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"멀티미디어활용학습" 검색결과 3,201-3,220 / 8,187건

  • 초등 과학 2007 개정 교육과정 요약
    이 불가능하거나 안전상의 문제가 있는 경우, 컴퓨터를 활용한 실험과 인터넷, 멀티미디어 등을 적절히 활용-학습 지도 계획 수립 시 학교 실정/지역특성/학생능력 등 고려하여 학습내용 ... 해결에 적용나. 자연 탐구 능력 신장, 일상생활 문제해결에 활용다. 자연현상과 과학 학습에 대한 흥미와 호기심, 과학적으로 해결하려는 태도 함양라. 과학, 기술, 사회 상호 관계 ... -첨단 과학 관련 소재를 학습 자료로 활용→과학에 대한 태도(흥미, 호기심) 함양, 과학의 유용성과 무한한 발전 가능성 이해-자유 탐구의 원활한 수행 위해 학교 수준에서 필요 자료
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.03
  • [세계의정치와경제 공통] 정보화가 물리적, 비물리적 세계화의 진행과정에 어떤 식으로 기여하였는지에 대해 분석해 보시오
    부문에 있어서 큰 진전이 있었다. 방송이냐 통신이냐를 놓고 논란을 빚은지 5년만에 인터넷멀티미디어방송 사업법(IPTV법) 시행령 제정 작업이 완료되면서 본격적인 IPTV 서비스 ... 다. 하지만 한가지 분명한 사실은 한국이 성취한 IT 강국이라는 지위가 매우 취약한 기반위에서 얻어진 것이라는 점이다. 통신부문과 IT 제조업, 그리고 개인 네티즌의 정보활용이 뛰어날 ... 다. 진정한 IT 강국은 정보화의 여러 요소들이 균형되게 성장한 나라일 것이다. 수요와 공급간 균형을 이루고, 기반과 활용간, 부분과 전체간 균형을 이룰 때 정보사회의 지속적인 고도
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.15
  • web 2.0- Voice Thread의 교육적 활용 방안
    으로는, 학생과 교사 간의 web 2.0 환경을 바탕으로 한 활발한 상호작용을 통해서 다양한 교육적인 활용이 가능하게 되였다. web 2.0 환경에서는 과거의 학습 환경에 비해서 학습 ... 는 일반 프레젠테이션프로그램과 상당히 유사하다. 이미지, 문서, 비디오들을 포함하는 멀티미디어 슬라이드 쇼를 만들 수 있게 되어있다. 하지만 오디오, 녹음 지원부분에서 상당한 강점 ... 하게 활용될 수 있다. 예를 들어 Voice Thread를 통해서 영어 발음과 같은 외국어의 듣기 학습을 한 뒤, 음성 코멘트를 달아 말하기 연습을 하는 식의 방식이다.다음으로 Voice
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.16
  • 이러닝(e-learning)의 정의, 이러닝(e-learning)의 성격, 이러닝(e-learning)의 표준화, 이러닝(e-learning)의 지식경영, 이러닝(e-learning) 고부가가치화, 이러닝(e-learning) 한계, 이러닝(e-learning) 핵심 전략
    의 통일 4. 산·학·군·관 협력학습 프로그램 활성화 5. 동북아시아 지식유통의 중심 국가 Ⅸ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 첨단 멀티미디어 정보기술이 단순 정보를 해당 정보가 탄생 ... 되기 때문에 첨단 멀티미디어 정보기술은 진정한 의미에서의 성인학습자의 학습활동을 촉진시키는 역할을 발휘할 수 없게 된다(Harris, 1996). 첨단 정보기술이 성인학습자의 학습 ... 다. 그리고 조직 내 구성원의 학습을 지원해 줄 수 있는 환경을 만들어야 한다. 예를 들면, 노력하는 종업원에 대한 포상을 한다던가, 또는 효과적인 지식공유와 활용이 가능하도록 시스템
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 SWOT분석, SWOT전략
    2006.4 ~ 현재 주식회사 근무중경영기획 : 사업계획(중장기/연/월)정책 수립,IR자료 작성 등 홍보기획 (미디어 홍보) : TV, Radio CM 제작 및 광고 집행 : 신문 ... 노동시장의 저임금 구조화 고용 안정 직장에 대한 불안정부의 중소기업 육성강화 여성에 대한 편견약화 근로자 복지 향상 교육매체 발달 학습 기회 풍부해 짐SWOT AnalysisSWOT ... 편견약화 근로자 복지 향상 교육매체 발달 학습 기회 풍부해 짐전반적인 경기 침체 구직 인력의 증가 해외경험이 많은 인재 증가 노동시장의 저임금 구조화 고용 안정 직장에 대한 불
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터과)의 특성, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터과)의 교과목표와 영역별목표, 영역별내용, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터과) 교육과정모형, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터과) 평가
    하고 소프트웨어의 사용 방법을 익힌다.(3) 문서를 작성하여 생활에 활용토록 한다.(4) 인터넷을 이용하여 정보의 활용 능력을 넓힌다.(5) 멀티미디어 자료를 작성하고 활용하도록 한다 ... .(나) 인터넷의 검색 기능을 익혀 정보를 찾아 활용할 수 있다.(다) 인터넷의 응용 기능을 익혀 홈페이지 등을 작성할 수 있다.5. 멀티미디어1) 소리 자료 만들기(가) 소리를 녹음 ... . 영역별 목표1) 인간과 컴퓨터2) 컴퓨터의 기초3) 워드프로세서4) 인터넷5) 멀티미디어Ⅳ. 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터과)의 영역별내용1. 인간과 컴퓨터1) 컴퓨터의 발달2
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [학교 미디어교육][학교 미디어교육 방법]학교 미디어교육의 유형, 학교 미디어교육의 실태, 학교 미디어교육의 관점, 학교 미디어교육의 필수요소, 학교 미디어교육의 방법, 학교 미디어교육의 개선 방향 분석
    의 실태미디어는 아이들의 삶의 일부가 되어있기 때문에 교육의 현장에서도 미디어를 이용하려는 다양한 시도가 이어지고 있다. MIE(Media In Education)나 ICT 활용교육 ... 의 관점Ⅴ. 학교 미디어교육의 필수요소Ⅵ. 학교 미디어교육의 방법Ⅶ. 학교 미디어교육의 개선 방향Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리는 여러 매체나 언론들에 의해 현대사회는 멀티미디어 정보 ... , 음성, 그림에까지 이르러 멀티미디어 정보를 이루고 있다.이제 우리 교육 현실로 돌아가 보자. 혹자는 19세기 교재를 가지고 20세기 교사들이 21세기 학생들을 가르치고 있다고 현
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 교육공학 -교수매체의 개념
    게 한다. 교수매체를 활용할 경우 시간과 장소에 구애 받지 않고 학습을 할 수 있게 된다. (7) 학생들은 배우는 것과 학습과정 자체에 대해 긍정적인 태도를 갖게 된다. 학생 ... 방향으로 바뀜 교수매체를 사용하는 가장 큰 이유는 학생들의 학습성취 증진이지만, 교수매체는 교사에게도 긍정적인 방향을 제시.제 2절 미디어 리터시와 미디어교육1. 미디어리터러시 ... 리터러시를 통합하여 멀티리터러시로 통합적은 교육 시도.멀티 리터러시 멀티리터러시란? 멀티미디어에 관한 리터러시가 아니라 다중 미디어에 관한, 즉 디지털 방식으로 컴퓨터를 중심
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 컴퓨터교육의 개념, 컴퓨터교육의 목표와 컴퓨터교육의 교육내용 변천, 컴퓨터교육의 현황 및 외국의 컴퓨터교육 사례로 본 컴퓨터교육 관련 시사점 심층 분석(컴퓨터교육, 학교컴퓨터교육, 컴퓨터교과, 컴퓨터과)
    웨어의 활용), 정보 처리(정보의 탐색, 정보의 가공, 정보의 생성), 멀티미디어(소리, 그래픽, 동영상의 처리) 등이 있다.Ⅳ. 컴퓨터교육의 교육내용 변천제5차 교육과정제6차 교육 ... 한다.‘컴퓨터를 통한 교육’은 교육방법으로서의 컴퓨터에 초점을 두고 컴퓨터를 교육에 활용하는 것을 말한다. 이것은 학습 내용의 전달을 컴퓨터가 담당하는 것으로서 컴퓨터와 학습자의 직접적인 ... 등을 통한 학습을 말한다. 또한 컴퓨터는 수업에 활용되는 이외에도 평가 도구 제작, 학습 경영 관리, 각종 데이터의 분석 등 ‘컴퓨터를 이용한 교육경영’을 수행하기도 한다. 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 인터넷마케팅
    고객과의 일대일 상호작용 가능 멀티미디어 활용 가능 광고효과의 즉시 모니터링 가능단점 통일된 표준이 없음 광고 효과 측정에 대한 객관적수단 없음 적은 사용자 층 정보관리에 대한 높 ... 틈새를 활용 : 광고를 보면 금전이나 경품을 지급함 : 스폰서나 협찬 형태로 참여함 : 게임이나 퀴즈를 활용함 : 영어 등 학습에 도움을 주며 제공함텍스트형틈새형보상형이벤트형게임 ... 의 화려함을 제거하고 단순화함 ② 틈새형: 화면이 바뀌거나 시간적인 틈새를 활용함 ③ 이벤트형: 영어 등 학습에 도움을 주며 제공함 ④ 보상형: 광고를 보면 금전이나 경품을 지급
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.26
  • WBI(웹기반교육,학습, 웹기반수업)의 개념과 특성, WBI(웹기반교육,학습, 웹기반수업)의 장단점과 교수설계원리, WBI(웹기반교육,학습, 웹기반수업)와 구성주의, WBI(웹기반교육,학습, 웹기반수업)의 운영 전략 분석
    (Providing enrichment and remediation)Ⅵ. WBI(웹기반교육,학습, 웹기반수업)와 멀티미디어기반학습Ⅶ. WBI(웹기반교육,학습, 웹기반수업)와 구성 ... 들을 위해 공식화될 수 있다. 이러한 과정은 학습자들이 그들의 능력과 부합하는 정보들을 받을 수 있도록 도와주어야 한다.Ⅵ. WBI(웹기반교육,학습, 웹기반수업)와 멀티미디어기반학습멀티미디 ... 는 혁신적인 접근이다. 웹의 설계와 학습전달은 교육적인 설계와 기초에 의한 신중한 분석과 웹의 잠재력의 충분한 활용이 전제되어야 한다. 그러므로 WBI는 하이퍼미디어를 기반한 교육적인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • ICT 활용 교수학습 과정안 제작 방법
    폴더 : 학습주제번호 2자리+학습주제 한글4자(영문 8자) 이내로 표기※ 학습주제 번호 및 학습주제명은 교사용 지도서나 에듀넷의 멀티미디어교육자료에 제시된 단원 및 학습주제명 ... 을 차례로 기술한다.- 학습환경은 다음 세 가지 중 1개 혹은 2개를 선택하여 기술한다.? 교단선진화교실 : 교사 1PC 환경일 경우? 멀티미디어실습실 : 1인 1PC 환경일 경우 ... 의 전개과정에서 메뉴화하여 제작한다.⑪ 학습자료 : 학습 활동시 필요한 자료 및 멀티미디어 자료 등을 기술
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.07
  • 에듀테인먼트의 효용성
    를 극대화시키는데 활용되는 주요요소로 작용한다.○ 에듀테인먼트의 종류한국문화콘텐츠진흥원의 분류에 따르면, 에듀테인먼트는 학습게임, 창작도우미, 애니메이션 동화책, 멀티미디어 도감 ... 하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램을 의미한다.) 좀 더 구체적으로 접근하면, 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습효과를 노리는 소프트웨어를 가리킨다 ... 다양한 프로그램이 개발되고 있는 상황이다. 학습게임의 사례 - 짝짓기 놀이)창작 도우미 영역의 콘텐츠는 멀티미디어로 제작할 수 있는 소프트웨어와 원시 자료를 제공함으로써 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 보건교육 [A+] - 보건교육매체
    수 있는 교육매체들이다. 이들은 다른 첨단매체가 가지지 못한 독특한 차이점이 있으며 이들을 적절히 활용하는 것은 중요하다.▷ 실물이나 실제상황학습내용에 해당되는 실물을 이용 ... 어 로 의미를 부여하도록 함으로써 창의력이 배양되고 자율학습 자료로 활용할 수 있다.단점 ① 자료가 평면적이며 정적이어서 입체성과 움직임을 표현할 수 없다.② 자료의 크기가 작 ... 쉬운 언어로 복잡한 개념을 설명할 수 있다.④ 장소와 관계없이 언제나 활용할 수 있다.⑤ 대상자 속도에 맞게 학습할 수 있다.⑥ 대상자가 교육내용을 언제든지 찾아볼 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • [인공지능][인공지능 역사][인공지능 분야][인공지능 활용사례]인공지능의 개념, 인공지능의 역사, 인공지능의 분야, 인공지능의 문제풀이방법, 인공지능의 활용사례 분석(인공지능)
    기까지, 또 멀티미디어 데이터 검색이나 영상처리분야에도 인공지능기술이 적용되고 있는 것을 감안할 때 이에 대한 연구는 앞으로 계속될 전망이다.현재 국내의 인공지능에 대한 연구 정도를 이 ... 인공지능의 개념, 인공지능의 역사, 인공지능의 분야, 인공지능의 문제풀이방법, 인공지능의 활용사례 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인공지능의 개념Ⅲ. 인공지능의 역사1. 제1기 : 태동기 ... 처리 분야2. 음성 인식 분야3. 전문가 시스템4. 영상 처리 분야5. 로보트 분야6. 게임과 탐색7. 학습과 추론Ⅴ. 인공지능의 문제풀이방법1. 맹목적 탐색방법2. 경험적 탐색방법
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • [교육공학 분류표 요약]2002학년도~2008학년도 교육방법/교육공학 문제 분야별 분류
    PBL22자원기반학습영재적 교수방법24교수매체에 대한 이해교수매체의 유형과 특성교수매체의 제작과 활용/선정전통적 매체30뉴미디어교수매체의 선정과 활용매체의 선정기준과 활용 절차매체 ... 의 선정과 활용23컴퓨터와 멀티미디어 교육CAI2625,26멀티미디어의 유형과 특징27U-learning컴퓨터 시스템30원격 교육인터넷 활용온라인 교육합계10102002학년도 교육 ... 적 매체뉴미디어4324교수매체의 선정과 활용매체의 선정기준과 활용 절차매체의 선정과 활용46컴퓨터와 멀티미디어 교육CAI44멀티미디어의 유형과 특징U-learning컴퓨터 시스템
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.17
  • 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 교육의미와 성격, 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 교육실태, 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 내용체계표, 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 학습지도(컴퓨터교육)
    중점 과제 및 행사4. 학습 중점1) 인간과 컴퓨터2) 컴퓨터의 기초3) 워드프로세서4) 인터넷5) 멀티미디어5. 학습 자료 활용 계획Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론Hawkridge ... ” 측면에서 컴퓨터교육은 교수-학습의 효과성 증진, 학습자들의 정보마인드 형성, 그리고 정보 활용 능력 향상을 목적으로 컴퓨터를 교수-학습도구로 활용하는 것이다. “컴퓨터에 대한 교육 ... 컴퓨터들이 멀티미디어 기능을 갖추고 있는지 판단하기 힘들다. 정보화시대에 올바른 정보교육과 컴퓨터교육을 실시하기 위해서는 멀티미디어 기능을 갖춘 컴퓨터가 컴퓨터 교육에 사용
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.12
  • 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 개념과 유형, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 현황과 추진실적, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 고려사항과 평가, 미국의 원격대학(가상대학, 사이버대학) 사례와 개선 방안
    되어 서버와 통신장비를 관리하고 있다.4. 매체개발실매체개발실은 가상교육에 필요한 각종 멀티미디어의 제작을 지원하고 있다. 영상제작실 또는 교수진으로부터 얻어진 교안, 원고, 영상 ... 자료 등을 디지털화하고 가상교육 컨텐츠를 최종 마무리하고 있다. 10평 규모의 매체개발실에는 웹디자이너, 3D 프로그래머, 저작 도구 프로그래머 등이 멀티미디어 연구원으로서 상주 ... 하며, 가상교육에서 필수적인 각종 멀티미디어를 개발하고 있다. 또한 일반적인 웹 문서 제작을 지원하고 가상교육센터의 기본 웹페이지를 관리하고 있다. 한편, 강좌가 종료되는 시점
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.05
  • 학습자중심교육(학생중심교육) 정의와 운영기초, 학습자중심교육(학생중심교육)과 특수교육과정, 디지털교과서, 학습자중심교육(학생중심교육)과 웹기반교육, 이러닝(E러닝), 학습자중심교육(학생중심교육) 개선방안
    를 모니터에 옮겨 놓는 형태가 아닌, 학습자 중심의 자기주도 학습에 기반을 두고 멀티미디어를 충분히 활용할 수 있는 새로운 학습체제의 디지털교과서 개발을 위한 기준이 모색되어야 할 것 ... 은 오히려 학습자들을 더 혼란에 빠뜨릴 수 있다. 하나의 주제에 대한 풍부하고 많은 멀티미디어 자료들 중에 과연 어떤 자료들이 보편타당한 지에 관한 객관적인 자료 선정 기준이 마련될 필요 ... 는 그 성격에 따라 통합 교육과정으로 운영될 수도 있고, 분산 교육과정으로 운영될 수도 있을 것이다. 각 교과의 내용에 따라서 디지털 교과서의 활용학습의 효과를 높일 수도 있
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 정보통신 보조공학의 이해
    소통을 할 수 있도록 또는 보다 효율적으로 할 수 있도록 돕는 하드웨어․소프트웨어와 이들을 적절히 사용하도록 돕는 서비스 입출력 보조기기, 장애인을 고려한 학습멀티미디어 소프트 ... 지체, 정서·행동장애, 자폐 등 인지적 장애를 수반하는 모든 정신적 장애 학습멀티미디어 프로그램: 장애인의 정보학습 특성을 보완하는 교수-학습 원리를 기반으로 설계된 소프트웨어 ... 증폭기, 멀티미디어 청각훈련 프로그램, 원격통신 보조기기(TDD), 어휘학습 프로그램재활보조기기제작2*의사소통 지원 보조공학발달장애인의 의사소통 지원 의사소통을 위한 어휘∙문법 구조
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.21
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2025년 08월 16일 토요일
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