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"실버여가상품" 검색결과 301-320 / 1,090건

  • 엑티브시니어(Active senior) 니즈와 트렌드 분석 및 시장 방향성 제시
    에 적극참여 여유와 다양한 취미생활 삶의 태도 건강과 여가 , 사회참여의 NEW 트렌드 계획된 노후설계 노후설계 젊은 문화 ( 독특함 )+ 실버세대 문화 ( 기능 ) 가치관 기업 ... Active senior 니즈와 시장 및 트랜드 분석ACTIVE SENIOR PROPOSAL INDEX Introduce 실버 세대 소개 V First Passage 액티브 ... 시니어 시장 Second Passage 액티브 시니어의 트렌드 니즈 END 제시하는 방향성소비자 행동 프로젝트 – Active Senior Chapter 1 # 실버 세대란 ?소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 실버산업 발표 PPT
    노인인구의 증가노인층의 소득수준향상노인복지에 대한 수요 증대시장의 원리를 도입한 실버산업이 본격적으로 증대될 전망*..PAGE:41. 실버산업의 개념노인을 대상으로 한 상품 ... ..PAGE:1실버산업..PAGE:2실버산업의 개념실버산업의 등장배경실버산업의 유형124실버산업의 발달과정3사례5..PAGE:31. 실버산업의 개념고령화사회의 도래평균수명의 연장 ... 욕구에 대하여는 민간자본을 동원하여 해결하려는 움직임실버산업이 수익자부담의 영리원칙을 추구하고 있다는 점에서비영리를 기반으로 하는 사회복지사업과는 기본적으로 구분경제력 있는 노인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.12
  • 실버산업정리
    으로 실버타운(silver town)이 관심의 대상이 되고있다.실버타운을 보다 넓게 보면 유료 양로시설, 유료 노인 요양시설, 유료 노인 복지주택가운데 한가지 이상의 복합형태라고 할 ... 여 시장기구에 근거하는 계약을 통하여 유료로 공급되는 상품이나 서비스에 관한 사업 활동의 총칭실버산업의 개념-협의의 실버산업 : 노인용 주택 등 주거서비스, 가사대행 · 수발 및 ... , 생활설계 등의 모든 상품과 서비스가 포함실버산업은 일반적으로 기업체가 중심이 된 민간 부문이 노인을 소비대상자로 시장원리에 입각하여 상품이나 서비스를 공급하는 산업의 한 형태라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.11
  • 소비사회문화,다문화가정,다문화사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    층의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 재화 및 서비스 등 실버상품에 대한 개발이 더욱 요구됨다문화가정의 소비문화 - 다문화가정의 정의 - 다문화가정의 증가현황 - 다문화가정의 소비특성 ... ☑ 다문화가정의 소비사례 ☑ 고령사회의도래 ☑ 노인소비자의 특성 ☑ 실버산업의 성장 ☑ 합리적인 노인소비문화 정착을 위한 방안대학생의 소비문화 - 신세대로서의 대학생 소비자 ... - 고령사회의 도래 - 노인소비자의 특성 - 실버산업의 성장 - 합리적인 노인소비문화 정착을 위한 방안고령사회의 도래 고령인구의 증가 65 세 이상 노인 인구 비율 꾸준히 높아짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 잡스처럼 창조하고 구글처럼 경영하라 도서정리_Chapter 4
    들은 여가 시간을 보낼 공간과 그 공간 안에서 다양한 프로그램이 필요하다고 생각한다.우리나라에서 실버세대의 여가활동은 다양한 사회단체와 시설에서 이루어지고 있다. 그 중 종교단체(교회 ... 알았던 기아 문제까지 심각한 문제로 대두될 전망이다. 위기의 진전과 함께 부익부 빈익빈이 유례없이 심화되고 있다.이를 보면 중간상품이 점점 소멸된다는 것을 의미한다. 소득계층 ... 는 우리나라에만 국한된 특수한 문제가 아닌 전 세계적인 문제라는 점에서도 더욱 관심을 가질 필요가 있는 현상이다. 이러한 노인문제의 해결을 위하여 실버세대의 복지의 중요성은 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 9,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 실버산업의 개념
    들의 욕구에 적합한 상품과 서비스를 자유시장원리로 공급하는 산업이라고 규정하기도 한다.또한 일본 후생성은 실버산업을 60세 이상의 고령자를 대상으로 민간 기업이 시장경쟁의 원리에 입각 ... 하여 상품이나 서비스를 공급하는 산업으로 규정하고 있으며, 김건민은 실버산업을 고령자들과 노후대책을 준비하는 사람을 대상으로 노후생활을 보다 풍요롭고 안락하게 보낼 수 있도록 하기 ... 하고 싶으면 노인주택을 구입해 살고자 하고 생활이 무료하면 여가활동을 위해 운동을 하고 관광 상품을 구매한다. 또한 지속적인 자기 개발을 위해 노인학교에 입학하여 새로운 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.23
  • 노인과 체육
    이 필요한가Ⅳ. 노인의 체육활동 참여를 위한 방안1. 미래의 코허트들을 위한 여가활동 장려2. 실버여가 플래너 도입3. 실버타운4. 복지관, 노인대학 등의 노인문화센터5. 노인 ... 의 역할이 기대된다.2. 실버여가 플래너 도입또한 체육활동 이외의 다른 여가활동에 있어서도 여가활동에 대한 프로그램을 맞춰주고 실행할 수 있도록 도와주는 실버여가 플래너를 생각해 볼 ... 수 있다. 요즘 여러 보험회사에서 이와 같은 실버 플래너의 개념을 도입하고 있지만 노후를 위한 금융상품에 국한되어 있는 경우가 대부분이다. 몇 해 전 제니퍼로페즈 주연의 웨딩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 나이키 마케팅 전략 분석 및 마케팅믹스 전략 도출
    증가 상황분석 타겟도출 컨셉도출 전략수행 유라이프 족 나홀로 족 오팔 족 글로벌 컨슈머 스포슈머 싱글남 포미족 실버족 다양한 신소비계층 의 등장 ‘ 가치 ’ 있는 소비 늘어난 ... ‘ 여가9-30 걷기 열풍 타고 워킹화가 뜬다 / 헤럴드경제 /2010-03-29 많은 경쟁제품의 존재상황분석 타겟도출 컨셉도출 전략수행 아디다스 SWOT. Strength ... 수행 리복 SWOT. Strength Weakness Opportunity Threat 조깅 , 운동 인구의 증가 아디다스와의 합병을 통한 원활한 투자금 조달 강한 상품 ( 런닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2014.04.01
  • 경영정보전략론,CGV 분석,CGV 기업분석,CGV 경영사례,S-curve곡선,해외진출상황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    자의 손쉬운 모방 시장 독점자로서의 이미지 가격적인 측면의 부담 흥행 여부에 따른 변동성 주 5 일제 ( 여가생활문화정착 ) 한국영화 , 관객 수의 비약적 성장 최첨단 영상 및 ... 에서 자신만의 여가를 즐기기 위한 수단으로 영화 관람을 선호 . 경제적으로 여유를 갖기 시작하는 계층 . 가격할인 , 제휴서비스 보다는 개인별 맞춤 서비스를 원함 . 가족단위의 레저 ... 들을 위한 다양한 영화 추천 제공 서비스 .Demands of Late Adopters 06 가족단위의 구성 . 온라인을 통한 예매 서비스 빈도 낮음 . 많은 여가시간과 경제적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 실버마케팅- 실버여행산업에 대해서,,,
    : 유료양로시설, 유료양로시설, 노인아파트, 노인휴양시설,실버타운2)보건의료사업 : 노인전문병원, 노인요양원, 노인요양보험, 간병인 서비스3)여가활동사업 : 관광, 레포츠, 교육 ... 활동 지원서비스 등4)금융관련사업 : 은행의 실버상품, 노후생활연금신탁, 보험상품, 부동산신탁 등5)생활관련사업 : 노인용 의류, 화장품, 건강식 및 치료식, 가정방문봉사원파견사 업 ... 판매산업 등을 들 수 있는데, 실버여행산업은 여가산업의 한 종목으로 볼 수 있다. 효도관광이라 하여 대개 노인을 대상으로 하는 여행은 관광 위주로 이루어지고 있다. 그러나, 몇 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 베이직 하우스 기어분석,베이직 하우스 글로벌경영,베이직 하우스 중국시장진출,베이직 하우스 패션,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    적으로 확산 →패션관련 상품 매출 성장세 여가생활에 대한 관심이 높아지면서 스포츠웨어와 캐주얼웨어의 소비 급증 값싼 캐주얼 브랜드의 호황 해외 캐주얼 브랜드의 대대적 국내진출7 ... [BASIC HOUSE]; RENEWAL PROJECT브랜드 및 회사 개요 시장환경 - 거시적 환경 ( 런칭 당시 vs 현재 ) - 캐주얼 브랜드 시장 상품전략 - 제품 컨셉 ... - 상품구성비 4. 가격전략 - 가격범위 유통전략 - 국내 , 해외 ( 중국 ) 촉진전략 SWOT 분석 + 포지셔닝 BASIC HOUSE RENEWAL 목 차3 / 12 BASIC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.30
  • [U-Health Care와 실버산업] 실버산업 및 헬스케어의 현황과 특징 및 향후 나아갈 방향 제언 (유비쿼터스 신기술 적용)
    에 적극 진출하고 있다.①미국②일본③유럽 연합(EU)2. 실버산업2.1 실버산업의 정의실버산업이란 노인 혹은 예비노인을 소비자로 하여 상품 및 서비스를 제공하는 산업을 말한다. 즉 ... 적으로 노인대상, 기능제고, 수요자의 구매능력, 상품과 서비스 제공으로 구성되어 있다. 따라서 실버산업이란 “노인이 자신의 기능을 회복· 유지· 향상시키기 위해 구매력을 활용 ... 고 있다. 이제 노인학교 입학, 실버타운 및 관광 상품 구매, 정보기기 이용 등은 일반화된 현상이라 할 수 있다. 독립된 소비주체로서 그만큼 다양하지며 질 향상을 위해서는 시장원리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • [A+] 메리어트호텔 기업분석과 성공요인, SWOT분석/ 메리어트호텔 호텔경영전략과 마케팅사례/ JW메리어트 한국 마케팅전략/ 매리어트호텔 향후전망과 시사점
    , 운영하고 있다. 그 밖에 이그제큐티브 아파트와 회의센터, 그리고 Executive Stay 라는 사원주택 운영, 실버 타운 운영 그리고 식품관련 물품 공급도 메리어트 인터내셔널 ... 들과의 연관된 관광 상품을 개발하여 한국을 알리고 장기적인 우리나라의 관광객으로 만들어야 한다.(4) Threat- 불안한 경제여건현재의 경제 상태가 IMF에 버금간다고 한다. 소비자 ... 구매 지수는 악화되어 갈수록 소비가 위축되고 투자가 줄어들며 실업률이 증가한다. 이런 경제환경에서는 모든 산업의 발전이 저하되며 특히 여가 생활이라고 인식되어지는 관광산업에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 실버산업 노인산업
    을 것으로 전망된다. 이에 따라 고령층을 대상으로 하는 silver business가 크게 부각되고 있으며 많은 기업들이 이 사업을 검토 추진하고 있다.Ⅴ.각 나라별 실버산업 현황1 ... (영리 추구)에 의하여 상품이나 서비스의 공급을 행하는 사업으로써!! 2)①협의의 개념과 ②광의의 개념으로 나뉜다.Ⅰ.실버산업의 정의①협의개념 ☞노인을 위한 주거서비스, 입욕서비스 ... 기능 퇴화에 관한 서비스 + ②노후의 일상생활에 필요한 모든 상품과 서비스를 포함Ⅱ.실버산업의 유형홈 케어 산업 케어 하우징 유료 양로 요양시설 노인전용 의료서비스 산업 중간보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 고령화 사회가 부동산 경제에 미치는 영향
    기도상품으로서 시장에서 거래되는 내구 소비재의 성격과 투자재의 성격을 지니고 있다. 또한 일반 가구의 평균 소비에 비하여 주택가격은 큰 비중을 차지하는 고가의 상품이다.셋째, 주택 ... 수 있다.나. 주택시장의 특성주택시장은 주택이라는 상품의 거래가 이루어지는 추상적인 장소라 할 수 있으며, 일반재화와 마찬가지로 수요와 공급에 의해 거래가 이루어 진다. 하지 ... 하게 만든다.넷째, 주택시장은 동일한 업자가 동일한 재료로 건축했다고 하더라도 위치, 방향, 접근성, 주변의 환경 등이 서로 다를 수밖에 없어 동일한 상품으로 그 가치를 평가할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.15
  • 관광학원론,중국 투자자,리조트의 정의,리조트는 입지 기준,도입시설,이용계층,리조트와 리조트 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    토지를 가진 상당 규모의 지역으로 국민이 여가 등을 이용하여 체재하면서 스포츠, 레크리에이션, 교양 문화 활동, 휴양, 집회 등의 다양한 활동을 할 수 있도록 종합적인 기능 ... 할 수 있다.)광역성 : 전국적인 영업망을 가질 수 있는 권역자연성 : 자연을 배경으로 하거나 자연적인 소재가 많은 곳(4) 정리리조트는 일정 규모의 지역에 관광객의 휴양이나 여가 ... 적 입지기준 : 도시형, 교외형, 농촌형(2) 도입시설에 의한 분류스포츠형 : 스키, 골프, 수상스포츠 등요양형 : 온천, 실버시설 등교육문화형 : 역사문화형, 교양문화형, 위락형숙박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 유럽 크루즈 마켓에 관하여
    유럽 크루즈 마켓에 관하여Index 유럽 크루즈 시장 배경 유럽 크루즈 현황 유럽 크루즈 상품1. 시장 배경 - 레져산업 시장에서 가장 빠른 성장세를 보이는 것이 크루즈 산업 ... 여가1989 년 크루즈 승객수가 402 만 명 . - 1999 년에는 853 만 명으로 약 2 배가 되었음 . - 2011 년에는 2,060 만 명으로 계속적인 성장 . 특히 크루즈 ... 리조트 운영 초호화 크루즈 라인 크리스탈 크루즈 , 시드림요트크루즈 , 실버시 , 리젠트세븐시즈등 2. 현황 - 대표 브랜드 별 종류 및 특징- 지역별 크루즈 운용 현황 2. 현황3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 실버산업
    한 노인들이 대상 경제력 - 자기계발 + 여가생활해외사례 - 일본 최대 종합 복지타운 고베 행복촌미래는 실버시대 세계최고의 고령화 사회 = 일본 2015 년 65 세 인구비율 25 ... 1 위 ( 여성 1 인당 1.28 명 ) 한국 고령화 이미 진행 중 !!국내 상황치매 방지퍼즐 온돌 침대 홍삼 건강 상품 - 블루베리 , 약재 염색약 , 국내 실버 산업 현황 ... - 실버 박람회 국내 실버세대를 위한 맞춤 제품의 부재 팔리지 않는 상품상품이 아니라 박물관의 진열품에 불과하다 - 테드 레빗 , 경영학자실버 아이디어 상품들아이디어 상품들시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 실버산업에 대하여
    에 있어 시자의 원리를 도입한 실버산업이 본격적으로 증대될 전망이다.실버산업이란(Silver industry)이란 노인을 대상으로 한 상품과 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산 ... 다.? 실버산업에 대한 개념정의를 보면 실버산업을 '고령층의 정신적 육체적 기능을 향상시키거나 유지시키고 고령자의 완전한 사회활동을 위하여 민간이 시장경제에 입각해서 상품이나 서비스 ... 을 표명하기 시작하고 있어서 미래에는 노인인구의 증가와 함께 실버산업이 사회를 주도할 것이고 계속적 관심과 발전이 기대된다.한국 실버산업의 발전과 더불어 대상상품이 여기저기서 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.12
  • 노인의 사회 경제적 격차에 따른 생활 공간의 형성 (사회지리학)
    은 상대적으로 고가의 상품이기 때문에 주거비가 가계소득에서 차지하는 비율은 높아서 경제력의 차이가 주거에 미치는 영향력은 매우 크다고 할 수 있다. 또한, 주거 공간은 재산 ... 실버타운은 증가하고 있지만, 이는 중산층 이상의 노인들을 위한 시설에 불과하며 저소득층 노인들과는 거리가 먼 이야기이다.따라서 노인들의 사회·경제적인 배경에 의해서 다르게 나타나 ... 의 생활시간 사용에 관한 연구 자료에 따르면 노인들은 하루 24시간 중 개인유지(수면, 식사 및 간식시간) 시간 다음으로 교제 및 여가활동에 많은 시간을 보낸다. 이 시간에는 신문읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14
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2025년 10월 25일 토요일
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