• 통합검색(4,264)
  • 리포트(3,832)
  • 시험자료(193)
  • 방송통신대(170)
  • 논문(31)
  • 자기소개서(31)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷미디어보안기술" 검색결과 3,141-3,160 / 4,264건

  • [voip] VOIP
    VoIP기술 어디까지 왔나VoIP(Voice over Internet Protocol)는 인터넷 프로토콜(IP)을 사용해 기존 데이터통신의 상위 개념으로든, 하위 개념으로든 음성 ... 하는 프로토콜로 확고히 자리잡고 있는데 이는 인터넷전화가 매우 폭발적인 통합 패러다임을 제시하고 있기 때문이다. 즉 VoIP 기술은 세계적인 패킷 기반의 인터넷 연결접속 구조하에서 음성 ... 가 도매 형태로 트래픽을 판매하는 트래픽 도매사업 등이 대표적이다.VoIPnet 2000>VoIP 서비스의 수익모델 및 기술동향VoIP 기술을 이용한 인터넷폰 서비스는 2∼3년 전
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.05
  • [공학]Intel사의 마이크로프로세서
    합니다. 이 프로세서는 인텔 NetBurst™ 아키텍처를 기반으로 하는데, 이것은 오디오 및 비디오 애플리케이션, 향상된 인터넷 기술 그리고 복잡한 3D 그래픽에 필요한 프로세싱 ... 한 프로세서 제품을 제공한다는 인텔의 전략에 맞추어 인텔® 펜티엄 II 제온 프로세서는 인터넷 서비스, 기업 데이터 웨어하우징, 디지털 컨텐트 제작 그리고 전자 및 공학 설계 자동 ... , 스트리밍 오디오, 비디오 및 음성 인식 애플리케이션의 성능을 획기적으로 높여줍니다. 이 프로세서는 인터넷 경험을 눈에 뛰게 향상시키도록 설계되어 사용자들이 실제 같은 온라인 박물관
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.28
  • [유선통신]전화기
    패킷망, 인터넷망)과 PCS시스템을 상호 결합해 무선 데이타 통신 서비스뿐만 아니라 향후 멀티미디어의 무선통신 서비스를 가능하게 한다.2.5 IMT-2000 ... 를 제공한다.⑥ 뛰어난 보안성-CDMA 자체의 보안성은 물론 PCS만의 암호화 기법을 추가해 매우 뛰어난 통신보안성을 갖추고 있다.⑦ 멀티미디어 서비스-기존의 유선망(전화망, 공중 ... 만 소통이 가능했던 모스전신의 한계를 뛰어넘어, 일반대중이 쉽게 사용할 수 있는 전기통신의 새 지평을 열었다. 벨이 발명할 당시 1:1통신에 불과했던 전화는 신소재의 개발, 교환기술
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.22
  • P2P에 관하여
    Title : P2P에 관하여..과 목 명 :교 수 님 :웹 I D :이 름 :날 짜 :P2P란?P2P란 peer to peer의 약자로 개인과 개인이 연결된다는 뜻이다. 이것이 왜 혁신적인가 하면 지금까지는 대부분의 네트워크란 것이 클라이언트/서버(client / server) 환경이었기 때문이다.클라이언트/서버 환경에서는 서비스의 제공자와 서비스의 수요자가 명백하게 구분된다. 서비스 제공자(서버)는 일방적으로 수요자(클라이언트)에게 제공하는 방식이다. 지금 이 오픈 백과사전 서비스도 여러분의 PC가 클라이언트가 되고 네이버 회사 컴퓨터가 서버가 되어 이루어지는 서비스인 것이다.당연히 서버에는 무리가 따를 수 밖에 없다. 컴퓨터가 아무리 좋더라도 많은사람들이 접속을 하면 서버가 느려지기 때문이다. 하지만 P2P에서는 하나의 말단 사용자가 서버이자 클라이언트 역할을 한다. 개개의 사용자가 모두 서버이자 클라이언트 역할을 한다는 말이다. 따라서 한군데로 부하가 걸리지 않기때문에 상당히 무지막지한 작업들도 단순 무식한 방식으로 해결이 가능하다.P2P는 근거리통신망(LAN)을 인터넷으로 확대한 개념으로 이 기술을 활용하면 PC 사 용자가 별도의 서버나 고정IP(전용선) 없이도 인터넷으로 서로의 컴퓨터를 자유롭게 드 나들며 필요한 자료를 주고받을 수 있기 때문에 일반 PC 사용자는 MP3 파일이나 다른 컴퓨터 파일을 중간 매개자 없이 직접 주고받을 수 있으며 이를 인터넷 비즈니스에 접 목하면 홈 네트워킹, 중소기업 애플리케이션서비스제공(ASP) 사업 등에 폭넓게 적용 할 수 있으며 실제로 P2P는 별도 웹 서버를 구축하지 않고도 일반 초고속 인터넷 서비스 의 유동IP를 이용해 고정IP 기능을 구현함으로써 그동안 고정IP 절대 부족현상을 해소 함과 동시에 통신망사업자의 고정IP 주소관리에 따른 부담도 획기적으로 줄여주고 있는 것이다. P2P의 P는 Peer로써 모든 기기가 될 수 있다. 즉, 컴퓨터에서 시작하여 휴대폰, PDA 등의 각종 디지털 기기가 Peer에 속한다.크게 2가지 방식이 있다. 하나는 어느 정도 서버의 도움을 얻어서 개인간 접속을 실현하는 방식이고, 다른 하나는 클라이언트 상호간에 미리 주소(IP adress) 등의 개인 정보를 공유하여 서버 없이 직접 연결하는 방식이다. 앞의 경우에도 접속 및 검색 단계 이후는 뒤의 경우와 동일하게 개인끼리 직접 정보를 공유하고 교환하게 된다.앞의 예로 미국의 냅스터(napster)와 한국의 소리바다 등을 들 수 있고 뒤의 방식으로는 그누텔라(Gnutella)가 대표적이다. 단, 서버를 사용하는 방식은 저작권 문제에서 자유로울 수 없고 서버의 부하로 인한 속도 저하 등의 문제점을 안고 있다. 반면에 그누텔라와 같은 직접 연결에서는 검색이 어렵고 네트워크 자체의 부하를 해결해야 하는 난점이 있다.이에 따라 사용자를 제한하여 네트워크 부하를 줄이고 검색방법을 개선한 프로그램이 새롭게 나오고 있다. 최근에는 원격 공동작업을 위한 기능 및 도구를 제공하는 방식도 발전하고 있다.이와 같이 P2P는 아직 많은 문제점을 드러내고 있다. 특히 디지털 컨텐츠(digital contents)의 저작권 보호는 P2P뿐 아니라 정보산업 전체의 사활이 걸린 중요한 문제이다. 그 밖에 정보 누출 방지를 위한 보안 시스템의 개발과 다양한 컨텐츠 포맷 지원, 적정한 수익 모델 창출 등도 과제로 남아 있다.P2P의 기능과 특징각종 멀티미디어 파일을 돈을 드리지 않고 효과적으로 구하고 다운로드 받기에 가장 적당하다. (소리바다, 냅스터를 통해서 각종 MP3와 동영상, 비디오 파일 등이 공유)엔위즈나 나리지언 프로그램을 이용 멀티미디어 파일이나 각종 컨텐츠 데이터의 검색 과 공유가 가능 따라서 고급 전문 컨텐츠의 검색과 제공이 수월하다.프로그램을 통해 특정 물품을 검색하여 직접 상대방과 바로 연락을 취하여 거래를 성 사시킬 수도 있고 구매를 원하는 사용자에게 물품을 빠르게 판매할 수 있는 등 개인 을 직접 상대할 수 있고 클라이언트 PC에서 바로 서비스를 제공받을 수 있어 편리하 다.각종 스케줄과 일정 공유는 물론 스케치 보드를 통한 회의, 메신저 프로그램을 이용 한 커뮤니케이션, 메모장/게시판을 이용한 공동의 의사교환 등 다양한 협업 기능이 제공되고 있다.국내의 UDNS를 통해서 제공받을 수 있는 다이내믹 네이밍 서비스는 중급의 인터넷 사용자에게 적합한 서비스이다. 이 서비스를 이용하면 개인 PC에 웹서버와 메일서버 등을 구축할 수 있다.특별한 도메인 네임으로 내 PC에 서버를 구축함으로써 PC의 자원을 이용하여 여러 가지 서비스를 제공할 수 있으며 고급의 P2P 서비스가 가능하다. 즉 기존의 대형 서 버가 제공하던 기능을 개인 PC가 함으로써 보다 전문적인 P2P 서비스를 개개인의 사용자에게 제공할 수 있는 것이다.아직까지 인터넷은 클라이언트 서버 중심의 정보 교환이 대다수를 이루고 있다. 웹, 전자우편, FTP등 인터넷의 대다수의 응용프로그램들이 사용자간의 정보 교환을 위하 여 서버를 중심으로 하여 구성되었다. P2P는 이러한 서버와 클라이언트 중심의 구조 를 탈피하여 사용자들간의 직접적인 정보 교환을 가능하게 한다.P2P의 장점? 기존의 인터넷 서비스는 서버에 문제가 생길 경우 모든 사용자의 서비스가 중단되 었다. 그러나 P2P는 특정 서버가 죽어 모든 사용자에게 서비스가 중단되는 일이 발생하지 않는다.? 기존 인터넷은 바로 옆에 있는 동료와의 정보교환도 멀리 떨어진 서버를 통하여 이루어 졌다. 이러한 불편으로 사용자들은 자기 옆에 서버를 설치하는 노력을 수 행하였다. P2P는 옆의 동료와 정보교환을 바로 할 수 있다.P2P의 단점? P2P 구조가 클라이언트-서버 구조에 대해 가지는 단점을 그대로 계승한다.피어 프로그램의 유지보수의 부담, 시스템 운영의 안정성과 신뢰도 문제, 개방 되고 분산되어 있는 만큼 사용자들이 책임성을 가지고 행동해야 한다는 문제 등 품질 관리 문제가 분산구조에 존재.? 속도의 및 온라인 연결 그리고 보안문제- 서버의 기능이 점점 배제될수록, 시스템의 성능은 더욱 저하될 수 있다. 냅스터 보다는 소리바다가 훨씬 느리고, 소리바다 보다는 Gnutella가 훨씬 느리다는 것은 사용해 본 사람들은 잘 알 것이다.- 참여자가 온라인에 연결되어야 한다는 본질적인 문제도 존재한다.- 보안의 문제도 많이 제기된다. 악의적인 또는 버그가 있는 Peer Program은 사 용자의 하드디스크에서 정보를 수집하는 일종의 스파이의 역할을 하게 될 위험 이 있다. 사용자들은 일종의 위험감수를 하게 되는 것이다. 이러한 측면에서 사 업자는 보안에 중점을 두고, 고객을 안심시키는 신뢰성이 필요하다.? 저작권 논쟁대표적으로 소리바다를 통한 MP3 음악 파일의 교환을 과연 저작권 침해로 볼 수 있는가, 아니면 공정이용(Fair Use)으로 보아야 하는가하는 것이 논쟁이 되고 있 다. 이 논쟁은 단지 소리바다만이 아니라, 인터넷을 통한 디지털 저작물의 전반적 인 이용방식에 영향을 미친다는 점에서 무척 중요하다. 최근 국내외 저작권법 개 정 방향은 디지털 저작물에 대한 저작권 보호를 강화하는 방향으로 나가고 있는 듯하지만 이는 인터넷의 특성을 무시하고 구시대적 저작권 틀을 과도하게 적용하 려고 한다는 점에서, 또한 인터넷의 나눔의 정신과 공정사용의 권리를 침해할 수 있다는 점에서 무척 우려되고 있다. 확실한 규정을 내리지 못하고 이데올로기적 위치에 있는 것이 현재 상황이다.P2P의 출현 배경개인 PC 칩의 성능이 2배로 급성장하면서 컴퓨터의 가격이 하락하고 개인 PC의 기능이 서버와 맞먹는 수준으로 급속히 발전하고 이러한 클라이언트 PC 기능 향상과 급속한 초 고속 인터넷 환경 그리고, 서버와 클라이언트로 구성된 기존 네트워크에서는 서버 집중 식으로 서버의 역할이 강조되어 트래픽 집중이라는 한계를 클라이언트 상호간 분산?협력 이라는 새로운 개념으로 풀어내려는 시도에서 P2P 출현P2P가 사람들에게 널리 알려지게 된 계기는 음악 파일 공유 프로그램인 냅스터 등장 으로 인함. 인터넷을 이용해 자료를 공유하기 위해서는 자료를 받고, 다시 나눠주는 서버를 이용해야 했었는데 누군가 서버에 자료를 올려 놓고 필요한 사람이 그 자료를 받는 것이 일반적인 형태였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [국제 재무관리] 무역 클레임과 무역 사무 자동화 전자 상거래
    하고 있다. 이는 가정 내의 고성능 PC와 고속모뎀이 보급되고 인터넷 접속 소프트웨어의 발전으로 인터넷에 접속할 수 있는 기회가 늘어났고, 인터넷상의 보안기술이 향상되어 의미 있 ... 아.넷째, 인터넷은 기존의 유사한 정보통신 서비스와 비교할 때 매우 큰 경제성을 지니고 있다.다섯째, 인터넷에서는 방대한 양의 멀티미디어 정보 및 자료가 제공되고 있다.여섯째 ... 게 평가되고 있는 것은 인터넷이 지니고 있는 이상과 같은 특징과 사용자의 광범위성에 있다고 할 수 있다.사이버마켓의 개념1990년대 들어 정보통신기술의 발달과 인터넷 이용이 확산
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.24
  • [전자상거래원론] imt-2000
    IMT-2000목차IMT-2000 이란 특징 등장 배경 서비스소개 제공서비스(개인) 제공서비스(기업) 제공서비스 비교 3세대와 2세대의 비교 이동통신의 발전 3G vs 2G 특징비교 시장전망 비동기식 vs 동기식 IMT-2000 비동기 방식(유럽/일본식) IMT-2000 동기 방식(북미식) 비동기식 vs 동기식 비교 동기식 대비 비동기식의 우수성 세계 사업자 현황 IMT-2000 상용화 시점IMT2000 이란…IMT-2000은 International Mobile Telecommunication 2000의 약어이며 우리말로 풀어 보면 범세계 이동통신이란 뜻. 이전에는 미래공중육상이동통신(FPLMTS:Future Public Land Moblie Telecommunication System) 이란 용어가 사용됐지만 발음하기가 어렵고 뜻도 이해하기가 쉽지 않아 새로운 용어의 필요성이 제기됐다. 고민하던 ITU는 FPLMTS가 사용하려는 주파수 대역(2000 MHz대)과 도입시기(2000년경) 를 고려, IMT-2000이라는 이름을 고안하고 FPLMTS와 병행해 사용토록 권고했다. 하지만 이제는 이해하기 쉬운 IMT-2000이 표준 용어로 굳어진 상황이다.다양한 분야의 IMT-2000- 표준화된 규격으로 세계 어디서나 간편하게 서비스 이용이동성- 무선망과 유선망간에 원활한 상호 접속이 가능 - 무선인프라를 통해 고정망 서비스가 가능해짐 - 또한 동시에 고정망과 동일한 품질의 서비스 제공네트워크- 멀티미디어, 인터넷, 전자상거래, 엔터테인먼트, 영상회의 등의 서비스제공서비스- 소규모 단말기로 언제, 어디서나 원하는 서비스 제공 - 다양한 이동전화 시스템의 규격을 통일, 전세계적 동일한 단말기로 서비스를 이용할 수 있는 차세대 이동통신커버리지IMT-2000 특징등장배경서비스 소개인터넷접속, 모바일오피스음성통합서비스유무선 통합지능망데이터통합서비스유.무선 복합서비스VOD형 영상방송영상방송영상전화, 영상회의영상통화영상서비스단순메시징(SMS), 음성메시징(VMS), 멀티미디어념 국제적 로밍2G (pcs , 셀룰러)3G (IMT2000)2.5G(CDMA2000)이동통신의 발전발전방향국가 , 지역적범 세계적로밍 범위음성 , 저속 데이터고속 멀티미디어 (음성 ,데이터 , 영상)제공 서비스8 kbps13 kbps8 ~ 32 kbps음성 보코더 (voice coder)9.6 kbps14.4 kbps이동 :144~384kbps 실내 : ~ 2Mbps데이터 속도1.25MHZ5/10/20 MHZ대 역 폭800MHZ ( 총 530MHZ )1.7 ~ 1.8GHZ ( 총 230MHZ )1.9 ~ 2.2GHz ( 총 230MHZ )주파수 대역셀룰러(2G)PCS(2G)IMT2000(3G)구 분3세대와 2세대의 비교3G vs 2G의 비교3세대와 2세대의 비교특징 비교광대역 고속 서비스5MHz~20MHz30KHz~1.25MHz채널폭월등히 진보된 접속기술W-CDMA, cdma2000CDMA, TDMA 등무선접속 표준데이터 전송 속도의 우수성 전세게 동일한 주파수대역 사용1,885~2,025MHz 2,110~2,220MHz이동전화 : 824~849MHz 869~894MHz PCS : 1,750~1,780MHz 1,840~1,870MHz주파수 대역세계표준에 의한 글로벌 서비스글로벌 로밍국내 및 제한적 로밍이동성무선망/ 중계전송망, 유선망,컨텐츠무선망/ 중계전송망주요투자대상컨텐츠 기반의 특화시장고객 to 컨텐츠, 고객 to 고객고객 to 고객사용개체제공서비스의 광역화멀티미디어, 고품질 음성음성, 저속데이터서비스차별성3G(IMT2000)2G(셀룰러/PCS)구분3세대와 2세대의 비교시장전망IMT-2000의 필요성전세계적인 무선표준을 하나로 통일하여 하나의 단말기로 세계 어디에서나 고품질의 이동통신 서비스를 제공 받을 수 있게 하자는 것. 고정망에서 제공되는 수준의 서비스를 이동망에서도 제공하 자는것. 육상 이동통신에 결합된 위성통신 서비스를 이용, 단말기의 소형화 및 사용의 편리성, 신규 기술 및 서비스 수용의 용이성 제고IMT-2000의 요구사항- 고속데이터 처리 대역을 사용하는 국가간에는 로밍이 가능하지만 이러한 형태의 로밍은 이미 기존 이동전화 서비스에서도 구현되고 있기 때문에 IMT-2000만의 고유 기능이라고는 말할 수 없다.'IMT-2000'은 유무선 통합서비스인가?흔히 유무선 통합서비스는 유선서비스와 무선서비스의 통합을 의미. 이미 유럽 및 북미 등에서 제공하고 있는 One-Phone 서비스, 통합 Biling 서비스, 통합 Voice-Mail 서비스 등을 실례로 들 수 있다. 이러한 서비스는 2세대 이동전화와 시내외 전화를 기반으로 3~4년 전부터 제공되어 왔으므로, 그런 점에서 IMT-2000을 유무선 통합서비스라고 할 수는 없다비동기식 vs 동기식비동기 방식(유럽/일본식) 인터넷 등 데이터 트래픽을 수용하기 위하여 DCN(Data Core Network)의 장비를 ATM Switch 또는 Router로 구축하여 BSC와 Internet을 상호연동 시킴. 장점 : 세계적으로 80%에 달하는 가입자를 확보하고 있으므로 단말기 및 기지국 장비의 가격 면에서는 경쟁력이 있다. 단점 : 교환국사 및 기지국의 상면적이 많이 필요하므로 시설투자비의 과다 소요가 크다.비동기식 vs 동기식IMT-2000 비동기방식 (유럽/일본식)비동기식 vs 동기식동기방식(북미식) 기존 방식인CDMA(IS-95)에서 동기방식으로 진화 시에는 최소한의 투자비로 MSC, BSC 장비의 수정 없이 음성 및 데이터 서비스가 가능하고 필요에 따라 인터넷 전용 DCN 장비가 추가되어 멀티미디어 수용을 위한 교환기(MSC), 기지국제어기(BSC) 장비의 셀 단위 방식인 ATM 장비로 교체될 것. DCN에서는 기존 CDMA(IS-95)의 기지국 제어기(BSC)와 IMT-BSC를 동시에 수용하여 ATM 네트워크와 인터넷을 연결하여 주는 기능을 수행할 것.비동기식 vs 동기식IMT-2000 동기방식 (북미식)IMT-2000 기술 표준 비교비동기식은 2세대에서는 GSM/HSCSD 규격으로 가입자당 최대 57.6Kbps까지, 2.5세대에서는 GPRS/ED000WCDMA3GPP23GPP (3rd Generation Partnership Project)동기식비 동기식비동기식 vs 동기식비동기 vs 동기 비교비동기식 vs 동기식동기식(CDMA) 대비 비동기식(W-CDMA)의 우수성비동기방식(W-CDMA)을 왜 선택했는가? 스웨덴, 영국, 독일, 프랑스 등 유럽 주요 국가 및 일본등 기존 GSM 방식을 채택중인 전 세계 80%의 지역에서 채택하여 글로벌로밍의 실현과 함께 향후 세계시장으로의 도약이 용이 . 표준화가 생명인 세계 통신시장에서 많은 국가들이 사용하고 있는 기술(W-CDMA)만이 계속 발전할 것입니다. 동기방식(CDMA)은 1x-EV phase1 이후 migration plan이 불확실한 반면, 비동기 방식인 W-CDMA는 R3, R4, R5 단계로 All-IP Network로 진화하여 기술발전의 체계가 확립 . 비동기방식(W-CDMA)의 장점 Global Roaming 구현하는데 용이 . End-to-End QoS보장할 수 있다. 주파수 효율성이 높다. 대규모 세계 시장이 수요층이다. (전세계의 80%가 비동기방식을 사용)IMT-2000 서비스 공통성WARC-92(1992 World Administrative Radio Conference)에서 IMT-2000 주파수 대역으로 1885-2025MHz와 2100-2200MHz 대역으로 할당한 것과 정보 프레임 크기에 대한 것. IMT-2000 서비스의 멀티미디어 요소인 음성, 비디오, 패킷 서비스가 모두 다른 비트율을 요구하기 때문에 프레임 크기를 비트 단위로 정의. 비디오 서비스는 현재 기술과 향후 발전 가능성을 고려하여 Picture-frame율을 10Frames/sec으로 고려.4033사업자수France Telecom SFR (현재 2개 선정)없 음 (2002 년 9월경 경매 예정)NTT DocoMo (비동기) Japan Telecom (비동기) KDDI (동기)KTICOM (동기) SKIMT (비동기) LGT (동기)사업자비교 심사경매비교 심사비교 핸드오프와 마찬가지로 RNC간 핸드오프에서 역방향에서의 패킷 선택 및 순방향에서의 패킷 분화의 기능을 제공해야 한다. - 무선 가입자망의 AAL2 전송 방식과 관련 링크의 증가로 인해 RNC내에 AAL2 ATM 스위치가 위치해야 한다. - 데이터 트래픽에 대해 AAL2 / 5 변환 장치가 요구된다. - 3세대 코아망뿐만 아니라 2세대 코아망과의 연동을 지원하는 연동 장치가 구현되어야 한다.4. IP기술 IMT-2000 망내의 모든 기능 요소를 IP 프로토콜 기반으로 구성하게 되면 IP 기술의 급속한 발전과 함께 시너지 효과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 접속 수단 (무선, 고정 전화망, LAN 등)에 관계없는 매끈한(seamless) 서비스 제공, IP를 이용한 통합되고 저렴한 유지보수, 효율적인 멀티미디어 서비스 구축, IP를 이용함에 따른 높은 수준의 서비스 제어, 다양한 인터넷 응용 프로그램 사용, 패킷 전송 비용 절감 등의 장점이 있을 것으로 기대되고 있다.5. 연동기술 (IWF) 무선 이동 단말에 인터넷 서비스를 제공하기 위해서 ATM 기반의 무선 통신망과 인터넷간 연동기능(IWF : Inter - Working Function)를 두어야함. IMT-2000 망에서의 인터넷 서비스를 수용하기 위한 IWF는 2세대의 IWF에 비해서 이동 IP의 지원 기능, 보안을 위한 인증 기능, 트래픽 종량에 따른 과금 기능 등이 포함되어야 할것.1x EV-DO란?1xEV-DO(1x Evolution-Data Optimized)는 고속·고용량 데이터 전송에 최적화된 무선접속 기술의 표준으로 CDMA2000 1X에서 한 단계 진화된 기술을 말함. 1xEV-DO는 종래의 CDMA2000 1X 순방향 채널의 최대 전송속도 153.6Kbps에 비해 무려 16배가 향상된 2,4576Mbps의 최대 데이터 전송속도를 실현. 또한 용량에서도 CDMA2000 1X보다 약 5배 정도가 향상되어 적은 투자비로 보다 많은 가입자에게 동시에 고속 데이터 서비스를 제공할 수 있다. - 인how}
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16 | 수정일 2019.02.16
  • 물류정보시스템
    (ISDN) 화상화의, 컴퓨터 통신, 인터넷 연결, 전화통신, 팩시밀리 송.수신 등을 연결 하는 안정된 디지털 망을 이용하여 영상, 음성, 문자 등을 주고받을 수 있는 종합 형 멀티 ... 정보 시스템이란?물류정보 시스템 정보관리기술로서 물류 정보를 효율적으로 활용하는 시스템 물류정보 시스템의 목표 고객이 원하는 시간에 상품을 신속하고 정 확하게 전달 대고객 서비스 ... 화 문제점 ① 물류정보기반 측면-무선통신 전국망 구축 미비, 사용자 수용환경 미 조성, 멀티미디어서비스 제공체제 미 구축 등이 있다. ② 물류정보운영 측면-정보망간 연계, 운영체계
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.20
  • [지적재산권,저작권]인터넷과 저작권
    터넷과 저작권Ⅰ. 인터넷 상의 저작권 문제Ⅱ. 인터넷 저작물의 종류1. 어문저작물2. 음악저작물3. 컴퓨터프로그램저작물Ⅲ. 인터넷 상의 저작권 보호조치1. 기술적 보호조치2 ... (Streaming) 서비스5. HTML의 저작권성6. MP3 파일7. P2P 파일공유서비스Ⅵ. 온라인서비스제공자의 책임 제한Ⅰ. 인터넷 상의 저작권 문제컴퓨터의 보급과 기술의 발전 ... 할 수 없다는 규정을 두고 있다(저작권법 제28조제2항).Ⅴ. 인터넷 저작권 관련 법적 문제의 검토1. 일시적 저장1) 램(RAM)에의 일시적 저장멀티미디어 환경에서는 파일
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.07
  • 빌게이츠의 미래로 가는길
    황홀한 여행 까지 )사실 나는 이 책을 접하기 전까지만 해도 정보고속도로 라는 말은 들어보질 못했었다. 그리고 이 책을 읽으면서도 “정보고속도로” 하면 인터넷이나 국내의 PC통신망 ... , TV -등과 연결되어 그 막강한 위력을 발휘하게 될 것이라고 예상한다.나는 앞서 말했듯 인터넷이나 PC통신 등이 연상되었는데, 사실상 정보의 이용 면에서는 인터넷등과 비슷 ... 든지 하는 식으로 해서 돈을 훔치는 방법이 흔해질 것이다. 물론 그때가 되면 보안 시스템도 지금과는 비교도 안될 정도로 철저해지겠지만 말이다.지금도 마찬가지지만 아마 그때가 되면 글자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.17
  • [전자상거래] E-Business & U-Commerce
    B/광고 및 마케팅/교육 Publication(기업 광고, 업적) Recruit/기술제휴/증권판매 판매채널확보/시장조사E-biz의 무대인 Cyber Space멀티미디어 데이터 상호 ... 인구 1000만명 시대, 인터넷+PC -정보 수/발신 중심 -선구적인 사용자 집단(네티즌) -정부기관, 학교의 50%가 초고속망 이용 -일반 이용자는 모뎀 사용-99~2004년도 ... -인터넷 인구 3000만명 시대, 인터넷+PC -가상 Application -보편적인 사용자 집단(사이버티즌) -정부기관, 학교의 100%가 초고속망 이용 -모든 가구 초고속인터넷
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.25
  • 터넷과경품광고
    비용측정성 인터넷 광고의 특징출처: "Advertising On the Internet" by H. Thomsen & M. dal, 1996, p34위의 표에 의하면, 인터넷광고 ... 는 도달과 비용은 낮으나 선택성이 높고, 피드백과 정보량 및 측정성은 매우 높게 나타나 있다. 따라서 인터넷 미디어는 광고주에게 있어 상당히 이상적인 매체라 할 수 있다.2. 인터넷 ... 다(김종근, 1999). 이두희(1997)의 연구에서는 현재 인터넷 상점에서 가장 중요한 이슈에 관한 질문에 보안과 신뢰성이 가장 높게 나타났다.실제로 기업에서는 인터넷 상업 웹
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [Digital Content Business Model ] MSC System
    이지만 3년만 앞으로 보아도 그 가치는 충분히 알 수 있다.-Telematics는 무선통신기술과 인공위성 위치표시 시스템(GPS), 인터넷 상에서 문자신호와 음성신호를 자유로이 ... 를 이용한 인터넷 사용의 급증과 정보통신 환경의 변화 등으로 빠르게 성장하여, 스마트 카드의 활용은 통신, 금융, 교통 그리고 최근에는 전자상거래 등 여러 분야에 걸쳐 응용되고 있 ... 은 멀티 미디어와 함께 더욱 다양한 기능이 있는데 기술의 통합성과 편리성을 생각해 보면 MSC System은 Telematics에 포함되지 않을까라는 생각을 해 보았다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [데이터 압축]데이터 압축 기술
    디지털 통신 (데이터 압축 기술)Data 압축 기술□ 멀티미디어의 핵심기술로서 영상, 음향, 음성, 문자, 도형 및 일반 데이터 등의 정보를 각 정보의 특성에 따라 압축 □ 압축을 하지 않을 경우 데이터의 양의 과다로 인한 전송이나 저장에 많은 어려움 발생 □ 압축의 원리 데이터의 크기는 줄더라도 자료의 내용은 원래의 것을 포함하여 복원 가능 □ 데이터 압축을 위해 일반적으로 활용되는 정보의 성질 ● 공간적 상관 관계 인접 화소 간 높은 공간적 상관 관계 → 색상 동일(명암의 차이), 낮은 공간주파수● 시간적 상관 관계 샘플들의 높은 시간적 상관 관계 (Nyquist이론) ● 정보 구성 기호(Symbol)의 발생 확률 □ 압축기술의 종류 ● 무손실 압축 (Lossless Compression) ▷ 압축대상이 되는 자료를 전혀 손상시키지 않고 압축하는 방법 ▷ 수치, 문서, 프로그램 등의 압축에 주로 이용 (일반적인 압축 유틸리티 사용) ▷ Run-Length부호화, Huffman부호화, Lempel-Ziv부호화 ● 손실 압축 (Lossy Compression) ▷ 인체의 감각기관으로의 식별 불가능한 데이터를 제거하여 자료의 양을 줄이는 방법 ▷ 오디오, 영상 데이터에 주로 이용 ▷ 변환기법(FFT,DCT),예측기법(DPCM,ADPCM,DM,ADM), 양자화, 보간법□ 음성 압축 기술 ● MP3 (MPEG Audio Coding Layer 3) ▷ MPEG-1 기술의 오디오 정보는 영상 데이터와 동시에 제공하기 위해 혼합된 형태로 처리 ▷ MPEG-1 기술 중 오디오 정보의 압축/복원에 해당하는 압축 규격 ▷ 인간의 청각이 느끼지 못하는 정보를 대폭 제거하여 원래의 음질은 유지하면서 정보량은 1/10 이하로 감소 ▷현재 가장 대중적 음악 파일 (효율적인 압축률)CD수준의 음질을 유지하면서 데이터 압축Layer-3디지털 오디오를 기존의 CD 방식 그대로 이용Layer-2전화 통화 내지 AM방송 정도의 음질을 최소한의 데이터로 구현Layer-1▷ 인지압축방식 인간의는 높은 비트레이트를 설정했다가 저 음질의 부분에서는 낮은 비트레이를 설정하여 데이터의 크기와 음질을 조절 가능한 방식● WAVE ▷ 사운드의 원음을 샘플링하여 저장하는 방식 ▷ 실제 소리를 저장하므로 재생이 쉽지만 용량이 큼 ● MIDI ▷ 전자 악기간 또는 컴퓨터와 전자 악기간의 디지털 통신을 위한 규약 ▷ MIDI파일은 음성이나 효과음의 저장이 불가능하고, 연주 정보만 들어있으므로 크기가 작음 ● WMA (Windows Media Audio codec) ▷ Windows Media Encoder에서의 오디오 압축 포맷 ▷ MS사에서 음성, 오디오 및 전송 등의 모든 컨텐츠를 동시에 다루기 위해 만듬 ▷ MP3보다 동일 음질 수준 비교시 약 ½ 정도의 높은 압축율 ● MP3PRO (MP3의 확장된 버전) ▷ 기존의 MP3 오디오 코딩 기술과 SBR 기술과의 결합 ▷ 64Kbps의 낮은 비트레이트에서 파일 생성 가능 (MP3의 ½ 크기)□ 정지 영상 압축 기술 ● JPEG (Joint Photographic coding Experts Group) ▷ 정지화상(이미지)의 전체 컬러에 대한 압축/복원을 위한 메커니즘의 국제 표준(ISO-IEC 10918) ▷ JPEG는 원래 자연적인 색깔 혹은 실제 세계에서의 압축을 위해 고안 ▷ 인간의 눈은 색깔의 조그마한 변화 보다는 밝기의 변화에 좀 더 민감 하다는 한계를 이용하여 압축 ▷ 장점 ☞ 현재 가장 널리 사용되는 이미지 압축 방식으로 많은 프로그램에서 특히, 인터넷 익스플로러에서 재생을 위한 별도의 플러그 인 설치 불필요 ☞ 약 20:1 정도의 압축율 (GIF의 4배) ☞ 압축과 디코딩의 속도는 좋지 못하지만 압축된 데이터의 전송속도는 다른 압축 포맷 보다 크기가 작으므로 빠름 ☞ GIF와 함께 웹 프로토콜에서 지원되는 그래픽 이미지 파일 형식 (*.jpg)▷ 단점 ☞ 압축을 반복했을 때의 질(Quality)가 많이 떨어짐 ☞ 흑과 백(두 가지 톤의 색깔)만을 이용한 그림에서의 화질 저하 인간의 눈이 hue(색깔유사☞ 무손실 부호화(lossless encoding)를 이용한 JPEG 무손실 압축 기법을 이용하여 이미지를 압축하는 방식 본래의 영상과 동일한 이미지를 얻을 수 있음 (압축률 저하) ☞ 계층 부호화(hierarchical encoding)를 이용한 JPEG 영상을 사용자가 원하는 대로 지정할 수 있도록 여러 해상도로 부호화하여 압축하는 방식 버퍼가 없는 낮은 해상도 시스템을 통해 높은 해상도의 영상을 복원할 때 유용 ☞ M-JPEG (Motion JPEG) 움직임 보상 부분이 없어 MPEG보다 압축률이 떨어지지만 구현 용이, 화면 단위의 편집 가능 ● BMP (Windows Bitmap Format) ▷ MS사가 이미지 압축 포맷으로 개발한 윈도우즈용 비트맵 파일 포맷 ▷ 그림판에서 사용하는 방식 (*.bmp) ▷ 압축기법이 적용되지 않아 파일 크기가 커서 인터넷에서 거의 사용 되지 않음● GIF (Graphics Interchange Format) ▷ 현재 WWW(World Wide Web)에서 가장 널리 사용 (*.gif) ▷ 하나의 Pixel 당 8bit 사용, 최대 256가지의 색 사용 가능 ▷ LZW와 같은 무손실 압축 기법 사용 (실생활의 색깔 압축에 부적합) ▷ 움직이는 그림 표현 가능 ▷ 실제 그대로의 색깔 보다는 단조롭고 인위적인 색깔이 사용된 그림에서의 뛰어난 압축과 복원 ● JBIG (Joint Bi-level Image coding Group) ▷ 이진 이미지 압축을 위해 고안된 압축 방식 (이진 영상 부호화 기법) ▷ 무손실 압축 기법 사용 ● PNG (Portable Network Graphics) ▷ LZW의 압축 기법의 사용으로 인한 혹은 라이센스가 걸린 GIF의 한계를 뛰어넘기 위해 개발 ▷ 완전한 이미지 압축 포맷 형식이 아닌 GIF의 단점 보완 및 확장 용이☞ 왼쪽의 GIF 그림이 오른쪽의 JPEG 그림보다 더 밝은 것을 느낄 수 있다. (뒷 쪽에 위치한 사람의 이마 부분과 손을 보면 오른쪽 GIF 그림에서 좀 더 붉어 보코딩된 일반 컬러 보다 높은 압축률(5:1 이하)로 압축해야 한다.압축율 12 : 1압축율 3.89 : 1♣ 이미지 데이터 감소의 적용 기준 ☞ 이미지 내의 컬러를 줄인다. ☞ 주위의 빛의 강도와 관련된 컬러 해상도를 줄인다. ☞ 사진의 작고 보이지 않는 부분을 제거한다. ☞ 비디오 영상일 경우 변경되지 않는 사진은 그대로 둔다. ♣ 압축률과 영상품질 ☞ 어떤 압축기법을 이용하든 영상품질과 압축률은 서로 반비례 관계 ☞ 최신의 영상 압축기법들은 해당 영상의 시각적인 손실 없이 10~50배 까지 압축 가능일반적인 정지영상 수준48 : 1응용프로그램에 이용할 수 있는 수준32 : 1모든 응용프로그램에 이용할 수 있는 수준16 : 1압축 전과 차이를 느낄 수 없을 정도의 수준12 : 1영 상 품 질압 축 률☞ 압축효율은 높이면서도 본래의 영상의 질을 떨어뜨리지 않도록 하는 기법들 개발 요구□ 동영상 압축 기술 ● MPEG (Motion Pictures Experts Group : 동화상 전문가 그룹) ▷ 동화상에 대한 압축과 해제 방식을 정의하기 위해 설립(1988.1) ▷ MPEG은 시간에 따라 연속적으로 변하는 동화상 비디오, 오디오 데이터의 압축과 해제 방식을 국제 표준으로 규정 ▷ MPEG 압축 알고리즘 * JPEG 정화상 압축 알고리즘과 H.261 동영상 압축 알고리즘의 발전 계승된 것으로 모든 프레임을 개별 정화상으로 압축한 것이 아니라 인접 프레임 사이의 유사점을 이용 * 동작보상을 하고 이는 다시 예측과 보간을 이용해 압축효율을 높임 * 정화상으로 압축된 프레임 : I 프레임 예측만을 위한 프레임 : P 프레임 보간을 위한 프레임 : B 프레임 ☞ MPEG 비디오는 이들 세 종류의 프레임들이 일정한 패턴으로 섞여서 하나의 완성된 영상을 표현▷ MPEG의 버전별 분류 ☞ MPEG-1 * ISO-IEC 11172로 규격화된 영상 압축 기술 (1991) * CD-ROM과 같은 디지털 저장매체에 VHS 테이프 수준의 동영상과 음향을 최대 1.5Mbps로 압축경에서 영상 정보 압축 전송 시 필수적인 요소로 인정 받음☞ MPEG-7 * 컨텐츠 기반의 검색을 위해 필요한 기술 요소들의 제공을 목적으로 개발 * 음성이나 음향정보를 포함한 오디오 데이터에 대한 컨텐츠 기반 검색 * 사진이나 그래픽을 포함한 정지영상 데이터에 대한 컨텐츠 기반 검색 * 비디오를 포함한 동영상 데이터에 대한 컨텐츠 기반 검색 ☞ MPEG-21 * 멀티미디어 프레임워크 * 전자상거래를 통하여 멀티미디어 컨텐츠를 거래할 수 있도록 위의 MPEG 기술들을 통합해 디지털 컨텐츠의 제작, 유통, 보안 등의 전 과정을 관리 ♣ MPEG 표준 규격에 적용된 5가지 세부 기술들시각 정보에서 버려도 되는 정보를 추출하는 기술양자화무손실 압축 기술로 모든 문자가 동일한 빈도로 전송되지 않는다는 성질을 이용해 자주 사용되는 문자에 대해서는 적의 수의 비트를 사용하는 방식호프만 코 딩주파수 기반의 변환 기술(Discrete Cosine Transform)DCT● AVI (Audio Video Interlaced) ▷ MS사에서 개발한 Windows의 표준 동영상 포맷 방식 ▷ 오디오와 비디오가 서로 섞여있는 형태 ▷ 다른 포맷 방식에 비해 용량은 크지만 상대적으로 화질 우수함 ※ DVI : 디지털 TV를 위한 압축 기술이었지만, Intel사에 의해 멀티미디어 분야의 압축 기술로 발전되었음 ● Quick Time ▷ Apple사에서 개발한 멀티미디어 압축 혹은 재생 방식 ▷ 압축, 재생을 위해 Apple사의 특정 인코더 및 재생기 필요이미지와 이미지 사이의 일부 이미지를 예측해 인코딩 하는 기술양방향 예 측예측 코딩 이미지와 이미지 사이에서 변경된 내용을 계산해 변화량 만큼만 인코딩하는 기술보정된 동 작♣ MPEG 표준 규격에 적용된 5가지 세부 기술들 (계속)● H.261 ▷ ISDN(Integrated Service Digital Network)에서 화상회의나 화상 전화를 위해 개발된 비디오 압축 표준 ▷ (1~30)*64kbps의 다수 채널에서 비디오 전송하기how}
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
  • [경영,콘텐츠]홈네트워크
    목차Ⅰ서론1. 홈네트워크1-1. 홈네트워크의 정의2. 홈네트워크의 기술과 시장현황2-1. 홈네트워크의 기술2-1-1. 유선의 홈 네트워크 기술2-1-2. 무선 홈 네트워킹 기술2-2. 홈네트워크의 시장 동향3. 미디어와 콘텐츠3-1 미디어 & 콘텐츠란?3-2 미디어콘텐츠의 발전4. 홈네트워크와 미디어 콘텐츠의 미래 전망Ⅲ 결론Ⅰ서론1. 홈네트워크1-1. 홈네트워크의 정의홈네트워크는 가정내의 모든 "정보가전"이 연결된 네트워크라 말한다.다시 말해서 홈네트워크는 정보를 처리, 관리, 전달 및 저장함으로써 가정내의 여러 계산, 관리, 감시 및 통신 장치들을 연결 및 통합할 수 있게 해주는 구성요소들의 모임이다.정보가전에는 컴퓨터는 물론 디지털화된 백색가전과 AV가전을 포함한다. 또한 조명기기, 커튼, 변기 등도 IT화되어 홈네트워크에 연결되고 있다.홈네트워크는 장비 시장과 서비스 시장으로 양분화 된다. 장비시장은 디지털화된 정보 가전이며 일회성을 지닌다. 서비스시장은 콘텐츠의 고품질 양방향으로 보안과 의료를 중심으로 발전하고 있다. 이것은 반복적으로 수익흐름이 발생한다.2. 홈네트워크의 기술과 시장현황2-1. 홈네트워크의 기술디지털홈을 구축하기 위해서는 가정내의 홈네트워크 외에 서비스를 가정까지 전달해 주는 외부의 네트워크, 홈디지털 서비스를 구현하는 콘텐츠 및 솔루션 등 세가지 요소가 필요하며, 홈네트워크를 액세스망에 상호 접속하기 위한 홈서버 또는 홈게이트웨이 장치가 필요하다. 그리고 집안의 가전기기나 PC, 센서 등을 상호 네트워킹이나 컨트롤할 수 있는 홈네트워킹 기술이 필요하다.홈네트워크 기술에는 유선과 무선으로 나뉜다.2-1-1. 유선의 홈 네트워크 기술유선의 홈 네트워크는 초기 단계의 것으로, 대규모의 주로 단대단(point-to-point) 루프 또는 스타 형의 시스템이다. 이러한 시스템들은 대부분 고정되어 있어 사용자의 이동성과 유연성을 제한한다.1) 전화선 또는 동축케이블 기반의 전송 시스템(이더넷)이 기술은 IEEE 802.3 표준을 기초로 하고 ingTM 부품을 제공한다. IBM Info-Structure WiringTM 부품은 3개의 CAT3와 두개의 RG-6 동축케이블로 구성된다. 이들은 지하실에 있는 배전함과 비슷한 분배반(distribution panel)에서 시작하여 가정으로 서비스들을 연결시키고 이들을 집 안의 여러 위치에 보낸다. 이러한 서비스에 연결된 가정 내의 각 위치는 정보포트(info-port)를 가진다. 정보포트는 4개의 전화선 연결을 허용한다: 하나는 가정 내의 데이터 네트워크를 위한 것이고, 미래의 광통신 케이블을 위한 여분의 단자 하나, 그리고 분산 케이블 TV와 분산 위성 서비스를 위한 것이다.IBM 시스템이 PC에서 PC로의 네트워크를 허용하기 위하여는 동축케이블과 전화선이 혼합해서 사용된다. 동축케이블 만으로 PC에서 PC로의 네트워킹을 제공하는 시스템은 없다.이러한 홈 네트워크 전송 시스템은 잭이 있는 곳에서만 네트워크 접속이 가능하기 때문에 집의 소유자, 건축가 또는 개발자와의 사전계획이 필요하다. 사용할 어플리케이션과 방의 위치에 맞춰 잭을 설치하는 것이 가장 좋다. 설치 후에 새로운 접속 위치를 추가하려면 벽 속으로 배선하는 것이 어렵고 잭을 새로 설치해야 할 뿐만 아니라 추가적으로 들어가는 비용도 상당하다.4) AC 전선 기반의 전송 구성요소AC 전선은 집 안에 네트워크 전송 구성요소로서 이미 가용한 상태이다. 이들은 개별적인 주파수 기반의 제어, 감시 및 통신 메시지를 조도와 환경 시스템을 관리하는 스마트 장치에 보내고 받는 전송 시설로 사용된다. 이들은 또한 전화 추가연결이나 컴퓨터 모뎀 접속, 그리고 인터폰 장치들을 위한 음성통신 구성요소로서 사용된다. 고속 데이터 전송을 요구하는 어플리케이션에서는 효율이 문제가 된다. 또한 제조업체간의 연동성을 보장하는 표준이 존재하지 않는다.5) USBUSB(Universal Serial Bus)는 HID(Human Interface Device)이며 주변 장치와 편리하게 연결되고 IRQ의 자원이 충분하고 PNP(Plh, SWAP(standard wireless access protocol) 등이 포함된다. 무선 기반의 전송 구성요소 기술은 다양한 정보를 가정내에 분배(distribute)하기 위해 사용될 수 있다. 무선의 RF 기술은 유연성과 이동성, 그리고 배선 없이 네트워킹 할 수 있는 능력 등으로 인해 출현하고 있는 네트워크 중심적인 가정에서 선택되는 홈 네트워킹 기술이 될 것으로 인식되고 있다.3) RF 전송 네트워크 구성요소대부분 출현하고 있는 홈 네트워킹 무선 시스템은 스프레드 스펙트럼 기술을 사용한다. 이 기술은 높은 대역폭 용량을 제공하며, 안전하고 신뢰성이 높아 군용으로 널리 사용되고 있다. 오늘날 널리 사용되는 스프레드 스펙트럼 무선 기술에는 두 가지가 있는데, FHSS(frequency-hopping spread-spectrum)와 DSSS(direct-sequence spread-spectrum) 이다. 이 두 기술은 주파수 대역이 다르고 업체마다 시스템들이 달라 상호연동되지 않을 것이다. 시스템의 선택은 중요하며, 일단 사용자가 하나의 공급업체를 선택하고 나면, 업계 표준이 사용되는 경우라도 다른 업체로 바꾸기는 어렵다. 업계 표준이나 업체별 고유 기술이 널리 사용되고 있다. FHSS는 수신기와 송신기가 모두 인식할 수 있는 변화하는 전송패턴을 가진 협대역 캐리어이다. 두 장치가 동기화되면 논리적 통신 채널이 만들어진다.DSSS는 칩(chips) 또는 치핑코드(chipping codes)로 불리는 비트패턴을 생성한다. 신뢰도는 치핑코드의 길이 또는 운반하는 데이터의 길이를 기초로 하고 있다. 오류정정 기능이 내재되어 있기 때문에 데이터를 재전송할 필요가 없어 성능이 높다.이 밖에 가정 내 정보가전 기기 들의 원활한 상호 운용성을 얻기 위해 소프트웨어 시스템으로 미들웨어가 필요한데, 주요 미들웨어로 {) UPnP의 가장 큰 장점은 이미 검증된 웹 기술을 기반으로 홈 네트워크 기기간의 제어 모 델을 구현하였다는 것이다. 따라서 하드웨어, 소프트웨어, 되고 있는 다른 소프트웨어나 하드웨어가 PC의 통신업무 수행 능력을 방해해서는 안됨을 함축하고 있다. 소비자들은 보통 PC에 치명적인 오류가 일어나서 재부팅하는 것은 어느 정도 허용하지만, 네트워크는 언제나 매끄럽게 동작하기를 기대하며, 통신 네트워크의 장애는 허용하려 하지 않는 경향이 있다. 두번째로, 마스터 PC를 중심으로 구축된 홈 네트워크는 가정 내의 PC 관련 네트워크 구성요소, 예를 들면 파일과 프린터의 공유, 여러 사람의 동시 게임, 하나의 공유 ISP 계정 등은 다룰 수 있지만, 음성 통신이나 제어/감시 어플리케이션 등과 같은 다른 구성요소들은 솔루션 없이 처리할 수 없다.◎ 컨트롤러 기반의 데이터/음성 홈 네트워크현재 시장에 나와 있는 하나의 통합 홈 네트워크 시스템이다.마이크로프로세서 기반의 디지털 스위치가 통신 서버 역할을 하며, 집안 전체를 통해 음성/데이터 트래픽을 어드레싱 및 라우팅 한다. 또한 강력한 온보드 RF 트랜시버를 통해 홈네트워크 전송구성요소를 보내기도 한다. 트랜시버는 특허가 등록되어 있는 디지털 스프레드 스펙트럼 기술을 기초로 하고 있으며, 가정으로부터 수백 피트 떨어진 거리까지 사용할 수 있다. 컨트롤러 기반의 데이터/음성 홈 네트워크 시스템에는 다음과 같은 네 개의 기능 영역이 있다. 홈 LAN, {) 홈 게이트웨이는 다양한 홈 네트워크 기술과 초고속 액세스 망 기술을 연결시켜 주는 장치로 서 국내외적으로 표준화 활동이 시작되고 있는 분야이다.홈 게이트웨이, 무선 음성 네트워킹, 일반 전화선 POTS 네트워킹.2-2. 홈네트워크의 시장 동향1) 전세계 홈 네트워크 시장 동향세계의 홈 네트워킹 시장은 미국이 주도하고 있는 가운데, 유럽 및 아시아 지역의 성장이 돋보이고 있다. 지난 2001년까지 미국은 전세계 시장의 70% 이상을 차지하여 홈 네트워킹 시장의 선두 위치를 고수하고 있다. 지난 2001년 전세계 홈 네트워크 설치수는 약 900만 대로 추정되었고, 2004년까지 약 2,700만 대 규모로 증가할 것으로 전망위를 이른다. 하지만 미디어는 단순히 수단, 매개체로 생각하기 보다는 즉, 미디어가 전달하는 내용 자체보다도 미디어 자체가 인간의 사고 방식과 행동양식에 커다란 영향을 주는가를 따져 보아야 한다.콘텐츠의 사전적 의미도 살펴보자면 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보, 또는 그 내용물을 뜻한다. 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분되는데 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다. 멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화·게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는 내용물, 디지털화되어 정보기기를 통해 제작·판매·이용되는 정보 등을 말한다.그렇다면 미디어 콘텐츠 그 둘은 어떠한 연관성이 있는가?콘텐츠의 정보를 미디어라는 매체를 통해서 전달된다. 또는 미디어는 곧 콘텐츠라고 정의 할수도 있다. 즉 우리가 보고 듣고, 느낄 수 있는 매체를 콘텐츠로 정의 내린 것이다. 근래에 와서 미디어와 콘텐츠의 결합으로 새로운 인터넷 시대가 열린 것이다. 그것은 미디어가 오랫동안 콘텐츠를 남겨두고 하나의 존재로써만 지내왔던 예전과 비교하면 이것은 새로운 혁신이라고 할 수 있다. 영화, 게임, 애니메이션, 3D그래픽 영상물등과 같은 새로운 미디어와 콘텐츠의 결합에서 우리의 문화는 성공적인 출발을 하고 있는 것이다.3-2 미디어콘텐츠의 발전미디어 콘텐츠의 발전 방향은 매우 밝다. 멀티미디어 콘텐츠의 확산은 기술적인 지원아래서 가능해졌다. 초고속 인터넷망의 발달은 텍스트 위주의 콘텐츠를 빠르게 소리와 영상으로 바꾸어 놓았다. 현재 영화, 게임, 애니메이션, 3D그래픽 영상물등 각종 매체를 통해서 활발하게 발전하고 있다. 또한 요즘에는 문화, 교육적인 콘텐츠 분야것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.10
  • 현대모비스기업재무분석
    )의 Auto - PC 사업 인수2002-10-00 능률협회 인터넷경영대상 수상2002-10-00 대한민국 인터넷경영 대상 및 국내 최우수 인터넷 경영자상 수상2002-10-00 대한민국 ... 에 분할합병1999-08-00 이란 IRISL, ISINCO 사와 스틸컨테이너 합작공장 설립 및 기술협력1999-08-00 환경민자사업 진출1999-11-08 K1A1 전차 연구 ... 모비스(주)로 상호변경2000-11-01 (주)카스코 천안공장(운전석 모듈생산공장) 인수2000-12-00 기아 A/S 부품 판매사업 인수2000-12-27 2000년 보안 최우수
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.22
  • [디지털]디지털컨버전스
    디지털컨버전스 및 u-Bussiness시대에서의 새로운 서비스 유형목 차1.디지털컨버전스(1) 개념(2) 사례2.유비쿼터스(1) 개념(2) 사례3. 모바일(1) 개념(2) 종류4. 디지털홈5. 결론1. 디지털 컨버전스(1) 개념디지털 컨버전스는 디지털 기술 기반의 여러 제품이나 서비스가 융합되어 새로운 형태의 제품이나 서비스로 탄생하는 것을 가리킨다.음성데이터영상과 같은 '정보의 융합'이나 방송통신인터넷과 '네트워크의 융합', 컴퓨터통신정보가전과 같은 '기기의 융합' 등과 같이 디지털 기술을 기반으로 새로운 형태의 제품이나, 서비스를 생성하는 것을 나타내는 것이다.하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠, 서비스 등 각 부문의 유기적 결합을 시도하는 신규제품이 출시되면서 신규시장이 창출되고 있다.가전 분야에서 컨버전스의 개념은 두 개 기능을 한데 묶어놓은 일체형 '복합기기'의 등장으로 소비자에게 이미 친숙하다. 프린터스캐너 복사기 팩시밀리의 기능을 하나로 묶은 복합 사무기기가 시장에 나왔고 PDA와 휴대폰을 하나에 통합한 제품, 오디오CD와 MP3 파일을 동시에 들을 수 있는 MP3CDP도 개발됐다. DVD와 VCR을 합친 이른바 '콤보' 제품도 선보였고, 휴대폰에 신용카드 기능을 더한 제품도 등장했다. 최근에는 MP3플레이어와 휴대전화를 합친 MP3폰도 선보였다.여러가지 디지털제품을 연결하는 것을 의미합니다.(2)디지털 컨버전스 사례디지털 TV는 디지털 방송을 수신할 수 있는 TV수상기.디지털 컨버전스의 키워드인 "모바일"디지털 컨버전스의 가장 일방적인 형태중 한 개인 MP3그리고 2007년까지 1000만세대가될 디지털홈인간생활에 편리함을 가져다 줄 디지털 자동차2. 유비쿼터스(1) 개념유비쿼터스란 언제 어디서나 존재한다는 라틴어로서 유비쿼터스 컴퓨팅의 줄임말이다. 그 의미는 언제 어디서나 어떤 것을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미한다. 유비쿼터스는 정보 통신 관점에서 모든 사회분야에 대한 새로운 패러다임을 창조하는 것이다. 이전에 뚜렷한 자리가 잡힐 것이다.(2) 사례첫째 전력산업전력산업은 개인 정보단말기기 지향적, 접속의 이동성, 컨텍스트 지향적 개념등의 필요성에 따라 언제 어디서나 어떤 디바이스를 가지고도 각종 전력설비나 기기등에 탑재된 컴퓨터를 통해 가치있는 실시간 정보를 인식해야 합니다. 이에 대한 적용사업으로는 최근 전력계통에서 보호감시미터링진단등에 가장 많이 사용되기 시작한 'IED(Intelligent Electric Device)' 는 유비쿼터스 환경에 가장 접근 해 있습니다. 고주파인식시스템(RF-ID) 기술 및 지능형 기술을 소프트웨어와 결합 및 홈네트워크 분야의 가전 기기, 에너지, 조명, 방범방재, PC등과 어우러져 정보통신분야와 기술간 융합을 통하여 유비쿼터스 환경으로 진화되고 있습니다.둘째 위치기반 서비스(LBS)LBS(Location Based Service) 는 휴대폰 속의 칩을 이용해 가입자들의 위치를 반경 수십 센티에서 수십 미터 내에서 언제든지 확인 할 수 있도록 해주며 사용자가 원하는 각종 정보를 개인화 된 환경에서 서비스가 가능하도록 해 줍니다.서비스 방식에 따라 이동통신기지국을 이용하는 방식과 위성을 활용한 GPS(Global Positioning Service)로 구분되며, 서비 유형별로는 위치추적서비스, 공공안전서비스, 위치기반정보서비스 등으로 분류됩니다.최근 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신 3사에서 카 네비게이션, 위치기반컨텐츠, 모바일 옐로 페이지 서비스등 그 활용분야가 확대되는 추세입니다.셋째 스마트 디스플레이무선 랜이 장착된 터치스크린 형태의 스마트 디스플레이는 한마디로 서버(PC)와 단말기(모니터) 간의 각종 입출력 정보를 무선으로 연결해 주는 역할로 집안에서 가전제품의 연결선(wire) 없이 집안 어디서나 인터넷을 즐기며 정보가전제품을 제어 할 수 있는 쉽고 편안한 유비쿼터스 컴퓨팅 시대를 가능하게 해줍니다.스마트 디스플레이는 사무공간의 유비쿼터스화에도 적용되어 사무실에서 장소를 이동하며 작업을 하거나 PC를 직게 해줄 수 있다'라고 하는 유비쿼터스 컴퓨팅의 전 단계라고 말합니다.그외에도스마트웨어, BMS프로젝트, UFID프로젝트, U헬스케어,스마트 타이어, FM라디오 기반 데이터 방송등3. 모바일(1)개념하나의 기기와 서비스에 모든 정보 통신 기술을 묶어서 융합하는 새로운 디지털 컨버전스의 새로운 물결이 IT 기술의 거센 흐름으로 자리를 잡아가고 있다. 영상, 음성, 데이터 등 서로 다른 종류의 미디어가 단말기 서비스 네트워크의 제약없이 자유롭게 융합되어 새로운 서비스를 창출하고 있다. 휴대폰이 맨 처음 세상에 나왔을 때에는 단지 이동 중에 음성 통화를 하는 기능으로 만족하였지만, 휴대폰 기능에 카메라 기능이 부가되고, 휴대폰 기능에 캠코더 기능이 결합되고, 휴대폰 기능에 MP3 기능이 결합하는 등 끝없이 진화 발전을 거듭하고 있다. 그런가 하면 통신과 금융이 결합하여 모바일 뱅킹이라는 새로운 결제 시스템이 이제 대세를 이루어 가고 있기도 하다. 이러한 모든 디지털 컨버전스의 핵심 키워드로 자리잡고 있는 단어는 "모바일(Mobile)"에 있다. 이러한 조류에 따라 이제는 점점 휴대폰과 PDA의 기능과 영역이 모호하여 지고 있으며, 심지어는 노트북도 이러한 모바일 디지털 컨버전스의 조류에 편승하여 소형화 경량화 모바일화가 가속되고 있을 뿐 아니라 이동 통신의 기능이 부가되고 있다.(2)모바일 종류① 휴대폰과 카메라처음에는 단색으로 시작하였던 휴대폰이 컬러화 되면서 우리나라도 이제는 더 이상 흑백폰을 생산하지 않게 되었다. 이러한 컬러폰은 발전된 디지털 카메라 기능이 부가되면서 카메라폰으로 개화가 되었다. 이러한 카메라폰은 저장 용량이 커진 메모리 칩의 발달에 힘입어 캠코더 폰으로 발전되고 있다. 2002년 초 카메라폰이 처음 출시된 이래 2003년에는 백만 화소 카메라폰이 등장하였고 2004년말 경에는 삼백만 화소폰이 등장하여 디지털 카메라 시장의 상당한 부분을 잠식하게 될 것으로 보인다. 뿐만 아니라, 보다 용량이 큰 메모리 칩의 발전에 힘 입어 4 시간을 연속하여003년 9월 국민은행과 LG 텔레콤이 선보인 모바일 뱅킹 서비스는 2004년 3월 부터 우리은행, 기업은행, 제일은행, 신한은행이 합류하면서 가입자가 급속도로 확대되고 있습니다. 이러한 모바일 뱅킹은 휴대폰으로 자금 조화 및 이체는 물론 교통카드 신용카드로 사용될 수 있다. 그러나 현재로서는 은행간에 서로 다른 IC칩을 사용하고 있으며 통신 회사가 다르고 거래 은행이 다르면 서로 호환이 되지 않아 사용할 수 없기 때문에 시급히 해결해야할 과제로 떠오르고 있다.③ 휴대폰과 게임 및 MP3 기능의 융합이제 휴대폰을 이용한 멀티미디어 기능이 금년 한해를 달굴 핫 아이템으로 떠오르고 있다. 지난해에 부분적으로 3차원 게임을 즐길 수 있는 3차원 게임폰이 선을 보였으며, FM 라디오를 수신할 수 있는 라디오폰도 출시되었다. 또한 MP3 기능을 사용하여 좋아하는 음악을 다운받아 스테레오로 즐길 수도 있고, 동영상을 다운받아서 지하철이나 버스에서 또는 승용차에서 TV 드라마를 즐길 수도 있게 하여 준다. GPS(Global Positioning System)을 이용하여 모르는 길을 수월하게 찾아가는데 활용하기도 한다. GPS는 매년 새롭게 업그레이드되어 한번 인쇄하면 전혀 변화되지 않는 종이 지도와는 차원이 다른 각종 지리 정보의 제공이 가능하다. 또한 E-Book의 기능을 활용하면, 값싸고 가벼운 서적을 다운받아 수십권의 책도 다운받아 장거리 여행시에도 부담없이 독서를 즐길 수 있다. 종교인들은 해당 종교의 경전을 편리하게 휴대 이용할 수도 있다.④ 텔레메틱스 컨버전스 기술통신과 방송이 결합된 위성 DMB(디지털 멀티미디어) 기술이 주목을 받고 있다. 위성 DMB 기술을 이용하게 되면 달리는 차량에서도 휴대폰이나 차량용 전용 단말기로 선명한 화질의 컬러 방송을 즐길 수 있게된다. 텔레메틱스(Telemetics)는 Telecommunication(통신)과 Informatics(정보과학)이 결합된 합성어로 차량을 이용한 무선 정보 통신 기술을 통하여 다양한 멀티미디어 콘텐터는 상용 서비스에 들어가는 것으로 추진되고 있다. 방송센터에서 위성으로 전파를 발사하면 위성에서 단말기로 전파를 보내게 된다.4. 디지털 홈홈네트워크는 텔레비전, 비디오, 오디오, 냉장고, 세탁기, 전자레인지, 컴퓨터, 휴대용 단말기, 전화기 등 가정에서 사용하는 모든 전기.전자제품을 전화선이나 무선으로 연결해 서로 정보를 주고받으면서 작동시키는 기술을 말합니다. 모든 가전이 본래의 고유기능은 물론, 인터넷을 통한 정보활용, 원격제어, 모니터링, 보안에 이르는 첨단기능까지 중앙의 홈서버를 통해 자동으로 조절되고 통제되며 상호교류하는 시스템입니다. 유비쿼터스 측면에서 본다면 사물과 사물이 통신하는 T2T(things to things) 또는 O2O(objects to objects)를 가능하게 한다는 거지요.. 예를 들어 내가 잠을 잘때 취침모드로 바꾸면 홈서버가 알아서 집안에 불필요한 tv, 전등 다 끄고 보일러도 적절히 맞추어 놓고 알람도 다 맞춰놓고 하는거죠..이에 비해서 홈오토메이션은 상대적으로 덜 발전된 개념입니다. 집안에 사물들을 단지 리모콘을 통해서 전동장치로 움직이면 되죠.. 가령.. 커튼을 리모콘으로 걷는다거나 하는 것들입니다. 단지 전동장치로 되어 리모콘으로 조작한다는 것 외에는 별로 다른게 없습니다. 내가 잠을 자기 위해서는 모든 방을 다 확인해서 불끄고.. 보일러 맞추고.. 문단속하고.. 해 주어야 하죠.. 단지 자동화 되어있을뿐이지 네트워크가 구축되어있지 않은 겁니다.스마트홈은 똑똑하다는 의미로서 사물에 칩이 들어가게 되면 인공지능을 가진 사물이 된다는 것을 의미합니다. 스마트 카드, 스마트 타이어, 스마트 냉장고, 스마트 폰등이 현재 사용되고 있죠.. 그런데 스마트홈이 어디서 나왔냐 하면.. 산자부에서 얼마전에 성장동력 발표하면서 그 말을썼어요.. 정통부에서는 디지털 홈이라고 했고.. 디지털 홈의 의미는 우리들의 유비쿼터스 cafe.daum.net/zcolor 유비 2 게시판 17번 글을 보세요..그러나 위에 언급한 두가지 말과는 수준디지털
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.22
  • [인터넷비지니스] e-business기술개론
    교 과 목:e-business기술개론담당교수:이 강 배 교수님학 과:인터넷 비지니스과학 번:20010791이 름:이 정 현제 출 일:2002년 12월 1일- 차 례 -서론. E ... 다.리눅스는 성능이 뛰어나고 인터넷상으로 무료로 다운로드하여 사용할 수 있는 장점이 있는 반면, 운영 기술교육이나 애프터 서비스 등의 사후관리가 어려웠기 때문에 그동안 일반인이나 기업 ... 나 서비스가 전국적으로 확대되고 있다.3. WWW(World Wide Web) ; 월드와이드웹월드와이드웹은 인터넷의 많은 서비스들 중에서 가장 최근에 개발된 멀티미디어 서비스
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [인트라넷] 인트라넷에 대하여
    인트라넷(intranet)< 인트라넷(intranet)이란? >인트라넷(intranet)은 인터넷 관련기술과 통신규약을 이용하여 조직내부 업무를 통합하는 정보시스템을 말한다. 쉽 ... 으며, 인터넷이라는 전세계적인 기술표준을 이용하여 간단하고도 폭넓게 적용할 수 있으며, 어떠한 특정 기술이나 특정 컴퓨터에 예속되지 않기 때문이다.인트라넷은 인터넷 기술을 이용하기 때문 ... 게 말하면 지금까지 사용해 오던 각종 정보시스템을 인터넷을 이용하여 사용할 수 있도록 수정하여 재개발한 정보시스템을 의미한다. 넷(net)이라는 접미어가 붙어 있다고 하여 통신망
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 터넷을 통한 시민의 정치 참여
    영향을 미치고 있다. 이러한 시민들의 인터넷을 통한 정치 참여를 이른바 “전자 민주주의”라고 한다.전자 민주주의(teledemocracy)는 뉴미디어와 정보기술의 획기적인 발전 ... 인터넷을 통한 시민의 정치 참여-인터넷 시스템을 통한 직접민주주의 제도 시행 여부-개요 및 전자 민주주의의 배경우리나라 국민들의 인터넷 활용은 세계 어느 나라와 비교해도 손색 ... 이 없을 정도로 활발하다. 이러한 인터넷 이용의 생활화는 자연히 인터넷을 통한 국민들의 정치 참여로 이어졌고 현재 온라인 상 국민들의 정치 참여는 실무 관계자들의 의사 결정에 상당부분
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [미래로가는길]미래로 가는길 독후감
    으려는 인터넷 익스플로러 때문이라고 할 수 있다. 1955년 빌게이츠는 시애틀에서 태어났다. 그의 아버지는 시애틀의 변호사이며 어머니는 교사였다.. 그는 레이크사이드를 다녔으며 그 ... 이 발달함에 따라 완벽한 보안성이 실현되어 디지털 화폐의 저장기능도 수행할 것이라고 한다. 물론 결코 분실할 염려가 없는 그런 화폐이고, PC지갑의 보안기술이 매우 발달한다는 전제 ... 해서도 설명을 했다. 그리고 빌게이츠는 멀티미디어, 디지털문서, 시뮬레이션을 이용한 가상현실이 앞으로도 끊임없이 발전하게 될 것이라고 예상했다. 그리고 그 기술들이 많은 사람
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감