• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(638)
  • 리포트(591)
  • 시험자료(21)
  • 방송통신대(10)
  • 논문(7)
  • 자기소개서(7)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"공예문화상품유통" 검색결과 281-300 / 638건

  • 재래시장 활성화 방안
    리모델링, 상품진열대 교체?신용카드 취급율 60%, 상품권발행?이벤트 활동 전개, 관광벨트화충남금산시장176전문시장(인삼, 한약재)?전문인삼약초 특화시장?전국 수삼 유통량의 80 ... , 멧돌 손두부, 전통떡, 묵, 고추장 만들기 체험- 전통문화 :도자기, 염색체험장? 대장간, 튀밥 등 전통테마가 있는 상가 적극 유치? “노인일자리사업”을 통한 전통공예품 체험사업 ... 재래시장 활성화 방안재래시장 활성화 방안Ⅰ. 연구의 배경○ 대형 유통점의 자리매김, 전문점?편의점 등 신업태의 급속한 확산, 쾌적하고 편리한 구매성향 추구라는 소비패턴의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 영국지역론-문화사업(최종)
    문화산업 정책1. 문화 사업의 정의- '문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업'이라는 개념- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사업 ... .①문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업②이윤 추구를 목적으로 문화와 예술을 상품화하고 생산하여 시장에서 거래하는 일.- 각 나라의 문화적 위상이 상이 ... 골동품, 공예, 디자인, 디자이너 패션, 영화, 인터액티브, 소프트웨어, 음악, 공연예술, 출판, 방송 등의 13개 산업이 포함.(새로운 영역과 시대의 발전 흐림에 따라 문화사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 비무장지대
    되었다. 이 법에 따라 지원받을 수 있는 문화산업은 영화·비디오물, 음악·게임, 출판·인쇄물, 방송영상물, 문화재, 캐릭터상품, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통 공예품 ... , 멀티미디어 콘텐츠등 문화상품의 생산·유통·소비와 관련된 산업이다.이 법은 문화산업을 진흥시키기 위해 국가 및 지방자치단체가 그에 필요한 각종 시책을 수립하고 시행할 책임이 있 ... 의 연구 및 문화상품 개발·제작과 전문인력 양성 등을 통하여 문화산업을 효율적으로 진흥하기 위하여 문화산업단지를 조성할 수 있다. 시·도지사는 문화산업의 진흥을 위하여 필요한 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 썸네일 이미지와 검색 서비스
    로 인해 다양한 정보는 손쉽고 빠르게 유통될 수 있게 되었고, 특히 미술작품이나 사진작품과 같은 저작물의 경우 과거에는 서적 등을 통해서만 그 정보 유통이 가능했으나 현재는 그 정보 ... 유통이 인터넷을 통해 손쉽고 광범위하게 이루어질 수 있게 되었다.인터넷을 통한 정보의 유통 과정에서는 필연적으로 저작물의 복제·전송 등의 행위가 있을 수밖에 없고, 그 과정에서 저작 ... 재산권이 침해되는 경우도 종종 발생하게 된다. 그런데 인터넷을 통해 거의 대부분의 정보가 취득·교환되고 있는 지금의 환경에서 저작물의 복제·전송 등의 행위가 학문이나 예술, 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 시장세분화의 개념과 관광상품 시장세분화의 기준 및 연구, 표적시장의 설정
    시장세분화의 개념과 관광상품 시장세분화의 기준 및 연구, 표적시장의 설정목차Ⅰ. 시장세분화의 개념Ⅱ. 관광상품 시장세분화의 기준Ⅲ. 관광상품 표적시장의 설정Ⅳ. 관광상품 시장세분 ... 을 서로 다른 선호에 반응을 나타내는 다양한 하위 ?동종의 시장으로 구별하는 것'이라 정의하였다. 또한 Kotler(1991)는 '특정상품이나마케팅 믹스를 요구하는 구매자집단 ... 하위시장들로 분할하는 활동을 의미한다. 구체적으로 협의의 정의를 보면, 일정기간에 걸쳐 특정상품의 마케팅활동에 대한 반응이 유사할 것으로 예상되는 고객들을 세분화된 그룹으로 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.25 | 수정일 2019.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    Industry)'문화산업’ - 문화상품의 기획.개발/제작/생산/유통/소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업.(문화상품? 문화적 요소가 구체화되어 경제적 부가가치를 창 출하 ... 와 특성과 함께 문화산업마케팅의 고려요소를 통한 이해에 대하여 정리하여 볼 수 있을 것이다.2. 문화산업의 정의1) 문화산업의 개념가. 협의의 개념- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성 ... 에 커다란 역할을 하는 산업나. 광의의 개념- 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품화하고 생산하여 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 중국의 상나라시대
    ……………………………………………………… 104) 수공업 ……………………………………………………… 104. 상의 문화예술1) 문자 ……………………………………………………… 132) 종교와 제사 ... 는데, 황하 하류의 오래 된 부락에서 발전되었다. 토지가 비옥하고 기후가 온화하며 문화가 발달한 황하유역은 이러한 부족들이 각축을 벌이던 중심 지역이었다.상 왕조는 민족의 거주 단위 ... 게 손에 넣을 수 있는 물건이 아니어서 교역과 귀중한 사물을 대표하는 징표가 되었고, 수공업의 분업으로 전문 작업장이 생겨나고 상품교환이 확대되면서 화폐가 출현하게 되었다. 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 제품디자인
    은 제품의 심미성과 인간적 가치를 추구하는 디자인활동이며, 대량생산되는 제품의 외형적 특징을 결정하는 종합적인 문화창조 활동으로 생산, 판매, 사용 등 현대산업 사회 시스템과 밀접 ... 디자인은 공업생산 규모에서 조직적으로 대량생산되는 공업디자인과 수공업에 의해 일품으로 생산되는 공예로 세분될 수 있는데, 생산된 것의 외적 형식이나 인간의 생활을 위해생산하는 것이 ... 적으로 규정하기가 대단히 어려우나 아래처럼분류할 수 있다.1) 생산수단에 의한 분류① 공 예지점토 공예펄프 공예- 수 공 예 : 전통적 도구와 수작업 및 약간의 기계요소- 산업공예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업 및 문화컨텐츠의 특성
    문화 콘텐츠 마케팅1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.문화컨텐츠의 창작 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으로 나뉘어지며, 유통방식에 따라 무선 인터넷 컨텐츠, 유선인터넷 ... 라고 밝힌 기준은 전국 관객 620만 명 선이다.이처럼 문화콘텐츠는 흥행에 실패할 경우 1차 수익의 감소와 파생상품의 가치하락에 따른 2차 수익 감소, 그리고 향후 투자 유치가 어렵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 관광관련 기구와 활동
    년 4월 1일 설립된 재단법인 2) 목적 - 공예문화에 대한 기초자료 조사·연구·우수공예문화상품 디자인 개발 및 효율적 유통 구조 창출 등 공예기술 저변 확대를 통한 공예산업진흥 ... 산업의 육성과 투자 활성화 - 컨벤션 산업 육성 및 국제회의 유치, 개최 확대, 여행업 건전육성2) 5대 핵심 상품서비스의 개발 및 보급 한국문화를 담은 대표 문화관광상품 개발 ... - 고궁 등 전통문화 재현행사, 고택의 관광자원화 지원 한류 관광상품 개발 - '한류특화 관광상품' 개발로 일본 관광객 유치 확대 태권도 관광상품 개발 - '2006년 태권도 종주국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.18
  • 쉬메릭의 국제경영전략
    의 환경, 경제, 정치, 문화를 다른 나라들과 교류하는 것이다. 21세기를 맞아 국제화란 교류만을 의미하는 것이 아니라 국경, 문화, 인종을 넘어선 전 지구화를 요구하는 다차원적인 ... , ASEAN과 같은 지역경제의 블록화가 심화되어 자국의 이익을 앞세우는 무역규제가 더욱 강화되고 있으며 금융의 환율변동이 극심해지고 세계경제질서가 변화되고 있다.외국상품과의 교역 ... 을 통해 기술수준을 높이고, 자회사의 상품을 수출, 수입하여 선진 기술은 받아들이고 퇴화한 기술은 과감히 버리거나 고칠 필요가 있다.흔히 대기업보다는 중소기업이, 수도권보다는 지방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 우리나라의 오픈마켓 현황 및 3대 오픈마켓 판매 현황을 통한 오픈마켓의 소비 트렌드 분석 및 예측
    한 차별적 가치들은 인터넷 종합 쇼핑몰을 비롯한 다른 유통채널들에서는 경험할 수 없었던 것들이고, 고객들이 이런 가치들을 높게 평가했던 것이다. 즉, 오픈 마켓은 단순한 상품 구매 ... 판매자들도 이미 확보한 고객들을 계속 유치시키기 위해 새로운 것을 제공하기 위해 노력하고 이런 가운데 소비자들은 상품 구매의 과정에서 기존 유통 채널에서 느끼지 못한 색다른 즐거움 ... 것이다.웰빙(Well-being) 열풍은 이제 시대적 트렌드가 아닌 하나의 문화로서 확고히 자리 잡았다. 그래서 매 년도마다 오픈마켓의 연결산 판매 순위에서 건강 관련 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 클래식음악의 현황 및 특징과 문화콘텐츠
    Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠 ... 디지털 멀티미디어는 문화콘텐츠의 매체를 한 형태에서 다른 형태로 변환하는 것이 용이하기 때문에 콘텐츠 재생산과 유통은 더욱 중요한 것이 되며 경제적 차원에서의 부가가치가 확보된다.Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 체험형 관광상품 개발방안
    : 이광희, 김영준, 체험관광상품 개발 활성화방안, 한국관광연구원, 1999)1) 문화체험타 지역의 문화 및 예술에 대한 지적 호기심을 충족하기 위한 창조적 형태의 활동을 추구 ... 하는 체험으로 문화관광의 유형 중 심미성이 가미될 수 있는 제작실습체험, 전통문화교육체험, 종교문화체험 등으로 구분할 수 있다. 제작실습체험ㆍ전통문화교육체험은 미술, 공예, 음식 등 전통 ... , 문화관광, 특별관심분야 관광 등이 있는데, 이 세가지의 유사개념의 공통점은 주로 색다르고 특정한 관심분야를 관광하려는 동기를 가지며, 지역사회나 문화와의 접촉을 중요시 여기고, 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.28
  • (국제경영) 쓰리세븐(777)의 성공과 실패 - PPT
    유통되어 문화적 특성에 따라 유통 방법의 차이가 나고 있다 .3. 산업 현황 및 특징 (2) 산업의 성장성 ① 손톱깎이 및 매니큐어 세트 시장은 관세청 무역 통계 연보에 의하 ... 와 ‘ 777’ 브랜드 상품권 분쟁에서 승소하여 공동 사용권 얻어 내었다 . ② 홍콩의 하나야카사에서 ‘ 777’ 브랜드 로열티를 받기로 계약했다 . ③ OEM 방식에 안주하지 않 ... 3 대 히트상품에 포함되었다 . ② 차별화된 기술개발 , 제품의 세트화 , 다양화를 통해 고부가가치 상품군으로 인식되었다 .2 . 기업 소개 주요지표 설립일 : 1981 년 8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.14
  • [미술품][미술작품][유통구조][경매]미술품(미술작품)의 의미, 미술품(미술작품)의 저작권, 미술품(미술작품)의 유통구조, 미술품(미술작품)의 경매, 미술품(미술작품)의 신체형상, 미술품(미술작품)의 감상지도
    미술품(미술작품)의 의미, 미술품(미술작품)의 저작권, 미술품(미술작품)의 유통구조, 미술품(미술작품)의 경매, 미술품(미술작품)의 신체형상, 미술품(미술작품)의 감상지도 분석Ⅰ ... . 개요Ⅱ. 미술품(미술작품)의 의미Ⅲ. 미술품(미술작품)의 저작권1. 저작인격권2. 저작재산권1) 저작재산권의 종류2) 저작재산권의 양도 등Ⅳ. 미술품(미술작품)의 유통구조Ⅴ ... 미술품의 거품가격 제거 및 호당 가격제의 폐지, 전시경비 절약, 국내작가 자품 위주의 전시로 구조조정 움직임이 일고 있다.오늘날 행정환경은 문화의 시대인 새로운 천년을 눈앞에 둔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 서유럽디자인의 경향분석 및 비교
    세계적으로 성공한 상품들은 대부분 뛰어난 문화 해석력에 바탕을 둔 독창적인 디자인이라는 점을 주목해야 할 것이다. 다원화된 세계의 흐름 속에서 현대 프랑스 디자인의 특성 ... REPORT과 목담당 교수학 과학 번이 름1. 서유럽의 디자인 경향 분석- 유럽인들에게 있어서 디자인의 개념유럽인들에 있어서 디자인은 산업으로서 뿐만 아니라 사회, 문화, 일상 ... Disegno(디세뇨오)도 이에 해당된다 하겠다.오늘날 디자인은 기업이 생산한 제품이 판매를 목적으로 실제로 제작 유통되는 것을 말한다. 즉 디자이너가 제작했더라도 전시회를 목적으로 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.19
  • 주원장과 해금정책 중국자본주의 맹아론
    의 기본원칙으로 간주되었다. 이것은 문화적으로도 일정한 규정을 형성하였다. 농민은 소량의 토지를 소유하면서 식료품 옷감과 수공예품까지 자급자족해야만 했고 이러한 생산품으로 세금도 지불 ... 면서 조공을 바치는 국가들이 더욱 줄어들기 시작하였다. 엄격한 해금정책과 조공국의 감소는 외국에서 수입된 상품과 외국 향의 부족, 지방재정의 감소와 함께 해상 밀무역의 범람을 가져왔 ... 하기 위한 것인데, 이것이 그 후 상품작물의 전개에 큰 영향을 주었다.특히 양자강 하류의 강남지방은 송대 이래 “소호숙 천하족(蘇湖熟 天下足, 소호에 풍년이 들면 천하가 족하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석
    의 컨텐츠제작산업 통계1. 산업구조2. 유통현황3. 독립제작사 현황Ⅶ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론문화산업의 구체적 범위는 문화산업진흥법상에서 “문화상품을 생산, 유통, 소비와 관련 ... , 교육서비스의 여덟 개 대분류로 이루어져 있으며 각각 제조, 유통, 서비스 부문을 포함하고 있다. 이 경우 문화산업 특수 분류는 산업 세세분류별 구분을 기준으로 하지만, 일부 ... 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    으로는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 한편으로는 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업의 주요 ... 및 처리업, 전문 디자인업, 광고업, 공예품 및 한복 제조업과 유통업, 뉴스제공, 도서관, 박물관, 예술 및 문화 부문 교육 서비스업 등을 기타 문화산업으로 분류했다. 문화산업 ... . 문화산업의 개념최근까지의 문화산업에 대한 정의를 살펴보면 우선 좁은 개념으로는 오락으로 인하여 발생되는 아이디어가 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 넓은 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:51 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감