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"방송제작기술" 검색결과 3,081-3,100 / 16,431건

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    일본 애니메이션문화
    " 또는 줄여서 "일본 애니", "일애니"라고 하고 있어 아니메란 용어의 비중은 낮습니다.일본의 애니메이션은 새로 나온 기술에 반응하여 시간에 적응해 온 독특한 제작 방법과 기술 ... 들이 대거 제작되게 됩니다. 이것은 애니메이션 제작 기술이 늘어가면서 소수의 사람들만이 고퀄리티 애니메이션을 만들 수 있던 시절이 지나 비슷한 퀄리티의 작품을 훨씬 빠르고 간편 ... (Japanimation)은 일본의 애니메이션을 통틀어 일컫는 말입니다. 주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 소셜미디어의 역사, 앞으로 펼쳐칠 영상시대와 유튜브
    기술발전 때문일수도 있다. 경제 발전에 의한 변화일수도, 사회-문화적 변화에 의한 변화일수도, 정치 조직의 변화일수도 있다. 사회를 변동시키는 요인은 수없이 많다. 그리고 수많 ... 이다. 소통에 대한 인간의 욕망은 본능에 가깝게 인간에 내재되어 있다고 볼 수 있다.인간의 본질적 욕구인 소통이 어떤 기술을 만나 어떤 방식으로 발현되었고, 현재 우리의 소통 방식 ... 며, 풍문을 통해 자신의 위치를 평가하고 유지하기 때문이다. 현대의 소셜미디어는 새로운 기술이 아니라 유서 깊은 충동을 해소하기 위한 최근에 찾아낸 효율적인 방식일 뿐이라고 말
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.05.08
  • 영화 제보자 감상문
    에 뛰어들지만 이 장환 박사를 옹호하는 여론과 언론의 거센 비판에 부딪혀 방송 불가 위기에 처하고 이 장환 박사의 비밀에 대한 방송을 여론에 알리려는 윤 민철 PD의 노력에 대한 내용 ... 주인공인 한 학수 PD는 현재 MBC 교양국의 폐지로 비제작부서로 발령되었으며, 현재는 PD수첩과 같은 프로그램을 만들지 못하고 있다고 한다. 또한 이 영화의 실제 제보자인 류 ... 영준 교수는 내부비리 고발로 1년 반 동안 실직을 하다 어느 병원 학회장의 도움으로 다시 교수직에 됐다고 한다. 언론 자유 수호 선언 중에는 언론인이 보도제작의 자유를 가지도록 명시
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 스포츠와 매스미디어와의 관계
    를 간접적으로 경험할 수 있게 되었으며 각종 운동경기에 대한 신속한 정보를 제공한다. 또한 스포츠를 알리고 방송관계자와 스포츠 기업가들은 협력하여 대중에게 판매하며 스포츠의 기술 ... 자체의 필요성에 따라서도 규칙이 변경 될 수 있다. 그러한 규칙변경의 배경에 매스미디어, 특히 TV 방송이 큰 몫을 하는 것이 사실이다. TV 중계의 기술적 난점을 보완해 시청자 ... 는 결과가 되므로 스포츠 보도나 중계방송은 흥미, 오락적 성격을 보여주게 된다. 스포츠 기사나 텔레비전의 스포츠 중계방송을 보는 사람이 많은 것도 스포츠의 흥미와 오락성 때문이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.04 | 수정일 2019.10.06
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    주제 : 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 광고 산업의 개념과 종류(2) 우리나라 광고 산업의 동향(3) 미국의 광고 산업의 동향 ... 에 서서 광고주의 광고를 기획, 제작함과 동시에 잠재적 고객들에게 전달할 매체를 선택하고 구매하는 역할을 담당한다.셋째로 매체사는 인쇄, 전파, 옥외, 뉴미디어 등이 있으며 이 ... 방송 광고의 경우 100대 광고주의 74%가 대기업이었다. 이처럼 지상파 광고시장이 대기업 중심으로 되어 있으면 중소기업의 광고주는 지상파 방송광고에 접근하기 어렵다. 때문
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.27
  • 특목고 졸, 고려대 수시 합격-3학년 생기부 총 정리본
    중국 관련 콘텐츠 제작 방송 PD중국에 무한한 관심이 있고, 중국어도 월등한 실력을 갖추고 있어 중국어 교사에게 총애를 받음. 중국 관련 분야를 심층적으로 탐구하였고, 이를 활용 ... 관련 콘텐츠 제작 방송 PD를 희망진로로 확정함.-제목(저자) : 한의학 탐사 여행 (윤영주)-독서 기간 : 7/13-14-읽게 된 동기 : 스터디 그룹 활동에서 중의학과 한의학 ... E 책을 찾아 읽어보게 되었다.-감상/느낀 점: 이 책은 방송과 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 각종 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 그것들의 원천소스인 이야기 창작기술에 대해
    자기소개서 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2019.10.03 | 수정일 2020.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 개정 교육과정 핵심내용및 개념의 요약 정리
    , 디자인실내 디자인디지털 디자인영화 콘텐츠 제작광고 콘텐츠 제작게임 디자인애니메이션 콘텐츠 제작캐릭터 제작제품 디자인색채 디자인방송 콘텐츠 제작음악 콘텐츠 제작게임 기획게임 ... 의 교육관의 보편화와 같이 변화하는 학습가치관에 따라 이에 부합하는 교육과정이 재정립될 필요성이 있다.2. 2015 개정 교육과정 구성의 주안점가. 인문·사회·과학기술 기초 소양을 균형 ... 과 경험을 융합하여 창의적으로 문제를 해결하고, 새로운 상황에 능동적으로 대처하는 능력을 기른다.(3) 인문·사회·과학기술 소양과 다양한 문화에 대한 이해를 바탕으로 새로운 문화 창출
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    하였으며 해당 ‘배틀로얄’ 장르의 창시자인 브렌든 그린을 영입하여 정통성을 확보하는 등 제작사의 여러 노력에 의한 결과○ 더불어 폭발적인 성장세를 보이는 개인 방송도 배틀그라운드 흥행에 힘 ... 의 정보통신기술 자원과 연구개발 인프라를 바탕으로 차세대 유망 게임 분야를 집중 육성하고 있으며, 이로 인해 지난해 14개였던 게임 기업 수는 44개로 증가○ 경북도내 게임 산업 ... 을 신규 유치하였음○ 또한 체감형 콘텐츠와 실감미디어 기술 등 미래 산업과 연계한 ‘전남글로벌게임센터’ 도 2월 27일 개소식을 가지고 공식 출범하였음□ 국내 게임산업, 양극
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 지원 동기 작성법
    라이, 토론 등의 장르에서 장르 1,2위에 올라 공영방송으로서 다양한 장르에서 품격을 유지함으로써 방송품질을 견인하고 있기 때문.학창시절 노력저는 대학에서 멀티미디어를 전공했고, 동영상제작 ... 동아리에서 연출을 맡으면서 여러 편의 단편 다큐들을 만들어 왔고 방학에는 방송외주 업체에서 fd로 활동한 경험이 있.기여도 및 비전저의 경험을 통해서 얻어진 연출이 00의 시사 ... 어서 지원하게 되었다.Step 1. 기업을 선택한 이유 ( 홈페이지 내용 조사 : 인재상, 경영이념, 비전, 기업문화 연혁, 사업내용, 성과 및 기술력 등)입사지원 전부터 알고 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례
    라 편집자나 제작자의 입장에서도 매스미디어 방송국에 속하지 않고서도 일을 할 수 있으며, 돈을 벌 수 있다는 장점이 있다. 프리랜서를 꿈꾸고, 자기 자신이 주도하는 방송을 만들 ... 은 티브이를 들고 다니는 것이면서, 무료로 콘텐츠를 소비할 수 있다는 것이다. 또한 누구나 연예인처럼 될 수 있다는 점이 콘텐츠 제작자의 입장에서는 아주 유리한 부분이다. 연예인 뿐 아니 ... 고자 했던 편집자나, PD, 촬영자, 연예인을 꿈꾼 젊은이들에게는 신세계일 것이다. 이러한 유튜브는 시청자 입장에서는 “첫 번째, 공부, 학습법, 정보, 기술, 지식을 제공하는 장르
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    시켰다. 이후 VOOZ는 글로벌 시장을 노리고 제작한 ‘뿌까’의 라이센스로 처음 해외 진출을 했으며, 지역 상품화 에이전트 계약, 애니메이션 공동제작 등의 방법으로 글로벌 기업 ... 으로 성장한다. 국내 최초로 디즈니와 애니메이션 공동제작 했으며, 디즈니 채널에서 2006년부터 2012년까지 6년간 방영했다. 외에도 공동투자로 해외진출에 성공했다.(1) 라이센싱 ... , 노하우, 등록상표, 지식, 기술 공정 등 가치 있는 상업적 자산권의 일정한 영역을 라이센시에게 계약기간 동안 양도하는 것이다. 즉, 사용권 계약이라고 할 수 있다. 라이센시
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • SD 방송영상을 HD 방송영상으로 Upscaling(Upconverting)시 Interpolation방식(보간법)에 따른 장르별 화질 분석
    제1장 서 론최근의 방송환경은 IT기술의 발달과 함께 많은 변화를 겪고 있다. 기존에 TAPE으로 제작된 콘텐츠를 VCR(Video Cassette Recorder)을 이용 ... 해 송출 하는 시스템은 서버와 네트워크를 이용한 Tapeless 시스템으로 바뀌고 있 다. Tapeless 시스템은 방송 콘텐츠의 저장 및 송출과정은 물론 촬영부터 편집까지 모든 제작 ... 과정이 TAPE이 아닌 파일형태로 제작되고 전달되는 시 스템으로 방송 패러다임의 변화를 주도하고 있다. 대부분의 방송사가 Full HD(High Definition) 제작 및 송출
    논문 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.09
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출 족보
    있는 기술”① 감성 인터렉션분야② 감성 측정/평가 분야③ 감성 추론/인지 분야④ 감성 콘텐츠 제작 분야16. 다음 감성기술 관련 국내외 정책 동향 중 적절하지 않은 설명은? 3번 ... 제간의 연구3. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구진행이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?3번① 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 맵핑하는 기술② 콘텐츠저작 ... 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴 제공 기술③ 가상현실기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술④ User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상
    시험자료 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.01.02
  • [ 사회화 기관의 개념과 유형을 기술하고, 그 중 20세 이상 성인에게 가장 영향력 ]
    사회화 기관의 개념과 유형을 기술하고, 그 중 20세 이상 성인에게 가장 영향력이 큰 기관을 선택하여 그 이유를 설명하시오.목차1) 사회화 기관의 개념과 유형2) 20세 이상 ... 들만의 독특한 문화를 형성하게 된다. 2차 사회화 기관에는 공식적, 인위적 단체로 학교나 직장, 군대, 대중매체 등이 있다. 학교는 지식과 기술을 가르침으로서 다음 세대로 전수 ... 적인 효과도 많다. 먼저 텔레비전은 광고나 드라마, 예능 등이 방송되어지며 집에서 흔히 볼 수 있는 제품이며 이것으로 가족과의 소통이 이루어지기도 하고 텔레비전을 시청하는 주체
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2019.07.29
  • 방송영상미디어의 이해 시험 정리(방송의 미래와 기술)
    방송의 미래와 기술방송은 전자통신 기술 발전에 따라 개발된 미디어로 가장 기술 의존적인 미디어.1. 방송매체?방송법에서의 방송: “방송 프로그램을 기획?편성 또는 제작하여 이 ... 하여 영상과 음향품질이 방송만큼 좋지는 않음-방송은 내용규제뿐만 아니라 기술적인 규제도 많이 받음: 방송은 출력이 높아 서로 기술적 간섭을 주기 쉽기 때문에 각 방송은 엄격한 기술 ... 기준이 적용됨: 기술 발전에 따라 새로운 형태의 방송기술이 개발되어도 매우 까다로운 기술 검토와 표준이 만들어진 이후에야 방송이 가능1)방송과 전파?방송은 전파를 통해 이루어짐
    시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2016.09.13
  • TV 홈쇼핑,TV홈쇼핑의 의의,TV홈쇼핑의 역사,TV홈쇼핑의 현황,TV홈
    이 비교적 어려운 30~54 세가 주 연령층 TV 홈쇼핑 수요증가에 대한 기대 TV 홈쇼핑 조사의 필요성과 목적TV 홈쇼핑 ; 상품소개와 판매에 관한 전문편성을 행하는 방송채널사업 ... 자 세계최초의 TV 홈쇼핑 방송 미국의 HSN (Home Shopping Network) 우리나라 TV 홈쇼핑은 1992 년 전자매체를 통한 통신판매가 등장 주 ) 한국홈쇼핑 ... 대사가 존재 TV 홈쇼핑의 의의 및 역사1995 2002 2003 2005 2006 새로운 유통채널의 등장 초창기 홈쇼핑 방송은 상품과 시청자 부족 실적이 부진 7 대 10 대
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 한류를 파는 왕서방
    은 10배가 상승했다. 한국의 제작사가 ‘태양의 후예’ 인터넷 전송권을 팔아서 번 돈은 48억이지만, 아이치이가 벌어들인 돈은 수천억에 달한다고 한다.중국의 기업만이 한류의 열매를 따 ... 이 직접 운영하는 10여개의 온라인 상점을 통해 판매하고 있다. 하루 주문건수만 30여만 건, 65억여 원의 연매출을 올리며 ‘대박’을 치고 있다고 한다. 우리나라의 뷰티 기술 ... 방송사와 정식으로 판권 계약을 하지 않은 채 암암리에 포맷만 베껴서 방송을 한다. 평소 몰랐던 아들의 일상을 엄마들이 관찰하며 이해하는 예능프로그램인 ‘미운우리새끼’가 한국에 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.11
  • 방송국 PD 연출가 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 (MBC KBS SBS JTBC TV조선 MBN PD 자기소개서 자소서)
    포부 제가 생각하는 방송 및 문화콘텐츠는 사람들의 관심을 기반으로 이루어지는 콘텐츠입니다. 그래서 저는 방송 및 문화콘텐츠를 발전, 직접 제작하기 위해서는 수용자에 대한 이해 ... 들의 성향에 대한 공부를 기반으로 방송에 대해 이해할 수 있었으며, 이러한 이해는 제가 프로그램 등을 직접 기획하고 제작하는 데에 귀중한 자산이 될 것이라고 생각합니다. 또한 기존 ... , 협력업체가 머리를 맞대 상품 전략 구성안을 짜고, 라이브 방송에서는 각 부문이 톱니바퀴처럼 맞물려야 하기 때문입니다. 또한 다양한 상황을 자막으로 제작해 구매를 유도하는 PD
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.30
  • 스포츠와 VR
    적으로 출시될 예정이다. 이렇듯 VR 시청용 단말 기기들이 연속적으로 출시되고 있는 상황 속에서 국내외 방송영상 콘텐츠 분야의 다양한 기업들도 VR만의 차별화된 콘텐츠 제작에 나서 ... 중계사례44) VR 스포츠 중계 특성 및 전망51. 스포츠와 VR1-1. 스포츠와 VR(Virtual Reality)2016년 방송 영상 산업의 가장 큰 이슈는 VR ... (Virtual Reality)이라고 해도 과언이 아니다. 오래전부터 기술적 구현이 가능했던 VR이 새로운 핵심 시장으로 재평가받기 시작한 것은 2014년 페이스북의 오큘러스 인수부터였
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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    APP기획개발 제안서(Daboyeo APP)
    . 수익 11Ⅳ. APP 문제점12Ⅳ-1. 기술적인 문제 12Ⅳ-2. 현실적인 문제 13Ⅴ. 최종분석결과 (결론 및 평가)13Ⅵ. 참고사항 및 출처 141제작자 EN_LEE 무단배포 ... 1제작자 EN_LEE 무단배포 시, 법적처벌을 받을 수 있습니다. APP기획개발.hwpIdea Planning GuideDaboyeo APP 기획학과학번이름담당 교수1제작자 EN ... ] https://www.youtube.com/이미 동영상서비스 중 대표적인 YouTube에서는 개발하려는 기술 내에서 2가지의 기능인, 자막서비스와 클립기능을 보유하고 있지만, 그에 맞
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.24 | 수정일 2020.09.09
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2025년 08월 12일 화요일
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