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"게임목표" 검색결과 3,001-3,020 / 55,041건

  • [2025대비] 2024 연세대학교 의료원 최종합격 자기소개서 + Ai면접 (합격인증O)
    eoulyouth.co.kr/#)에서 인증코드를 받고 등록하면 심층분석결과를 볼 수 있습니다. (서울시민 아니어도 됨)★ Ai면접의 구성방식: 1) 인성검사 + 2) 게임 + 3) 영상면접 ... + 하나만 선택하기(아래에 지침 후술)2) 게임: 잡다에는 총 9개가 있는데, 실제 면접에서는 ‘고양이 술래잡기’, ‘마법약 만들기’ 제외3) 영상면접:공통질문 + 경험 기반 면접 ... 었습니다. 솔직하게 하지 않으면 나중에 뒤에 가서 엄청나게 헷갈리게 됩니다. 무엇보다 게임에서는 자연스럽게 본인의 성향이 나올 수 밖에 없고요. 본인이 자신이 있다면 컨셉을 잡고 하는 것
    자기소개서 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.04 | 수정일 2023.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다
    은 정기적으로 100쪽이 넘는 분량의 환경 보고서를 발행 중이다. 가장 최근의 보고서에는 기후변화나 자원, 화학물질의 사용과 관련된 세 가지 목표를 명시하고 있다. 또한 해당 보고서 ... 에서는 애플이 이러한 목표와 관련하여 현재 어떠한 노력을 진행 중이며, 성과는 어느정도 올리고 있는지 등에 대해서 이해관계자들에게 심층적인 정보를 제공한다. 이러한 정보를 바탕 ... 스토어에 프로덕트 레드 항목을 만들어 게임이나 응용 프로그램을 개발하는 기업들이 프로덕트 레드 이니셔티브에 참여할 수 있는 환경 역시 조성하였다. 캐릭터나 아이템을 붉은색으로 만들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 여행산업과 게임 체인저
    여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. 관광객을 위하여 운송, 숙박, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나관광에 부합하는 시설을 갖추어 이를 이용하게 하 ... 의 영업에서. 세미 PKG 형태(가격을 높인 고객 최적화 상품). FIT(Free/Foreign Independent Tour; 자유여행) 상품. 현지 투어 등 개발(2) Game ... 전략기획력 증대: 정확한 수요예측데이터베이스 관리: 관계형 영업고객 선호도 변화: 새로운 시장을 개척4. Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... 고 있다.나. 새로운 IT비즈니스 기회의 등장로블럭스, 마인크래프트 등의 현재의 대표적인 메타버스의 사례로 여겨지는 게임 외에도, 메타버스를 다양한 비즈니스 모델로 활용하기 위한 ... 해서 사용자가 게임을 직접 만들고 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있다는 특징이 있다.로블록스는 2004년 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 에릭 카셀에 의해 다이나블록스
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    (이야기 나누기, 음률 영역)2) 게임을 통한 예방교육3. 활동의 적합성과 개선점1) 콘텐츠 활용(이야기 나누기, 음률 영역)2) 게임을 통한 예방교육Ⅲ. 결론 및 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 가 후 스마트폰의 바른 사용을 다짐하며 애니매이션은 끝나게 된다. ‘바른 어린이 스마티즌’ 동요의 가사는 스마트폰을 통해 재미있는 게임을 여러 시간 하면 몸이 이상해지고 아파진다는 ... 내용을 담아 올바른 스마트폰 사용방법에 대한 내용이 후반부에 제시 된다. 자세한 활동내용은 아래 표와 같다.활동바른 어린이 스마티즌!교육목표1. 스마트폰의 과다사용의 위험성을 안다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 학습지도안(2)
    정보 학습지도안대단원명Ⅰ. 정보 문화교과서 쪽수20~27중단원명01. 정보 사회차시1/1단원명2. 정보 과학과 진로교수?학습 방법강의식, 발표 학습, 개별 및 모둠 학습학습 목표 ... ? 정보 과학 분야의 직업과 진로를 탐색할 수 있다.단계시간(분)학습 활동 및 내용자료 및 유의점도입5? 학습 목표를 제시한다.? 본시 학습에서 학습할 주요 사항과 학습의 이유 ... 으로 예측되는 대표적인 정보 관련 분야의 직업에 대해 설명한다.­ 응용 소프트웨어 개발자: 사무 보조(워드프로세서, 오피스 프로그램 등), 기업 데이터베이스 관리, 과학 계산, 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((정신간호학A+레포트)) 영화 뷰티플 마인드와 정신질환 조현병의 주요 특징과 치료법 탐색
    를 풀던 중 직관으로 엄청난 발상을 하게 된다. 이를 바탕으로 게임 이론을 창시하였고 비협력 게임(Non-cooperative Games)이라는 논문으로 박사학위를 취득하였다. 이후 ... 과 함께 아벨상을 수상하고 돌아오는 택시 안에서 교통사고로 사망한다. 향년 86세였다. 그는 기존의 경제학 모델 이론에 배치되는 게임 이론, 내시 균형으로 노벨 경제학상을 받 ... 작품상, 감독상, 여우조연상, 각색상을 수상한 영화인 ‘뷰티풀마인드’는 실제 인물인 천재 수학자 존 내시의 일생을 담았다. 존 내시는 기존 게임이론에 대한 새로운 분석으로 제2
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    기본영어 기말고사
    나 있 lifestyle.여러분의 목표를 기억하세요: 건강한 생활방식.[3] Building VocabularyCollocations- 동사+명사1) break a habit ... minutes.목표 설정 -> 나는 1마일을 10분 안에 달리는 것을 목표로 설정했다.4) reach a goal -> Next year, I will reach a goal. I ... will become a nurse.목표달성 -> 내년에는 목표달성을 할것이다. 나는 간호사가 될 것이다.- 동사+전치사1) cut down on -> I’m too heavy. I
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아건강교육4공통 주거지 근처의 어린이 교통안전상황 위험하다고 생각되는 곳 찾아 유아 즐겨보는 유튜브프로그램 안전교육제공 구상하여 활동계획안 작성하시오00
    목표: 어린이들에게 안전한 교통법을 가르쳐, 보행 중 발생할 수 있는 사고를 예방하고 교통규칙을 지키는 습관을 기를 수 있도록 돕는 것.활동1: "교통사고 예방을 위한 올바른 횡단 ... 보도 건너기"목표: 횡단보도에서 안전하게 건너는 방법을 가르친다.내용: 횡단보도를 건널 때 좌우 확인 및 신호등 확인을 강조, 불법 주정차 차량이 있는 경우 대처 방법 교육 ... .-활동2: "교통 신호등의 의미와 역할"목표: 어린이들이 교통 신호를 잘 이해하고 지킬 수 있도록 한다.내용:빨간불, 파란불, 노란불의 의미를 설명하고, 각각 어떤 행동을 해야
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 심리검사 및 측정 ) 워크넷 사이트(www.work.go.kr) 또는 고용24 사이트(www.work24
    적 처리 능력, 주도성, 자신감, 목표 설정 능력, 설득력, 대인관계 능력, 자기 계발 노력, 책임 감수, 업무 완결성, 성실성 등)을 평가하며, 개인이 창업을 준비할 때 어떤 부분 ... 은 오락, 문화 및 운동 관련 산업(88)으로 독서실 운영, 실외 경기장 운영, 볼링장, 수영장 등 체력 단련시설과 전자 게임장, 컴퓨터 게임방, 노래방 등의 시설을 운영해 보는 것 ... 을 나타낸다.보통 진취형은 목표 지향적이고 리더십을 발휘하여 조직을 끌어 나가는 성향을 지닌 사람이 많으며, 이러한 성향을 보인 사람들은 경영자, 정치가, 영업사원 등 목표 달성과 성취
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 마케팅
    마케팅은 그 대상에 있어 세계의 다수시장을 목표로 하며, 경영자원, 상품, 자본, 서비스, 판촉 등의 마케팅 요소를 표준화 전략을 통하여 제공한다.따라서 글로벌 마케팅은 글로벌 기업 ... 의 필요에서 구매자의 욕구로, 그리고 가격경쟁에서 비가격경쟁으로 전환되고 있다고 할 수 있다. 또한 글로벌 마케팅에서는 Non Zero Sum Game과 같은 새로운 시각과 사고가 최근
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
  • [a+취득자료] 수학자료로 활용할 수 있는 일상용품은 우리 주변에서 흔히 찾아 볼 수 있습니다. 일상용품을 활용한 수놀이 활동계획서를 작성하시기 바랍니다.
    을 '수 세기'를 주제로 짜 보려고 한다.Ⅱ. 본론활동명배고픈 큰 괴물, 작은 괴물대상연령5세활동목표- 구체물 수량의 많고 적음을 비교한다.- 구체물 수량에서 '같다', '더 많 ... 적으로 더 크거나 작은 숫자)를 찾도록 하는 게임으로 진행할 수 있다.- 심화 활동 3 : 숫자를 직접 혼자 쓸 수 있는 정도의 수준이라면 빈칸의 카드도 함께 섞어 놓은 후, 빈칸 ... 하게 됩니다. 수 감각을 기르기 위해서는 생활 속에서 다양한 수 세기 경험을 하는 것이 필요합니다. 예를 들어, 계단을 올라가며 수를 세어보거나, 이러한 괴물게임을 통해 먹이를 수를 세
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.30
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    이언트의 문제해결 혹은 욕구충족에 초점을 둠으로 문제가 해결되거나 욕구가 충족되면 종결이 이루어진다. 목표달성과 문제해결, 욕구충족에 대한 판단은 평가를 통해 내려지기 때문 ... 19로 인하여 학교를 등교하는 수가 주당 2회 정도고 친구와의 직접적 교류가 어려운 이유로 스마트폰이나 인터넷 게임, 닌텐도 등을 이용한 간접적 교류가 대부분이어서 스마트기기 사용 ... ■ 인터넷게임, 채팅에 빠져 있는 청소년□ 부모와의 관계가 좋지 않은 청소년□ 자살, 자해를 시도한 청소년□ 비행 위기 청소년 (가출, 약물, 도벽 등)■ 기타 (청소년 인터넷
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    들을 대 또한 방송 상의 편집문제나 의도치 않은 방향으로 해석되어 큰 파장이 일어날수도 있다.수많은 오디션 프로그램의 최종 목표는 데뷔이며, 우승이다. 그렇지만 합격이나 탈락이라는 결과 ... 게 해주는 대표적인 인물이다.우선 대도서관이 어떤 사람인지 알아보면 대도서관은 어렸을 적부터 게임을 좋아하고 많은 시간을 게임하면서 보냈다고 한다. 뿐만 아니라 일본어게임을 자신 ... 이 공략집을 만들어 친구들에게 나누어 줄 정도로 게임에 대한 관심이 많았다. 그는 게임방송을 하면서 재치 있는 입담으로 시청자들을 즐겁게 하는데 이것이 사람들을 계속 보게 만다는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (부모교육) 유아기 발달 특성을 영역별로 설명하고, 각 영역의 발달을 위한 부모역할을 논하시오
    면서 게임이나 동영상을 보는 가정이 더 많이 나타나는게 현실이다. 부모가 게임을 하게 되면 자녀 또한 게임을 하게 된다. 부모는 자녀의 거울처럼, 부모의 모습을 보고 모방하면서 습득 ... 목표를 수정해 나갈 수 있는 능력을 갖게 하는 것과 자녀를 한 사람의 인격체로 존중하는 민주적 양육태도를 갖게 한다. 그리고 자녀의 행동에 영향을 미치는 여러 요인들에 대한 이해 ... 를 형성하고자 하는 주된 목적을 갖고 자녀의 잘못된 행동목표를 바람직한 행동목표로 이끌도록 하는 프로그램이다. 부모는 가정에서 생활환경을 개선하여 자녀들이 건설적인 생활목표를 설정
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 골육종 성인 케이스
    아, 감염 증상을 확인하지 못하였다. (목표 미달성)#2간호 과정내용간호사정(Assessment)주관적“움직이기 불편하니까 그냥 침대에 있을래요.”“게임이 산책보다 더 재밌어요.”객관 ... : 2.09간호진단(Nursing Diagnosis)항암 화학요법과 관련된 감염 위험성간호목표(Nursing goals)1. 대상자는 1일 이내에 발열 증상을 보이지 않는다.2. 대상 ... 의 체온이 36.7도로 내려갔다. (목표 달성)2. 대상자는 “삽입부위를 만지지 않아요.” “손을 자주 씻도록 해요.”라고 말하였다.(목표 달성)1. 대상자가 아직 퇴원하지 않
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신간호학 조현병 케이스 간호과정 변비, 사회적고립
    적 욕구이다.ExpectedOutcome(목표)단기목표대상자는 7일 이내에 대변을 시원하게 봤다고 표현할 것이다.장기목표대상자는 퇴원 시까지 변비를 해결하기 위한 방법 2가지를 수행 ... 시킨다.1. 신체활동을 할 경우 장의 연동운동이 활발해져 변비가 완화된다.2. 수분섭취를 통해 장의 연동운동을 촉진시킨다.Evaluation(평가)단기목표: 대상자는 7일 이내에 대변 ... 을 시원하게 봤다고 표현할 것이다. (달성)- 대상자의 배변 횟수가 1-2일 1회로 증가되어 정상적인 배변 양상을 보인다.장기목표: 대상자는 퇴원 시까지 변비를 해결하기 위한 방법
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.03 | 수정일 2023.12.12
  • 초등3학년 국어 3단원.자신의 경험을 글로 써요 1차시 교수학습과정안,지도안, 세안
    고 글로 쓸 수 있다. 이 단원은 체험한 것 말하기, 글로 표현하기와 같은 활동으로 자신을 돌아보며 자기 성찰·계발 역량을 향상하는 데 주안점을 두었다.3. 단원 학습 목표 및 ... 학습 요소 체제단원단원 학습 목표차시 학습 목표학습 성격5. 자신의 경험을 글로 써요인상 깊은 경험을 글로 쓸 수 있다.1기억에 남는 일에 대해 이야기를 나눌 수 있다.준비2이야기 ... 나눈 기억에 남는 일 나누기 게임을 할 수 있다.준비3~4자신의 경험에서 인상 깊은 일을 글로 쓰는 방법을 안다.기본5~6인상 깊은 일로 글을 쓸 수 있다.기본7자신이 쓴 글
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 중앙대학교 AI학과 편입 자기소개서 (+합격증)
    게 학습할 수 있는 중앙대학교 AI 학과 편입을 목표하게 되었습니다. 또한 중앙대학교는 과학기술정보통신부가 주관하는 인공지능대학원 지원사업을 진행하고 있어 관련분야 석사 과정 ... 한 것입니다. 소규모의 프로젝트였고, 오전에 이론을 배우면 오후에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발 ... 했습니다. 뱀 게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다고 생각했습니다. 이에 사용자 이름을 배열에 받아 점수와 이름을 텍스트파일에 저장
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 인터넷생활윤리)나의 디지털 생활 점검과 개선하기 스마트폰 과의존 검사 주체적 디지털 생활 1주일 실천
    이 되는 것이다. 조절실패(self-control failure)는 이용자의 주관적 목표 대비 스마트폰 이용에 대한 자율적 조절능력이 떨어지는 것이다. 문제적 결과(serious c ... 에 보았던 스마트폰의 무의미한 내용들이 불쑥 생각나기도 하며 집중력을 방해한다. 스마트폰의 주요 용도는 게임, 서핑(유튜브·뉴스 등), 쇼핑 등이다.또한 사적인 대면-가족 혹은 지인 ... 다.갤럭시 스마트폰에서 어플 사용시간과 사용순위 확인해주는 기능이 있다. 이를 통해 확인해보면 평일에는 하루 평균 200분 정도 사용하고 그중 게임이 50%, 유튜브 시청 30
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.10 | 수정일 2024.06.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:56 오후
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