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"디지털미디어기술" 검색결과 3,221-3,240 / 25,373건

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    Silicon Valley, USA.
    , Netflix, Pandora Media, Salesforce.com, Netgear , Vmware , Fortinet , Tesla, LendingClub , Nvidia ... pl큰 요소 이제는 스탠퍼드 대학뿐만 아닌 버클리 대학 등 우수한 인력들이 과학적 기술과 기업가 정신으로 창업을 주도한 것이 중요 성공요인 정보통신기술 (ICT) 분야의 전문 ... 화 : 실리콘밸리 내에 입주하는 대부분의 기업들이 컴퓨터 반도체 멀티미디어와 관련된 분야에 전문화 이러한 산업들의 전문화는 지역 내 업체들 간의 긴밀한 산업 네트워크를 형성하는 토대 이러
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.10
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    서평-하나님나라 현재로서의 디아코니아
    을 추구하는 기독교의 본질적 가치를 반영합니다.현대 사회에서 디아코니아의 실천은 디지털 기술과 소셜 미디어의 활용으로 더욱 다양해지고 있습니다. 온라인 플랫폼을 통한 교육, 상담 ... 미디어기술을 활용한 사역, 교육 및 인식 제고 프로그램, 그리고 글로벌 이니셔티브와 같은 혁신적인 접근 방식이 포함됩니다. 이는 디아코니아가 시대의 변화와 함께 진화하고 있으며, 보다 포괄적이고 지속 가능한 방식으로 사회적 영향력을 발휘하고 있음을 나타냅니다. ... 가 사회와 세계에 미치는 영향력을 확장하는 방법으로 작용합니다.현대 사회에서 디아코니아는 점점 더 복합적이고 다면적인 형태로 발전하고 있습니다. 전통적인 봉사 활동과 함께, 디지털
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.29
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    [평생교육론] 코로나 19로 인해 교육환경이 급격하게 변화되었습니다. 평생교육의 경우도 예외는 아닙니다. 이렇게 급격하게 비대면으로 전환된 교육환경에서 평생교육이 직면한 어려움과 문제는 생각보다 큽니다. 그러나 당면한 문제를 지혜롭게 해결한다면, 예전보다 더욱 확장된 평생교육의 시대가 열릴 것으로 보입니다. 여러분은 언택트 시대에 평생교육이 처한 위기가 무
    을 통해 대면하는 방식을 말합니다. 직접적인 만남과 접촉이 필요 없는 시대를 뜻하는 말로 상품 구매 또는 서비스 제공에 필수적으로 요구되던 대면과정이 사라지고, 인터넷 공간과 첨단기술 ... 대학교 또는 원격평생교육시설 등에서 진행하여 왔으며, 대부분의 교육기관에서는 멀티미디어 수업 자료 등 대면 수업의 보조적이고 제한된 수단으로만 활용하였기 때문입니다.코로나19 팬데 ... 이나 네트워크와 태블릿 등의 기기를 개인이 마련할 수밖에 없었고, 연령에 따라 인터넷 강의에 익숙한 젊은 연령층들은 쉽게 학습이 가능하나 연령이 있으시거나 디지털 기기 사용이 익숙하지 않
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    , 디지털멀티미디어방송(DMB) 기술을 활용해 개발됐다. 이에 본 글에서는 급성장하는 모바일 광고 시장에서의 모바일 광고 현황과 향후 성장 방향, 광고의 종류, 장점과 문제점에 대해 ... . 최초 모바일 광고는 30~40자 범위에서 제한된 메시지를 제공하는 단문메시지서비스(SMS) 기반의 푸시형 광고를 기반으로 했으나 멀티미디어서비스(MMS)와 영상멀티미디어광고 ... 고찰한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장의 현황광고는 미디어 산업의 주요 수입원 역할을 합니다. 기존 전통 매체와 새로운 매체의 차이는 많지만 광고를 통해 예산을 제공한다는 점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    에 대한 학교사회복지에서의 대응방안은 무엇인지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독 문제2. 학교사회복지에서의 대응방안Ⅲ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론2019년 코로나19 ... 하는 시간이 증가하게 되었다. 이러한 날이 오랫동안 지속되다 보니 인터넷 중독과 관련한 문제에 직면한 학생의 수가 급격히 증가하였다. 미디어 기기 과다 이용과 관련해서 악영향 ... 에 대해 연구한 결과를 보면, 영유아의 경우 2시간 이상의 미디어를 사용하는 것은 언어 발달의 저해를 야기할 수 있다는 결과가 나왔다. 초등학생의 경우에는 과도한 수준의 스마트폰 기기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    교육학 세특 기재 예문입니다. 교육학 세특 작성은 매우 어렵습니다. 대학에서 원하는 요소를 잘 기록해야 하기 때문입니다. 따라서 본 자료를 통해 눈에 확 띄는 세특을 작성하시길 바랍니다.
    분야에 AI와 디지털 기술이 접목되었을 때 인간 내면의 변화에 관심이 많은 학생으로, 교육자가 인공지능을 교육 현장에서 활용할 때 윤리적인 책임까지 고려하여 개발한다면 교육자 ... 상승, 교육적 욕구 상승, 교육 수요자의 만족도 저하 등이 주요 원인임을 이해함. 따라서 공교육이 원래의 제 기능을 찾으려면 문화의 다양성, 뉴미디어의 확산, 세계화 및 국제화 등 ... 걱정이 많은데, 이는 어려서부터 체계적인 독서와 미디어 교육이 부재하기 때문이라는 주장과 함께, 미디어를 단순히 해로운 것으로만 보지 말고 유아들이 미디어와 상호작용하며 긍정적인
    리포트 | 8페이지 | 21,000원 | 등록일 2024.06.12 | 수정일 2025.07.03
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    [A+ 완벽레포트] 당근마켓 플랫폼 소개, 중고거래 플랫폼 시장분석, 당근마켓 성공요인과 서비스소개, 당근마켓 SWOT분석, 당근마켓의 경영전략, 당근마켓 마케팅 4P전략, 당근마켓의 현 문제점, 당근마켓을 위한 향후 서비스전략 수립
    도록 고민하고 있습니다. 이를 통해 당근마켓은 중고거래 시장에서 강세를 보이고 있습니다.2. 중고거래 플랫폼 시장분석중고거래 플랫폼 시장은 디지털 기술의 발전과 소비자들의 환경 의식 ... 증가로 인해 급속한 성장을 보이고 있습니다. 여러 요인이 이 시장을 형성하고 있습니다.성장 측면:디지털 기술의 발전: 모바일 어플리케이션과 온라인 플랫폼의 발전으로 중고 물품 거래 ... 으며, 이들은 각자의 특징과 강점을 가지고 시장을 공략하고 있습니다.기술 경쟁: 중고거래 플랫폼은 기술적 혁신과 편리한 사용자 경험을 통해 경쟁력을 확보하려고 노력하고 있습니다. 예
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.11.24
  • 애플 APPLE 경영전략과 애플 성공요인과 SWOT분석 및 향후전략 방향제언
    에 대한 새로운 모델을 제시하였다. 이제는 수 많은 개발자들이 만들어낸 프로그램을 콘텐츠로 하여 가장 활발한 마켓플레이스로 아이튠즈를 재정립한다. 바로 앱스토어이다. 아이패드는 디지털 ... 콘텐츠 마켓플레이스로서의 기능을 강화하기 위해 아이북스를 앞세우면서 전자책과 동시에 콘텐츠 앱이라는 새로운 장르를 활성화시키면서 수많은 잡지사, 출판사와 미디어 그룹, 방송사 등 ... 을 통해 화려하게 개인용 멀티미디어 콘텐츠 소비 시장을 열었다. 마지막으로 애플TV를 소개하면서 새로운 비디오 스트리밍 마켓을 열었고, 이를 전체적으로 관리하기 좋도록 아이튠즈
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
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    중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 37
    기술을 활용한 교육인 e-Learning을 위한 미래를 이끌 디지털 교육환경을 구현하기 위해 모든 학급에 전자 칠판을 설치하여 수업에 적극적으로 활용하고 있어 학생들로부터 큰 호응 ... 미디어와 인터넷 환경에서 진행되는 정보를 이용, 수업에 활용하고, 특히 텔레비전을 통한 EBS 수업이나 기존의 멀티 학습 기자재를 통한 동영상 수업과 다양한 디지털 콘텐츠 수업 등 ... 을 얻고 있다.이번 전자 칠판 설치는 도 교육청의 지원을 받아 설치한 것으로, 모든 교사가 전자 칠판을 적극적으로 활용함으로써 수업 효과를 극대화하고 있다. 또한 디지털 문화에 익숙
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.12
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    영아들에게 전통적으로 제공되었던 놀이들이 어떤 것들이 있고 이 놀이가 어떤 부분에 도움이 되는지 기술하시오.
    하게 되었다.첫째, 전통 놀이의 현대적 적용은 디지털 기술의 발전과 맞물려 변화하고 있다. 디지털 미디어와 전자 기기의 보급으로 인해 영아의 놀이 방식이 변화하고 있으며, 이 ... 영아들에게 전통적으로 제공되었던 놀이들이 어떤 것들이 있고 이 놀이가 어떤 부분에 도움이 되는지 기술하시오.1. 서론영아기는 인간 발달의 중요한 시기로, 이 시기에 이루어지 ... 의 디지털 놀이에 비해 영아의 창의력과 문제 해결 능력을 더 효과적으로 향상시킨다는 결과가 보고되고 있다. 2023년 한국유아발달학회에서 발표된 연구에 따르면, 전통 놀이를 정기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.22
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의
    현재에는 “디지털 퍼스트(Digital first)”의 수준을 넘어서 다양한 형태의 모바일 디바이스를 공략하는 “모바일 퍼스트(mobile first)”의 기조가 자리를 잡 ... 의 활용, NFT(대체불가능토큰) 또는 블록체인의 활용 등 새로운 디지털 기술을 적극적으로 이용하는 광고 역시 계속하여 발전할 것으로 생각된다.3. 모바일 광고의 이점과 문제점1) 이 ... 는 효과에 관한 연구, 예술인문사회융합멀티미디어논문지 7권 7호 2017.07반론보도닷컴, 거듭 성장하는 디지털 광고 시장, 또 다시 변화를 준비하다, 2022.2.7,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    알고리즘 기반 개인화추천시스템 리포트
    가지 필터링 기술은 사용자의 평점 정보가 부족할 경우 사용자 간 유사도 모델링의 신뢰도가 떨어진다는 단점을 보유하고 있다.현재 미디어 콘텐츠 내에서의 알고리즘 기반 추천시스템 ... 는 기술이라고 설명할 수 있다. 개인화 추천서비스가 미디어 콘텐츠 플랫폼 속 필요조건으로 자리 잡으면서 소비자들은 자신에게 필요한 콘텐츠를 제공해주는 플랫폼을 찾게 된다. 자연스레 ... , 기술을 이용하고자 하는 욕구, 뉴스 공유, 미디어 검색 활용 등 이러한 요인들이 영향을 주고 있음을 확인했다. 알고리즘 기법을 타당하다고 여기는 사람들은 자신들의 관심 일치도와 매체
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 프래그머티즘 미학과 대중예술 (Pragmatist Aesthetics and Mass Art)
    을 과학에 초점을 두어 포스트휴먼 시대의 예술로 확장하고자 한다. 이렇게 될 때 미디어 대중을 의미하는 ‘매스(mass)’의 철학적 함의는 디지털 미디어로 확장할 수 있을 것이 ... 다. 앞으로 대중예술은 가상공간에서 이루어지는 디지털 미디어에 의해서 더욱 변모할 것이며, 디지털 예술에 대한 논의도 더욱 활발해질 것이다. 본 논문의 목표는 첫째 철학의 맥락 ... 에서 대중예술의 정체성을 재점검하고, 둘째 삶과 예술을 통합하여 설명하고자 한 슈스터만의 프래그머티즘 미학을 살펴봄으로써 포스트휴먼 시대의 대중문화가 과학 기술과 결합하여 디지털 시대
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 개념미술의 탈물질화 전환과 사진 매체 활용 전략 (The Dematerialization Turn in Conceptual Art and the Strategic Practice of Photographic Media)
    적으로 해석한다. 나아가 디지털 환경과 AI 기반 이미지의 확산 속에서 사진이 어떻게 개념미술의 연장선상에서 새로운 예술 매체로 확장되는지를 분석한다. 본 연구는 사회, 기술, 예술 ... 본 연구는 개념미술이 사회적 변혁과 과학기술의 진보 속에서 예술의 물질성에서 관념성(탈물질성)으로 전환된 과정을 고찰한다. 특히 개념미술이 지닌 사회 비판적 태도와 기술 매체 ... 를 적극적으로 활용한 ‘탈물질화’ 전략에 주목하여, 디지털 및 인공지능 시대의 사진 매체와 결합된 예술 실천의 변화 양상을 구체적 사례를 통해 분석한다. 이를 위해 문헌 연구, 사례
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
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    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    이나 상거래 역시 모바일 기기로 하는 것이 오늘날에는 점차 일상화가 되어가고 있다. 오늘날에는 소셜미디어 인플루언서와 디지털 플랫폼을 자주 이용하는 이른바 디지털 네이티브 소비자 ... 는 매우 빠른 속도로 변화를 거듭하고 있다. 각종 기술의 발달은 사람들이 상거래를 하는 방식이나 다른 사람들이랑 소통을 하는 것, 또한 금융활동을 하는 것 등 일상생활의 여러가지 분야 ... . 오늘날 온라인 시장에서 마케팅의 범위는 점차 더 커지고 있다. 과거에는 이메일이나 소셜미디어, 검색엔진이나 웹사이트 상의 배너광고 등을 통해서 진행이 되었다면 오늘날에는 유튜브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    유통관리및소매경영
    된 최근의 트렌드에 대해 기술하시오. (20점)코로나 팬데믹 이후 소매 및 유통 서비스가 비대면 서비스로 전환되기 시작하였고, 온라인 쇼핑의 일상화 현상이 나타나기 시작하였다. 한편 ... , 기존의 온라인 소매 및 유통채널에 대한 소비자의 인식은 오프라인 보다 불확실성을 높게 여긴다는 특징이 있었다. DMC미디어의 2020 한국 온라인 소비자 조사 결과에 따르 ... 게 등장한 기술과의 접목을 통해 고객경험을 극대화하여 고객만족을 유도하는 방법을 제시할 수 있을 것이다.윤성국(2022), 대전환의 시대 : 이커머스의 부상 이후 소매유통업 경쟁전망
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 2023 LG생활건강 beauty 브랜드마케팅(화장품) 합격 자소서
    었습니다. 이전에 화장품 브랜드와 협업하여 디지털 마케팅 전략을 기획하고 실행하는 경험이 있습니다. 이를 통해 소비자들의 행동 패턴을 분석하고, 소셜 미디어를 효과적으로 활용 ... 2023LG생활건강Beauty 브랜드 마케팅(화장품)합격 자기소개서1. 당사 및 해당 직무에 지원하는 동기에 대해 기술해주시기 바랍니다.[Guide : 직무역량, 관심사항, 개인 ... 의 과거 경험 등 자신을 어필할 수 있는 내용을 기반으로 해당 직무에 지원하는 동기를 자유롭게 기술하시기 바랍니다]제가 이 엘지생활건강의 Beauty 브랜드 마케팅(화장품) 부분
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    스노우 크래쉬에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 우주의 합성어이다. 이후 메타버스 ... 을 볼 수 있다. 대표작 '아바타', '매트릭스', '레디플레이어원' 등은 특수 기기를 착용하고 가상 세계에 접속해 아바타를 통해 저승에서 작동하는 등 선진 메타버스 기술을 비교적 잘 ... 길에 대한 나의 생각을 작성한다.본론메타버스의 유형프레젠테이션 유형프레젠테이션 유형 메타버스는 메타버스의 가능한 세계 유형의 가장 광범위한 기술 범주와 분야를 다룬다. 시청각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 디지털 미디어를 활용한 독일어교육 방법 - 인스타그램 활용한 초급독일어 수업을 중심으로 (Digitale Medien im Deutschunterricht)
    본 연구에서는 학습자들이 지식을 수용하는 역할에서 벗어나 지식을 생산하는 자기주도적 학습사회로 변화하는 현시대적 전환점에서 디지털 미디어를 독일어 교육에 접목하는 방안을 제시 ... 하고자 한다.멀티미디어와 SNS에 익숙한 디지털 네이티브 세대인 학습자들에게 초급독일어 수업에서 인스타그램을 활용하여 독일어 학습에 흥미와 의욕을 증진시킬 수 있다는 가정을 세우 ... 고 실제 수업을 설계하여 그 방법론을 기술하고 있다. 본 연구에서는 학습 주제 및 내용을 3단계, 즉 학생의 관심을 유도하며 수업 내용을 예고하는 흥미유발단계, 콘텐츠의 내용을 학습
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
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    청소년활동론3 공통창의적체험활동개념설명자율활동동아리활동봉사활동진로활동 Digital Youth Work의디지털기술 중심주는 시사점 논하시오00
    청소년활동론3 공통창의적체험활동개념설명자율활동동아리활동봉사활동진로활동 Digital Youth Work의디지털기술 중심주는 시사점 논하시오00청소년교육과 청소년활동론3공통1 ... 의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오(20점).Ⅰ. 서 론사람 ... 의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하기로 하자Ⅱ. 본 론1. 창의
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.18
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2025년 08월 15일 금요일
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