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"스마트폰문화" 검색결과 281-300 / 17,107건

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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    공유 등을 할 수 있도록 해준다.스마트폰이 청소년들에게 보급화되면서 SNS문화가 청소년들 사이에 유행하게 되었다. 2011년 하반기 방송통신위원회의 스마트폰 이용 실태조사에 따르 ... 면, 만12~18세 청소년 스마트폰 이용자 중 53.1%가 스마트폰을 이용해 트위터, 페이스북 등의 SNS를 이용한 경험이 있다고 한다. 또한, 스마트폰을 통해서 SNS를 경험한 청 ... 소년들의 74.2%가 하루에 한 번 이상 스마트폰을 통해 SNS를 이용하고 있다고 한다.막 스마트폰이 보급되었던 시기에 성인들은 스마트폰을 통해서 주로 하는 일이 이메일 확인, 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시
    요즘은 스마트폰을 신체 장기처럼 지니고 다니고 있다. 그리고 나 또한 스마트폰이 없으면 안절부절하다. 또한 집에 와서도 스마트폰은 손에 항상 붙어있는데 예를 들면 식사를 하 ... 거나 화장실을 갈 때도 스마트폰을 가지고 다닌다. 당연 가족들과의 대화도 줄어들고 있다게 문제다. 그만큼 놀이의 중요성이 요구되는 시점이다. 오늘날 우리 말 속담 중에 “ 세 살 버릇 ... 여든까지 간다”라는 속담이 있다. 가급적 스마트폰을 멀리해 놀이를 더욱 활성화시켜야 할 것이다. 예를 들면 야외활동이나 운동과 같은 다양한 놀이 활동을 해야 한다. 이렇게 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 안전교육 제6차 PPT 강의안 (30쪽) - 교통안전 (2)
    는 것은 사고 위험을 크게 높입니다.3) 보행 중 안전 기본습관 스마트폰 사용 자제 보행 중 스마트폰 사용은 위험한 상황을 인지하지 못하게 할 수 있습니다. 이어폰 사용 주의 주변 ... 과 문화활동 제공을 위해 차량 통행을 금지하는 제도입니다. 2 시행 장소 서울 신촌 등 주요 도시의 특정 구역에서 실시됩니다. 3 효과 보행자 친화적인 환경을 조성하고 지역 상권 ... 거리를 유지합니다. 졸음운전 예방 장시간 운전 시 주기적으로 휴식을 취합니다. 긴급차량 양보 긴급차량 접근 시 신속히 양보합니다.6. 교통안전의 미래 스마트 교통 시스템 AI
    ppt테마 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.28
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    보건교육계획안 - 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -
    보건교육계획안- 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -과목명지역사회간호학실습실습기관-실습기간-교수명-제출일-학과간호학과학 번 / 이 름-목차Ⅰ. 대상자의 특성 및 발달Ⅱ ... 중 4명은 스마트폰 중독Chosun Biz. 2021.05.25. 박성우 기자청소년들의 스마트폰 과의존 위험도도 심각한 것으로 집계됐다. 과의존 위험군은 일상생활에서 심각한 장애 ... 폰 과의존 여부를 가늠할 수 있는 선별도구 10개 문항의 점수 합(총합 40점)이 23점 이상인 ‘스마트폰 과의존 경험률’은 지난해 35.8%로, 청소년 10명 중 4명꼴이
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.06
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    최근기사등 언론에나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오
    는 단순한 숫자가 아니다. 이는 우리 사회가 겪고 있는 구조적 문제와 개인적인 삶의 질 저하가 맞물린 복합적인 결과물이다.""정신건강 악화의 원인은 단순하지 않다. 스마트폰 및 인터넷 ... 을 지배하고 있다. 우리는 스마트폰 화면을 통해 세상을 바라보는 시간이 점점 길어지고 있으며, 이 과정에서 현실과의 단절이 심화되고 있다. 또한, 사회적으로 경쟁과 불확실성이 극대 ... 과 경제적 장벽으로 인해 많은 사람이 적절한 치료를 받지 못하고 있다.""왜 이러한 문제가 발생하는가? 스마트폰과 인터넷의 보급은 필연적이었고, 우리는 이를 피할 수 없는 상황에 놓여
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.02.14
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    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    어, “웹툰”이라는 새로운 장르로 변화한지 십수 년이 지났다. 이는 전 세계 어디에서도 볼 수 없는 플랫폼이었다. 개인에게 주어진 스마트폰이란 매개체는 이를 더욱 가속화 시켰다. 기존 ... 의 한 나라다. 하지만 기존 만화의 지물 보급 체계가 정보통신의 발달과 스마트폰의 발달로 인해 웹툰이라는 장르로 넘어가게 되었고, 일본은 이에 대해 보수적이었다. 물론 일본의 내수 ... 마찬가지다. 중세 유럽에는 십자군 전쟁이라는 큰 실패사례가 있었고, 우리나라에는 인터넷과 스마트폰 보급의 대중화라는 큰 혁명의 사례가 있었다. 이는 모두 기존의 주류라고 인식 됐었
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 세계화와 한국경제 ) 관심있는 기업 또는 취업을 희망하는 기업에 대한 조사 - 삼성전자
    으로, 반도체, 스마트폰, 가전제품 등 다양한 사업 분야에서 선도적인 역할을 하고 있다. 특히 전 세계 전자제품 시장에서 매출 기준 글로벌 1위를 자랑하는 기업으로 자리 잡고 있 ... 다. 삼성전자의 역사는 기술 혁신과 세계 시장 확장을 중심으로 전개되었다. 1983년에는 DRAM 개발 성공으로 메모리 반도체 시장에 진출하였고, 1995년에는 첫 스마트폰을 개발 ... 하며 모바일 시장에 발을 내디뎠다. 2010년대에는 Galaxy 시리즈를 출시하며 스마트폰 시장에서 선두주자로 자리 잡았고, 현재는 반도체와 스마트폰, 디스플레이 분야의 글로벌 리더
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    행위 자체에 중독된 상태를 말한다. 최근에는 스마트폰 사용 증가로 인한 ‘스마트폰 중독’이라는 용어가 등장하기도 했다. 현대사회에서는 이러한 행위중독뿐만 아니라 우울증, 불안장애 ... 알코올, 도박, 인터넷 게임, 스마트폰 중독 등 물질 및 행동장애를 일컫는 용어로서 최근에는 그 범위가 확대되어 쇼핑, 성생활, 일까지 포함하고 있다. 이러한 행위중독은 개인의 삶 ... 들이 증가하고 있다. 특히 스마트폰 사용 시간이 길어지면서 ‘스마트폰 중독’이라는 신조어가 생겨날 정도로 많은 사람들이 스마트폰에 빠져있다. 이러한 사회현상들을 예방하기 위해 정부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
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    온라인 매체 틱톡에 대한 분석과 정리
    다. 실시간 정보 공유가 가능해졌기 때문이다. 2010년 이후부터는 스마트폰이 등장하며 사회의 유행도 빠르게 바뀌기 시작했고, 스마트폰 보급률이 크게 늘어나며 대중의 인식과 문화 ... 2000대 초반부터 인터넷 기술이 발전하며 온라인 문화가 빠르게 발전하기 시작했다. 그리고 그러한 온라인 발전으로 세계가 촌락을 이루며 본격적으로 국제화 시대가 열리게 된 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.22
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    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입
    . 본론1. 한국 중고등학생의 문제상황2. 학교사회복지실천을 통한 예방이나 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 청소년 통계를 보면 많은 한국의 중고등학생들이 스마트폰 ... 기는 물론 청소년기에 매우 좋지 않은 영향을 미친다.스마트폰 중독은 집중력을 낮추어 학습에 악영향을 미친다. 청소년들의 경우 공부에 집중해야 하는 시기인데 스마트폰 중독에 빠져 ... 집중력 저하를 호소하는 학생들이 많다. 사촌동생 등의 가까운 청소년들을 보더라도 손에서 스마트폰을 떼지 못하고 있는데도 스스로가 중독이라고 생각지 못하는 사람이 많아 문제가 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
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    아동발달 - 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    는다.스마트폰의 화면과 함께 성장하였고, 고등학교 입학 전에 SNS를 시작하였으며 인터넷 이전 시대는 전혀 모르는 세대로, 전 세대와는 차별화된 문화를 가진다.이들은 잦은 SNS ... 에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.Ⅰ. 서론얼마전 까지만 해도 걸으며 스마트폰을 보느라 주변을 보 ... 스마트폰을 보며 살아가는 것이 당연한 일상이 되었고, 더 이상 사회문제로 대두되기 보다는 자연스러운 현상으로 받아들이고 있는 것이다. 이러한 시대에 태어난 세대는 소셜미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 소비자의 의사결정과 소비행동을 기술하면서 자신의 사례를 정리하시오. 서론
    달라진다.소비자 의사결정 경험문제 인식20대 남성인 '나'는 기존에 사용하던 스마트폰의 성능 저하와 배터리 수명의 감소를 느끼게 되었다. 이러한 문제 인식은 내부 요인, 즉 기기 ... 의 성능이 나의 일상적인 통신 및 엔터테인먼트 활동에 불편을 주게 됨으로써 발생하였다. 이 단계에서는 내부적인 필요성과 경험을 바탕으로 문제가 정의되며, 스마트폰 교체의 필요 ... 성이 대두됐다.정보검색문제 인식에 이어, '나'는 새로운 스마트폰에 대한 정보를 탐색하기 시작했다. 여기에는 다양한 정보 소스가 활용되었는데, 대표적으로 인터넷 리뷰, 유튜브 비디오
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
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    요한 하리 도둑맞은 집중력 독후감
    끝내는 문화가 있는 우리나라는 이런 분위기가 없기 때문에 더욱 사람들이 집중을 하기 힘들어진 것 같다는 생각도 했다. 우리가 빠지기 쉬운 함정 중에서 SNS나 스마트폰 사용을 자주 하게 되는 것에 대한 경고도 매우 신박했다. ... 문제가 더 심각하다고 생각을 했다. 몰입을 할 수 있는 좋은 경험이 독서라고 강조를 하는데 우리나라 사람들은 스마트폰에 많이 시간을 쓰기도 하고 멀티태스킹도 많이 한다. 그리고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.13
  • 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면 그리고 이를 개선할 아이디어
    었고, 소속감을 바탕으로 개인의 심리적이고 정서적인 부분에도 긍정적인 영향을 주었다. 유튜브, 넷플릭스 등의 스마트폰을 활용한 문화 콘텐츠는 개인의 문화생활에 있어서 새로운 재미를 제공 ... 하여 긍정적인 효과를 얻었다.다음으로, 스마트폰이 사회에 가져온 긍정적인 영향은 공공 인프라, 교육, 문화적 분야에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 재난 상황을 신속하게 전달하는 재난 문자 ... 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면,그리고 이를 개선할 아이디어오늘날, 우리는 스마트폰을 결제 기기 위에 가볍게 놓는 것으로 물건을 구매하고, 몇 번의 터치로 원하는 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • A+) 기업사례 분석 - 샤오미 (기업개요, 전략제품, 경쟁사 분석, 전략 및 성공요인)
    을 핵심 사업으로 하는 인터넷 기업 2. 샤오미 연혁 2010 년 창립 소프트웨어 개발로 일을 시작 2013 년 스마트 TV, 스마트 라우터 등 잇달아 출시 2017 년 4 월 스마트폰 ... 미 6 출시 2018 년 전 세계 스마트폰 점유율 4 위 달성 2019 년 ‘ 포춘 클로벌 500 대 기업 ’ 에 468 위 진입전략 제품 9.9% 33.6% 56.5% 사업 ... 영역 인터넷 서비스 사물인터넷 , 생활용품 스마트폰전략 제품 스마트폰 ㅡ MI 시리즈 열정적이고 충실한 팬덤을 가진 가장 성공한 스마트폰 시리즈 이들은 샤오미 제품을 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
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    현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오, 현대한국사회
    , 2010년대 이후의 지능정보화 단계로, 스마트폰의 보급과 함께 모바일 중심의 디지털 혁신이 가속화되었습니다. AI, 빅데이터, 클라우드 등 첨단 기술이 일상생활에 깊숙이 파고들 ... 면서 산업과 생활양식 전반에 혁신적인 변화가 일어났습니다. 그러나 이 과정에서 스마트폰 과의존과 디지털 노모포비아 현상이 심화되었고, AI 윤리 문제와 알고리즘 편향성 등 새로운 형태 ... 적 불평등을 더욱 악화시키고 있습니다. 특히 고령층의 경우, 스마트폰 뱅킹이나 키오스크 사용의 어려움으로 일상생활에서 소외감을 느끼고 있으며, 농어촌 지역 주민들은 도시 지역에 비해
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.25
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    복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다.
    에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다.예) 스마트폰 사용법 교실, 건강해지는 스포츠댄스, 신나는 음악프로그램 등등 프로그램 ... ,500,000원지원처지역민간협회사업내용1. 프로그램가. 스마트폰 사용 방법과 자판 사용법 교육나. 사진을 찍고 프로필에 자기를 표현하기다. 카카오톡을 활용한 가족, 친구와의 대화 ... 다.또한 스마트폰이 대중화되고 있으나 정작 스마트폰을 사용하는 노인들도 전화기능 외에 다른 기능은 사용을 하지 못하는 경우가 많고 코로나19로 각종 노인복지 프로그램들이 비대면으로 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.05 | 수정일 2022.09.07
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    요구(want)와 욕구(need)의 차이가 무엇이고, 왜 사회복지를 실천하는데 있어서 욕구에 대한 이해가 중요한지 논하시오.
    는 친구 J와 쇼핑몰을 한 바퀴 돌고 있었다. 겨울 코트와 이어폰 등을 구경하던 중 친구 J가 갑자기 최신 스마트폰을 사달라고 졸랐다. 눈앞에 진열된 고성능 기기에 친구의 눈빛 ... 다. 학생 신분으로 용돈을 아끼려 애쓰는데, 스마트폰 교체는 사치에 가깝다는 판단이 섰다. 동시에 친구의 핸드폰 화면이 10% 이하로 깜빡이는 모습을 회상하며 “그게 단순한 바람 ... 하는가”를 스스로 묻고 답하는 순간들이 이어졌다.이 경험은 나에게 요구와 욕구의 차이를 더욱 선명하게 들여다볼 계기를 제공했다. 요구는 친구가 원했던 ‘새 스마트폰’이었지만, 욕구
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    전화를 경험했고, 스마트폰을 가지고 놀며 성장했던 아이들도 있다. 그러므로 청소년들에게 사이버문화는 어쩌면 그냥 ‘문화’라고 여겨질 수도 있는 것이다. 본론에서는 청소년 사이버 ... 들에게 가장 큰 문제로 여겨지는 사이버문화스마트폰 과의존 현상이다. 전문가들의 말에 따르면 스마트폰의 과의존은 뇌의 기능장애를 유발할 수 있다고 말하고 있다. 뇌 발달이 가장 ... 스마트폰은 거의 모든 것을 집대성한 것처럼 다양한 기능을 제공한다. 기성세대는 스마트폰을 사용하면서도 과거의 방식을 고수하는 성향이 있는. 하지만 현재 청소년들은 태어났을 때부터 휴대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    삼성전자로 알아본 3C분석, STP분석, 마케팅믹스
    었습니다. 삼성전자는 반도체 개발중심으로 성장하다가 현재는 스마트폰에 집중하며 반도체, LCD, 휴대폰, 가전제품을 주력 상품으로 성장했습니다. 본사의 사업장은 경기도 수원시에 위치 ... 좋았던 2018년 65조 이후로 최고 매출 신기록을 세웠습니다. 스마트폰의 신제품 출시와 프리미엄 가전제품이 많이 팔리면서 66조의 최고점 매출을 보이며 2018년 4분기 이후 ... 은 스마트폰과 테블릿(HHP)이 주요 판매 제품입니다. 스마트폰의 세계시장점유율은 2018년 17.4%, 2019년 17.5%, 2020년 하반기 16.3%입니다. 시장점유율이 10
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
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2025년 11월 11일 화요일
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