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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 2,781-2,800 / 2,847건

  • 정보화 고속도로
    과 함께 정보사회가 도래하고 있음을 느낄 수 있다.정보사회의 도래와 함께 경제, 사회, 문화 및 일상생활 제반 영역에 걸쳐 심대한 변화가 일어나고 있으며, 그 변화는 더욱 가속화 ... 국가경쟁력을 강화하려는 그들의 의도를 쉽게 유추할 수 있겠다.이러한 선진각국의 추진배경의 기본적 인식은 공통적으로 앞으로는 정보 통신기반구조가 사회적 원동력이며 국가경쟁력에 있 ... 도서관은 전자정보센터 이용서비스의 디지탈라이브러리 서비스에도 포함된다.4. 회의지원 서비스회의지원 서비스는 통신망을 사용하는 다자간에 통신이 가능하도록 해주는 서비스로서, 다자간
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [외국어] 영어 공용어논쟁
    를 공용어로 하면 영어가 가능한 사람과 그렇지 못한 사람간의 사회 격차를 초래할 것이다.▶ 영어를 공용어로 하면 한국어가 더욱 열악해질 것이고 한국문화와 한국인의 정체성이 손상된다.그 ... 이자 도구일 수밖에 없는 것이다.우리는 산업화에서 다른 나라에 비해 출발이 크게 뒤졌던 쓰라린 경험을 갖고 있다. 그런 우리가 지금 펼쳐지고 있는 정보화 물결에서만큼은 뒤쳐지지 않 ... 기 위해서는 인터넷 시대, 디지털시대를 여는 열쇠라고 할 영어능력을 키우는 문제가 중대하고 절실한 과제가 아닐 수 없다.우리나라에서는 지난 1998년 소설가 복거일씨가 영어공용어
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.29
  • [극장산업실태] 극장 산업의 동향
    ▷ 서 론우리는 일상생활에서 서비스라는 용어를 많이 사용하고 있다. 가정을 비롯하여 모든 사회의 영역에서도 서비스는 현대의 우리 생활에 서비스 문화(Service Culture ... 여 유용한 노동을 하는 행동개념으로 식당에서의 서비스는 영업효과의 극대화를 위하여 이용고객에게 헌신봉사하는 자세라고 할 수 있다.미소는 세계 공통의 언어이며 낯선 사람이나 낯선 ... 함과 고유가 생길 것으로 기대돼 부산 시민들의 문화수준을 한 단계 높일 수 있는 계기로 작용할 전망이다. 하지만 이와 함께 극장들 간의 경쟁은 조금 더 치열해지게 되었다.2. 극장산업
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.21
  • [경영학원론] 경영학원론
    후의 행동까지 많은 내. 외적 요인에 의하여 영향을 받는다. 외적요인은 크게 사회. 문화적 요인과 기업의 마케팅 요인으로 나눌 수 있으며 내적 요인은 개인적인 요인과 심리적인 요인 ... 적자원관리의 주요 환경으로 다음의 3 가지를 들 수 있다.첫째, 디지털시대의 도래이다. 인터넷으로 대표되는 정보기술의 발달은 지금까지 조직을 지배해온 인적자원관리의 기본적인 틀과 관행 ... 모든 위인들의 공통점을 찾기란 어렵고 선척적인지 후척적인지 알 수 없다.2) 행동이론 : 일지향, 관계지향, 발전지향 행동훌륭한 리더는 무능한 리더와는 다른 행동을 한다고 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.11 | 수정일 2021.02.26
  • 2003년 세계 초일류 기업의 전략
    을 4대 핵심분야인 복사기, 프린터, 디지털카메라, 반도체에 집중하면서 구조조정에도 박차를 가하고 있다.그리고 전 사업부문의 글로벌 최적화를 지향하고 있다. 2002년 해외 인력 ... 변화 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ Page 22)16개 초일류기업의 불황극복전략 ■■■■■■ Page 33)불황극복전략의 공통점 도출 ... ,893개로 2위를 기록하는 등 특허에 대한 철저한 관리로 지적재산권 3)을 보호하고 있다.또한 1998년부터 현재까지 채산성 4) 없는 사업 7개를 없애고 이를 통해 확보된 자본
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [국제경영] 기업문화와 대응전략사례
    의 기업문화1. 한국의 기업문화2. 중국의 기업문화3. 일본의 기업문화4. 미국의 기업문화Ⅳ. 경영전략의 사례1. 한국기업의 경우2. 중국기업의 경우3. 일본기업의 경우4. 미국기업 ... 근속년수보다는 기술이나 직위요소에 더 밀접한 관계를 보이고 있음으로써 일본기업의 연공서열에 대해서도 많은 의문이 제기되고 있다.4. 미국의 기업문화Peters와 Waterman ... 등이 이들 우수기업에서 흔히 볼 수 있는 공통적인 조직문화적 특성이다.Ⅳ. 경영전략의 사례1. 한국기업의 경우1 삼성화재의 차별화 전략삼성화재는 지난해 스탠다드 앤 푸어스(S&P
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.13
  • x,y,z,c세대
    고 대중문화에 열광한다는 공통점도 있는데 컴퓨터와 인터넷사용 가능 세대 중 나이가 가장 많다. Y세대는 70년대 후반 이후 태어난 세대. Y2000, 즉 2000년대의 주역이라는 의미 ... 세대가 중심이 되는 미래사회는 국경도 의미 없는 자유로운 네트워크사회가될 것이라는 전망을 낳고 있다. 인류역사상 처음으로 부모보다 더 똑똑한신인류」로 지칭되기도 한다.워낙 디지털 ... 문화에 탐닉하다 보니 「전자방」이라는 디지털감옥에 갇혀있다는 우려의 목소리도 높다. 어쨌든 21세기형 신세대인 N세대에겐"모든 길이 N으로 통한다"는 말이 딱 어울린다.■X세대
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.26
  • [마케팅] 여성의라이프스타일의변화
    의 권한이 커지고 있다. 2) 여성의 사회적 진출이 증대하고, 이에 따라 경제력도 지니게 되었다.지식화, 정보화의 급속한 발달로 평준화와 다원화가 이루어짐에 따라 여성은 자신의 능력 ... 을 마음껏 발휘할 수 있게 되고 이에 따라 여성의 사회 적 활동이 비약적으로 증대되고 있다. 3) 여성의 지위 향상으로 독신여성 즉, 능력있는 싱글족이 증가하고 있으며, 이는 의존 ... 적이 아닌 독립적이고 개별적인 라이프 스타일을 나타내게 된다. 4) 핵가족화 현상이 두드러지고 있으며, 부모 한쪽이 없이 아이를 키우는 경우도 많아지고 있다. 이에 따라 자신과 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [컴퓨터] 인터넷과 인트라넷의 비교 엑스트라넷
    에 개발되어 사용됐다. 1970년에 미국의 4개 대학이 패킷 교환방식을 통해 정보연결을 시도한 것이 인터넷의 기원이다. 1972년에는 40개의 기관이 연결되어 전자우편, 원격접속 ... (remote login), 파일전송 프로토콜(File Transfer Protocol;FTP) 등의 기능을 사용하여 보다 많은 정보의 전송이 시작되었다. 그후 이기종간의 컴퓨터 접속 ... (gateway)를 통해 범용 네트워크 구축을 시도하엿다. 1982년에 이 네트워크를 통한 정보의 전달이 현실화됨으로써 인터넷의 실질적인 연결 문제가 해결되었다. 1986년에 등장
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [경제] 한국경제현황과 대기업의 역할
    새로운 지식과 정보와 아이디어를 조직 전체에 신속하게 확산하고 이를 공유하는 조직문화가 필요하다. GE를 세계에서 가장 시장가치가 높은 기업으로 재구축한 잭 웰치 전 GE 회장 ... , 이에 따라 나타나는 경기불황 부동산시장의 침체와 등으로 많은 위기가 왔다.우리나라 경제의 위기의 원인에 대한 세계적인 경제학자들의 공통된 의견은 크게 국내적 요인과 대외적인 ... 권을 지키지 못하는 결과를 낳게 되었다.마지막으로, 기타 비민주적인 정치구조의 고착과 사회윤리의 전반적인 파괴 등을 경제부문을 질곡하는 비경제적인 요인으로 지적할 수 있다.사실 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.23
  • [논술과 표현] 영어 공용화
    논술과 표현영어 공용화이 름 : 김 민 경학 과: 인문사회과학군학 번: 2001316144담당교수 : 박선우 선생님제출일자 : 2001.12. 23*목 차*1. 서론 ... 성..................................................2~33-1. 영어 조기 교육이 필요하다3-2. 열리 민족주의가 필요하다4.영어 공용화에 따른 문제점 ... .......................................3~54-1. 언어는 생각을 담는 그릇4-2. 민족어의 뿌리를 잘라낼 수가 있다4-3. 인터넷은 세계의 지역화에 기여한다4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.14
  • [사례분석, 경영저략] 삼성의 중국시장 진출
    에 대한 고찰2> 삼성전자 디스플레이 사업부의 중국시장 진출기3> 중국시장에 대한 SWOT 분석4> 중국시장에서의 사업 전개 방식5> 사회 문화적 접근에서 중국기업과 협상하기6 ... 와 TFT-OLED는 정보 표시를 위한 소재(액정과 유기 EL)와 제작 공정만이 다를 뿐 공통적으로 TFT를 사용하게 된다. TFT의 특성은 TFT를 구성하는 반도체 막의 종류 ... > 중국시장에서 삼성전자 디스플레이 사업부의 미래Ⅸ. 전략적 대안제시Ⅹ. 결론��. 참고문헌{Ⅰ. 개요 및 연혁20세기 중반이후 디스플레이 관련 기술은 소비자들의 정보전달 기기에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.04
  • 중국 전자상거래
    에서 발생되었던 표현의 제약, 편리성의 부족, 전문성의 부족 등을 해결할 수 있게 되었고, 또한 디지털 기술의 발달로 멀티미디어 정보서비스 환경이 도래되면서 문자, 그래픽, 사운드 ... 정보기술보급교육을 널리 전개하여 컴퓨터응용과 전자상거래 지식을 보급하는 것이 급선무이다. 사람들의 정보의식 문화소질을 제고하고 직공과 청소년 중에서 컴퓨터지식을 보급하며 기업 ... 은 해중정보 집산지와 발포원지로서 연변의 대외정보 발포 및 세계가 연변을 요해하는 창구로 떠오르고 있다. 정부의 주요문건, 연변개황, 기업소개, 정책소개, 초상인자, 합작투자, 문화
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.07.29
  • [마케팅] LG텔레콤 카이 마케팅전략 분석
    기업 사회에서는 이미 무한 경쟁 시대에 접어들었다. 이는 곧 한 시장에서 기업간에 생존을 위한 경쟁이 치열하게 일어나고 있음을 의미한다. 이러한 현상은 기업이 결정한 의사결정 ... ( Khai ) 와 IMT - 2000가. 카이( Khai )란 무엇인가.(1) 카이의 도입 배경뉴 밀레니엄 21세기는 디지털 혁명을 통한 ' 인터넷 ' 이 경제의 심장부에 위치하고 있 ... '의 개념으로 확대되고 있다. 따라서 소비자들은 소비의 선택 기준이 일정 상품이 지니는 ' 기능 ' 에서 그 상품이 자신의 ' 문화 패턴 또는 가치체계 ' 에 얼마나 부합
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [한국언론] 한국언론보도의 실태와 문제점에 관한 보고서
    이라고 할 수 있으나 이는 창조의 매체라고 할 수 있는 방송이 미디어의 파워를 강조한다는, 다소 이념적 관점에서 해석한 것이다. 그리고 방송은 사회 이념에 문화를 침투시켜 문화 ... 화 사회의 핵심 산업이라고 할 수 있다. 정치적인 관점에서는 방송은 흔히 삼권분립으로 표현되는 입법, 사법, 행정의 권력 다음의 제4의 권력이라고도 일컬어지고 있는 것이다. 그리고 ... 문화산업론적으로 볼 수도 있는데, 여기서의 방송이란 정보, 오락 등을 보급하고 상품화하여 이윤을 얻는 행위라고 한다.최근의 급격한 방송 기술의 발달은 채널의 증가, 케이블, 위성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2001.11.16
  • 정보사회에서 정보의 역할
    를 대체했다는 주장을 대표하는 이론으로 정보기술(전자기술, 소형화, 디지털화, 소프트웨어 통제)과 관련된 기술적 선택은 극적으로 새로운 사회적 선택을 부여하고, 둘째, 지식은 다른 자원 ... 서 론현대 사회의 변화를 설명하는 다양한 특징들 중에서 많은 사람들에 의해 공유되고 있는 것이 '정보화'라는 사실은 부정할 수 없다. 정보사회라 불리 우는 오늘날, 우리들은 정보 ... 에서도 서로의 정보를 교환할 수 있는 시대가 온 것이다. 정보통신 기술의 급격한 발전은 현대인이 경험하고 있는 정보사회를 가능케 하였으며 다가올 21세기의 정보화를 급속도로 변화
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.28
  • [경제] 한국경제의 현황과 대안책
    Ⅰ. 서론한국경제는 개항을 전후하여 움트기 시작했으나, 아시아 지역의 문화적 특수성과 일제의 식민통치로 말미암아 그 자생적 발전은 굴절되고 좌절되는 불행을 경험하였다. 그 뒤 8 ... 고 있다. 이것은 실상 역사적 유산에 의한 후진국 경제의 공통된 특징이다. 한국경제 발전의 역사는 이러한 국민경제의 구조적 문제점을 해결하고 극복하는 과정의 역사이며, 새로운 현대 ... 라 인간의한 저렴하고도 양질인 노동력이 풍부했다는 점, 둘째 외자도입이 순조로웠다는 점, 셋째 기업의욕이 왕성하였다는 점, 넷째 사회간접자본의 확충, 베트남 특수, 중동 건설 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.21
  • [방송학] 방송보도의 문제점과 개선방안
    사회 이념에 문화 를 침투시켜 문화가 상품화되고 지배계급의 권력유지 수단으로 작용한다고 보 는 부정적 관점의 프랑크푸르트 학파와 맑시스트들의 관점에서 해석되기도 한 다. 정보산업 ... 론적으로 방송을 개념화한다면, 방송은 정보사회의 핵심 산업이 라고 할 수 있다. 정치적인 관점에서는 방송은 흔히 삼권분립으로 표현되는 입 법, 사법, 행정의 권력 다음의 제4 ... 의 권력이라고도 일컬어지고 있는 것이다. 그 리고 문화산업론적으로 볼 수도 있는데, 여기서의 방송이란 정보, 오락 등을 보 급하고 상품화하여 이윤을 얻는 행위라고 한다.최근의 급격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • [컴퓨터 ] 게임중독 아동의 실태와 그 해결 방안
    는 경우는 20%에 지나지 않았다. 중독 증세가 없는 청소년은 오락이나 게임이 38.1%, 정보획득이 28.3%로 비교적 균형을 이루고 있었다.< 건전한 게임문화로‘중독’예방 中 ... 거나 훔치기도 하는 사회적 병폐까지 초래하고 있다. 이런 현상은 세계적인 추세이며 게임 중독이 더욱 심해지면 과민성 발작을 일으키기도 한다. 지난해 일본 후쿠오카에서는 비디오게임을 하 ... 됐으며 과도한 컴퓨터 사용을 자신과 주변에서 문제시하고 있다고 답변했다. 또 컴퓨터 중독 경향 청소년들은 47%가 컴퓨터의 용도를 게임이나 오락에 치중하는 반면 정보획득 목적으로 쓰
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
  • [마케팅] 싸이월드의 단점과 대책, 향후 방향
    로 탄생한 것이다. 기본적으로 커뮤니티 사용의 기본 목적인 “ 불특정 다수가 공통된 관심사를 가지고 대화를 나누거나 정보를 교환하는 장” 이라는 점은 공유하고 있다. 다만, 싸이 ... 고객을 확보 할 수 있는 사이의 대단한 마케팅이라고 할 수 있겠지만 소비자의 입장에서는 대단한 상술로 여겨질 수도 있는 부분이다.4. 싸이월드 아이템의 누진 할인제싸이월드 ... 에서 떨어진 독립 공간으로서의 '내 홈피'라는 컨셉을 완벽하게 구현할 수 있다는 점이다. 바로 이 장점은 나만의 독립 공간을 마음대로 꾸밀 수 있는 디지털 아이템 판매로 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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