• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,903)
  • 리포트(4,284)
  • 자기소개서(306)
  • 방송통신대(132)
  • 시험자료(104)
  • 논문(32)
  • 서식(30)
  • 이력서(11)
  • 표지/속지(2)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"농구게임" 검색결과 3,081-3,100 / 4,903건

  • 체육과 교육과정 정리 07개정
    ‘신체 활동 지식’으로 재개념화다. 체육과 내용 기준의 역할 강화국가 수준의 체육과 교육과정 내용은 축구형 게임, 농구게임, 체조, 육상 등의 구체적인 운동 자체 보다는 모든 신체 ... 특징1) 경쟁 활동은 게임 상황에 존재하는 상호 경쟁적 요소를 과학적으로 수행하고 감상하는 활동이다.2) 경쟁에 필요한 경기 수행 능력과 다양한 인지 전략을 익히는 단체 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 한빛 소프트의 경쟁력 분석 및 대안
    농구, 축구 등 스포츠 게임을 계속해서 답습하는 것과 달리 동양적인 색이 강한 불교문화 바탕의 “탄트라”, 국내 최초의 온라인 골프 게임 “팡야”를 개발 했다. 이로써 타 기업 ... 국내 최고의 게임 유통사 “한빛 소프트”e-business의 선두주자, 국내 누적 판매량 450만장, 프로게이머 배출 등 e스포츠 발전의 밑거름, 고용창출 효과 15만명 등 ... ‘스타크래프트’를 설명하는 단어는 헤아릴 수 없을 만큼 많다. 이처럼 지난 98년 4월 국내에 첫 출시된 실시간전략시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’는 이제 더 이상 게임이라고 부를 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.28
  • [자기소개서]세메스(설계)
    입니다.저는 주위 사람들로부터 ‘팔방미인’이라고 불릴 정도로 다양한 취미와 특기, 그리고 관심사를 가지고 있습니다. 농구, 축구를 포함한 각종 스포츠와 스키, 등산 등의 레져활동 ... 과 더불어 바둑, 기타와 피아노 연주, 비디오 게임, 요리 등이 취미이자 특기입니다. 무슨 일이든 한번 빠져들면 끝장을 보는 성격이라 취미로 시작한 것들 대부분 특기가 되었습니다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 스폰서십, 라이센싱에 대해 (경제적 파급 효과 등, 사례있음)
    fn.com2000)3,000농구97~98 필라 코리아배2,00098~99 현대 걸리버배1,30099~2000 애니콜배2,300?국내 3대 프로리그인 ‘축구’, ‘야구’, ‘농구 ... ’는 모두 타이틀 스폰서가 협찬하고 있으며 그 금액은 연간 20~30억원 수준이며 계속 증가기업후원삼성도하 아시안게임, 올림픽 스폰서쉽, 삼성월드 챔피언쉽, 삼성 슈퍼리그, 삼성 러닝 ... 농구간 마케팅 경쟁이 치열해지면서 스포츠마케팅이 시장개척의 새로운 도구로 떠오른 것. 스포츠마케팅에 대한 가능성을 진단해본다.1)사례1얼마 전 삼성전자는 영국 축구의 명문 클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 감각통합 치료도구
    를 있어 전체적인 신체 강화훈련 을 이루게 한다.(2) 츄크볼네트? 츄크볼 게임농구 게임을 동시에 할 수 있는 용품이다. 츄크볼은 네트에 볼을 던져 튀어 오른 볼이 상대팀 ... 볼 주위에 많 은 탄력줄이 달려있다.? 스파이더 볼은 움직이는 물체를 향하여 던지고 맞히는 게임에 사용한다.(12) 점핑볼? 점핑볼은 딱딱한 고무재질로 만들어졌으 며 점핑볼 ... 에게 잡히지 않도록 경기하는 게임이다. 츄크볼이 일 반적으로 단체경기와 다른 점은 상대방의 볼을 빼앗거나 패스를 방해해서는 안 된 다는 점이다. 때문에 구기운동 경기에 익 숙하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.19
  • 국민적 공감대향상을 통한 e-SPORTS의 지속적인 발전방안
    -GameE-sports부정적 시각 = 기성세대지지기반 = 학생 및 젊은층E-문화공동체 만들기03BUT많은 학부모 및 기성세대들도 온라인 게임열품E-sports 활성화 대안부모 ... 크래프트) 독자적으로 만든 세계적인 비디오게임은 없다 젊은층에 국한 기성세대는 젊은층만큼 관심이 없다W학부모들의 안좋은 인식 확산 기성세대의 참여공간이 없음 청소년들의 게임에만 매진 ... 으로 인한 학업부진T블라자드 등의 세계 게임업체의 한국관심 큼 외국의 e-SPORTS 열기 증가 동아시아의 한국의 선진국과 온라인업체의 최강인식 확고 한국의 세계진출 UCC등 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.24
  • 한국 스포츠관광의 현황과 발전과제00
    되는 월드컵 축구, 아시안게임과 같은 메가이벤트를 비롯한 국내의 야구, 축구, 농구, 배구, 씨름 등과 같은 프로스포츠와 그 외 많은 종목의 스포츠이벤트를 들 수 있다. 그러나 본 ... 될 것이다.한국은 그 동안 서울의 88올림픽을 성공리에 개최하였고 2002년에는 월드 컵 축구경기와 부산 아시안게임의 개최국이 되었으며 동계올림픽, 국제해양박람회 등 많은 국제적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.04
  • 다문화주의 -미국의 다문화와 그에 따른 이념-
    의 다문화주의4) 반(反)다문화주의Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론얼마 전, 광저우에서 아시아인의 축제인 아시안 게임이 펼쳐졌었다. 아시아 각국의 선수들은 그 순간을 위해 4년 동안 ... 피땀을 흘리며 준비했다. 준비된 자들의 혼이 맞부딪히는 경기를 관전하고 있을 때면 절로 흥분이 되고 신났다. 그런데 경기를 보고 있으면 고개가 갸우뚱 해질 때가 있었다. 농구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • For Your Information 4 _ Unit 4-1. Athletes as Role Models
    보호기구를 착용했지만 농구를 해내고 13살 때 경기에 출전했다. 고등학교 2학년에 그녀는 1956년 올림픽 게임에 참가했다. 오늘날 Rudolph는 신체적 장애를 극복한 자극 ... 의 것을 가르쳐준다. 도전이 불가능해 보임에도 불구하고, 그들은 우리들에게 농구코트 안에서든지 혹은 교실 내 에서 성공하는 법이 헌신과 확신 그리고 어렵게 일해야 하는 무게감을 동반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.24
  • SK 그룹의 사회공헌활동 사례
    " 총 1억4천만원 상당의 "사랑의 쌀"을 소년소녀가장과 불우 무의탁노인에게 전달하였다.다. SK나이츠 투게더 포인트시설공급SK나이츠 프로농구단 선수인 서장훈이 1999-2000 프로 ... 농구 경기에서 1득점할 때마다 1만원씩 장학기금으로 적립하는 행사이다. SK나이츠는 서장훈이 1999-2000 시즌에 1득점할 때마다 1만원씩 적립한 금액만큼을 서장훈과 구단 ... 으며, 시대가 요구하는 새로운 인재상을 제시하기 위해 노력하고 있습니다. 과거에는 남보다 많은 지식과 빠른 판단력으로 퀴즈 게임의 승자가 장학생이 되었다. 그러나 현재의 장학퀴즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.17
  • [2017최신][스포츠강사자소서합격예문+맞춤형자기소개서전략][체육교사자기소개서쓰는방법
    초등학교 때는 잠깐 동안 축구부원으로 활동하기도 했고, 고등학교 때는 농구 동아리 활동을 하기도 했습니다. 또한 글쓰기를 좋아해, 중학교와 고등학교 때 교내 백일장 대회가 있을 때 ... 이 되었지만, 요즘은 그나마 쉬는 시간에도 스마트폰 게임이나, PC방에 가기 때문에 아이들이 운동할 시간을 누군가 마련해 주지 않으면 상황은 더욱더 심각해질지 모릅니다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.20 | 수정일 2016.04.01
  • Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    Beyond the gamese스포츠의 현재와 미래..◎ Beyond the game(게임을 넘어서)하나금융경영연구소는 ‘E-Sports 산업의 밸류체인 분석과 전망’제하의 보고 ... 육성과 함께 여전히 가장 인기 종목인 스타크래트프에 인기를 되살리기 위해 게임방송 회사들이 기존의 리그 발전과 프로야구나 프로농구처럼 팀단위 체제를 확립하면서 단순히 IT업종 ... 서를 통해 E-Sports 산업은 게임대회, 리그 , 프로게이머, 게임 해설자, 방송국, 광고주, 스폰서, 구단, 유관협회 및 기관, 관중과 시청자 등의 여러 구성 요소가 상호작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • [사회과학]삼성의 올림픽 스폰서쉽 연구
    있는 스포츠를 통해 인류의 평화와 행복에 기여한다.'는 스포츠 철학을 바탕으로 스포츠 지원 활동에 노력을 기울이고 있다.① 국내 대회 스폰서쉽종목팀명창단주요전적농구삼성페라이온(여 ... )77년 7월농구대잔치종합우승 6회기타 대회 25회 우승농구수원삼성썬더스(남)97년 2월프로팀 출범탁구삼성생명(99년1월이관)78년11월88년서울올림픽 금메달 1개 획득95, 96년 ... 개 획득야구삼성라이온즈82년 2월85년 한국시리즈 우승레슬링삼성생명83년12월86년 서울아시안게임 금메달 1개 획득88년 서울올림픽 금메달 1개 획득90년 북경 아시안게임 금3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.15 | 수정일 2016.09.15
  • 농구
    1. 농구경기의 발달1)농구의 역사농구는 1891년 미국 매사추세츠 주 스프링필드의 YMCA(현재 스프링필드 대학교)체육 교사로서, 체육연구가였던 제임스 네이스미스(James ... 다가 1916년, 우리나라 최초의 YMCA 실내 체육관이 준공되가 YMCA에서는 미국인 반하츠란 체육 전문인을 소년부와 체육부 간사로 부임케하므로 본격적으로 농구의 지도와 보급이 시작 ... 되었다.우리 나라의 여자 농구의 시작은 1911년 이화여고의 전신인 이화학당에서 실시된 것이 여자 농구의 효시가 되었다 그 당시 우리나라 풍토 아래서는 여성들이 농구를 한다는 것은 매우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 체육과 교생실습 교수-학습 지도안
    다는데 필요한 능력을 기르 는데 필수적인 건강 체력과 역동적인 삶을 위하여 게임을 즐길 수 있는 능력을 양성 하여, 학생들로 하여금 민주 시민 사회의 시대적 중간 계층의 가치 ... )228학기말 평가230동절기 위생232Sports 상식234방학중 건강관리236동계방학240Ⅵ. 본시 학습지도안 작성1. 단원설정대단원 : 구기소단원 : 농구 (개인 드리블 및 슛 ... . 소단원의 설정이유1) 농구경기는 패스, 드리블, 슈팅으로서 스피드와 팀워크를 이루어 많은 득점을 올 려야 한다.2) 짧은 시간에 1회의 공격을 끝마쳐야 하므로 많은 운동량을 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 농협 중앙회 자소서
    하고 배려하려고 노력합니다.취미, 특기체력단련을 위해 꾸준히 동아리 농구를 즐겨 하고 있으며 학창시절 키운 문서작업 능력이 특기입니다.자신이 소중하게 생각하는 3가지가족과 친구 ... 은 프로젝트를 하려고 노력하였고 그 결과 야구게임(C언어), 백업서버구현(Solaris), 메일서버 개설(Linux) 등의 다양한 프로젝트를 하였습니다.둘째, 새로운 것에 도전하는 정신
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.20 | 수정일 2014.02.28
  • 스포츠의 정의, 스포츠의 교육적 기능, 스포츠와 학교교육, 뉴스포츠와 학교교육, 스포츠와 스포츠중심교육모형에 관한 분석(스포츠의 교육적 기능, 스포츠와 학교교육, 뉴스포츠와 학교교육, 스포츠중심교육모형)
    게 단순한 기초기술에 의한 초보적인 게임에서부터 복잡한 응용기술을 구사하는 고도의 게임까지 다양하게 즐길 수 있는 종목이다.(라) 로테이션 원칙으로 경기를 하면 경기자 모두에 대해 ... 넷볼은 1900년도 초 두 영국 여인이 미국의 농구 경기를 보고 이를 여자에게 적용할 수 있도록 고안하여 만든 경기이다. 주로 영 연방, 즉 영국, 호주, 뉴질랜드, 캐나다 ... , 말레이시아, 인도네시아, 싱가포르 등에서 활성화된 경기이고 이들 국가의 올림픽인 Common Wealth Game의 주 종목이기도 하다.넷볼은 남학생들과 달리 스포츠 동아리조차 제대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.19
  • [신발프로젝트]신발프로젝트계획안,신발프로젝트활동지
    ?신발 모양 관찰하기?신발 고칠 때 쓰는 도구 관찰하기?옛날과 현대의 신발 비교신발(주제)현장학습?신발가게 견학?제화점 견학?구두 수선집 견학?소방관 초청신체?음률?음악?게임?게임 ... 신발에 다는 악세사리망치구두솔송곳구두깔창구두굽구두끈실가죽가위찍찍이구두만들 때쓰는 도구본드가죽장화식당아줌마 장화소방관아저씨 장화농부아저씨 장화아기 장화운동화축구화야구화배구화농구화육상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2011.05.15 | 수정일 2022.03.09
  • 남자와 여자의 본질적 차이 [성]
    다. 실제 주차 상황에서는 상황에 따라 데이터가 달라진다. 이 때 남자의 공간 지능이 훨씬 더 적합하다. 남자는 사냥꾼으로 진화해 왔고, 현대에 이르러서도 축구, 농구, 야구 ... , 컴퓨터 게임, 기타 추적과(Tracking) 겨냥(Targeting)놀이를 하면서 자신의 공간 지능을 발휘한다. 대신 여자들은 주변 시야가 넓기 때문에 길을 알려 줄 때 근처의 지형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 스포츠 게임 놀이의 차이점
    게임으로 간주할수도 있음...^^스포츠:협동심을 기른다...게임:약간 기를수 있다..놀이:협동심과는 별개다...스포츠:하다가 자기가 하기 싫어도 해야한다..(농구,축구등)게임 ... 먼저 게임을 말씀 드리겠습니다...게임은 누구나 다 할 수 있죠... 연령만 된다면 그리고 컴퓨터로 게임기로 할 수 있죠... 그리고 심심하면 누구나 할 수 있다는게 있 ... 해서 국민들에게 영웅 대접은 받지 못하죠...그럼 이만요...스포츠와 게임은 좀 비슷할꺼 같네요...놀이는 질문자께서 맛했듯..룰이 있고없고의 차이에서는 좀 전자에 비해서 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감