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"멀티미디어의 정의" 검색결과 3,021-3,040 / 10,701건

  • [원격교육][원격화상교육][미국 원격교육 사례][정보사회]원격교육의 정의, 원격교육의 특성, 원격교육의 발달, 원격교육과 상호작용, 원격교육과 원격화상교육, 미국의 원격교육 사례, 향후 원격교육의 내실화 방안
    정보 통신기술과 멀티미디어 기술의 발전을 교육 분야에 적용해서 교육을 학습자 중심의 유연성 있는 열린 교육으로 실현하기 위한 새로운 교육 방법으로서 원격교육에 관한 관심이 고조 ... 고,습자와 교수자간의 비접촉성 커뮤니케이션을 기반으로 하고 있다.둘째, 원격교육의 교재는 인쇄물, 음향, 동영상자료, 멀티미디어 코스웨어를 포함하여 학습자가 독립적인 상황에서 사용 ... 다. 또한 멀티미디어를 이용한 다양한 교수?학습 자료의 개발과 활용이 인쇄매체에 의존한 암기 위주의 교육에서 탈피하여 예습 복습에 의한 경험적 학습 환경을 전개할 수 있도록 해 줄 것이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 이동통신 서비스
    )국제 전기 통신 연합(ITU)에서 정의한 3세대 이동통신의 국제 표준으로, 지상이나 위성에서 음성, 고속 데이터, 영상 등의 멀티미디어 서비스를 제공하고, 글로벌 로밍 서비스를 제공 ... 멀티미디어 서비스 지원과 다양한 무선 데이터 서비스 분야 등이다.SK텔레콤이 2000년 10월 세계 최초로 서비스를 시작하였다.34..PAGE:353세대 이동통신CDMA2000 ... 에서 멀티미디어 컨텐츠 제공이 가능하며, VoIP 및 IPTV 등 멀티미디어 응용프로그램에 액세스 가 가능하다.35..PAGE:363세대 이동통신TD-SCDMA(Time-Division
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 기초회로실험(이론,결과) - 멀티미디어 사용법 및 기초 회로 이론
    년도-학기과목명기초회로실험LAB번호실험 제목01멀티미디어 사용법 및 기초 회로 이론실험 일자20년 월 일제출자 이름제출자 학번팀원 이름1. 관련이론전압(Voltage)전하의 분리 ... 하는 전하로 정의한다. 예로 가속기 또는 금속 도선의 단면을 들 수 있다. 그러므로초 동안 전하 q인 입자 N개가 도체의 단면을 통과하면 전체 전하는이고 전류의 세기는 다음과 같이 ... 이 항을 측정하는 능력과 같은 특징을 포함한다. 아날로그 멀티미터 (혹은 영국 영어로 analogue multimeters)와 디지털 멀티미터 (종종 DMM 혹은 DVOM으로 간략
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.24
  • 교육공학 관한 레포트 A+
    을 강조하는 구성주의적 인식론을 지향하는 것이어야 한다. 이를 추진하는 수단으로 멀티미디어, 인터넷 등의 첨단정보통신공학적 매체를 활용할 수 있도록 국가 주도의 정보인프라 ... 습니다.3) 멀티미디어 시스템① 원격 화상교육(Distance - Education): 학습자와 교수자 사이에 공간적인 상당한 거리 가 있는 것을 전제로 교육이 이루어지는 교육방법의 있다. ... 으로, 1977년에는 교육공학으로, 이어 1997년에 보다 확대된 교수공학으로 분야의 개념과 정의를 정립하였다. 그러나, 최근에는 일반적으로 전반적인 교육과 연계된 광의의 개념
    리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.29
  • [에듀넷][에듀넷활용][에듀넷 활성화방안]에듀넷의 정의, 에듀넷의 배경, 에듀넷의 필요성, 에듀넷의 장점, 에듀넷의 서비스내용, 에듀넷의 자료활용에 대한 반응, 향후 에듀넷의 활성화 방안, 에듀넷을 위한 제언
    교육개혁안과 2차 교육개혁안을 통하여 설립된 국가 멀티미디어교육지원센터에서 최우선 과제로 구축한 것이다. 에듀넷은 탄생한 이래 많은 양질의 교육 정보를 개발하고 확보하여 이를 학교 ... 의 회원을 확보하고 있다. 에듀넷의 탄생으로 학교에서는 양질의 교육 정보들을 멀티미디어 자료 형태로 사용하고, 학습자들은 자신의 능력 수준에 따라 자신의 학습 속도로 자신의 필요 ... 화를 첨단 멀티미디어 정보통신기술을 활용하여 누구나 시간과 공간의 제약을 받지 않고 원하는 교육을 받을 수 있다고 규정하였다. 최근 교육부 교육정보화추진분과위원회는 국가 멀티미디어교육
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 학생이 최근 구입한 고관여 상품에 대해 소비자 의사결정 과정에 따라 설명하시오.
    이다.자동차를 운전하는데 교통지리를 잘 몰라서 네비게이션도 구입하고 싶고, 평상시에 노래를 듣는 것을 좋아해서 MP3도 사고 싶고, 책도 자주 읽는데 편안하게 들고 다니면서 듣고 볼 수 있는 멀티미디어 플레이어를 구입하고 싶다는 생각을 하게 된다. ... 부터 소비자관여는 본격적인 연구대상이 되었다.2. 관여도의 정의관여라는 개념은 1965년 크루만이 처음 마케팅에 도입한 이래 광범위한 분야에서 다양하게 적용되어 왔다. 제품관여가 개인 ... 과 상황에 따라 다양하고 ‘중요성’ 혹은 ‘관심’이라는 개념과 관련이 있다는 사실에 의견일치를 보이지만, 제품관여의 개념정의에 있어서는 통일된 견해가 없는 상황이다.관여도란 특정
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.31
  • [전자교과서][e북]전자교과서(e-book, 전자책)의 특징과 조건, 전자교과서(e-book, 전자책)의 구성과 기능 및 효과, 외국의 전자교과서(e-book, 전자책)의 활용 사례, 향후 전자교과서(e-book, 전자책)의 정책 방향
    수 있도록 교육과정에 따라 멀티미디어 자료를 연차적으로 개발하는 한편, 에듀넷 사이버스쿨 운영 및 전자책(e-Book)용 컨텐츠 개발을 추진하는 등 교육용 컨텐츠 개발?보급?확보 ... 으면서, 거기에 부가적으로 전자적인 요소를 적용함으로써 제작된 교재라고 볼 수 있다. 전자적인 요소란, 기존의 인쇄기반 교과서의 형태를 전자화하고 멀티미디어 기술을 적용함으로써, 학습 ... 여 반드시 배워야 할 학습 내용이 멀티미디어 자료의 활용을 통하여 제시되는 부분이다.③ 학습 내용과 관련된 사례 제시학습 내용이 보다 쉽게 이해될 수 있도록 관련된 사례를 함께 제시
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.15
  • [특수교육]보조공학
    과 관련 서비스를 제공하는 무 테크놀로지에 이르기까지 연속적으로 구성고급 테크놀로지- 컴퓨터, 상호작용 멀티미디어시스템 등의 정교한 장치중급 테크놀로지: 비디오 장치, 휠체어 등 ... : 다양한 지식과 자료를 용이하게 수집·활용할 수 있게 해 주는 데이터 베이스..PAGE:3※보조공학의 정의즉, 보조공학은 상업적으로 기성화 되고, 개조된 여하를 막론하고 장애인
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.08
  • 기업에서정보시스템이 어떻게 이용되고 있는지(경영정보시스템의 이정 및 다양한 사례를 통한)
    의 야심작은 노트북과 멀티미디어 PC다. 그러나 여기에도 다소 문제점은 있다.우선 멀티미디어 PC의 확대가 예상에 못 미친다는 점이다. 마이크로소프트의 윈도MCE, 인텔의 바이브 플랫폼 ... 발표에도 멀티미디어 PC의 시장 확대는 아직 기대에 못 미치고 있다.삼보는 멀티미디어 PC 분야서 인텔과 긴밀히 협력하고 있지만 정작 중요한 것은 마이크로소프트의 새 운영체제 윈도 ... 하는 방법에 대한 지식체계로 정의된다.현대는 기업경영에 있어서 컴퓨터의 활용이 컴퓨터의 발전과 함께 단순한 업무자동화나 필요한 정보제공의 차원을 넘어 경영자와 관리자의 의사 결정
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.09
  • [경영학과 공통] 1. 인터넷의 다양한 주소(Address) 체계에 대해 기술하시오. 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오
    (Tran smission Control Protocol/ Internet Protocol) 프로토콜에 기반을 둔 네트워크들의 네트워크로 실시간, 양방향의 멀티미디어 서비스가 가능 ... (electronic funds transfer)Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 다양한 형태로 정의 내려지고 있다. 그 만큼 사용 폭이나 넓이에 있어 고정된 개념이 아니라 진행 중인 개념인 것
    방송통신대 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.16
  • 인터넷 윤리 5장 내용정리
    과 그에 따른 사회적 영향력, 파급효과는 매우 큼5) 인터넷 포털이 배려와 존중, 자유로운 표현과 참여가 동시에 이루어지는 건전한 공론장의 장(場)이 되기 위해서는 멀티미디어 시대 ... 5장. 정보공급자 윤리와 정보매체로서의 인터넷 윤리1. 정보공금자의 정의와 윤리적 쟁점1.1. 정보공급자의 정의가. 정보공급자의 분류분류직무 정의예시비고정보생산자각종 콘텐츠 ... 베이스 개발자 등 전문 지식을 갖춘 사람들2) 개인미디어와 SNS 시대를 맞아 블로그나 미니홈피, 트위터 등을 통해 직접 또는 타인의 콘텐츠를 가공하여 공급하는 비전문가 그룹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 일상속에서 많이 적용되는 영상처리의 예를 1가지씩 들고 그것을 위한 다양한 기술들 중 한가지에 대하여 기술해주세요
    멀티미디어개론 과제1. 일상 속에서 많이 적용되는 영상처리의 예 선택- 영상처리를 활용한 지문인식 기술 선택2. 지문인식 기술 :지문알고리즘, 지문인식 센서( 광학식, 초음파식 ... , 정전용량방식, 열감지식 센서 )3. 지문 알고리즘에 대한 레포트(1) 지문인식 알고리즘 기술의 정의1) 지문인식 알고리즘 개요-융선(ridge) : 지문에서 선 모양으로 나타나 ... 한 지문 이미지에서 특징점을 추출하여 특징량을 정의하는 추출 과정(Feature Extraction)과 정의된 특징량으로 두 지문 이미지를 비교하여 유사도를 판정하는 정합 과정
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.16
  • 데이터베이스의 교육적활용, 연극의 교육적활용, 인터넷의 교육적활용, 전래동화의 교육적활용, 멀티미디어의 교육적활용, GIS(지리정보시스템)의 교육적활용, 만화의 교육적활용, 그래픽 머드게임의 교육적활용
    데이터베이스의 교육적활용, 연극의 교육적활용, 인터넷의 교육적활용, 전래동화의 교육적활용, 멀티미디어의 교육적활용, GIS(지리정보시스템)의 교육적활용, 만화의 교육적활용 ... . 원만한 인간성 형성3. 호기심의 충족4. 가치관의 형성Ⅴ. 멀티미디어의 교육적활용Ⅵ. GIS(지리정보시스템)의 교육적활용Ⅶ. 만화의 교육적활용Ⅷ. 그래픽 머드게임의 교육적활용1 ... 자. 홈페이지는 인터넷 멀티미디어 정보검색도구인 www가 탄생함으로써 간단한 마우스 조작만으로 인터넷을 효과적으로 사용할 수 있게 되었다. 즉 홈페이지는 인터넷의 정보검색도구인 www
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.23
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
    으로 변화하고 있는데,{) 김인석(1999), 멀티미디어 언어교육의 이론과 실제 , 서울:학지사, pp52-60영어과 교육과정 개정안은 전통적인 암기 위주의 교육 방법으로부터 탈피 ... 에서 학습을 쉽게 할 수 있기 때문에 학습에 해단 흥미 증진과 자발적이고 적극적인 참여를 유도할 수 있으며,다양한 멀티미디어 기능은 학습자들의 주의력과 집중력을 증가시켜 학습 내용 ... < 목 차 >Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 내용 및 방법 1Ⅱ. 이론적 배경 21. 에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24 | 수정일 2015.04.27
  • 스마트폰 국내시장 성공
    가기능을 결합한 제품 ➪ full browsing 가능 여부 : 스마트폰과 멀티미디어 폰을 구 분하는 가장 중요한 잣대 (2) 무선인터넷 플랫폼 (3) 디지털 멀티미디어방송 ... 사용자 ➪ 가장 중요한 스마트폰의 기능적 속성으로 운영체제와 무선인터넷 플랫폼을 선정 3) 이동통신사업자 ➪ 모바일 플랫폼 다음으로 DMB, RFID, 멀티미디어 기능을 뽑음 4 ... 과 모바일 서비스 (4) 모바일 플랫폼 ( 운영체제 ) (5) 사용자 인테페이스 (User Interface) – 디스플레이 (6) 멀티 태스킹 및 RFID 기술선정논문 리뷰 3. 연구
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.01
  • 2014 체육 연구수업 계획서 (경쟁활동 - 영역형 경쟁 - 농구) _ 협동학습모형_ 직소
    의 동작방법- 영역 형 경쟁 활동의 역사와 가치 (PPT자료)- 농구의 규칙 & 방법 (멀티학습자료)- 강의- 경청- 질문/답변교실- PPT(농구 영상)- 멀티미디어지필 평가2차시농구 ... 고 정의 사회 구현을 실천한다.나. 동료 간의 사교적인 면에서부터 서로간의 경쟁적인 면, 다양한 면 까지 광범위한 역할까지 할 수 있다.다. 신체적인 접촉이 없으므로 부상의 기회가 적 ... 원리를 이해하고 운동 수행에 적용한다.정의적인 면(감상)⇒1) 다양한 스포츠를 비교하고 감상한다.2) 연구하고 관찰하면서 자주적 학습태도를 갖는다.3) 농구에 참여하면서 규칙
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
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    에서는 미션, 중요 쟁점들, 목표, 실행 가능한 프로젝트의 목록을 작성하고 목표 공중들의 간단한 성격을 정의했습니다. 실행 단계에서는 세심한 프로그램의 개요, 의의, 메시지, 미디어 ... 입니다. 현재에 가장 충실하면서도 미래의 목표를 이룰 수 있는 사원이 될 것이며 이를 위해 어떤 마케팅이라도 맡겨 주시기만 한다면 무엇이든지 처리할 수 있는 멀티 마케터가 되
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17 | 수정일 2013.12.30
  • 스마트폰의 정의와 종류, 기능 및 장단점
    익스프레스 뮤직 스마트폰도 스마트 폰이기는 하지만 멀티미디어적 특성이 강하다.OS : 심비안. 잘알려지지 않은 OS이다. 노키아에서는 심비안의 스마트폰계의 리눅스로 만들고 싶은 것인지 ... Smart Phone과목 :교수님 :성명 :학번 :학과 :1. 스마트폰의 정의스마트폰이란, 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드폰으로 컴퓨터와 성능 ... 이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대폰이다.즉 쉽게 정의해서 OS가 탑재되어 있는 핸드폰을 일컫는다 스마트폰은 이동통신전화기에 OS가 탑재된 것으로 PDA의 기능이 가능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    의 붐이 일어났다. 그 후 아케이드 게임의 시대가 도래됨으로써 게임이 멀티미디어화 되었다. 국내는 초기 “세운상가”로 대표되는 전자 제조업체의 불법 수입과 복사 게임 유통으로 시작 ... 서론1. 게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 ... (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2) 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 디지털화와 디지털 미디어의 특징
    디지털화와 디지털 미디어의 특징목차* 디지털화와 디지털 미디어의 특징Ⅰ. 디지털의 이해Ⅱ. 디지털 미디어의 특징1. 멀티미디어성2. 상호작용성1) 미디어 이용의 통제 가능성2 ... 은 이미존재하는 모든 미디어가 인터넷 안에서 수렴될 수 있음을 보여 준다.또한 멀티미디어성의 구현은 재현의 미디어가 아니었던 미디어들에 재현 능력을 부여함으로써, 혹은 본래 미디어 ... ) 미디어 내용의 조작 가능성3. 네트워크 성* 참고문헌* 디지털화와 디지털 미디어의 특징디지털 기술의 도입은 혁명이라 불릴 정도의 변화를 사회에 몰고 왔다.디지털은 정치 ? 경제
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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