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"플랫폼정의" 검색결과 281-300 / 11,061건

  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법
    [리포트]사이버심리학자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등 ... 의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자아에 대한 정의1) 사회학적 관점2) 심리학적 관점2. 사이버공간 ... 학적 관점에서의 정의를 비교하여 살펴보겠다. 그 후, 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되는지에 대해 살펴봄으로써 디지털 시대의 특수성을 감안한 관점에서 이해를 높이고자 한다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    시스템소프트웨어와 응용소프트웨어를 각각 정의하고 예를 들어 보시오
    시스템소프트웨어와 응용소프트웨어를 각각 정의하고 예를 들어 보시오목차1. 정의(1) 시스템소프트웨어(2) 응용소프트웨어2. 예시(1) 시스템소프트웨어 활용 예시(2) 응용소프트 ... 웨어 활용 예시3. 참고자료1. 정의(1) 시스템소프트웨어시스템 소프트웨어는 컴퓨터의 하드웨어 및 응용 프로그램을 실행하도록 설계된 컴퓨터 소프트웨어 유형입니다. 이는 응용 프로그램 ... 의 BIOS(기본 입출력 시스템)와 최신 시스템의 EFI(확장 가능 펌웨어 인터페이스)가 있습니다.본질적으로 시스템 소프트웨어는 다른 소프트웨어를 위한 플랫폼을 제공하도록 설계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 기업의 품질전략
    내용을 다룬다. 먼저 품질전략의 개념과 그 중요성을 정의하고, 이어서 품질전략이 어떻게 발전해왔는지를 역사적으로 살펴본다. 이를 통해 품질경영 사상의 흐름과 주요 개념들을 이해 ... 으로, DMAIC(정의-측정-분석-개선-관리) 절차에 따라 프로세스를 개선하는 체계를 갖추고 있다. GE를 비롯한 다국적 기업들이 식스 시그마를 통해 막대한 품질 개선과 비용 절감 성과 ... 하는 사례도 많다. 이처럼 ISO 표준은 기업이 체계적이고 일관된 품질전략을 유지하도록 돕는 운영 플랫폼 역할을 하고 있으며, 국제 무역과 협업이 일상화된 현대 경영환경에서 그 중요
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결방안에 관하여 논하시오.
    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결방안에 관하여 논하시오.1. 서론디지털사진은 전통적인 필름 사진과 달리 전자 ... 에서 디지털사진이 핵심 콘텐츠로 자리잡게 만든 주요 요인이다.디지털사진은 또한 사용자가 사진을 손쉽게 공유하고 보관할 수 있도록 클라우드 기반 저장 시스템과 소셜 미디어 플랫폼의 발전 ... 과 맞물려 급속히 확산되었다. 2022년 글로벌 SNS 사용 통계에 따르면, 인스타그램과 페이스북 등의 플랫폼에서 디지털사진 콘텐츠의 공유가 전년 대비 30% 이상 증가하였으며, 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 플라톤 향연
    지속하려는 욕망”으로 정의하며, 이러한 욕망은 인간이 더 나은 존재로 발전하고자 하는 본질적인 요소라고 설명한다. 그는 이러한 사랑이 진선미라는 절대적 가치를 추구하는 힘으로 작용 ... 한다고 보았고, 이는 개인의 삶에서 의미와 가치를 찾아가는 과정으로 이해할 수 있다. 결국, 소크라테스의 사랑에 대한 정의는 인간의 존재와 성장에 있어 중요한 역할을 하고, 인간 ... 으로 조사했는데, 응답자의 30%가 이성 교제를 위해 온라인 데이팅 플랫폼을 사용한 적이 있다고 답변했으며, 특히 18~29세는 53%가 온라인 데이팅 플랫폼을 사용한 적이 있다고 답변
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17 | 수정일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론_ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고
    론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.(30점)1. 기업의 ESG 경영의 의미환경 ... 기업 분석1) ‘당근마켓’의 선정과 이유중고거래 플랫폼으로 급속한 성장을 거둔 ‘당근마켓’을 선정하였다. 자원의 재활용을 사업아이템으로 한 점과 ESG경영과 마케팅적인 측면에서 주목 ... 의 이러한 ESG 마케팅은 소비자들에게 당근마켓이 단순히 거래 플랫폼이 아니라 지역을 위한 사회활동기업으로 인식되도록 하고 있다.김용현 당근마켓 대표도 ‘이웃을 연결해주는 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹1.0보다 한단계 더 발전한 기술이다. 웹2.0이 보편화된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있는데, 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교설명하시오
    콘텐츠를 생산하고, 공유하며, 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 웹 2.0의 대표적인 예로는 블로그, 위키, 소셜 미디어와 같은 서비스가 있다. 특히 소셜 미디어 ... 의 수단을 넘어 사용자가 중심이 되는 환경으로 변모했다. 대표적인 웹 2.0 서비스로는 유튜브, 페이스북, 트위터, 블로그 등이 있으며, 이러한 플랫폼은 사용자 간의 상호작용을 촉진 ... 있으며, 이를 통해 사용자 간의 협력이 이루어진다. 또한, 웹 2.0 플랫폼은 열린 데이터를 기반으로 사용자들이 자유롭게 정보에 접근하고 이를 재가공할 수 있게 함으로써 혁신적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 게더타운요약
    author 0 4 게더타운 접근성 0 5 게더타운 비전 0 3 게더타운 솔루션 0 6 기사스크립트게더타운( GatherTown) 정의 화상회의 플랫폼에 메타버스 요소가 결합 ... 게더타운 2부서0 1 게더타운 정의 0 2 게더타운 시작 Using these templates in competition is prohibited by the original ... 한 플랫폼. Using these templates in competition is prohibited by the original author코로나 팬데믹 현상으로 인해 화상회의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인류는 이제 디지털 대전환의 시대에 살고 있다. 이런 디지털 대전환의 시대에 인간이 가지고 있는 가치는 무엇인지 본인의 생각을 자유롭게 서술하시오
    의 미래 경쟁력을 결정하는 핵심 요소로 데이터 경제, 플랫폼 경제 등의 용어로 대표되는 산업·경제적 변혁을 가져온다.그러나 플랫폼 기업의 성장 이면에 부각된 플랫폼 노동의 문제 ... 되고 학문적 연구에 기반한 담론이 형성되는 플랫폼 역할을 할 것이다.디지털 트랜스포메이션을 촉진하기 위해서는 먼저 혁신에 수반되는 변화에 대한 사회적 수용성을 높일 필요가 있다. 이 ... . 디지털 시민권을 새롭게 정의하고 권리와 책임을 포괄하는 균형 잡힌 디지털 시민을 육성하는 동시에 포용적 디지털 사용 환경을 조성하기 위한 학제간 연구와 토론이 활성화되어야 한다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 무신사
    새로) Threat무신사 플랫폼의 주요 품목은 ‘패션’이라 정의할 수 있다. 무신사가 처한 ‘패션 산업’과 경기 위축 간의 관계를 분석해 무신사의 ‘위기’적 외부 환경 요인을 분석 ... . 무신사 기업개요무신사는 현재 1500만명에 육박하는 회원을 보유한 국내 1위 온라인 패션 플랫폼으로서 스트릿, 글로벌명품, 디자이너 등 5천여개의 브랜드가 입점되어 있으며 무신사 ... 와 3개 실로 구성하고 풍부한 경험과 실행력을 갖춘 인력을 영입해 쇼핑 플랫폼 IT 기술 고도화에 집중하고 있다. 기존 물류팀과 운영팀은 물류 본부, 운영지원 본부로 각각 격상
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 완벽레포트] 네이버 애드포스트란, 특징, 장단점, 팁
    네이버 애드포스트는 한국의 대표적인 포털 사이트인 네이버에서 제공하는 광고 플랫폼 중 하나입니다. 이 서비스는 기업이 네이버의 다양한 콘텐츠 플랫폼에서 광고를 집행하고 효과 ... 당 비용이 높아질 수 있습니다.광고 노출 위치의 제한: 네이버의 특정 영역에서만 노출이 가능하므로 타 플랫폼과의 연동이 어려울 수 있습니다.사용자 대상의 제한: 네이버를 사용하지 ... .?네이버 애드포스트를 효과적으로 활용하려면 몇 가지 핵심 전략과 실천적인 팁이 있습니다!1. 목표 설정 및 전략 수립:명확한 광고 목표를 설정하고 어떤 결과를 얻고자 하는지 정의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학은제 A플러스 모사율 7프로, 주제 6가지로 광고의 목적에 따라 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시하기
    사례를 들어 광고에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1) 광고의 정의미국마케팅학회(AMA,1963)에서 내린 광고의 정의는 “광고란 명시된 광고주가 유로로 아이디어와 제품 및 ... 시키고, 이를 통해 해당 서비스를 이용하도록 유도하는 광고이다. 최근에는 소셜 미디어 플랫폼이나 온라인 비디오 플랫폼을 활용하여 더욱 효과적으로 전달하고 있다.예시로는 온라인 학습 ... 플랫폼 서비스나 음식 배달 서비스 등이 있다.셋째,‘기업광고’는 기업이 추구하는 브랜드의 이미지를 소비자에게 각인시켜 긍정적인 이미지 구축·강화에 목적을 두는 광고이다.예시로 대표
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속 ... 에, 시장 외연을 확장하고 소비자 연령대를 재정의하며, 브랜드를 ‘정서적 자산’으로 발전시켰다.레고는 브랜드 유산을 다음의 세 가지 방식으로 자산화하는 데 성공했다. 첫째는 창업자 ... 도 높은 경험을 유도한다. 또한, 이러한 연동 제품은 단순히 장난감이 아닌 ‘디지털 놀이 콘텐츠’로 재정의되며 유튜브·틱톡 등 영상 기반 플랫폼과도 높은 연계성을 보여준다.또한 레고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐즈 소비문화에 대하여 기술하시오.
    콘텐츠의 인기는 소셜 미디어 플랫폼의 성장과도 밀접한 관련이 있다. TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels 등 다양한 플랫폼에서 짧은 길이의 영상 ... 이 주류를 이루면서, MZ세대는 이러한 플랫폼을 통해 창의적이고 다양한 콘텐츠를 소비하고 제작하고 있다. 실제로 MZ세대는 숏폼 콘텐츠를 통해 새로운 정보와 엔터테인먼트를 즐길 뿐 ... 으로도 상된다.본 과제에서는 한국 MZ세대의 높은 숏폼 콘텐츠 소비 문화에 대해 심층적으로 분석하고자 한다. 먼저, 숏폼 콘텐츠의 정의와 특징을 살펴본 후, MZ세대가 숏폼 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제Excellent★ BEST REPORT ★목 차1. AI 디지털 교과서의 정의(1) 미래 교육 환경에서의 AI 역할(2) 디지털 ... . AI 기반 교육 혁신을 위한 정책 제언(1) 디지털 인프라 개선과 재정 지원(2) 효과적인 교사 연수와 우수 사례 공유6. 결론- 참고문헌1. AI 디지털 교과서의 정의(1 ... 를 충족시키는 데 집중할 수 있는 환경을 제공한다.셋째, 협력과 상호작용 강화이다. AI 기반 학습 플랫폼은 학생들 간의 협력 학습을 촉진하며, 교사와 학생 간의 소통을 실시간
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    적 지식 / 미래지향단점: ‘사회구조, 정치, 문화’의 단절 / 오직 기술만 변화시킴 / 서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔= 네트워크 사회, 뉴미디어]-네트워크(노드-링크 ... ~): 디지털 네이티브 / 포노사피엔스(스마트폰 없으면 못 삼-이코노미스트’지)[플랫폼의 종류]‘거래’플랫폼, ‘혁신’플랫폼, ‘통합’플랫폼(거래+혁신)(구글,아마존), ‘투자’플랫폼 ... (소프트뱅크)cf.멀티호밍(여러 플랫폼 이용)cf.EU의 ‘구글세’ 부과(글로벌 플랫폼 견제)*초연결사회= 4차산업혁명, 사물인터넷, SNS, 증강현실*과기부‘D.N.A’과제= 데이터
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    메타버스1.1. 메타버스 플랫폼 (Metaverse Platform)에 관하여 조사 연구하고,메타버스는 메타와 유니버스의 합성어이다. 그리어스로 메타란 ‘초월, 그 이상’을 의미 ... 한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 플랫폼과 결합하여 빠르 ... 게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    예비창업패키지 창업기업 사업계획서_중고의류 플랫폼
    유저 기반 플랫폼 사업창업1-2. 창업아이템의 목적(필요성)? 사업의 정의 및 목적? 시장성을 갖춘 의류 리사이클링 온라인 생태계 조성- 최근 기업의 ESG(환경·사회·지배구조 ... 직업사업장설립 예정지팀 구성(신청자 제외)순번성명담당업무주요경력비고12□ 창업아이템 개요(요약)창업아이템소개· 온라인 기반의 중고의류 리사이클링 유통 플랫폼→ 버려지는 중고의류 ... 를 재사용 할 수 있도록 각 분야의 전문가들을 매칭하고판매까지 이어질 수 있도록 하는 모바일 플랫폼 서비스· 핵심기능① 시장성을 갖춘 의류 리사이클링 온라인 생태계 조성② 소비자
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.02
  • [1인미디어 레포트] 1인미디어(유튜브, 아프리카TV) 문제점과 규제방안 레포트
    다는 낮은 진입장벽과 불확실한 규제, 별풍선과 같은 수익적인 부분이 도입된 플랫폼의 환경으로 인해 1인 미디어는 많은 문제점들에 노출되어 있다. 그 중 ‘아프리카TV, 팬더TV ... , 팝콘TV’와 같은 규제가 없는 1인 미디어 플랫폼에서 발생하는 선정적이고 자극적인 컨텐츠의 문제점에 대해서 말해보고자 한다.이와 같은 규제 없는 1인 미디어 플랫폼 하에는 컨텐츠 ... 다는 것이다.3. 1인 미디어 문제점의 원인하지만 이러한 문제점에 노출되게 된 가장 근본적인 원인은 1인 미디어 플랫폼의 규제가 없다는 점이다. 인터넷 개인방송은 방송통신법을 적용받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    [리포트]청소년복지론사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 특징2. 사이버문화의 정의3. 청소년들이 사이버 공간을 선택한 이유4. 사이버 공간 ... 게 채택한다. 그리고 청소년 문화는 매우 다양하며 인종, 민족, 성별, 성적 지향 및 기타 요소에 기초한 광범위한 하위 문화를 포함할 수 있다. 많은 청소년들이 사회 정의 문제 ... 하는 현상이다.2. 사이버문화의 정의사이버 문화는 인터넷, 소셜 미디어 및 기타 디지털 기술의 광범위한 사용의 결과로 나타난 문화 현상을 말한다. 그것은 사람들이 온라인에서 상호작용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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