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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"방통대기획론" 검색결과 301-320 / 1,295건

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    행정학과 학업계획서
    행정학과학업계획서 행정학과편입학업계획서 사이버대학행정학과학업계획서 한국방송통신대행정학과학업계획서 이화여대행정학과학업계획서 행정학과자기소개서 건국대행정학과학업계획서 연세대행정학 ... 수 있었습니다. 이런 인성을 바탕으로 저는 대학시절 과대표, 동아리연합회 기획부장 등의 기회를 가질 수 있었으며, 여기서 서로 조화해나가는 방식과 합리적인 목표설정방식도 배우며 저
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.06
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 1인미디어기획제작 출석수업대체시험 과제물(1인 미디어 채널 기획)
    I. 서 론뉴미디어의 등장으로 인해 전 세계 사람들이 쌍방향으로 소통할 수 있는 시대가 다가왔다 뉴미디어 산업의 중심에는 1인 미디어가 있다. 1인 미디어는 다양한 콘텐츠를 개인이 직접 생산하고 공유할 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼이자, 새로운 형태의 커뮤니케이션 채널을 의미한다. TV나 라디오와 같이 단방향으로 소통을 하는 것이 아닌 이용자와 쌍방향으로 소통할 수 있고, 정보의 공유와 확산이 빠르기 때문에 국내뿐만 아니라 세계적으로 큰 관심을 얻고 있다.R은 뉴질랜드 오클랜드 대학의 Ross Ihaka 등에 의해 개발된 통계계산과 그래픽을 위한 무료 소프트웨어이다. 최근 4차 산업혁명으로 빅데이타 분석이 부각되었으며, R이 학술분야와 산업분야에서 널리 사용되고 있다. R은 오픈소스 기반의 객체지향 언어이다. R은 메모리 기반으로 동작하므로 데이터 처리 속도가 빠르며 하드웨어 메모리 크기가 처리 시간에 영향을 미친다. R은 다른 언어로 작성된 프로그램을 통합하는 강력한 인터페이스를 제공한다. 이들 언어에는 C, C++, C#, Python, JAVA 등이 있다. R은 이외에도 부가적인 장점을 가진다. R의 뉴스레터와 R-뉴스 및 많은 웹기반의 튜토리얼과 매뉴얼을 제공한다.본 기획은 R기초, 자료 입출력, 그래픽 등의 다양한 예시를 설명하며, 다양한 분야별(기계학습, 군집분석, 시계열, 시각화 등)로 관련된 R 패키지에 대한 정보를 이해하기 쉽도록 설명하므로 빅데이터를 분석하고 R 프로그램을 이해, 실무에 적용할 수 있기 때문에 유용하다.이 레포트는 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기에 대하여 설명하였다.II. 본 론1. 기획안영상물 제작은 여러 사람과 공동으로 작업하므로 이러한 채널 기획서를 작성해 두면 팀원을 섭외하는데도 사용할 수 있으며, 주변의 도움을 얻거나 영상물 제작을 소개하기 위한 자료로도 사용할 수 있다. 채널 기획안은 기획자 자신만이 아니라 다른 사람들로부터 도움을 받고 소통하기 위해서도 필요한 것이다.R은 빅데이타를 시각화를 위한 훌륭한 환경을 제공한다. 대표적인 함수형 언어인 Lisp에서 파생된 언어 특징을 포함하고 있으며, 그와 동시에 절차적인 문법구조도 지원하며 모듈화된 패키지 개발을 위해 객체지향적인 요소들도 포함하고 있다. 특히나 함수형 언어의 특징 덕분에 간결한 코드를 구현할 수 있으며, 병렬화 처리 전환이 쉬운 장점이 있다.게다가 인터렉티브 쉘을 제공하고 있어 코드의 결과를 바로 실행해 확인해 볼 수 있으며 이 때문에 정확하고 빠른 프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.기획안을 아래의 표로 정리하였다.채널명마루나(MARUNA)채널유형유튜브채널 예상 시청자20-50대 IT관심층기획 의도제작배경R 프로그램은 통계 및 데이터분석 도구로서 가장 범용적으로 사용되는 오픈소스이다. R은 빅데이타를 시각화를 위한 훌륭한 환경을 제공한다. 대표적인 함수형 언어인 Lisp에서 파생된 언어 특징을 포함하고 있으며, 그와 동시에 절차적인 문법구조도 지원하며 모듈화된 패키지 개발을 위해 객체지향적인 요소들도 포함하고 있다. 특히나 함수형 언어의 특징 덕분에 간결한 코드를 구현할 수 있으며, 병렬화 처리 전환이 쉬운 장점이 있다.제작목적R의 기초에서 전문가 수준까지 프로그램이 가능하도록 예시를 중심으로 설명한다. 실제 데이터를 이용하여 프로그램밍을 직접 수행하여 데이터 분석능력을 키우는 것을 목적으로 한다.기대효과R을 배움으로써 빅데이터 분석에 대한 지식과 통계 프로그램밍 기술을 익힐 수 있다.차별성수용자가 채팅 등을 이용해 R을 설명하는 과정에서도 실시간으로 소통을 하며, 피드백을 줄 수도 있고 수용자들 간에 의견도 나눌 수 있다. 또한 R 프로그램 콘텐츠의 다양화와 맞춤화이다. 다양한 주제의 콘텐츠가 가능해졌고 수용자는 자신의 수준에 맞는 방송주제를 선택하여 단계별로 시청, 학습할 수 있다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.19
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    원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    지 않고 언제 어디서나 원하는 장소에서 배울 수 있는 교육이다. 개방형 대학, 방송통신대학교 등 고등교육기관, 기업교육, 소통과정 등 사회교육 프로그램에 널리 활용되고 있다.(2 ... 해야 하며, 모델 절차에는 각 단계별 품질관리 기준을 포함해야 한다는 점을 강조하면서 웹기반 교육시스템의 품질관리 모델을 품질관리 정책, 과정, 기타 웹사이트 기획에 활용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    방송기말 행정2 기획론 시민참여의 개념과 필요성을 기술하고 시민참여를 위한 기획가의 세 가지 역할
    대상학과행정교과목명기획론대상학년2평가유형공통형기획론시민참여의 개념과 필요성을 기술하고, 시민참여를 위한 기획가의 세 가지 역할에 대하여 설명하시오.시민참여의 개념과 필요성 및 ... 시민참여를 위한 기획가의 세 가지 역할목차I. 서론II. 본론1. 정의2. 시민의 역사3. 시민참여의 필요성4. 기획의 정의 및 특징5. 기획이론의 발전과 종류III. 결론[참고문헌 ... ]I. 서론본 글은 시민참여의 개념과 필요성 및 시민참여를 위한 기획가의 세 가지 역할에 대하여 기술한다. 시민사회란, 정치의 주체자로서 시민이 중심이 되는 사회를 말하며, 그
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.06
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.(A+리포트)
    면하지 않고 오디오나 컴퓨터, 통신망 등을 통해 학습활동을 하는 교육 형태다. 시간과 공간에 구애받지 않고 언제 어디서나 원하는 장소에서 배울 수 있는 교육이다. 방송통신대학교 등 ... 해야 한다는 점을 강조하면서 웹 기반 교육시스템의 품질관리 모델을 품질관리 정책, 과정, 기타 웹사이트 기획에 활용할 수 있다. 환경개발, 교육 실시, 모니터링 및 평가, 지속적인 개선
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.07
  • 영화기획제작_2021-2023년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오
    영화기획제작 - 2021∼2023년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오. Ⅰ. 서론 한국 영화는 2000년대 ... 어 내기 시작했다. 영화의 흥행을 위해 과거에 비해 명확하고 공격적인 투자를 약속하는 자본의 등장으로 영화 제작사들은 영화기획과 제작에서 상업적인 성공에 중점을 두었다. 영화 투자자 ... 는 영화 제작사와 영화의 상업적 성공과 수익의 창출이라는 목표를 함께하면서 영화기획과 제작 시스템의 변화가 나타났다. 금융권이나 대기업 등의 거대 자본과 한류 열풍을 앞세운 스타
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 출석대체 미디어영상3 1인미디어기획제작 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기
    방송통신대학교 1인미디어 기획제작 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 미디어영상 교과목명 1인미디어기획제작 개설학년 3 학습범위 교재 6, 8, 9장 (해당범위 워크북 포함 ... ) 멀티미디어강의 1~6강 1인미디어기획제작 [30점] 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기 목차 1. 프로그램 기획안 2. 프로그램 구성안 3. AI 생성 사진 1. 프로그램 ... 기획안 주 요 내 용 1 채널명 그곳에서 살아보리 한달살이 2 채널유형 여행 영상 3 예상 시청자 타지에서의 한달살이를 간접 체험하거나 정보를 얻고 싶은 사람 4 기획의도 짧
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
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    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 다큐멘터리제작론
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유튜브 채널 링크2. 콘텐츠기획안- 이하 과제 -Ⅰ. 서론‘나의 인생’을 소재로 서른 살이 되고 나서의 스스로의 삶을 돌아보고, 그 시간 ... 의 흐름 속에서 겪었던 경험들을 토대로 깨달음을 조명하고, 비슷한 상황을 겪고 있는 시청자들에게 따스한 위로와 응원을 담아 영상을 제작하였다.Ⅱ. 본론1. 유튜브 채널 링크2.콘텐츠기획 ... 안 (1'41")콘텐츠 제목인생의 시작은 ‘서른부터‘주 제나의 인생기획 의도> 현대 사회에서 서른 살이란 나이는 경제적 독립과 책임감을 필요로 하며 시대에 따라 변화해오고 있
    방송통신대 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.15
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    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 다큐멘터리제작론
    ~ 2024년 11월 20일기획 의도> 현대 사회에서 서른 살이란 나이는 경제적 독립과 책임감을 필요로 하며 시대에 따라 변화해오고 있다. 현재 무언가를 해내지 못했다는 압박감
    방송통신대 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.15
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    다양한 평생교육기관의 특성 및 문제점에 대해서 조사하고, 본인의 의견을 제시하시오
    ,도 평생교육진흥원, 평생학습관에 대한 명시가 되어있다.(1) 국가평생교육진흥원국가평생교육진흥원은 기존 한국교육개발원인 평생교육센터와 학점은행센터 및 한국방송통신대에서 분산되어 운영 ... 되었던 평생 교육 기구가 통합된 평생교육을 전담하는 기구이다. 평생교육과 관련된 정책을 기획하고 연수와 프로그램의 개발, 사업 진행, 홍보와 시,도 평생교육 진흥원을 지원하는 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    통계조사방법론(방송통신대학교 과제)-30점 만점
    하시오.풀이:질문지: 방송통신대학교 재학생 및 졸업생 대상 식사 및 운동 습관 조사안녕하세요, 본 설문은 방송통신대학교 재학생 ? ... 이 많을수록 학업 성취도는 낮아질 것이다.연구 단계:1. 기획, 준비 단계:-연구 문제 설정:고등학생의 스마트폰 사용 시간과 학업 성취도 간의 관계를 파악한다.-예비 조사:기존의 연구
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.12
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    사회적 예술 프로젝트 기획서 작성
    과목명: 사회적 예술론주제: 사회적 예술 프로젝트 기획서 작성서울시 종로구 지역상생 ‘너나들이’ 프로젝트1. 개요 (프로젝트 제목/ 장소/ 기간/ 주최 주관/ 기획자/ 참여자 등 ... 시청과 종로구청 협의 하에 서울시 종로구 일대의 낙후된 마을 지역을 섭외 및 협조 요청 진행.3) 프로젝트 기간과 기획자 및 참여자프로젝트는 전체적으로 7월 말부터 11월까지 3차 ... 하여 종묘, 익선동 거리, 서순라길 등을 종로구에 방문한 관광객들에게 해설하는 지역 탐방 안내자로 활동.2. 기획의도 (목적)2000년대에 이미 고령화 사회로 진입하고 초고령
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    <문화산업과 문화기획> [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    문화산업과 문화기획(2020 방통대 기말과제)I. 제 5장 디지털 혁명과 문화산업 요약II. 디지털 혁명과 문화산업에 대한 개인적 의견과 주목하게 된 배경Ⅲ. 참고문헌I. 제 5장 디지털 혁명과 문화산업 요약문화산업 분야에서 혁명이라는 말은 디지털화가 되면서 기존 문화산업의 체계의 변화를 상징하는 말이 되었다. 과거의 문화산업은 매체에 의해서 콘텐츠가 규정되는 게 대부분이었다. 예로 들자면 신문은 매일 종이에 활자가 찍혀 나오는 일종의 활자화된 텍스트였으며, 방송은 전파라는 매체를 이용해 전달하는 일종의 동영상 서비스였다. 디지털화가 되기 이전에 아날로그 시대에는 콘텐츠가 콘텐츠를 전달하는 매체에 의해서 규정이 되었고 그것별로 산업이 구획되었다. 하지만 디지털화가 되면서 활자화된 텍스트를 0과 1이라는 형식으로 통합이 되어 읽어내게 되었다. 과거의 활자화된 텍스트, 그림, 소리들을 공통의 원소로 분해하여 데이터를 전송할 수 있는 네트워크라면 그것이 무선이든 유선이든 상관없이 동일한 네트워크를 통해 전달하는 것이다. 이러한 디지털 혁명으로 인해 기존의 문화 산업 체계는 의미를 갖기 어려워졌다. 예를 들면 종이 신문이라는 말이 생기기도 하고, 우리나라의 신문사들은 네이버를 통해 신문 기사들을 유통하지 않는다면 존립이 힘들게 된 것이다. 잡지 같은 경우도 과거에는 잡지 시장이 엄청나게 컸음에도 불구하고 지금은 거의 찾아보기 어렵게 되었으며, 전체적으로 웹진이라는 형태로 산업이 바뀌기도 하였다. 영화 쪽에서 큰 수입을 차지했던 할리우드의 영화가 극장에서의 수입이 30% 밑으로 내려가기도 했으며, 나머지 수입은 VOD나 유료 방송 채널에 나가는 콘텐츠의 수입들로 벌충하게 되었다. 이렇듯 디지털 혁명을 잘 이해해야만 문화산업 전체의 변화를 읽는 것은 물론이고, 최근 들어 큰 자리로 매김하고 있는 디지털 플랫폼인 유튜브나 카카오 등 이러한 기업들의 성장전략까지도 이해할 수 있다.디지털 플랫폼이란 아날로그 시절처럼 하나의 형태가 아닌, 디지털화된 음악이나 영화, 동영상, 문자화된 텍스트 등 여러 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간이다. 플랫폼이 하나의 플랫폼으로 기능하기 위해선 많은 소비자를 끌어모아야 하는데 그를 위해선 소비자들을 만족시키기 위해 보다 더 다양한 형태의 문화 상품을 유통해야 한다. 결국 플랫폼 영역에선 양쪽의 다른 시장을 더 큰 시너지를 발생시키기 위해 어떻게 연결시킬 것인지가 관건이 되는 것이다.과거 플랫폼의 의미는 문화 산업을 가치사슬을 이용해 분석하면서 사람들은 CPND, 즉 콘텐츠 플랫폼 네트워크 디바이스라는 말을 많이 썼다. 디바이스는 TV나 단말기이며, 플랫폼은 콘텐츠를 유통하는 하나의 창구였으며, 네트워크는 그것을 전달하는 물리적인 망이었다. 과거의 플랫폼은 통신, 방송, 정보가 면허를 준 사업자 같은 존재였다. 하지만 디지털 혁명이 이뤄지면서 네트워크가 인터넷이라는 망으로 다 통합이 되었고. 콘텐츠 자체가 다 디지털화된 콘텐츠로 바뀌었기 때문에 플랫폼들은 그러한 면허 없이도 콘텐츠 사업자들과 플랫폼 사업자들이 직접적으로 연결되어 거래를 할 수 있는 경제적인, 기술적인 조건이 생기게 된 것이다. 과거에는 네트워크를 가진 사업자여야만 플랫폼을 만들 수 있던 조건이 사라지고 네트워크와 플랫폼이 통합이 되면서부터 누구든지 플랫폼사업을 할 수 있게 되었다. 디지털 혁명으로 인해 기존에 전통적으로 산업을 지배했던 사업자들에서 새로운 신규 사업자로 헤게모니가 이전되는 과정이 급격히 나타나고 있는 것이다.구분되었던 방송통신이 디지털화되면서 통합된 방송 통신 융합 또한 이것과 같은 맥락이다. 콘텐츠 자체가 디지털화되면서 네트워크 역시 동일한 네트워크로 통합이 됐으며 모든 사업자가 인터넷 서비스를 제공할 수 있게 되었다. 과거엔 하이텔이라는 인터넷 서비스망이나 웹브라우저 형태의 넷스케이프가 존재했는데 이런 것들은 사진 하나 다운받기 위해서 1시간 이상이 걸렸다. 이렇게 과거엔 1초에 56K 정도의 데이터밖에 전송을 못 하는 망이 지금은 ASDL이라고 하는 기존의 전화선을 이용해서 컴퓨터가 데이터 통신을 할 수 있게 만드는 통신수단을 이용하는 1초에 1GB를 전달하는 망으로 바뀌게 되었다. 네트워크가 하나의 광대역, 쌍방향으로 지속해서 발전하게 되고, 서로 다른 영역에 있는 사업자들이 네트워크와 콘텐츠가 디지털화되면서 중첩되어 벌어지는 현상이 바로 방송 통신 융합이다. 하지만 방송 통신 융합이 이루어진 뒤에도 방송사에는 SBS, MBC, KBS로 여전히 나누어져 있는데 이것은 문화산업을 경제적인 성과로만 따지면 안 되기 때문이다. 1개의 방송사가 방송사를 장악하게 된다면 여론의 다양성이나 언론의 자유에 해가 될 수 있기 때문에 정부에선 규제를 하게 되는 것이다. 통신사 또한 가격을 지속적으로 올릴 수 있는 문제가 있어 어느 정부든지 지나친 집중을 막기 위한 소유 규제가 존재한다. 이러한 규제는 방송 통신 융합 환경에서 사회적인 다양성이나 소비자의 편리와 유익을 위해선 반드시 필요한 것이다.네트워크 외부성이란 나의 소비가 타인의 효용에도 영향을 미치는 것이다. 내가 핸드폰을 쓰는 것은 다른 사람 또한 핸드폰을 쓰고 있기 때문인 것처럼 하나의 네트워크를 위한 서로 커뮤니케이션이 이루어지는 서비스는 타인이 나와 얼마나 비슷한 서비스를 쓰느냐가 나의 효용에 영향을 미치게 되는 것이다. 전화가 생긴 초기에는 사고 접속이라는 개념 자체가 없었으며, 통신회사의 유니버셜 서비스가 나온 후에 사고 접속 개념이 나오게 되었다.요즘 가장 큰 플랫폼이라 불리는 유튜브에도 네트워크 외부성이 발생한다. 특정 영상을 업로드 하는 이유는 그것을 많은 사람이 보고 거기에서 광고 수익 또한 창출되기 때문이다. 그렇기에 네트워크 외부성은 방송 통신 융합 환경에서 더욱 강화될 가능성이 큰 것이다. 카카오톡 또한 카카오톡을 쓰는 것은 다른 사람이, 많은 사람이 쓰기 때문이다. 그렇게 확보한 가입자층이 있는 상태이기 때문에 새로운 서비스를 올리기가 다른 사업자들보다 쉬운 것이다. 이러한 점은 시장이 좀 더 커지는 것도 있겠지만 독점화될 수밖에 없는 구조가 된다. 예로 들면 모든 사람이 구글을 쓰고, 구글이 장악한 상황에서 새로운 사업자가 성장하기엔 어려운 상황이 되는 것이다. 이러한 구조 속에서 정부는 보다 더 많은 신규 사업자가 시장에 진출 할 수 있도록 일정의 규제를 하는 것이 필요하다. 이렇듯 네트워크 외부성은 방송통신융합을 끌고 나아가게 하는 것과 동시에 몇몇 기업들이 좁게는 일국의 시장, 크게는 전 세계 시장이 하나로 집중시키게 만드는 위험을 가지고 있는 것이다.계속해서 언급되었던 콘텐츠라는 말이 일상적으로 쓰이게 된 것은 디지털화로 인해 구분이 모호해졌기 때문이다. 하나의 텍스트 속에 사진도 들어가고, 영상도 들어가게 되는 것을 신문이라고 부를 수도 없고, 동영상으로 부를 수도 없으니 이것을 유럽에서 먼저 콘텐츠라고 부르게 되었다. 콘텐츠라는 말은 결국 디지털혁명이 야기한 용어이며, 콘텐츠는 매체의 구속력을 벗어나는 일련의 내용물로 보게 된 것이다. 과거의 콘텐츠는 그저 매체의 특성에 맞게 내용물을 기계적으로만 만들었다고 한다면 디지털 시대의 콘텐츠는 유통되는 플랫폼을 염두에 두게 되고 처음부터 기획을 중요시하게 되면서 어떤 플랫폼을 통해서 유통할 것인가에 대한 문제가 중요하게 되었다. 이런 맥락에서 원소스멀티유즈라는 말이 나오게 되는데, 음반을 예로 든다면 LP는 멀티유즈 한다는 것이 카세트로 녹음하는 행위가 전부인데 디지털 음원은 그 음원이 실시간 방송에 나오는 것은 물론이고 음원 서비스, 다운로드 서비스, 더해 음반의 형태로 나와 다양하게 쓰이는 것이다. 영화 또한 다양한 플랫폼을 통해서 전달되고 주요 장면들만을 뽑아 보여줄 수도 있으며 대본이나 영화에서 쓰인 음악이 따로따로 유통이 가능하게 되는 것이다.아날로그 시대에 콘텐츠 유통이라 한다면 일회적인 것이었다. 하지만 현재에는 영화를 예로 들어 극장에서 상영한 영화가 내려가면 VOD로 나오게 되고 유료 채널로 전환시켜 정기 유료 가입을 통해 영화를 유통하게 되는데 이런 것을 롱테일 이코노미라고 한다. 이용하는 사람들이 거의 없었는데 인터넷망의 발전과 더불어 여러 플랫폼의 부상으로 인해 쓰는 사람들이 많아진 것. 그것이 바로 원소스멀티유즈가 야기시킨 결과라고 할 수 있다. 이와 비슷한 맥락으로는 창구화가 있는데 원소스멀티유즈가 실현되는 방식이 바로 창구화라 할 수 있다. 콘텐츠 사업자의 입장에선 창을 많이 만들면 만들수록 수익을 극대화할 수 있기 때문에 창구를 잘 만드는 것이 중요하다. 콘텐츠 사업자 입장에서는 콘텐츠를 만들고 그것을 어디에 먼저 출시할 것인가 결정을 해야 하는 상황에서는 콘텐츠를 넘기기 전에 내가 지키고 있는 시간을 말하는 홀드 백이 끼어들기 마련이다. 이러한 홀드백은 장르별로 장르의 특성상 창구가 창출시킬 수 있는 최대 수요의 규모가 모두 다르기 때문에 홀드백 기간이 다 다를 수 있다. 그 기간 동안 어느 플랫폼에 먼저 주는 것이 수익을 더 극대화할 수 있는지 재보는 것이다.결국 콘텐츠가 중요한 이유는 최종적으로 소비자가 만족을 얻고 최종적인 경쟁력 또한 콘텐츠에 있기 때문이다. 콘텐츠 쪽에 경쟁력이 있어야만 디지털 혁명에서의 국제적인 경쟁력도 가질 수 있으며, 소비자의 문화 복지나 다양한 측면에서도 네트워크 영역보다 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 영화기획제작 ) 단편영화 기획서와 시놉시스 제출!!
    영화기획제작단편영화 기획서와 시놉시스 제출영화기획제작단편영화 기획서와 시놉시스 제출[기획서]대면[SF영화]기획의도 : SF영화 대면은 멸망하고 있는 지구의 문제를 해결하기 위해 ... 라는 이름을 제우는 그리스 로마의 신 이름 중 하나인 ‘아레스’로 바꾸어 그를 대중들에게 소개하게 된다.[시놉시스]기획의도 : 이 영화의 주된 줄거리는 결국 우리가 믿고 있는 신화 속
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
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    한국방송통신대학교 - 출석수업과제물 / 디지털영상편집
    한 나의 모습을 함께 넣어 따뜻한 분위기의 영상을 제작하였다.Ⅱ. 본론1. 유튜브 채널 링크2.콘텐츠기획안 (30”)콘텐츠 제목First snow and waiting for ... Christmas주 제눈, 크리스마스기획 의도> 추워지는 날씨에 모두가 기다리는 첫눈과 생각만 해도 설레는 크리스마스의 모습들을 감성적이고 따뜻한 무드로 전달하고 싶어 차분한 톤의 음악
    방송통신대 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.15
  • 출석대체 교육4 지역사회교육론 지역에서 주민이 주체적으로 참여하게 하는 데 연계의 필요성과 사례를 제시하고, 연계를 활성화하는 방안
    방송통신대학교 지역사회교육론 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 교육학과 교과목명 지역사회교육론 개설학년 4 학습범위 교재 : 5 ~ 7장 멀티미디어강의 : 6강 ~ 8강 지역 ... , 심포지엄을 기획하여 선보인다. 헤이리 마을은 이와 같은 국제행사를 통해 국제 문화 예술계와의 상호 네트워킹을 구축하며 경쟁력을 갖춰 나가고 있는 실정이다. 이와 같은 헤이리 마을 ... 의 성공적인 기획력에는 지역 주민의 적극적 참여가 있었기에 가능했던 것이다. 복합 문화예술 공간의 확보를 통해 지역의 정체성을 수용함으로써 지역 주민들은 예술을 통한 행복감과 자유
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
  • [저널리즘의이해] 1. 저널리즘의 구성요소에 대한 논의에서 기사의 내용으로 자주 등장하는 사항 여덟 가지를 설명하고 각각의 사항과 관련된 최근의 기사를 찾아 사례로 제시하시오.
    2021학년도 2학기 기말추가 과제물교과목명 : 저널리즘의이해학 번 :성 명 :참고문헌이은택·이창호(2013). 저널리즘의 이해. 방송통신대학교출판문화원.1. 저널리즘의 구성요소 ... 겨레의 ‘텔레그램에 퍼지는 성착취’와 관련한 기획보도이며 이 기사는 제22회 국제 앰네스티 언론상을 수상하기도 했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 영화기획제작 중간과제(단편영화 기획서와 시놉시스)
    2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 영화기획제작 ... __________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 단편영화 기획서와 시놉시스 제출I. 영화 기획서1. 기획의도2. 주요 등장인물 소개3. 영화 ... 의 배경II. 영화 시놉시스단편영화 기획서1. 기획의도금수저, 흙수저라는 신조어가 생겨나고, 청년들의 취업이 갈수록 힘들어지는 세상, 아무리 할 줄 아는 특별한 능력이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • (문화산업과문화기획) 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    문화산업과문화기획교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (평생교육론) 평생교육기관의 유형을 5가지 이상 제시한 후, 각 유형별 운영되는 평생교육프로그램명 1개 이상을 제시하고 제시된 프로그램 운영시 어떠한 효과를 기대할 수 있는지 기술하시오.
    하다.준형식 평생교육기관의 유형으로는 공민학교, 방송통신 중·고등학교, 학교 형태의 학력 인정 평생교육시설학교, 방송통신대학, 산업대학, 원격·사이버대학, 사내대학 등이 포함되며 각 ... 는 환경을 조성하는 데 기여하고 있다.(5) 국립 한국방송통신대학앞서 살펴본 4가지 프로그램과 달리 한국방송통신대학은 준형식 평생교육기관으로서 일정 기준을 충족하면 학력을 인정받을 수 ... 으로 운영하는 무료 평생교육프로그램으로 자녀들이 앞으로 한국사 과목을 통해 배울 근현대사 내용을 학부모가 재학습하고 자녀 교육과 소통에 활용할 수 있도록 하는데 기획의도를 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.06.04
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2025년 11월 06일 목요일
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