• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,069)
  • 리포트(989)
  • 방송통신대(45)
  • 시험자료(22)
  • 논문(9)
  • 자기소개서(2)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"쇼핑중독청소년" 검색결과 281-300 / 1,069건

  • 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
    대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향목차대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향I. 대중매체II. 인터넷1. 인터넷 중독의 종류1) 사이버 성중독2) 사이버 관계 중독3 ... ) 네트워크 강박증4) 정보 과부하5) 컴퓨터 중독2. 인터넷 몰입의 원인 및 중독의 결과III. 게임* 참고문헌대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향I. 대중매체부모 세대 ... 를 가져와 사이버 성폭력을 저지를 가능성을 나타내었다.홍은숙(2001)은 청소년의 94.6%가 인터넷 음란물에 접촉한 경험이 있다고 하였다. 원인과 결과는 분명치 않지만 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    과목 :주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 인터넷 보급률 1위, 속도는 3위권 즉 인터넷 ... 들은 인터넷을 통해 다양한 문화활동을 즐기고 있다. 청소년들은 인터넷으로 커뮤니티 활동을 통한 관계형성, 인터넷 쇼핑 등 다양한 것들을 하고 있지만 대부분의 청소년들은 온라인게임 ... 을 하고 있다. 정체성이 만들어지는 청소년기에 청소년들이 게임중독에 빠져 위기를 겪고 있는 청소년들이 많다. 물론 나도 청소년기에 게임을 많이 했지만 중독적으로 하지는 않았다. 친구중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 스마트폰중독예방교육(스마트폰과몰입예방교육)
    중독률 6.51~18.4% ⇒ 스마트폰 중독률이 인터넷 중독률보다 높게 나타남 ⇒ 그러나 중독에 대한 심각성 인지도는 인터넷 중독보다 낮음 ⇒ 청소년 1 일 평균 스마트폰 사용 ... 터넷 중독 6. 스마트폰 중독예방 및 바른 사용법 7. 다짐하기스마트폰 사용 또래와의 소통 ( 의사소통 ) 게임 및 쇼핑하기 정보이용 음악감상 및 동영상보기 SNS 이용 ( 자기 ... 스마트폰 과몰입 예방교육 0000목 차 1. 스마트폰의 사용 2. 스마트폰 중독이란 ? 3. 스마트폰 중독의 원인 및 위험요인 4. 스마트폰 중독의 증상들 5 . 스마트폰과 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 현 시점의 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보시오
    소년활동현 시점의 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성1) 사이버 관계 중독2) 네트워크 강박증3) 정보 과몰입4) 컴퓨터 중독2. 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성 ... 하다. 따라서 본론에서는 현 시점의 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 틱장애, 인터넷중독예방법, 콘텐츠중동예방법
    > 프로그램'YP프로그램‘ (보건복지가족부)- 인터넷 및 게임> 자가평가지‘인터넷중독자가진담검사(K-척도)’> 프로그램‘청소년 인터넷 과다사용예방 프로그램’ (한국청소년상담원)- 휴대폰 ... 관계 중독“온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두 하며, 오프라인 상의 인간관계를등한시 하는 경우”- 네트워크 강박증“강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식매매등을 하는 경우”- 정보 ... > 자가평가지‘연구지 자체 자가평가지’ [3-3]> 프로그램(캠페인)‘e-미디어 다이어트 날’(국가청소년위원회)참고문헌[1-1] 틱 장애 : 위키백과https://ko
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신장애의 유형 총정리 77페이지 분량!! (유형별 특징, 예시 등 매우 자세히 정리 )
    장애 2) 심리사회적 문제보다는 뇌의 발달장애로 인해 흔히 생의 초기부터 나타나는 아동기 및 청소년기의 정신장애를 포함하고 있다 . 3) 유형 (1) 지적 장애 - 정신지체 (2 ... 함으로써 체중이 비정상적으로 저하되는 경우를 뜻한다 . 이 장애는 여자 청소년에게서 흔히 나타나며 체중이 현저하게 감소하여 건강에 심각한 문제가 발생해도 이를 인정하지 않고 음식섭취 ... (Elimination Disorder) 1. 아동기나 청소년기에 흔히 진단되는 장애로서 대소변을 가릴 충분한 연령이 되었음에도 불구하고 이를 가리지 못하고 옷이나 적절치 않은 장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 77페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처
    도박중독 예방과 치료 등의 업무를 담당하는 전담 조직이 필요하다. 후기 청소년기에 속하는 대학생은 성인과 도박 대상인 환경적 특성이 다르기 때문에 효과적인 대응을 위해서는 새로운 ... 과목주제: 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오.- 도박의 정의와 심각성을 논하시오.- 청소년도박의 실태와 사례 ... 를 제시하시오.- 청소년이 도박에 노출되지 않도록 방지 방안과 대처를 논하고 제의견을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도박의 정의2. 도박의 심각성3. 청소년도박의 실태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.목차I. 서론II. 본론1 ... . 가상현실이란 무엇인가2. 청소년이 가상현실에 겪게 될 문제점과 대처방안III. 결론IV. 출처I. 서론요즘 뉴스를 보다보면 그 어느 때보다 기술의 발전이 매우 빠르게 일어나고 있 ... 먼저 살펴보고, 청소년들이 가상현실에서 겪게 될 수 있는 문제점과 그 문제점을 해결할 수 있는 대처방안에 대해서 살펴보았다.II. 본론1. 가상현실이란 무엇인가가상현실의 사전적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 정신건강론-현대 사회에서 청소년기에 스마트 기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적잘한 해소방안을 기술
    과목명 : 정신건강론주제 : 현대 사회에서 청소년기에 스마트 기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적절한 해소방안을 기술하시오.[서론]문화는 사회적으로 형성 ... 적 영향을 받으며, 청소년 문화도 사회의 전반적인 상황적 영향을 받게 된다. 청소년 문화는 청소년들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유의 삶의 방식이다. 청소년 문화는 청소년 집단 간 ... 에 명시적, 잠재적인 사회화를 통해서 형성되고 전수되는 청ㄴ소년 세대의 행동방식이자 정신적 지표라고 할 수 있다. 청소년문화는 청소년들이 갖고 있는 사고, 이념, 감정, 장래 포부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.12 | 수정일 2018.06.21
  • ebs 다큐 자본주의2부 소비는 감정이다 논평
    하고 있는 아이팟을 예로 들 수 있는데 아이팟 보다 성능이 좋은 무선이어폰들이 많지만 사람들은 애플의 브랜드 가치를 믿고 다들 아이팟을 원한다. 소속감을 갖고 싶은 욕망은 청소년기 ... 의 특성으로도 배웠지만, 청소년기가 아닌 모든 사람들에 해당된다고 이 영상을 보고 생각했다. 사람들은 브랜드 가치를 믿고 사기도 하지만, 많은 사람들이 사는 물건을 삼 으로서 소속 ... 들을 구입하게 되기 때문이다. 부재자 쇼핑을 하는 엄마들의 영향을 받는 경향도 있다고 말할 수 있다. 이러한 소비들에는 네 가지 종류가 있다. 소비의 종류를 생존소비, 생활소비, 과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 약물 중독의 발생 요인 및 문제 해결 방안
    에서 일정한 흥분을 이야기하는 물질 중독은 알코올이나 마약 카페인 흡연으로부터 오고 과정 중독은 인터넷 도박 일 쇼핑 관계에 대한 중독으로 나타나는 것이 일반적이다.청소년들과 약물 ... 청소년 약물 중독의 발생 요인 및 문제 해결 방안1. 청소년이 쉽게 빠지기 쉬운 약물 중독의 개념중독은 특정물질, 관계 또는 행동에 몰두하고, 특정물질을 이용하거나 관련행동 ... 이상 끊을 수 없는 단계가 되어 자기 자신뿐만 아니라 가정과 사회에도 부정적 영향을 미치는 근본적 요인이 될 수 있다.2. 청소년 약물 중독의 발생요인청소년의 약물중독의 발생요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.13 | 수정일 2021.07.20
  • 스마트폰 중독으로 인한 부작용 심각성 해결방안 논의
    으로 “청소년의 사회적 지지는 스마트폰 중독에 부적 영향을 미칠 것이다.”라는 가설을 이끌어낸다.가설을 통계적으로 규명하고자 사회적지지 정도를 측정하기 위해 활용한 척도 ... 연구자의 정의를 그대로 수용한 것이다. 실제 양육자의 양육태도가 아니라 피양육자인 청소년이 지각하는 양육태도를 측정했기 때문에, 실질적으로 환경의 객관적인 특성이 스마트폰 중독 ... )은 인터넷 중독을 인터넷 사용에 의존하는 사람들이 중독 행동양상을 보이는 것으로 도박이나 쇼핑, 흡연, 알코올 중독과 똑같은 특성을 갖는다고 하였다. 21세기 정보화시대에 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,900원 | 등록일 2020.09.18
  • 섭식장애와 물질중독 장애 발표자료입니다.
    . ② 청소년과 젊은 여성에게서 나타나는 1~3% 의 유병률 ③ 후기 청소년기 또는 초기 청년기에 시작된다 . ④ 우울증과 밀접한 관련성이 있다 . 12 여성13 물질 관련 및 중독 ... 나타나는 1~3% 의 유병률 ③ 후기 청소년기 또는 초기 청년기에 시작된다 . ④ 우울증과 밀접한 관련성이 있다 . 12 여성13 물질 관련 및 중독 장애14 중독 비물질 중독 ... 장 중독 ( 행위 중독 ) 물질 중독 : 알코올 , 마약 , 니코틴 , 카페인 : 도박 주의할 점 !! 쇼핑중독 , 스마트폰 중독 , 게임중독은 DSM-5 에서 비물질 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09 | 수정일 2019.05.14
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화와 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해주시기 바랍니다
    음은 물론, 여러 가지 게임을 통해 남은 시간을 재밌게 보낼 수도 있는 것이다. 물론 게임중독에 빠져 학업을 등한시하는 청소년들이 적지는 않지만, 게임산업이 국가경제에 보탬이 되 ... 할 수 있게 된 것이다. 최근 우리나라에서도 웹서핑에 몰두하는 사람이 급증하고 있는데, 이는 인터넷이 만들어낸 일종의 사이버문화라 할 것이다.-우리나라 쇼핑몰 매출액은 이미 100조 ... 원을 초과하였다. 인터넷은 전자상거래를 활성화시키는 순기능이 있다는 것으로 나 또한 실제 마트로 가서 물건을 구매하기 보다는 쇼핑몰 검색으로 물건을 구매하는 경우가 많다. 일부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.10.16
  • 인터넷중독
    수경험하는 청소년은 21.9%정도 이다.3. 인터넷중독 원인사람들이 인터넷 중독에 빠지는 요인은 크게 두 가지의 측면으로 나누어서 생각할 수 있다. 먼저 외재적 요인으로서, 개별 ... 하여 일본에서는 심각한 사회문제로 대두 되고 있다. 피상적인 인간관계는 메마른 사회를 만들며 아무런 감정이 없는 사회로 전락할 우려도 있다.(2) 청소년 문제인터넷 중독에 걸린 사람 ... 들을 조사하면 대부분이 청소년층에 몰려 있는데 이는 곧 청소년 문화가 부족하다는 점과 연결 지어 생각할 수 있다. 또한 청소년이 인터넷에 중독됨으로서 학업을 소홀히 하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.08.20 | 수정일 2019.10.18
  • 소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    소년문제청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란2. 청소년 인터넷 중독 ... 의 유형1) 인터넷 게임 중독2) 인터넷 채팅 중독3) 인터넷의 과다한 사용4) 인터넷 음란물 중독3. 청소년 인터넷 중독의 실태4. 청소년 인터넷 중독의 해결책1) 개인적 측면 ... 소년 인터넷 중독은 청소년에게 있어 중독 그 자체로도 문제가 되고 있지만, 근래에 들어서는 그로 인해 파생되는 부적응이나 문제행동이 더욱 심각한 문제로 받아들여지고 있다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 패턴의 차이점을 정리 하세요.
    사이버심리학과제: 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 패턴의 차이점을 정리하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 성인과 청소년의 심리적 특성2. 성인의 인터넷 사용 ... 목적 및 내용3. 청소년의 인터넷 사용 목적 및 내용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷이 안 되는 세상은 이제 상상할 수도 없다. 지금 이 순간에도 급격하게 변화하고 있는 21세기 ... 소년의 인터넷 사용에 대해 논해 보고자 한다. 관련 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. 성인과 청소년의 심리적 특성성인의 심리적인 특징으로 꼽을 수 있는 것은 무엇일까? 우선 성인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.18
  • 소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오,
    의 규모보다 훨씬 크게 나타났다. 청소년의 인터넷 게임문화는 ‘게임중독’이라는 하위문화영역에서 출발했다. 그러나 ‘중독’이라는 사회문제로 등장했던 게임문화는 산업으로 발전 ... 청소년지도방법론과제 주제: 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 있 ... 다. 이런 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오, 이때 서론/본론/결론으로 구분하여 서술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2023.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    물질 및 행위중독의 개념, 현황, 회복에 대한 견해
    터넷 중독으로 인한 청소년의 학습기회 손실 비용은 연간 최저 4,124억원에서 최대 1조 3,872억원으로 추정되며 2009년 진행된 연구에서는 인터넷 중독으로 인한 전체 단기 ... 에 달하는 인원을 중독자로 추정하고 있다. 마약류 중독으로 인한 사회적 비용은 약 2조 5천억원에 이를 것으로 예상되는데 다이어트 약 등으로 인해 청소년의 마약 접근이 늘어난 현상 ... 하곤한다. 알코올이나 담배, 약물에 중독되기도 하고 인터넷이나 쇼핑, 특정한 사람에게 중독되는 현상도 나타난다. 본문에서는 중독의 개념과 현황, 회복에 대해 알아보고 이에 대한 견해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 화이트칼라와 조직범죄의 비교, 사이버범죄의 개념과 통계
    에 피해자와 직접 대변하지 않아 자제력을 감소시켜 대형 범죄로 커지곤 한다. 확인되지 않은 사실을 마치 사실처럼 유포하는 경우가 여기에 해당한다. 주로 나이 어린 청소년들이 많다. 세 ... , 청소년들은 아직도 연예인, 유명인 등 특정 인물에 대한 무분별한 댓글, 인신공격 등을 범죄가 아닌 것으로 인식한다. 그만큼 사이버범죄에 대한 교육이 필수다. ... 는 범죄, 예를 들어 살인, 중독, 간통행위들은 화이트칼라 범죄에 포함되지 않는다. 특히 화이트칼라 범죄에서 중요한 특징은 바로 가난이 범죄를 저지르는 조 건이 아니라는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감