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"엔씨소프트 swot" 검색결과 261-276 / 276건

  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3 ... 사용인구의 67%가 30세 이하.*SWOT 분석SWOT*Strenth* -자체적으로 기획하고 시나리오를 만들어 게임을 제작 -그래픽기술력이 뛰어남 -선점효과 -공동 개발을 통한
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    - 샨다와 법정 분쟁->광동호통 계약, 중소기업의 인력/비용 부담,‘关系’ 장벽,불법 서버 운영으로 인한 피해2. 엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 ... 성공적인 상장, 게임 개발업체들에 대한 인수 합병.V. 중국 온라인 게임 시장에 대한 SWOT분석OpportunitiesThreats◦시장의 확대(최대 요소)◦중국의 WTO 가입
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [마케팅 ] nc소프트 리니지 마케팅 성공 사례
    :41997. 03 - 엔씨소프트 창립12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 09 - 리니지 국내 서비스 개시1999. 04 - 한국전자통신연구원 등 그룹웨어 공급계약 ... 약점/위협구분리니지 마케팅 전략(SWOT 분석)..PAGE:7콘텐츠에만 몰입 가능한 환경제공중독성에 따른 고착효과 확보다양한 언어지원다양한 요금제 & 지불방법- PC방용, 개인사용자
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [경영] 레인콘의 아이리버 분석
    층에 대한 제품노출 극대화 제휴와 연계 강화 - 해외공동마케팅: 코카콜라, NC소프트 등직능분석 - 마케팅직능분석 – 재 무직능분석 – 인사조직- 삼성전자, LG전자 등 IT 대기업 ... 목 차1. 레인콤의 아이리버 선정 이유 2. 기업 소개 3. 제품 소개 4. 직능분석 5. 산업의 경쟁구도 분석 6. 4P 7. STP 8.SWOT 분석 9.생존(성장)OR 핵심 ... 일반화 ●엠피오 ●아이오디오 고급화 저가격SWOT국내외 대기업의 진출 MP3 파일의 저작된 문제 이동전화기의 MP3기능 저가의 중국 제품 다수 출현해외시장 인지도 상승 내수시장
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.16
  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    으며 향후 2년간 매년 20% 이상의 성장률이 예상된다.2. 온라인게임 아이템 거래 시장세계 최고 온라인게임업체인 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상거래 ... 것장한다는 장점을 가지고 있다. 2004년 온라인게임의 블록버스터라고 할 수 있는 웹젠의 ‘뮤’, 엔씨소프트의‘리니지2’, 블리자드의 ‘월드 오브 워 크래프트’의 출시로 인해 ... 시장의 성장률을 감안하고 거래액이 낮아지고 거래량이 늘어나는 추세로 보아 사업개시 2년도에는 100%이상의 성장률을 예상하고 있다.5. SWOT 분석1) Strength (강점
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • 엔씨소프트 기업분석
    통신사들의 적극적인 개발로 지속적인 성장기대2002 게임산업의 현황..PAGE:3국내 게임시장의 규모 및 전망단위:억원..PAGE:4NCsoft 연혁1997. 03 - 엔씨소프트 창립 ... & 사업분야매출액과 당기순이익문제제기 및 지속적 경쟁우위를 위한 전략NCsoft성공요인리니지 마케팅전략목 차매출 구성 변환SWOT 분석..PAGE:2PC 게임비디오 게임아케이드게임 ... ..PAGE:8SWOT 분석강점/기회약점/위협정부의 적극적인 지원게임산업의 고성장초고속 인테넷의 확산높은 소비자 교섭력게임에 대한 인식외부환경우수 전문인력 보유국내 시장점유율 증가코스닥
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능성 3) 온라인 게임 유해성 문제 사회적 확산 4) 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출SWOT
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    . 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. 미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2 ... ) 정부지원 활발SWOT 분석 카트라이더국내 수요의 한계 계속적인 경쟁 업체의 시판여성 네티즌의 증가 초고속 인터넷의 활성화 해외시장 개척의 가능성 온라인 게임 선호도 증가 제휴
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    게임시장 규모 확산 4) 버블 붕괴 5) PC방 시장 상승 6) 세계 최고 수준의 통신 인프라 7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능 ... 성 3) 온라인 게임 유해성 문제 사회적 확산 4) 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출SWOT 분석 후 해결방안강 점 / 기 회- 탄탄한 기술력 - 온라인 게임 시장규모 확산
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 성공사례
    [디지털코리아(上)]"한국은 세계 IT제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품엔씨소프트 ... . 성공요인1. 현지화 전략2. 제휴 전략Ⅵ. SWOT 분석1) 강점(strenghth)2) 약점(weaknesse)3) 위기(threat)4) 기회(opportunity)Ⅶ
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    에 진 엔씨 소프트의 '리니지(중세를 배경)'가 2001년 봄, 거의 비슷한 시기에 중국 본토에 진출하였음에도 불구하고 액토즈에게 1위 자리를 빼앗긴 현실만을 보아도 간접적으로 느낄 ... 은 경제가 발달한 동부 해안 유역을 중심으로 발전하고 있는 것이다.4 .SWOT분석(1)STRENGTH①자체적으로 기획하고 시나리오를 만들어 게임을 제작저작권 분쟁을 할 위험이 없
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    육성책 온라인 게임 사전 심의제로 인한 2,30대 전용 게임시장의 가능성경쟁업체인 NC소프트, 넥슨에 비해 시장인지도 와 점유율 떨어짐(8%정도) '미르의 전설2'가 중국에서 크 ... Environment Analysis - External - Internal SWOT Analysis Objectives STP 5C Analysis Proposals to A3 ... 지속적인 신규게임 개발로 다양한 컨텐츠와 Demand Zone확보 유저의 연령대를 아동, 직장인 및 여성 등 전 계층으로 확대시켜 위험을 분산SWOT
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    개발사와 X-BOX용 온라인 게임을 개발한다면 X-BOX의 시장 점유율은 더욱 높아 질 것이다. 실제로 우리나라에서 850만 명의 온라인 게이머를 확보하고 있는 NC소프트의 온라인 ... . SWOT분석................................................................................6IV. PlayStation
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략
    웨어 제조회사와 제휴를 통해 국내 정서 에 맞는 게임개발 추진인터넷공급업체(ISP) 와의 제휴를 통해 온 라인 게임을 공급 추진.NC소프트와의 게임 개발 제휴Phantagram社 ... 이 어렵다.1.3 Business Background1.3.2 SWOT Analysis (Weakness)2.1 About X-Box 2.2 Comparison with
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    한 「온라인 게 임 포털서비스」를 제공할 예정이다.마 오리진의 BCG 포트롤리오 분석{2. 자사분석 - NC소프트1 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열 ... -패거리 문화와 경쟁의 문화·낮은 진입장벽과 극심한 경쟁- 울티마 온라인 국내 시장 진출·성숙하지 못한 시장- 전문인력확보와 기술개발의 어려움{NC 소프트{내 부 환 경강 점약 점 ... 을 벌려고 하는 사행성 목적으로 오락을 하는 일부 사용자 때문에 사회적 비 판을 받고 있다.3. 핵심성공요인과 지속적 경쟁우위 요소1 SWOT 분석{외 부 환 경강 점약 점·게임산업
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • [인터넷 PC 응용] 온라인 게임
    습니다. '리니지'(NC소프트) '바람의 나라', '어둠의 전설'(이상 넥슨) 등 전통적인RPG게임에서 최근 온라인으로 연결되는 액션과 시뮬레이션 게임, 그리고 단순한 아케이드 ... 들의 능력을 고려하여 포메이션을 짜고 선수를 운용해야 하며, 국제축구연맹의 규칙을 지키고, 각 팀에 대한 장단점 및 강약점(SWOT)을 정확히 분석한 다음 게임에 임해야 함.·마치 세계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
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