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"모바일 소셜 플랫폼" 검색결과 2,861-2,880 / 3,005건

  • 구글TV, 스마트TV 완벽정리 (특징, 장점, 단점, 효과)
    TV 일종의 하나이다.2. 구글 TV의 특징- 구글TV는 구글이 스마트용 플랫폼인 안드로이에 이어 TV용 플랫폼까지 개발하여 스마트폰을 넘어 스마트TV까지 주도할 수 있는 새로운 ... 의 스마트TV인 구글TV는 안드로이드 방식을 채택하여 일본의 소니와 로지텍이 생산하며, 방송과 인터넷, 유튜브와 동영상 그리고 모바일 어플리케이션 등의 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있 ... 의 콘텐츠를 TV에서도 볼 수 있게 된다.3. 구글 TV의 장점- 기존 TV의 기능에 추가적으로 인터넷 기능을 접목한 것이라고 할 수 있다. 플랫폼은 구글이 맡고 장비는 소니가 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 솔비 상품화와 이미지메이킹 전략
    을 뛰어넘는 SNS(소셜네트워크)의 등장은 오차범위 없는 순간의 찰나까지 우리를 묶어가고 있다.SNS의 언어적한계는 유튜브와 같은 이미지와 소리를 중심으로 하는 엔터테인먼트적 플랫폼 ... 그런 의식이 형성되는 것을 말한다.특히 모바일의 확대 더나아가 스마트폰, 태블릿PC의 등장은 초국경적인 글로벌 시스템을 정착하는데 큰 역활을 수행하게 된다.스마트폰과 시공간 ... 에서의 소셜네트워크는 우리의 오프라인에서의 네트워크의 친구나 동료, 지인 등과 근본적으로 다른 모습을 보이고 있다.오프라인에서는 다양한 그룹의 사람들을 알고 지내며 그룹마다 서로 다른 방법
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • sns의 장단점과 마케팅 수단으로써 사용되는 sns
    서비스, 웹 서비스, 모바일 어플리케이션 등 각각의 플랫폼 결합으로 유저 친화적인 서비스가 등장하고 있어 앞으로 성장 가능성도 크다. SNS의 폭발적인 성장세를 단적으로 보여주 ... 에 비해 동영상이나 이미지 등 다양한 형태로 소통할 수 있게 진화하였다. 그리고 이 시기부터 소셜네트워크를 비즈니스 모델을 구현하는 수단으로 여기기 시작하였다. 이러한 현상 ... 로는 현재에도 많이 사용되고 있는 싸이월드와 페이스북(facebook) 등이 있다.(3) 제 3기(2007년~)제 2기의 소셜미디어가 간략화 된 마이크로 블로그형 미디어가 주축이 된
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 안철수 재무분석 기업소개 인재상 기업분석
    Mobile Security OEM 공급 계약(휴대폰 백신 첫 수출).03SNS(소셜 네트워킹 서비스) IDtail에 구글 오픈소셜 플랫폼 채택통합위협관리솔루션 AhnLab ... , 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있습니다. 모든 솔루션은 긴급 대응 조직인 ... 테스트 표준 기구 ‘AMTSO(Anti-Malware Testing Standards Organization)’ 참여삼성전자 스마트폰 T옴니아에 AhnLab Mobile
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 페이스북 완전 분석
    하려는 전략적인 움직임을 보이고 있다.인기 있는 틈새 소셜 네트워킹 플랫폼인 프렌드피드(FriendFeed)를 인수하면서 능력있는 개발팀도 함께 인수한 것. 그리고 새로운 검색 기능을 내놓 ... 1. 정의페이스북(Facebook)은 소셜 네트워크 웹사이트이다. 사람들이 친구들과 대화하고 정보를 교환할 수 있도록 도와준다. 2004년 2월 4일에 당시 하버드 대학교의 학생 ... 평균 55분 이상-미국 내 100위안에 드는 웹사이트 3분에 2가 페이스북 커넥트를 채택-모바일을 통한 페이스북 접속 회원 수는 1억 명 이상2. 역사마크 저커버그하버드 대학교
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.06
  • 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향
    목 차1. 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향1-1. 애플의 앱스토어(App Store)1(1) 개요1(2) 시장동향3(3) 애플 앱스토어의 가치41) 애플 앱스토어 ... 의 모바일 애플리케이션 시장점유율 99%41-2. 구글 안드로이드 마켓5(1) 개요5(2) 시장동향61) 안드로이드마켓 게임차단7(3) 구글 안드로이드 마켓의 가치71) 애플 앱스토어 ... 의 가치131-6. 슈퍼 앱스토어14(1) 개요14(2) 슈퍼 앱스토어의 의의14(3) 슈퍼 앱스토어의 특징151) 모바일 시장 경쟁 위한 첫 번째 조건은 콘텐츠의 개발16(4) 국내
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으며, 본래의 업종인 온라인 게임 서비스 외에, 모바일 게임 시장과 소셜 게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원 ... 국내 온라인 게임 시장 성장성은 여전히 건재하다고 생각된다. 국내 온라인 게임시장은 1) 초고속 인터넷의 보급, 2) PC방의 확대, 3) 모바일 결제시스템의 도입, 4) 캐주얼 ... 과 「엔씨소프트」의 여러 게임에서 사용자와의 협력은 게임의 진화방향에 중요한 아이디어를 제공한다. ‘한국형 MMORPG’를 표방한 리니지는 온라인이라는 플랫폼의 특성을 최대한 활용
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • i message
    가능 가능 가능 가능 가능 비고 문자메시지와 똑같은 사용자 환경 (UI) 프로필 , 친구 , 즐겨찾기 , 플랫폼 소셜 네트워크 모임기능 무료통화 친밀도 , 친구의 한마디 , 피처 ... Wi-Fi 혹은 3G 를 통해 타 모바일 메신저처럼 문자 , 사진 , 동영상 , 연락처 등 교환 가능 - 공짜 문자 이른바 ‘문자대금’ 청구 없이 무제한으로 보낼 수 있는 서비스 ... 설문조사 시행SMS 시장 전망 글로벌 모바일 메신저 사용자 및 현황 ; 포티오 리서치 ( Portio Research) 2011 년 세계 SMS 시장 규모 1,150 억 달러 ( 약
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 소셜커머스의 핵심 역량과 발전 방향에 대한 연구
    과 신뢰와 인맥 중심의 거래와 높은 충동구매 가능성과 온오프 라인 플랫폼 통합이 소셜커머스의 핵심역량으로 파악되었다.결론적으로 소비자와 지역기반판매자와 소셜업체간의 상생을 위해 ... 는 ‘SNS를 통한 상거래 플랫폼의 개방과 SNS를 통한 소비자의 참여’를 뜻한다.[그림2-2] 소셜 커머스의 구조2. 소셜커머스의 종류소셜커머스는 다양한 형태로 존재한다. 우리는 이미 ... 치기반서비스(Location Based Service)를 활용하여 소비자의 오프라인 상점에서의 경험을 모바일을 통해 소셜네트워크에 확산시키는 방식과 증강현실의 레이더 망 안에만 있
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.02.08
  • [컴퓨터의 이해 공통] 1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (1) 대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명한다. 그리고 각각의 운영체제와 기능 그리고 특징을 자세히 설명한다.
    다. 안드로이드가 기존의 휴대폰 운영체제인 마이크로소프트의 '윈도 모바일'이나 노키아의 '심비안'과 차별화되는 것은 완전 개방형 플랫폼이라는 점이다. 종전에는 휴대폰 제조업체와 서비스업체 ... 키아 루미아 830(2) 애플 아이폰6(3) 삼성 갤럭시 노트42) 운영체제의 기능과 특징(1) 윈도우즈 모바일(WM)(2) 애플 아이폰 OS(iOS)(3) 구글 안드로이드 ... 를 만들어 판매할 수 있도록 하였다. 개발자들은 이를 확장, 대체 또는 재사용하여 사용자들에게 풍부하고 통합된 모바일 서비스를 제공할 수 있게 된 것이다. 안드로이드의 가장 큰 장점
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.20 | 수정일 2016.10.16
  • Social Network Service 동향 및 활용 방안
    page- SNS를 주시하자1.서론- 최근 각광받고 있는 SNS최근 각광받고 있는 인터넷 커뮤니케이션으로 대표적인 것이 소셜 네트워크 서비스 ... (Social Network Service, 이하 SNS)가 있다. 소셜 네트워크 서비스는 쉽게 말해서 온라인 인맥구축 서비스이다. 1인 미디어와 커뮤니티를 가지고 정보 공유 등을 하 ... 스페이스의 특징을 보자면 오픈 플랫폼을 들 수 있다. 메인 메뉴에 ‘애플리케이션’ 메뉴를 따로 배치한 것처럼 개방된 플랫폼에서 애플리케이션(응용프로그램)을 만들고 공유할 수 있도록 하
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.22
  • 일본 인터넷 시장의 판도 변화- Google의 경이적인 약진
    되고 있다구글 저팬 성장의 배경들 III# 세계에서 가장 특이한 일본 모바일 시장에 현명하게 적응 1. 적극적인 제휴 : NTT-AU 등의 이통사와 적극적인 제휴(지메일-모바일 ... 검색) 2. 기술력을 바탕으로 한 모바일 시장 프로덕트 선점(위 사진 참조) 3. 구글 답지 않은 로컬화 전략(?) - 이미지 공유 서비스 「Picasa웹앨범」의 개편 ... 이 유일. - 성능 좋은 모바일 전용의 검색 서비스도 유저들에게 호평을 받으며 트래픽 급상승 중GMAIL도 드라마틱한 성장!# 성장이 끝났다고 여겨지는 E-MAIL 시장에서 1년간
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
    이었던 TV는 50% 이상 보급되기까지 30년이 소요되었다.하지만 인터넷은 불과 10년이 채 걸리지 않았다. ‘소셜 네트워크 서비스’를 제공하는 페이스북은 불과 5년 만에 전 세계 ... 터넷 시장의 판도를 바꿔 놓았다.2009년 미국의 시사 주간지 는 '과거 10년간 역사를 바꾼 10가지 결정' 중 하나로 야후의 이 엄청난 실수를 선정하기에 이르렀다.최근 모바일 ... 광고시장에서도 구글의 행보가 할라지고 있다. 2009년 11월 구글은 실리콘벨리의 모바일 광고회사인 애드몹 AdMob을 무려 7억 5,000만 달러에 인수했다. 애드몹은 아이폰 애
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 소셜 미디어 그리고 소셜네트워크 서비스의 사회적 영향력
    소셜 미디어 그리고 소셜네트워크 서비스의 사회적 영향력먼저 소셜 미디어와 소셜네이트워크 서비스(Social Network Service, SNS)의 개념을 살펴보자.소셜 미디어 ... (Social media)는 사람들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼으로, Hyperlink ... =edit&redlink=1" \o "크리스 쉬플리 (존재하지 않는 문서)" 크리스쉬플리가 처음 이 용어를 사용하였다. 소셜 미디어는 그 자체가 일종의 Hyperlink "http
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • _엔씨소프트
    중 아이온의 2.0비전을 업데이트 할 예정"이라고 밝히며 아이온 이후 엔씨소프트의 차기 주력에 대한 일정을 공개했다.새로운 분야로의 도전도 준비하고 있다. 바로 모바일 플랫폼 ... 온라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람, 오프라인에서 지인들과 게임을 즐기는 사람, 온라인을 통해 지인들과 게임을 즐기는 사람으로 세분화 하였다. 네트워킹/소셜 기능을 통해 본 세그멘 ... 들은 차근차근 준비되고 있다. 기준 게임에 대한 지속적인 업데이트와 신작 게임의 계속된 런칭, 그리고 거기에 국한되지 않고 콘솔, 모바일 등의 개발로 수익의 다변화를 하는 방침이
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 매체융합광고란 무엇인가(1)
    에 기인한것으로, IPTV를 통한 통신사업자의 방송플랫폼 진입뿐 아니라, 이를 기반으로 방송사업자의 주된 수익원인 광고 영역에까지 심각한 위협을 줄 것으로 예측되며, 인터넷/케이블 ... 하기 위한 차세대 성장엔진으로 IPTV와 모바일 인터넷이 떠오르고 있는 것이다. 통신이용요금에만 의존하던 기존의 수익모델이 IPTV와모바일 인터넷을 이용한 광고 등으로 다변화 할수 ... -Tail), 집단지성(Collective Intelligence), 오픈소스(OpenSource), 소셜태깅(Social Tagging)□ 소비자의 변화○ 날마다 진화하는 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    표현에서도 캐릭터의 정체성만 유지한다면 이동성이 자유롭다.최근 디지털콘텐츠로 처리된 캐릭터는 TV, 신문, 잡지 등 올드미디어와 모바일, 인터넷, 컴퓨터 등 뉴미디어에 이르 ... 로운 플랫폼을 오가는 새로운 현상이 나타나기 시작하여 캐릭터 라이선스는 각 분야의 범주를 드나들면서 컨버전스(convergence)의 기본 흐름 속에 동시에 다이버전스(divergence ... 게임이다. 게임 형태는 소셜 네트워크 게임(SNG)이 된다. Facebook, Twitter등 소셜네트워크 서비스(SNS)의 열풍을 이어갈 신 IT트렌트로 지목된 SNG는 구글
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 소셜 네트워크의 미래와 잠재력
    적으로 진출하고 있다. 구글은 최근 다양한 플랫폼에 있는 사용자들이 같은 게임을 즐길 수 있게 해주는 기술(스파크)을 보유한 캐나다 모바일 게임업체인 소셜 덱을 인수했다.3. SNS ... 소셜 네트워크의 마케팅 측면에서의 잠재력1. 소셜 네트워크란 무엇인가?소셜 네트워크(영어: Social Network, Social Graph)는 웹 사이언스의 연구 분야 중 ... 안에 존재하는 개별적인 주체들이고, 타이(tie)는 각 노드들 간의 관계를 뜻한다. 소셜 네트워크 분석(Social Network Analysis)은 수많은 노드들과 그 노드
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 클라우드컴퓨팅_세일즈포스닷컴
    . 즈니스를 클라우드 컴퓨팅 플랫폼에서 운영하면서 제 3 의 사용자를 대상으로 비즈니스 주체가 되기도 함 . 시사점 제안 세일즈포스 분석 세일즈포스 소개 클라우드 컴퓨팅(4) 클라우 ... 컴퓨팅3 4 2 CRM 을 위한 ... 기업용 솔루션 Salesforce 플랫폼 Force.com 두 가지 제품에 주력하는 클라우딩 컴퓨팅 기업 1 (1) 세일즈포스 기업소개 시사점 ... 일즈포스 소개 클라우드 컴퓨팅 비즈니스 애플리이션을 가장 쉽고 빠르게 도입 , 구축하기 위해 개발된 플랫폼 서비스 “Force.com” 으로 통용 , 엔터프라이즈 클라우드 컴퓨팅
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 소비자심리학_이동소비의 부상 모빌리티 모빌리티의 미래
    요인에 의해 영향을 받을 것이고소비 심리는 이러한 환경 변인에 영향을 받게 된다.이동소비의 부상으로 시공간 제약에서 벗어나 ‘언제 어디서나모든 걸 즐길 수 있는’ 모바일 소비 ... 하는 기업 또한 변화의 급물살을 타고 있다. 기업의 고민은 경영방침이나 마케팅에 적극 반영되고 있는데 특히 기존의 문자광고, 전자쿠폰으로 국한됐던 모바일 마케팅에 새로운 전환점이 다가온 ... 것이다. 모바일로 습득한 고객 정보의 효율적인 활용 여부가 기업의 경쟁력을 가늠하는 잣대로 작용할 거라는 것이 가장 신뢰할 만 할 것이다.▣ 모빌리티 소비 트렌드가 형성되는데 근원
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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