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"End-user Development" 검색결과 261-280 / 451건

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  • 인터넷 광고 마케팅
    tandardization of banner size. The IAB end-orsed seven Internet ad formats, labeled internet marketing ... violatedEmail AdvertisingSpam - What is spam, unsolicited commercial e-mail users to the Internet means ... Internet AdvertisingThe Group of “Challenger”TRANSDITIONAL ADVERTISING MEDIA -TV, MAGAZINE
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • 마케팅 조사 보고서 소니 블루레이(Sony Blu-ray) [영문]
    format is launched in the various regions in the world.CostBlu-ray Disc is developed to offer the best ... interchangeability of all BD products, resulting in a "consistent end user experience." It supports fast and broad ... Marketing PlanSonyㄞ, Blu-RayMARKETING PLANSonyㄞ, Blu-RayTable of Contents1. Executive Summary2
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.01
  • [영문]도미노 피자 경영사례
    . Channel members Material Provider Domino Franchisor Domino Franchisee Domino End-user Domino ... fast delivery serviceMaterial Provider Domino Main office Domino Retail shop Domino End-user 3-2 ... Development of Menus Only owner bear cost of operating Types of Gaps Demand-Side Gaps Supply-Side Gaps
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 리눅스 유닉스 윈도우 크롬 OS 운영체제 비교
    ://www.youtube.com/watch?v=0QRO3gKj3qw 크롬 소개출처 : http://dev.chromium.org/user-experience 크롬 시작 화면출처 ... 특징리눅스 유닉스 윈도우 크롬 개발자 ( 사 ) 리누스 토르발스 켄 톰슨 마이크로소프트 (MS) 구글 개발 언어 C, C++ 최초 : 어셈블리어 개발 :C(90%) C, 어셈블리어 ... 1969 년 1985 년 2010 년 12 월 운영체제 비교End - thank you -{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 영어 에세이 cause effect essay-A Smart Phone
    Park CheolWi 박철위200520407Essay Writing 1Cause-Effect Essay (Final)June 14, 2010Word Count: 805A ... , LG Infinia says that technology will make human beings be free at the end of its advertisement ... , popularizing a smart phone could cause bad results: techno-stress, digital dementia, theft, and panopticon
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.03
  • [유통][유통신조류][유통기업][유통시장][유통시스템][유통물류][유통수단][유통수익률]유통신조류, 유통기업, 유통시장, 유통시스템, 유통물류, 유통수단, 유통비용, 유통수익률
    는 리딩 플랫폼(Leading Platform)인 미디어 서비스 포털(Media Service Portal)로 성장시킨다.8. 솔루션 서비스온북은 최종 소비자(End-User) 뿐 아니 ... 이름은 소매업태가 발전해 나가는 모습이 마치 변증법의 정-반-합의 원리와 비슷하다고 하여 붙여진 이름이다. 즉, 정(thesis: 기존의 소매업태)과 반(antithesis ... : 혁신초기성장단계(Innovation Stage), 발전단계(Development Stage), 성숙단계(Maturity Stage), 그리고 쇠퇴단계(Decline Stage)의 네
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 광고와 소비의 관계 영문에세이
    WEEK 4 Report Theory and Practice in Media Literacy0689004 Kim Yun-AThere is an online shopping ... well I will wear the' it because you tend to pick. Besides, what was worse, I had always been a tight ... attracted by the fitting model in the banner ad and ended up with general purchase. Internet shopping is
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • Mineral Economics, project evaluation (광물 경제학, 프로젝트 평가)
    they could have excellent marketing plan with the help of end users of their products and to get the ... processes. Iron ore market is oligopoly and kind of supply-oriented market as the volume of top 3 s ... turned into supply-market and the controlling power to the market of major 3 companies has become
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.07
  • 닌텐도의 개요 및 전략을 통한 Life Style의 변화
    the game user based on enjoying game for everybody Key words : - target age : 5years to 95years ... MSExistence of strong brand imageLow cost hardware and softwareHigh-end software based competitors (xbox ... AnalysisKorean Game Market HistoryGame typeMobile game - using Mobile - portable game (Nintendo Ds
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • Essential Reading 3 07- 본문
    languages they learned and monolingual users.Dartmouth대학의 언어와 아동발달을 위한 인지적 신경과학 연구소의 소장인? Laura-Ann ... 는다. 다gnitive neuroscience laboratory for language and child development at Dartmouth College, claims it ... the onset of puberty (roughly 10-14 years old). Some researchers even claim that as early as the age
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 스마트폰의 개념, 특성, 발전과정, 전망
    고 있어, 개인정보 관리, 음악과 동영상등의 고용량 멀티미디어의 콘텐츠의 저장, 재생이 가능한 High-end 단말기’라고 정의하였다. 또한 임창영(2004)은 스마트폰을 “휴대폰 ... 체제를 사용하고, 표준화된 개발 환경을 제공하므로 개방화된 운영체제를 통해 개발자들이 자유롭게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공하고 있다. 따라서 일반 사용자들 간에 개방 ... 성(User Identity), 위치 확인성(Localization) 등을 언급하였다. Kalakota(2001)에 의하면 이동성은 “데스크톱 PC로만 접속이 가능했던 정보자원과 도구
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • Leveraging IP for Business Success
    is the closest to business functions and end users - Includes the business applications and enabling ... access technologies and bandwidth based on end point requirements - Determination of the VPN elements ... Proceed with Developing an Enterprise IP Strategy Enterprise IP Strategy involves : - Understanding c
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.30
  • Apple Inc
    because in the fiscal year 2007, Mac revenue came to $10.3 billion which increasing of 40% for a year ... -over-year. (See Exhibit 1Apple Inc.: Unit Sales by Product Category)Exhibit: .Apple Inc.: Unit Sales ... by Product Category, 2004-2007 (in thousands of units)Beyond MacintoshThe name changed of Apple
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.04
  • Logistics of the Automobile Industry
    Integrating process from raw material to end users requires deep understanding of supply chain. Security ... Logistics of the Automobile IndustryContentsBackground Scenario : Korea - France Consolidation ... Center Just-In-Time (JIT) GOALS Hub and Spokes systemWhat is SCM?Supply chain management (SCM) is the
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • PS3의 마케팅전략기획안
    을 이루어주기 위해서 존재하는 Sony의 창의성은 모든 상상력과 연결되어 있습니다."2. SCE의 비전- 세계 수준의 비디오 게임 개발(development) & 퍼블리싱 ... )에 집중해있다. 전체적으로 PS3는 12-34세의 시장 전체를 포괄할 수 있으나 실제적인 구매력 차이와 연령으로 세 가지 segment로 구분 가능하다.18세 이하User ... ≠ Buyer18-25세User ≠ Buyer25세-32세User = Buyer32세 이상User = Buyer▶부모의 게임에대한 거부감▶급속한성장 가능성▶이용시간 높으나아직 경제
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.09
  • intelligent spaces: the application of pervasive ICT
    so that sensor networks can be installed and maintained by end users- the availability of data from ... sending : daily(as a compressed tape archive file) to the data server in Southampton- distance ... networks, Web Service development for the data, and a simpler system administration- Although an ad hoc
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • Digital Convergence (a global trend)
    the tracking of the physical locations of cell phone users, students conspiring to send exam ... forms of communication. The term ‘technological convergence’ has been going on for a while-around ... twovantage of, however new ideas and innovation of convergence is still on the course of development
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.07
  • NCsoft
    개발된 온라인 게임을 End User에게 유통온라인 게임 배포게임 운영 및 관리완성된 게임 소비월 정액제로 게임 소비게임 아이템 구매를 통해 게임 소비온라인게임개발자온라인게임 ... PublisherEnd User자사온라인 게임 BM게임 시장 중 온라인 게임 성장 추이산업 개괄5..PAGE:6온라인 게임 내 포트폴리오는 내용적 특성과 사용자 특성에 따라 구분될 수 ... 진w.gamenote.com), 2011.강경석, “국내 온라인 게임시장의 구조, 행위, 성과 분석”, 20111)2)12Porter’s 5 forces Model - (1
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 영어신문 뉴스의 [원문 + 요약 + 의견]
    invited cash-thirsty builders and developers to compete for the multi-trillion won project, a rare ... ,000 won per month for T-Omnia users for unlimited data access, which has left many subscribers ... Can canal Save Builders?The long-stalled Gyeongin Canal plan's go-ahead on Monday has immediately
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • Google Android 4P, 4C분석 비교
    자의 개발 여지를 아예 배제하거나 제한적으로 허용한 Window Mobile이나 IOS와 달리 Android는 원천 소스를 모두 공개함으로써 외부 개발자와 사용자에게 ‘완전한 개인 ... 들이 대부분 사용자들이나 외부 개발자들에게 Application을 개발할 수 있는 다양한 도구들과 마켓을 형성하도록 유도하고 있고, 안드로이드도 역시 Android Market을 통해 ... 고, 개발자에게 이득을 돌려주는데 있어 미비한 단점을 가지고 있다.Community개발의 자유도가 높고 하드웨어 제조사에서 제공하는 활용 범주를 넘을 수 있는 안드로이드는 세계적으로 많
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.03
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2025년 06월 09일 월요일
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