을 특징으로 하는 전통적인 시 교수-학습 방법을 교사들이 여전히 신뢰하고 있으며, 둘째, 수능 등의 입시와 관련하여 시에 대한 지식과 분석적 능력이 요구되고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.30
  • 마케팅 프로모션 전략
    중시형■ 이벤트 적극 활용■ 장기, 누적 자극형■ 구매 동기 적극 부여■ 멀티미디어 적극 활용■ DB활용 타겟마케팅■ 고정 고객화PR형■ 지역 고객 밀착형■ 전략적 제휴형■ 소셜 ... (Sampling)구입이 예상되는 고객에게 특정제품을 사용 또는 무료로 제공함으로써상품을 접촉케 함은 물론 상품의 특징을 체험시켜최초구매를 우토하건, 브랜드 스위칭을 유도하는 수단 ... 샘플링의 특징- 제품을 체험케 하는 가장 확실한 방법- 신제품 소재 및 개선된 제품의 최초 구매를 자국- 최초 구매율이 높고 최초 구매에서 구매자로서의 전환율이 높음- 제품 자제
    리포트 | 84페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.31 | 수정일 2015.06.13
  • 세븐일레븐 조직정보시스템 mis 경영정보시스템
    는 · 물류 · 거래처 시스템」 , 「그룹웨어 시스템」 , 「멀티미디어 정보 발신 시스템」 , 「점포 시스템」 , 「 POS 정보 시스템」 , 「점포 POS 레지 시스템」의 도입 ... 개시 위성통신과 ISDN 를 통합한 세계 최대 규모의 네트워크를 구축 동영상 , 음성 등의 멀티미디어 기술을 본격적으로 활용 영업 부문 약 1,500 명 전원에게 휴대 PC 를 배치 ... 시스템의 변천제 6 차 종합 점포 정보 시스템 2003~2006 년 「회계 시스템」 , 「네트워크 시스템」 , 「멀티미디어 정보 발신 시스템」 , 「본부 정보 시스템」 , 의 도입
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • 디지털
    며 그것들을 한데 묶어 컴퓨터 소프팅이라 부르기도 한다.5. 멀티미디어(Multimedia)1. 멀티미디어의 개요최근까지 멀티미디어는 OHP, 슬라이드, 녹음기, 영화 등과 같이 ... 의미가 변화되었다.1) 멀티미디어의 개념⑴ 멀티미디어란, 컴퓨터를 매개로 다양한 유형의 정보를 수집하고, 저장하고, 교환(수신 및 발송)하고, 편집하고, 재생해내는 시스템이며, 사용 ... 작용이 수반되는 복합 다중매체를 뜻한다. 즉, 멀티미디어란 컴퓨터를 기본으로 하여 문자, 그림, 청각정보 등을 이용한 정보망을 만들고, 저장하고, 보내고, 재생하는 상호작용적인 통신
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 교육공학 다섯가지 주요 영역
    하에 몇 가지 다른 유형의 매체들을 통합하여 자료를 개발하고 전달하는 방법이다. 이들 자료의 주요한 기능은 고도의 학습자 상호작용이며, 멀티미디어 시스템이 대표적인 예이다.3 ... (5×2점=10점)목차서론본론1. 교육공학의 개념2, 각 영역별 특징과 내용1) 설계 영역2) 개발 영역3) 활용 영역4) 관리 영역5) 평가 영역3. 각 영역별 적용1) 설계
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.06 | 수정일 2020.03.14
  • 일본의 컴퓨터 교육
    , 전달 방법멀티미디어에 대한 이해?멀티미디어의 특징과 이용방법?소프트웨어 선택?소프트웨어의 활용방법프로그램 기능 및 프로그램 제작?프로그램 기능?프로그램 제작법?컴퓨터를 사용한 간단 ... 과 컴퓨터?컴퓨터의 기초?워드프로세서?PC통신과 인터넷?멀티미디어교과서집필방향컴퓨터의 기본 이해에 중점컴퓨터와 응용 프로그램의 활용에 중점특징-컴퓨터 교육 내용들을 3년 동안 균형 있게 이수할 수 있게 함.-고급 학습 개념을 삽입 ... 컴퓨터 교육시간으로 활용◎중학교일본한국편제방식흡수방식흡수방식내용?정보 수단이 미친 역할?컴퓨터 기본 구성과 조작?컴퓨터의 이용?정보통신 네트워크?멀티미디어?프로그램과 계측?제어?인간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 대중문화와 영웅신화를 읽고(세 예술가에 대한 나의 관점)-조용필,이문열,류시화
    라고 생각한다.대중인은 시대의 흐름을 표현해 준다.지금같은 멀티미디어시대의 대중문화의 파급력은 시공간을 초월하여 그 영향력을 보여주고 있다.대중문화의 중요성과 신중성이 더 깊이 생각 ... , 아시아의 중심사상 민족이라는 테두리 안에 전통적 정서와 음색을 입힌 ‘한오백년’을 보면 알 수 있듯이.현대의 대중문화의 가장 큰 특징은 비주얼이 아닌가 싶다.음반계에서도 립싱크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.21
  • SNS가 금융에 미치는 영향력
    로 정보공유 뿐만 아니라 관계지향에 특화된 서비스< 트위터와 페이스북 비교 >페이스북트위터목적사용자간 의사소통 및 정보를 공유하기 위한 서비스주요 특징- 다양한 멀티미디어 컨텐츠 ... 제 목 : 트위터, 페이스북 등 SNS가 금융에 주는 영향1. SNS의 특징- 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 공유하기 위한 온라인 플랫폼- SNS는 소셜미디어의 종류 ... 공유를 위하여 특화- 간단명료한 140자 글자수 제한- 모바일을 이용한 서비스 특화신속성- 감성에 어필하는 멀티미디어 컨텐츠는 신속하게 퍼져나감- 고사양 휴대폰 보급으로 시·공간제약
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 개념과 분류, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 상호작용과 학급운영, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 문제점, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 교수 전략
    이 구축된 일반 교실에서 수업 중에 필요한 자료를 교사가 멀티미디어 프로그램 또는 에듀넷?인터넷 등을 통해 직접 검색한 정보를 제시하거나, 이를 편집?가공하여 제시용으로 활용한다.교사 ... 나 미리 계획하고 준비한 멀티미디어 또는 웹 자료를 제시하면서 안내, 제시, 설명해 가는 수업 형태의 유형이다. 이 때, 학습자가 수동적이 된다거나 교사 중심의 주입식 수업이 되 ... 또는 멀티미디어 자료를 제작하여 공유한다.교육정보실에서의 멀티미디어 활용은 일반 교실과는 달리 학습자 개개인이 자신의 학습 속도와 능력, 흥미에 따라 주어진 과제에 관련된 내용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.23
  • [에듀넷][에듀넷 사이버교육][에듀넷 효과][에듀넷 문제점][에듀넷 개선방안]에듀넷의 정의, 에듀넷의 목적, 에듀넷의 이용실태, 에듀넷의 사이버교육, 에듀넷의 효과, 에듀넷의 문제점, 에듀넷의 개선 방안 분석
    으며, 통신교육은 전형적인 예이다. 제2단계는 원거리 학습을 위한 학습교재로 멀티미디어의 접근이다. 그러나 양방향 상호교환은 부족하고, 학습교재를 창출한 사람이 아닌 다른 사람에 의하 ... 여 조정된다. 익명의 원격대학교육이 이 단계의 예이다. 제3단계는 양방향 상호교환 멀티미디어에 의한 학습인데, 이것은 교재를 창출한 교사와 멀리 떨어진 학생사이의 직접적인 상호작용 ... (1996년 4월 16일)에서 교육정보화 및 교육개혁실현을 위하여 국가 멀티미디어지원센타의 핵심사업으로 결정되어 한국교육개발원 부설 멀티미디어교육연구센터가 위탁받아 추진하였다. 그리하여
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • SNS기능 분석 및 비평
    도 있다. 이재현, 『멀티미디어』, 커뮤니케이션북스, 2013SNS는 PC와 스마트폰 사용의 급증으로 인해 나날이 그 파급력이 커지고 있다.사람들은 SNS를 통해서 오늘 하루는 무엇 ... 관계의 약화에 기여한 것이 SNS로 대표되는 디지털매체인 것이다.최근 한 방송에서 SNS의 종류에 따라 올리는 게시물의 특징을 정리해서 방영했다. 예를 들면 페이스북은 “내가 이렇게
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.22
  • 일본의 정보화, 일본의 정보통신기술, 일본의 이동통신, 일본의 방송통신융합, 일본의 미디어개발, 일본의 모바일,게임, 일본 W-CDMA(광대역코드분할다중접속),WAN(광역통신망)
    네트워크를 통해 언제 어디서든지 누구나 인터넷을 통한 멀티미디어 정보가 송?수신이 가능하게 되는 시대의 구현 및 이에 따라 각종 콘텐츠를 매체 구별없이 즐길 수 있는 환경구축에 정책 ... 일본의 정보화, 일본의 정보통신기술, 일본의 이동통신, 일본의 방송통신융합, 일본의 미디어개발, 일본의 모바일, 일본의 게임, 일본의 W-CDMA(광대역코드분할다중접속), 일본 ... . 제2세대 이동통신 기술개발과 표준화3. 제3세대 이동통신 기술개발과 표준화Ⅳ. 일본의 방송통신융합Ⅴ. 일본의 미디어개발1. 디지털컨텐츠의 평가지원시스템1) 디지털컨텐츠의 평가
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 컴퓨터의 이해 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.
    적공정에 950만개의 트랜지스터를 장작하였고 256KB의 L2 캐쉬를 내장하여 처리 속도를 혁신하였다. 또한 70여 개의 새로운 명령어를 멀티미디어 명령어 셋인 SSE를 통하 ... 의 처리속도를 가졌다. 1997년 또 다시 성능을 향상시킨 펜티엄MMX(Multi Media extension)이 출시되었다. 이후 CPU는 데스크탑에서 200MHz, 노트북 ... 문제 등으로 인하여 인텔의 아키텍처는 또한 멀티코어화하고 있다. 인텔은 2000년대 초반 NetBurst 구조 프로세서의 후기 제품부터 듀얼코어를 내장하기 시작하였다. Core
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2013.11.25
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    )가 강조되는 새로운 국면을 맞이하고 있다. 또한 게임 시장의 성장과 다양한 멀티미디어의 등장이 양질의 라이선스를 확대하고 있으며, 한국시장은 전반적으로 발전과 위험이 내제되어 이 ... 캐릭터산업의 정의와 특징 및 현황과 전망I. 서론II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰1. 캐릭터산업의 정의2. 캐릭터산업의 특징Ⅲ. 해외 캐릭터산업 현황분석Ⅳ. 캐릭터산업의 정책 ... 에서는 많은 미디어 사업자들이 캐릭터시장의 전개를 염두에 두고 전략적인 콘텐츠를 개발하여 매출을 극대화하고 있다.그러나 캐릭터가 산업으로써 그 가치를 인정받기 시작한지는 오래되지 않
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 강효과론
    미디어들이 계속 증대하고, 매스미디어멀티미디어적 다 기능성을 발휘함으로써 현실적으로 증명되고 있다. 이른바 더 높은 교육을 받고, 교양이 더 많고, 물질적으로 더 잘 사는 수용자 ... 대에 새로운 미디어로서의 텔레비전의 출현이 기존의 미디어보다 훨씬 강력한 호소력을 지니고 있었으며 외견적으로도 사회 생활에 중심을 차지하는 것처럼 보였다.③연구 자체의 타당성은 인정 ... 한다고 하더라도 제한 효과 이론은 매우 난처한 딜레마를 수반한다고 보았다. 매스미디어의 효과가 별로 크지 않다는 경험적 연구의 주장과는 달리, 대부분의 사람들은 매스미디어가 사회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • [MP3][MP3 특징][MP3 공정이용][MP3 다운로드][MP3 응용분야][MP3 문제점][MP3 관련 제언]MP3의 개념, MP3의 특징, MP3의 공정이용, MP3의 다운로드, MP3의 응용분야, MP3의 문제점, MP3 관련 제언 분석
    . MP3의 공정이용Ⅴ. MP3의 다운로드Ⅵ. MP3의 응용분야1. 통신 네트워크 분야2. 멀티미디어 응용프로그램3. 멀티채널 오디오 코딩4. ISDN 이용한 음악 전송5. 디지털 ... 는 실정)과 밀접한 연관을 맺고 연구?개발되었다.디지털 파일을 이용한 최초의 mp3 재생기는 다이아몬드 멀티미디어 사에서 개발하여 시판한 리오(Rio)라는 이름의 mp3 플레이어를 시판 ... MP3의 개념, MP3의 특징, MP3의 공정이용, MP3의 다운로드, MP3의 응용분야, MP3의 문제점, MP3 관련 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. MP3의 개념Ⅲ. MP3의 특징
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • SNS에 관한 고찰
    상의 이용자가 갖고 있는 네트워크 등으로 네트워크의 범위를 확대해 가며 파악할 수도 있다. 이재현, 『멀티미디어』, 커뮤니케이션북스, 2013사람들은 SNS를 통해서 오늘 하루는 무엇을 했 ... 의 약해진 인간관계의 산물일 것이다. 그 주축에 SNS가 있다는 것이 나의 의견이다.최근 한 방송에서 SNS의 종류에 따라 올리는 게시물의 특징을 정리해서 방영했다. 예를 들면 페이스북
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.22
  • 유비쿼터스와 미래사회 2차
    에서 고품질의 음성, 데이터와 방송이 융합된 광역대 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 이용할 수 있도록 하는 차세대 통합 네트워크 이다.BcN는 음성과 데이터 통합에 의해 IP 기반 ... 으로 유선전화 또는 그 이상의 품질을 가진 음성 서비스와 멀티미디어 서비스를 경제적으로 제공한다. 그리고 유선과 무선의 통합으로 단일 식별번호, 인증과 통합 단말 등을 통하여 유 ... ㆍ무선망 간 최적의 접속 조건으로 끊김이 없는 광대역 멀티미디어 서비스 제공이 가능하며 통신과 방송의 융합에 의해 차세대 광대역 통신망을 기반으로 개인화와 주문화된 고품질 양방향 방송
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 한국 원격교육의 사례
    적인 가상대학 시스템이다.가상대학은 기존의 강의실 교육 페러다임을 넘어 멀티미디어 자원을 도입한 명실상부한 가상대학 시스템이며 개방교육의 일환으로 입학과 졸업의 다양성을 추구 ... 을 기자 중심의 열린 교육을 지원하기 위하여 이화 사이버 캠퍼스를 구축하여 멀티미디어 기반 웹 컨텐츠를 개발, 교수-학습활동을 지원하므로써 교육정보화에 기여함을 목적으로 한다.?향후 ... 하여 운영하고 있다. 최첨단의 멀티미디어 웹 컨텐츠를 개발하고, 인터넷강의 교재개발을 지원하며, 관련 인프라를 운영함으로써 이화 사이버 캠퍼스가 미래교육의 장으로 정착 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.16
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2025년 09월 16일 화요일
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