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"차세대멀티미디어" 검색결과 3,061-3,080 / 5,697건

  • CD DVD 구조 원리 종류 차이점
    -비디오 DVD-오디오 기존 오디오 CD를 대체할 미디어 고음질 수록 멀티채널 지원 규격 94KHz에 24비트DVD의 종류DVD-ROM 종래의 CD-ROM의 기능을 대폭 확장한 차세대
    리포트 | 20페이지 | 3,400원 | 등록일 2007.12.15
  • [워드2급 필기] 2008년 7월 20일 기출문제 및 해설
    은?① MODEM② CABLE③ ADSL④ ISDN58. 사운드나 비디오와 같은 멀티미디어 요소를 다운로드 받으면서 동시에 재생할 수 있는 기술을 의미하는 말은?① 스트리밍② 버퍼링 ... 으로 볼 수 없는 것은?① 범용성② 증폭회로③ 프로그래밍 필요④ 수치, 문자 출력55. 다음 중 컴퓨터의 역사를 세대별로 구분할 때, 각 세대의 주요 소자의 연결이 올바르지 않은 것 ... 은?① 1세대 - 진공관② 2세대 - 트랜지스터③ 3세대 - 자기코어④ 4세대 - 고밀도 집적회로56. 다음 중 네트워크의 이점이라고 볼 수 없는 것은?① 주변장치 공유② 개인 간
    시험자료 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2008.07.29
  • [경영]여러 기업들의 UCC
    콘텐츠도 확보할 예정이다.6) 동아일보동영상 전담인력도 적지만 동아닷컴 정구종 사장은 멀티미디어의 중요성과 동영상에 대한 의지를 강조하고 있다. 신문사닷컴 동영상뉴스 서비스 ... 할 것으로 보인다.다음이 현재 개발하고 있는 검색은 '차세대 검색엔진'으로 불리운다. 그 중심에는 동영상이 놓여 있다. 최 본부장은 "UCC가 제대로 소통되기 위한 분야에 검색 ... 에 대한 UCC 시장 활성화를 위한 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다.양사는 향후 온오프라인 공동 마케팅도 적극적으로 펼친다는 방침이다. 다음은 이번 제휴로 자사의 종합멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • [마케팅] 아이리버 마케팅분석
    Recording 등 수많은 기능을 지원HDD 오디오(H series) 하드디스크를 탑재한 대용량 MP3플레이어이자 휴대용 저장장치 이다.CD 비디오(IMP) 동영상 재생이 가능한 멀티미디어 ... CDP입니다. 동영상 플레이어, CD플레이어, MP3플레이어, 전자앨범을 동시에 표현하는 디지털 컨버젼스 제품!HDD비디오 (PMP,PMC) 하드디스크를 탑재한 휴대용 멀티미디어 ... 기기로 동여상 재생은물론 MP3플레이어, 휴대용 저장장치로도 손색이 없는 차세대 디지털 컨버전스 제품이다.조직내의 강약점 분석(SWOT)기능디자인전략적 제휴시장최초선점글로벌시스템
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.16
  • IT 엑스포
    도 발전했고, 내가 아는 것보다 많이 변모했기 때문이다. IT(Information Technology)는 말그대로 정보기술 이란 말이다. 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티 ... 미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이라고 할 수 있겠다. 즉 정보를 개발·저장·교환 ... ,신용,전자지갑), 통신(전화카드,전자메일,내용증명), 회원(자동차 이력관리,레포츠시설 이용), 증권/보험(전자증권,보험증서,자산관리), 기업(출퇴근관리,매점,자판기,현금출납
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 유비쿼터스 컴퓨팅과 U-비지니스에 대한 나의 생각
    으로 예상된다. 이제까지의 물리적인 컴퓨터는 사라지며 환경의 일부분으로 바뀌게 될 것이다. 유비쿼터스가 상용화된 시대에는 음성, 데이터, 유무선 통신, 방송 멀티미디어서비스 등을 언제 ... 이 없는지 모른다. 사회변화는 갈수록 빨라져만 가고, 세대를 구분하는 시간적 간극은 좁아져만 간다. 내 아래의 동생들은 날 때부터 정보화시대의 혜택을 입고, 자연스럽게 그것을 누리 ... 는 방법을 터득하며 자라온 세대다. 나와 열 살 정도의 차이가 나는 막내동생만 하더라도 서너살부터 컴퓨터를 만지며 커왔다. 어린이용 플래시 애니메이션을 보고, 교육용 게임을 한다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.26
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    세계 게임산업의 미래와 우리의 역할목 차1. 미래지향적 게임의 개요1.1 게임의 특성1.2 세계 게임산업의 동향1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업2 ... 새로운 미디어에 대한 불안감 초래, 세대 간의 갈등 초래 및 해소, 부정적 시각 초래, 세대간의 갈등 초래 및 해 소 등의 특성1.2 세계 게임산업의 동향게임소프트웨어, 게임기구 ... 를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • 화합물 반도체
    , 청색을 완벽하게 만들어낸다. 천연색 디스플레이는 물론, 백열전등까지 교체할 수 있는 백색 발광 소자를 구현했으며,실시간 시청각 멀티미디어, 고속인터넷 보급과 같은 열매를 맺는 데 ... (ETRI)도 15년 이상 연구개발한 GaAs, SiGe 반도체 기술을 기업체에 이전하고 있으먀, 차세대 무선통신기술인 IMT-2000에 필수적인 전파 송수신칩과 테라비트의 대용량 ... 해서 적용될 것입니다. 제4세대 통신이나 70GHz대의 ITS(지능형교통시스템)의 밀리미터파 부품을 구현하는 데는 갈륨비소(GaAs)계 화합물 반도체가 유일한 적임자라고 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.06
  • Internet & TCP/IP
    비트주소길이IPv6IPv4구 분8.4 차세대 인터넷 프로토콜(IPv6)이동형 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 차세대 인터넷 신기술 1.멀티캐스트 2.자원예약과 실시간 전송및 ... 8 . Internet TCP/IP순 서Internet TCP/IP Protocol 차세대 인터넷(IPv6)8.1.1 인터넷의 진화8.1.2 국내의 인터넷 역사와 망구성8.1.3 ... 을 수행 랜구조에서는 LLC와 MAC계층과 동일한 기능을제공한다8.3 계층간 상호기능8.4 차세대 인터넷 프로토콜IPv6)차세대인터넷프로토콜의 구조와 특징 1.확장된 주소공간 2
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [DMB]DMB에 대한 질문과 답
    도 없습니다. 또 MP3, 카메라, 휴대폰과 함께 쓰는 복합형 단말기도 있어 모바일 세대의 생활필수품이 될 것입니다.DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호 ... 하는 멀티미디어 방송서비스를 지칭하는 용어로 적절하지 않다면서 이를 `DMB'로 통일했다[위성DMB(디지털멀티미디어방송)]휴대용 단말기(휴대폰, PDA등)로 고화질의 동영상과 CD ... 을 이용한 기술이죠.우선 위성 DMB와 지상 DMB의 차이점부터 말씀드리겠습니다.둘다 이동하면서 방송을 볼 수 있는 이동 멀티미디어 방송서비스입니다.위성 DMB는 적도 상공 남동쪽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.24
  • e-study창업계획서
    Selector 정보변경 SQL QueryDTD 검사엘리먼트 생성XML 문서 생성강의데이터 입력Formatted DTDXML Parser강의자학습자User 저장소멀티미디어 저장소강의파일 ... . Reference* e-learning 2006 Conference: Toward 2010 이러닝 산업 활성화를 위한 기반 구축 - 차세대 이러닝 기술 개발 차남주 팀장(디유넷 ... Processe-Learning SystemWindows Media ServerWindows Media 인코더파일 전송파일 전송Windows Media ServerMSBD HTTPMMST
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.14
  • [전자정보통신]IT839에 관련하여
    의 경쟁력 확보 노력 강화 : 중국 일본을 포함한 세계 각국은 차세대 성장 동력을 선정하여 정 보통신 시장을 선점하기 위하여 시도하며, 미국의 NITRD 유럽의 FP6 일본의 신산업 ... 동력의 도입 필요: IT의 경우 우리에게 강점이 있고 부가가치가 높은 차세대 성장 동력 산업이며 후발 경쟁국들과 기술 격차를 벌이며 IT기술의 개발과 확산을 도모하는 지속적인 성장 ... -산로 보낼 수 있는 서비스이다. 이동 중에도 개인휴대단말기나 차량용 단말기를 통해 CD·DVD급의 고음질·고화질 방송을 즐길 수 있어 차세대 방송으로 주목받고 있다. 한편 2004
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
  • [디자인정보] 주제: 커뮤니케이션과 테크놀로지 분야의 변화가 문화컨텐츠에 어떤한 영향을
    했던 해외사례가 있다.문화산업을 2만 불 시대를 이끌 차세대 성장산업으로 육성하기 위해 관련 산업 전문가들로 실무그룹을 구성, 운영하는 한편 선진국 해외조사단 파견, 문화산업 발전 ... , 전광판 방송 등은 첨단과학 기술의 위력과 인터넷 ? 디지털 문명시대가 활짝 열렸음을 실감나게 했다.문화 → 정보기술과 결합 → 산업화 → 경제의 축 형성멀티미디어 상의 사이버 ... 되고 나아가서 문화가 경제의 중심축으로 가능하게 되는 순간인 것이다.▶ 디지털 정보혁명과 멀티미디어 시대의 개막기존 미디어인 우편, 신문, 잡지, 라디오 등은 그 미이어 자체가 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [정보통신]DMB
    의 전망 및 결론 ★Digital Multimedia Broadcasting..PAGE:3DMB 소개Digital Multimedia BroadcastingDMB(디지털멀티미디어 ... 방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용 · 차량용 수신기에 제공하는 방송 서비스로,‘손 안의 TV’ 라 불린다.디지털 라디오용 기술 ... 인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고있으며, 여기에 멀티미디어 방송 개념이 추가되어 동영상과 날씨·뉴스·위치 등 데이터 정보를 추가로 보낼 수
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.10
  • 일본의 경제성장
    성 건설성 등에서 분산 추진되고 있는 각종 멀티미디어 정책이 일관성을 갖게되고 시너지 효과가 제고될 것으로 보입니다. 오랫동안 지속된 우정성과 NTT의 극심한 갈등에 따른 정보통신정책 ... 의 혼선도 해소될 전망입니다.노동부와 후생성의 통합은 차세대 유망산업인 의료-복지산업의 발전을 위해서 긍정적으로 작용할 것으로 보입니다. 의료-복지산업의 경우 두가지 부처와 관련 ... 습니다. 과연 녹색산업이 일본에 어떠한 영향을 미칠까?라는 의문점과 미래에는 어떠한 영향을 미칠까? 라는 점에 선택하게 되었습니다.⑥. 과제를 마치면서 느낀점.*제 2차 대전 후
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 조직개발/변화관리 - 기업 사례 분석
    분야 : 멀티미디어 서비스 및 컨버전스 서비스 무선 데이터 서비스 - 본사 : 서울 송파구 신천동 7-18 KTF - 매출액 : 1,765,324백만원 / 2007년 1분기 기준 ... 차세대 네트워크(NGN) 기반 엑세스게이트웨이 최초 개통 03.12 홈네트워크 시범 사업자 선정 07.03 세계최초 HSDPA 전국 서비스 개시. WCDMA 브랜드 'SHOW ... 정신도 한 몫을 함사례 제시국내 WCDMA사업의 조기 활성화와 글로벌 로밍서비스의 확대, 신규 서비스 발굴 등을 통해 이용자 편익의 향상을 추구하는 한편, 차세대 기술 표준을 선도
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.25
  • [경영]삼성전자와 LG전자 사업개요 비교 분석
    인터넷 등 신규 서비스 실시에 대한 단말 및 시스템 개발, 차세대 멀티미디어 융합 제품 개발을 추진하고 있다. 휴대인터넷(WiBro) 관련 기술을 국내 최초로 개발하여 이를 바탕 ... 에 있다.(2) 신규사업 등의 내용 및 전망가. 디지털 및 생활가전디지털화 및 표준화 경쟁이 더욱 가속화되는 디지털미디어 사업 분야에서는 차세대 광기기 기술개발 및 특허확보에 주력 ... 총괄은 전년비 약 15% 성장을 목표로 고속 DRAM 제품과 고용량 NAND Flash 제품 수요증가에 대응하여 제품 수율 향상과 차세대 공정 조기개발에 지속 노력하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • 에듀테인먼트
    창의력을 높여주는데 도움을 주며, 또한 문자, 이미지, 동영상, 애니메이션, 게임, 만화, 음향과 같은 다양한 멀티미디어 도구를 이용하여 학습자의 눈과 귀를 사로잡아 적극적인 ... 진진라고 사용자가 주도적으로 학습에 참여할 수 있으므로 쌍방향 교육이 가능하다.에듀테인먼트는 상호작용이 가능하기 때문에 학습자의 개인차에 따른 학습리듬을 조절할 수 있고 학습 ... 토끼를 함께 잡을 수 있을 것이라 기대한다”고 말했다.‘비엔비’는 2001년 첫 서비스를 시작한 이래 밝은 그래픽과 쉬운 게임방식으로 어린이부터 부모 세대까지 큰 사랑을 받고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 세계 10위 안에 드는 국내 제품
    %로 급신장했고, 차세대 디스플레이인 PDP에서도 일본 업체들을 바짝 추격하고있다.‘01년 LG전자와 삼성 SDI가 잇달아 양산라인을 가동했고, 삼성은 지난 4월 세계 최대인 63인치 ... 소비자가 아닌 대형 방송사업자를 고객으로 확보할 필요가 있다. 게다가 미국 멀티미디어 케이블 네트워크 서비스(MCNS)의 표준규격에 부합하는 셋톱박스에 대한 개발또한 시급히
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • SHOW 마케팅 분석
    ’이 아닌 ‘쇼(Show)관’으로 이름을 짓는 등 3.5세대 이동통신 서비스 홍보에 집중하여 관람객을 맞았다.KTF는 이번 전시회에서 차세대 이동통신 서비스 브랜드 ‘쇼(SHOW ... )’의 주요 서비스인 ▲영상 서비스 ▲글로벌 자동로밍 서비스 ▲이동형 광역 무선인터넷 서비스 ▲USIM 기반 컨버전스 서비스 ▲대용량 멀티미디어 콘텐츠와 메시징 서비스 등을 중심으로 전시 ... 와의 단절 전략기존의 부정적인 이미지(2위 기업) 차단기존 대표브랜드인 KTF와의 단절, 2세대 시장과 분리KTF라는 이름을 언급하지 않고, 'SHOW'를 전면에 내세운다.2세대
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20
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2025년 06월 15일 일요일
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