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"유통의환경줄거리" 검색결과 261-280 / 316건

  • [소비자행동론] (난타)소비자 행동론
    문화소비행동의 이해(뮤지컬 난타)목 차뮤지컬 난타 선정이유 줄거리 특징 조사방법 소개 소비과정으로 살펴본 난타 문제인식 - 정보탐색 - 대안평가 - 구매 - 구매후 행동 4-1 ... 있다. 2. 우리 문화시장의 글로벌화 가능성 제시2. 줄거리 특징줄거리 특징 1. Non-Verbal Performance - 아무런 대사 없이 리듬과 비트로만 구성된 장르 2 ... – 내부탐색, 외부탐색 효과적인 것은 내부탐색만으로 소비자가 결정. 광범위한 탐색보다는 제한적탐색으로 의사결정 함.4-3. 대안의 평가소비자의 지식- 관심도 준거기준 환경적 요인4-4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.17
  • 영화속의 법의 세계
    Ⅰ 시작하는 말몇 해 전 O양의 비디오 유통 사건을 떠올리며 개인의 프라이버시 문제를 생각하게 되었다. 이와 관련해 결국 우리는 영화 선택을 고심하다가 “어느 날 내가 몰래카메라 ... 여 구체적으로 이야기하고자 한다.Ⅱ영화 줄거리낮에는 터프한 미술교사, 밤이면 섹시한 자태로 무도회장을 평정해온 21세기 바른 여성 희원(박진희 분). 훌륭한 외모는 기본이고 잘 ... 전파램의 문제로 끝나지 않기 때문이다.‘당연히 시사고발프로그램 전반에 닥칠 영향을 걱정하지 않을 수 없다. 언론의 환경감시와 의제설정기능을 가장 직접적이고도 구체적인 방법으로 견인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • [미시사] 마르탱게르의 귀향을 통해 본 16세기 프랑스 농촌
    곳에 서술되어 있다. 때문에 발표의 방향을 어떻게 설정해야 할지가 어려웠는데, 이 발표에서는 우선 의 줄거리를 소개하고 책 속의 사건과 등장인물, 그리고 기록자(장 드 코라스 판사 ... )를 통한 당시 사회의 모습을 얘기하고자 한다.Ⅱ. 본문1. 의 줄거리1527년 농부 상시 다게르 일가는 프랑스령 바스크 지방(라브르)에서 아르티가 지방으로 이주한다. 아르티가로 ... 전에 아르티가와 파미에, 르 포사, 생-티바르, 르 카를라, 르 마-다질을 잇는 교역에서 프로테스탄트 사상이 양모, 곡물, 포도주와 함께 유통되었음을 의미한다. 여전히 자녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [근현대사]문화의 세계화를 읽고
    세계화와 국제관계독후감‘문화의 세계화’를 읽고...줄거리책은 장 피에르가 문화의 세계화(世界化)가 되어가고 있는 시점에서 그 흐름과 설명 하고 있다. 또한, 세계화에 대한 대책 ... 들이 서로에 대해 그리고 그들의 환경에 대해 가지는 방향 지시의 요소로 보고 있다. 후에, 문화의 개념을 정리하는것은 세계화가 되어가는 문화에 대해 더 쉽게 설명하기 위한 하나 ... 고 있다. 첫째, 오늘날 문화의 세계화(世界化)는 시장에 의해 제공되는 유통(流通) 경로를 다량으로 사용하고 있기 때문이고 둘째, 많은 현대인들이 문화는 사원 앞에 난전을 벌이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [멀티미디어활용교육] 컴퓨터와멀티미디어교육
    : 사용자가 필요와 선택에 따라서 학습경로를 선택하고 사용시간과 분량을 조절할 수 있는 사용자 중심의 상호작용 환경을 제공③ 컴퓨터를 중심으로 통합 : 컴퓨터의 통제 하에 다양 ... 정환경을 제공한다.→ 사용자가 필요와 선택에 따라 원하는 내용을 선택하고 사용시간과 분량을 마음대로 조절함으로서사용자에게 개별화된 경험을 갖도록 하고, 필요한 정보를 신속하고 폭넓 ... 게 탐색할 수 있는 환경을제공한다.③ 멀티미디어 저장매체는 대용량성을 가진다.→ CD-ROM과 DVD 사용의 보편화로 인해 싼값으로 정보의 대량복제와 저장이 가능하게 되었고,정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.07
  • [영화] 영화의 장르
    다. 영화의 장르는 산업적인 측면에서 분리되어 생각될 수 없는 개념이다. 영화의 출현부터 상업성과 관련되어 있기 때문이다. 따라서 전반적인 사회 문화적 환경에 의해 형성되는 장르 ... 의 개발에 박차를 가하게 된다. 이렇게 내러티브가 발전하면서 일정한 줄거리나 시대배경, 등장인물, 스타일을 가진 영화가 만들어졌고 또한 이익도 증가하자 이와 유사한 내용과 형식의 영화 ... 화와 관련이 있다. 관객의 잠재적 욕구를 조사하고 관객의 반응을 통해 영화를 표준화 시켜간다.3) 스튜디오 시스템대량 생산과 유통에 있어 장르의 영화적 특징은 미국의 스튜디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • 모던 타임즈 감상문
    한 정보화 사회의 변화에 발 맞추어 기업의 경영환경도 산업사회의 관리체제에서 벗어나야 한다. 산업사회 체제하의 대량생산 대량유통 과 관료제 시스템은 이제 더 이상 유용하지 않 ... 하는 세상은 채플린이 살만한 곳이 아니었다. 결국 그는 도시를 떠난다.이것이 ‘모던 타임즈’의 대략적인 줄거리이다. 영화 중간중간 채플린이 컨베이어 앞에서 반복적으로 너트를 죄는 행동 ... 가 유력한 자원이 되는 사회를 말한다. 이러한 정보화 사회에서는 초고속 정보 통신 발달로 인한 시간적, 공간적 영역의 파괴가 계속될 것이고 세계화 환경이 급속하게 형성되고 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • 바닐라 스카이 영화 분석
    목차Ⅰ. 들어가기Ⅱ. 정보화 사회 : 문화적 패러다임Ⅲ. 영화 분석1. 의 줄거리2. 의 메타포와 문화제국주의3. 진짜와 가짜 : 모호성4. 정보 사회의 마케팅 ... 하면서 과학 기술이 매개하는 환경들 안으로 잇따라 끌려들어가고 있는 것이다. 이러한 환경들 하나하나는 ‘현실’ 감각을 아주 비슷한 형태로 훌륭하게 재현한다. 특히 사이버 스페이스 ... 고 있으며 제작과정에서도 정보사회의 특징을 가장 잘 나타내 주고 있다.Ⅲ. 영화 분석1. 의 줄거리는 (CAST - 톰 크루즈 : 데이빗, 페넬로페 크루즈 : 소피아, 카메론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.03 | 수정일 2022.09.20
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    정보시스템 구축♤문화컨텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원6.수출전략1)개방과 국제경쟁력2)‘경쟁력 강화를 위한 시장개방’이 바람직한 원칙1. 국내 문화컨텐츠산업 주요 ... 구현 인프라 확산으로 더욱 심 화될 전망이다.그러므로 컨텐츠 기획 및 제작과정에서 컨텐츠장르간 수평적 연계, 정보의 공유, 사용료, 권리관계 등에 대한 계약 환경 조성으로 원소스멀 ... 되었다. 이러한 홍보 방식은, PC 통신인구가 인 터넷상으로 이동하면서 인터넷에 상영되는 영화의 홈페이지를 개설하는 데까지 발전하였 다.초창기 인터넷 영화 홈페이지는 영화의 줄거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [경영사례] CJ 그룹의 각 계열사별 조직문화 및 인사제도 연구
    -How를 활용하여 중소업체의 물류와 유통을 대행한다.홈쇼핑과 물류 사업은 21세기 새로운 유통환경에 있어 가장 핵심적인 부분으로 떠오르고 있는 전략사업 이라 할 수 있다.CJ 그룹 ... 를 굳쇼핑 & 물류물류사업군은 공동물류 ,택배 ,운송 ,포워딩 ,쇼핑몰 지원사업 ,물류 컨설팅사업으로 구성된다. 오랜기간 식품업을 통해 쌓아온 영업력과 유통, 물류 부분의 Know ... 그룹의 신유통 사업을 이끌며 각 사업 영역 간의 시너지를 극대화 해 나가고 있다.계열사 - HYPERLINK "http://www.cjmall.com" \t "new" CJ 홈쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.02
  • 낭만주의 시인들
    의 문학적인 배경과 더불어 낭만주의 작가들은 작품의 창조뿐만 아니라 대중적 소비를 목적으로 하는 새로운 출판. 유통 구조의 형성으로 인해 이중적인 의식을 갖기에 충분했다. 작품 ... 과는 아주 동떨어진 공간 - 아무도 찾지 않는 요정나라(forlom fairyland)같은-그리고 작가 자신의 내면세계였다. 갑자기 바뀐 환경에 적응하지 못한 결과로 현실과는 거리 ... 등의 줄거리를 가지고 있는 듯 하지만 현실과 거리가 먼 이야기를 통해 자연을 신성시하고 숭배하여야 한다는 상상력과 은유, 초현실적인 상황을 설정하여 현실을 비판하는 사회의식이 깔려있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [멀티미미디어 환경과 기술] 영화와 게임에서 사용된 멀티미디어의 환경과 기술
    비디오 게임의 한 가지 형태로 영화의 주인공 역할을 하는 롤 플레잉 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임에서는 수백만 불의 제작비를 들여 줄거리를 구성하고 사용자는 줄거리의 흐름 ... 등게임엔진이나 언리얼(UnReal)엔진과 같이 게임 콘텐츠보다는 게임엔진 그 자체가 유통되는 사례도 나타나고 있다.이는 게임업체로 하여금 안정되고 검증된 게임기술을 토대로 보다 ... 에서부터 게임의 완성과 패키징까지 전 과정을 하나의 통합 환경으로 관리해주는 개발 지원 도구, 전문 프로그래머가 아니라도 게임 환경을 쉽게 구성하고 게임 로직을 적용할 수 있도록 해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [국어국문학과 졸업논문] 심청전 연구
    목 차1. 서론2. 본론2.1 심청전의 줄거리2.2 심청전에서 제기되는 인생의 문제(1) 질병의 문제(2) 가난의 문제2.3 문제의 해결 방법에 대하여(1) 심청의 인당수 투신 ... 다. 본고에서 는 각각의 이본의 차이점을 다루는 것을 목적으로 하지 않으므로, 기본축이 되는 줄거리를 바 탕으로 논의를 전개하도록 하겠다.은 시대와 계층을 초월하고 연령과 성별의 구별 ... 고, 향유 란 표현에 현재의 유통 양식까지를(집단 창작이 중단되고 감상자의 역할에 머무는) 포함하 여 사용하였음을 밝힌다.를 가진 작품이다. 유교를 사고와 행동의 지침으로 삼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [디지털 혁명] 디지털 혁명과 문화의 변화에 관하여
    , PUMP, 테크노 댄스, 스타크래프트 게임 등 이 모든 것들도 디지털이다. 그리고 컴퓨터의 디지털 기술로 음악파일을 압축, 저장, 유통시키면서 음질로 CD에 뒤지지 않는 MP3 ... 는 것이 보편화되면서 음반회사에서 도매상과 소매상을 거쳐 소비자로 연결되는 기존의 유통시스템도 변화하고 있다. 미국 음악시장 조사기관 ‘뮤직 비즈니스’는 2006년에는 인터넷 판매 ... 다.TV와 영화는 20세기 가장 지배적인 매체였다. 규모도 가장 컸으며, 영향력도 가장 폭발적이었다. 하지만 이제는 21세기, 영상산업이라는 이 거대한 공룡도 환경의 변화에 재빨리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [도시]미래 경기도의 모습
    시키는 것이 있다.단지구상도■유비쿼터스제 도입한류우드 조성 사업은 한류를 체험하는 문화소비 공간에서부터 세트장, 연예기획사 등에 이르기까지 문화산업 생산과 제작?유통?소비의 전 과정 ... 에서 아궁이에 불을 지펴가며 직접 채취한 산나물 등으로 식사를 해결한다는 것이 줄거리.특히 양평군은 이미 널리 알려진 카페촌과 드라마 촬영지로 이름 난 용문산 관광지, 두물머리, 들꽃수목원 ... ’, 야생화와 어울리는 ‘여주군’양주시는 지역의 소규모 천연섬유업종 유치를 통해 ‘첨단섬유산업클러스터’를 남면구암리에 9만여 평 규모로 조성한다.양주시는 미래지향적이며 환경친화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [신방과논문] 게임과 영화 비교
    고 있으며, 걸프전에서 모의 실험의 효용성을 크게 맛본 미 국방성이 군축의 시대임에도 불구하고 Visionics 또는 합성환경이라고 부르는 이 분야에 5억 달러 정도를 투자할 계획 ... 라는 형태의 시스템 안에 갖혀 있지만 그 속에서 스스로의 경험의 변형을 주도하고 이러한 것들의 줄거리를만들어 내면서, 지금 경험하고 있는 것에 역사를 부여하고자 한다. 예를 들어 기존 ... 에는 영화관람을 하면서 주어진 영화의 줄거리를 쫓아가야 하지만 가상현실에서는 비록 제한된 프로그램내에 국한되지만 체험자가 영화의 주인공이 되어 상황을 선택할 수 있는 것이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.20
  • [고전소설론] <심청전> 연구
    심청전 연구< 목차 >1. 서론2. 본론2.1 심청전의 줄거리2.2 심청전에서 제기되는 인생의 문제(1) 질병의 문제(2) 가난의 문제2.3 문제의 해결 방법에 대하여(1) 심청 ... 의 이름이기도 하다. 본고에서 는 각각의 이본의 차이점을 다루는 것을 목적으로 하지 않으므로, 기본축이 되는 줄거리를 바 탕으로 논의를 전개하도록 하겠다.은 시대와 계층을 초월 ... 방식을 전제로 하고, 향유 란 표현에 현재의 유통 양식까지를(집단 창작이 중단되고 감상자의 역할에 머무는) 포함하 여 사용하였음을 밝힌다.를 가진 작품이다. 유교를 사고와 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [경영학] 난타성공요인분석
    ) 특징2. 환경분석 83. 성공요인 11(1) PMC대표 송승환, 이광호(2) 마케팅마케팅의 전략(4P분석)-제품전략-가격전략-유통전략-촉진전략(3) 해외시장개척4. 문제점 및 기회 ... Ⅰ서론1. 선정동기 22. 현재 문화산업(마케팅) 현황 33. 회사소개 (PMC production) 4Ⅱ본론1. 난타소개 5(1) 난타란? (2) 줄거리 (3) 배경 (4 ... ’을 잘 실현한 기업은 ‘난타’를 제작한 (주)PMC라고 생각한다. (주)PMC는 매체가 탈 대중화되고 지식과 문화의 창조적인 작업이 우선시되어야 하는 환경에 적절히 적응 하
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    | 리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [정보사회] 매스미디어의 역기능, 순기능
    . 기능 분류 방법1 환경감시기능, 상관조정기능, 사회유산의 전수기능, 오락기능3.사례별로 본 매스미디어의 기능■환경감시기능1 환경 감시 측면에서 본 매스미디어의 순기능- 생굴에 대한 ... 현재의 위험을 경고를 함으로써 수용자들에게 경각심을 불러 일으킨다.생굴을 먹고 식중독 증세를 보이는 환자가 전국에서 속출하고 있다.식품의약품안전청은 6개 지방청에 생산지 및 유통 ... 했다.보건당국은 식중독 증세를 보이고 있는 환자들의 가검물을 채취해 보건환경연구원에 검사를 의뢰하는 등 역학조사에 나섰다.생굴로 인한 식중독은 경기 의정부에서 처음 발생한 이후 전국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 인터넷 영화시장
    다. 그러나 이러한 서비스가 점차 확대되고 인터넷전용 방송국이 등장하게 되면서, 인터넷을 통해서만 구현되는 동영상을 제작하고 유통하는 개인이나 단체들이 나타나게 되었고, 다양한 종류 ... 라는 매체가 서로 맞느냐 하는 것은 중요한 질문으로 탐구되어야 할 문제이다. 아래에서는 인터넷 영화를 중심으로 현황을 살피되, 필요에 따라 인터넷을 통해 유통되는 영상물 역시 주목 ... 어 질 수 있지만 애니메이션은 독립적인 한 분야로 다루기로 한 만큼 여기서는 다루지 않았다. 극장용 영화는 영화라는 매체에 충실한 영상 컨텐츠로 현재의 인터넷망에서 유통되기에는 적절
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
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2025년 11월 08일 토요일
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