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"인터랙티브 콘텐츠" 검색결과 261-280 / 1,194건

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    우양재단 청년밥상 장학생 지원동기 (최종합격)
    저는 예술디자인대학 학생으로, 뉴미디어 매체를 위해 만들어 지는 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출을 담당하는 인재가 되고 싶습니다. 디자인은 수용자에게‘사전의 배려’가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
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    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    기술 투자를 통한 시청자 선택기반으로 진행되는 ' 인터랙티브 콘텐츠' 제작 강화- 한시적 팝업스토어(굿즈판매+체험공간) - 안정화 되면 유니버셜 스튜디오, 디즈니 랜드 와 같이 ... 감독을 지원 감독은 콘텐츠를 만들 기회 + 넷플릭스는 새 로운 컨텐츠 얻음 / 좋은 이미지 = 윈윈 효과 독립영화 지원 환경보호 지원 Source: Lean ICT ... 자체 제작 컨텐츠 외부 컨텐츠 온라인 스트리밍 플랫폼서비스 형태 온라인 동영상 컨텐츠 스트리밍 (SVOD) 주요 컨텐츠 TV시리즈, 영화 등 유료 프리미엄 컨텐츠 수익 모델 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 사업계획서
    (1) 글로벌 VR·AR 시장 동향(2) 실감형 콘텐츠 및 체험 산업 트렌드(3) 국내외 경쟁 업체 및 유사 서비스 분석(4) 고객 세분화(Segment) 및 타겟 고객 특성(5 ... ) 시장 규모 및 성장 가능성3. 서비스 개요(1) 서비스 콘셉트 및 핵심 기능(2) 콘텐츠 구성 계획(3) 고객 맞춤형 체험 시나리오 제공(4) 경쟁 서비스 대비 차별성4. 기술 ... ) 파트너십 전략7. 운영 계획(1) 초기 서비스 론칭 일정 및 단계별 확장 계획(2) 체험 공간(오프라인 센터) 설계 및 운영 관리(3) 콘텐츠 업데이트 및 정기 보강 프로세스(4
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • [A+리포트]스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안
    에는 그들에게 맞춘 맞춤형 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다고 하겠는 바 이는 단순히 경기 결과나 선수 소식을 전달하는 수준을 넘어, 팬들이 공감할 수 있는 스토리텔링, 인터랙티브 ... 형 콘텐츠 제공 등이 이에 포함된다.스포츠마케팅의 핵심은 ‘감동’과 ‘공감’을 통해 소비자와 깊은 정서적 연결을 형성하는 데 있다고 보는 바 이는 일반 상품 마케팅과 달리 팬덤, 지역 ... 모델로 기용하는 것은 매우 효과적인 마케팅 수단이다.더 나아가 내 분야가 디지털 미디어라면, 스포츠 콘텐츠 제작 및 배포, 팬 인터랙션 증진을 위한 플랫폼 개발, 그리고 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.09.28
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    전자매체(핸드폰, PC 등)를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대 의견을 제시하시오
    이 필요하다는 것이 연구 결과로 나타났다. 더불어, 전자 매체를 사용하는 데에는 인터랙티브콘텐츠와 다양한 경험을 제공하는 것이 중요하다는 것도 연구 결과로 나타났다. 이러한 연구 ... 다. 또한, 부모는 자녀가 이러한 매체를 사용할 때 적절한 방법으로 사용하는 것이 중요하다. 이 방법으로는 매체 사용 시간을 제한하고, 적절한 콘텐츠를 선택하고, 자녀와 함께 매체
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.22
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    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례 ... , 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구, 질적비교분석 방법을 활용한 짧은 동영상의 스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국 요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선 ... 한 위치기반 서비스 애플리케이션 연결성 이해: 모델 개발 및 교차검증 연구, 인터랙티브 아트, “흔들리는 오뚝이” 제작에 관한 연구, 한· 중· 일 상호 문화의 차이에 대한 드라마
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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    비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    인터랙티브 콘텐츠(Interactive contents)로까지 그 범주가 확장되고 있다는 것도 최근의 특징이다.2. OSMU의 사례와 장점 및 유의점1) OSMU의 개념 ... 은 주로 “브랜디드 콘텐츠(Branded contents)”의 이름으로 전개되고 있다.즉 브랜디드 콘텐츠란 브랜드와 콘텐츠를 서로 결부한 것으로, 콘텐츠의 특성과 브랜드의 특성 ... 콘텐츠 스토리텔링1. 비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며, 그것이 필요한 이유를 설명하고, 어떠한 효과를 발휘하고 있으며, 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    문화산업과 문화기획 과제
    한 기회입니다. 디지털 기술은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인터랙티브 스토리텔링과 같은 새로운 형태의 콘텐츠 제작을 가능하게 했습니다. 이러한 혁신은 창작자에게 새로운 표현 수단을 ... 변화를 가져왔으며, 그 중심에는 문화산업이 있습니다. 이 변화의 물결은 전통적인 문화 콘텐츠의 제작, 유통, 소비 방식을 근본적으로 재편하고 있습니다. "문화산업과 문화기획 ... 를 탐구하고, 문화기획자로서의 역량을 강화하고자 합니다.디지털 혁명과 문화산업이라는 주제를 선택한 이유는 여러 가지입니다. 먼저, 디지털 기술의 발전은 문화 콘텐츠의 생산 방식을 혁신
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서
    을 통해 방영되지 않는 “온라인-온리 콘텐츠(Online-only Contents)” 를 전면에 내세움으로써 젊은 세대들이 FUNK에 가입할 수 있는 계기를 만들고자 하였다.그러나 이러 ... 한 콘텐츠를 소비하는 사람들이 증가하면서 콘텐츠 플랫폼 사업자들의 수익이 크게 증가하게 되었다.코로나19의 유행과 더불어 정보통신기술이 고도화되면서, 과거와 다른 형태로 미디어 ... 산업의 가치 사슬(Value chain)이 변화하고 있으며, 특히 다수의 미디어 콘텐츠 공급자와 다수의 미디어 콘텐츠가 만날 수 있는 접점을 제공하는 플랫폼 기업들이 부상하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한국 디지털 사이니지 연구의 어제와 오늘: 연구 추세와 미래 연구 제안 (The State and Trend of Digital Signage Research in Korea)
    한국콘텐츠학회 유승철, 민지원, 황혜형
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    을 때는 풀리는 것 위주로 풀고 바로 안 풀리는 문제는 도전하고 또 연구해서 푸는 습관을 들였습니다. 그 결과 OO대 문화콘텐츠학과에 들어갈 수 있었습니다.제가 카이스트 문화기술 ... 대학원에 진학하려는 이유는 AI, OO디자인, 콘텐츠에 관한 OO기술 등을 배울 수 있는 국내 대학원 중에서 카이스트가 가장 교수진이나 OOO인프라에서 우수하다고 판단을 내렸기 때문 ... 입니다.저는 카이스트 문화기술대학원에 진학한 다음에 인공지능(AI) 씨름 학습용 데이터를 활용한 가상현실(VR) 콘텐츠 개발 방향 연구: 올림픽 e스포츠 시리즈를 중심으로 한 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.24
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    하는 것이 아니라 직관적으로 개념을 익힐 수 있도록 도와준다. 특히 스마트 기기를 활용한 인터랙티브 학습 콘텐츠는 유아가 주도적으로 학습에 참여하도록 유도하는 역할을 한다. 예를 들 ... 플랫폼이 증가하면서 미디어가 교육적인 도구로 활용되는 사례도 많아지고 있다. 그러나 미디어 사용이 반드시 긍정적인 영향만을 미치는 것은 아니다. 과도한 사용이나 부적절한 콘텐츠 노출 ... 의 발달 과정에서 다양한 방식으로 긍정적인 역할을 할 수 있다. 교육적 콘텐츠를 제공하여 학습을 촉진하고, 언어 발달과 사회적 기술 습득을 돕는 등 적절하게 활용될 경우 유아
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
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    대웅제약 인턴(마케팅) 자기소개서
    해 나갔습니다. 이를 통해 단순한 광고보다는 타겟 고객층이 원하는 콘텐츠를 제공하는 것이 중요하다는 점을 깨달았고, SNS에서 고객과 직접 소통할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠를 기획하여 실행하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
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    원격교육론 - 원격교육기관에서 학습자들이 참여하게 되는 상호작용의 유형을 요약정리하고 구체적인 예를 들어 설명하시오
    상호작용2. 학생-학생 상호작용3. 학생-콘텐츠 상호작용4. 기술-학생 상호작용5. 학생-환경 상호작용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론원격교육기관에서 학습자들이 참여하게 되는 상호작용 ... 는 데 기여한다. 기술의 발전과 함께 원격교육은 물리적 공간의 제약을 넘어 다양한 학습 기회를 제공하게 되었고, 이러한 교육 방식에서 학습자들은 강사, 동료 학습자, 학습 콘텐츠 ... 을 발견하는 기회를 갖게 되는 장점도 있다.3. 학생-콘텐츠 상호작용학습자가 학습 자료와 상호작용하는 방식으로, 온라인 강의 시청, 읽기 자료 학습, 퀴즈 및 과제 수행 등이 포함
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시하시오.
    리케이션 및 기타 디지털 플랫폼에 비주얼 광고를 배포하는 것을 의미합니다. 광고는 배너, 이미지, 인터랙티브 미디어 형식으로 제공될 수 있습니다. 전시 광고의 주된 목적은 브랜드 ... 한 플랫폼에서 동영상 콘텐츠를 광고로 전시하는 것을 말합니다. 비디오 소비의 증가로 인해 이러한 유형의 광고는 대중을 매료시키고 포획할 기회를 제공합니다. 기업은 효율적으로 정보 ... 를 전달할 기회가 있습니다. 로컬 광고는 판촉 콘텐츠를 사용자의 열람 경험에 원활하게 통합하여 파괴적이지 않도록 합니다. 광고는 전시 플랫폼의 형태와 기능에 맞게 제공됩니다. 지역
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    는데 효과적이라고 알려져 있다. 향후 성장 방향 모바일 사용 트렌드 모바일 기기의 확산과 전 세계적인 인터넷 보급률 증가로 스마트폰과 태블릿을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하는 사람 ... 들이 늘어나면서 모바일 광고의 성장은 계속될 것이다. 5G 네트워크가 더욱 널리 보급됨에 따라 더 빠른 연결성과 향상된 사용자 경험은 모바일 콘텐츠 소비 증가로 이어져 광고주 ... 가 잠재고객에게 도달하고 참여를 유도할 수 있는 더 많은 기회를 창출할 것이다. 개인화의 중요성 증대 개인화되고 관련성 높은 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 광고주는 데이터 기반
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수 많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오.
    도움을 준다. 2023년 기준으로 주요 경쟁사들이 디지털 콘텐츠 마케팅에 집중하고 있는 상황에서, 독창적인 콘텐츠와 상호작용 요소를 강화하는 광고컨셉이 필요하다. 예를 들 ... 어, 인터랙티브 광고나 증강현실(AR) 기술을 활용한 광고는 소비자의 참여를 유도하고, 브랜드 인지도를 높이는 데 효과적이다.브레인스토밍은 팀원 간의 자유로운 아이디어 교환을 통해 창의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소 ... 을 추적하고 퀘스트를 수행하는 놀이를 제공한다. 이와 같은 물리-디지털 융합형 제품은 장난감의 한계를 초월해, 아이들이 직접 조립한 세계에 ‘인터랙티브 내러티브’를 삽입함으로써 몰입 ... 도 높은 경험을 유도한다. 또한, 이러한 연동 제품은 단순히 장난감이 아닌 ‘디지털 놀이 콘텐츠’로 재정의되며 유튜브·틱톡 등 영상 기반 플랫폼과도 높은 연계성을 보여준다.또한 레고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    자에게 생생한 학습 경험을 부여할 수 있다.의학 분야에서 역시 가상현실은 매우 중요한 기술이다. 실제로 뇌혈관 질환 환자들을 대상으로 한 가상현실 콘텐츠 실험이 진행되었다. HMD 기반 ... 의 가상현실 콘텐츠를 활용한 인지재활프로그램인 Tion Plus를 적용하는 실험군과 보편적이고 일반적인 재활치료 프로그램을 적용하는 대조군으로 나누어 진행한 실험에서 대조군에 비해 ... 를 부가하는 증강현실과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상의 의미를 포함한다. 혼합현실은 최근 4차 산업혁명의 요소기술 중의 하나로 다시 주목을 받기 시작함에 따라 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감