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"애니메이션산업전략" 검색결과 261-280 / 3,831건

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    일본의 대중문화변천과정-경제를 바탕으로
    부터 소비해 온 세대이다. ‘오타쿠’들은 현재 일본 대중문화의 주축이 되는 ‘만화’나 ‘애니메이션’, ‘게임’ 등의 ‘영상산업’을 지탱해 주는 주요 소비자로 이들만이 가진는 고유의 감성 ... 경제발전을 바탕으로 한 일본의 대중문화변천과정‘Popular culture’ 혹은 ‘Mass culture’라고 불리는 대중문화는 산업의 발달 과정이라고 말할 수 있다. 대중문화 ... 는 산업사회와 그 시작을 같이하기 때문이다. 일본의 대중문화는 메이지 시대부터 현재까지 각 시대의 사회 상황을 반영하면서 변화 및 발전해왔다.메이지 시대는 일본의 근대화가 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18
  • 카카오뱅크
    마케팅사례와50대 고객확보 위한 전략제시=목차=1. 카카오뱅크 기업소개2. 카카오뱅크 성공요인3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)4. 카카오뱅크 SWOT분석(1 ... ) Positioning6. 카카오뱅크 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion7. 카카오뱅크 미래전략 제시- 50대 이상 고객확보 위한 전략제시1 ... 으로 주목받고 있다.3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)(1) 기존경쟁자와의 경쟁은행산업은 외환위기 이후의 구조조정 등에 힘입어 효율성은 개선되었지만 은행 수의 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.05
  • 무역학원론 ) 고정환율제도 하에서 고정환율 유지를 위해 중앙은행이 외환시장에 개입하는 방법과 원리를 서술하시오.
    되기도 하였다. 또한 이러한 엘론머스크의 도전에 영감을 받아 세계 각국의 여러 기입들이 하이퍼 루프와 무인 자동차 산업에 뛰어들기도 하였다. 하지만 이러한 글로벌 전략이 호황 ... 였는데 애니메이션 감상에 방해가 될 정도였다. 이처럼 문화적인 특성이 짙게 반영된 제품의 경우 오히려 소비자에게 의문점과 반감을 살 수 있음을 알아야 한다. 현대에 와서는 글로벌 전략과 현지 ... 도 하에서 고정환율 유지를 위해 중앙은행이 외환시장에 개입하는 방법과 원리를 서술하시오.2. 무역 클레임을 해결하는 방법에 대해 간단히 서술하시오.3. 글로벌 표준화 전략과 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
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    우리 주변의 분야에서 팀 단위의 활동 사례(영화제작팀, 스포츠팀, 기업, 조직의 성격과 관계없이
    한 조직이다. 판단자로써 픽사는 디즈니와의 합병이라는 프로젝트에 고도의 지식과 전략적 계획 수립을 통해 최고의 역량을 발휘했고 합병의 결과는 성공적이었다. 특히 영화제작사와 같 ... 로 인해 기존 사업자에게 유리하고 독과점 구조를 형성할 가능성이 항상 존재하는 독특한 특징을 지니는데 시장 지배적 사업자나 거대 플랫폼이 산업 전체를 통제해 이윤을 독점하게 되 ... 한다는 말은 픽사가 보강해야 될 삶의 방식으로써 돈을 많이 벌고 성공할 수 있는 애니메이션을 목표로 만드는 것이 아닌 자신들이 재밌게 만들 수 있고 자신들이 보고 싶은 영화에 대해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • [독후감]넷플릭스 인사이트
    넷플릭스 인사이트(22.11.30)이호수 지음나는 집에 도착해서 할 것이 없을 때 넷플릭스를 본다.넷플릭스 오리지널을 보거나, 드라마, 영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등 넷플릭스 ... 이유는 넷플릭스처럼 강력한 물류 시스템을 구축하지 못했기 때문이다.산업 혁신의 관점에서 볼 때, 누가 원조이고 누가 카피캣인지, 누가 더 넓은 고객 기반을 갖추고 있는지는 큰 ... 문제가 아니다. 그보다는 누가 산업과 기술의 트렌드를 잘 이해해 고객의 요구에 성실하게 대응하느냐가 중요하다.특히 넷플릭스는 기술의 트렌드를 잘 이해했는데, 이는 2007년 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 기업 경영과 비즈니스 전략 2025-1학기 기말고사 교안
    . 경영정보 전략1) 경영 패러다임의 변화a. 산업화 사회에서 정보화 사회로ㄱ. 기술의 진보로 컴퓨터 성능 향상 및 가격 하락- 컴퓨터 구입이 더욱 용이해짐- ‘Digital ... 기업 경영과 비즈니스 전략_9주차01. 학습에 앞서* 노키아의 몰락a. 세계 최대 휴대전화 제조업체- 블랙베리 스마트폰 개발- 핀란드의 대표기업- 2002년부터 약 10년간 ... 에 관심이 없음ㄴ. 전략적 제휴- Symbian을 스마트폰의 표준 OS로 계획함- cf. 구글: 개방성에 기반을 둔 안드로이드 전략- cf. 애플: IOS를 통한 열광적 소비자층 확보
    시험자료 | 118페이지 | 14,000원 | 등록일 2025.06.07
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    성명 : 학번 : 사례 제목 : 리그 오브 레전드 (League of Legend) 리그 오브 레전드 (League of Legend) STP 전략 및 4P 분석CONTENTS ... 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... - 전략의 유무와 플레이 필요 인원이라는 기준에 따라 각 위치에 있는 게임들은 LoL 의 경쟁게임이라 볼 수 있다 . - 이들 중 핵심 경쟁 게임은 추구하려는 컨셉이 LoL 과 유사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 넷플릭스
    “넷플릭스”기업전략과 마케팅*목차*1. 넷플릭스 소개2. 넷플릭스 성공과정 분석3. 넷플릭스 기업환경분석 (PEST분석)(1) P (정치적환경)(2) E (경제적환경)(3) S ... . 넷플릭스 기업전략과 마케팅(1) 인적자원관리 전략(2) 역발상전략(3) 내부마케팅(4) 서비스마케팅(5) 마케팅믹스 4P전략1) Product (제품전략)2) Price (가격전략 ... )3) Place (유통전략)4) Promotion (프로모션전략)7. 넷플릭스 미래방향제시1. 넷플릭스 소개넷플릭스는 매달 정액요금을 내고 인터넷에 연결된 각종 장치에서 넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.04.15
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... 하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있 ... . 출처 및 참고문헌1. 서론과거 높은 기술력이 필요했었던 게임 개발 시스템과 한정적인 수요자 및 게임 공급체계의 한계 등이 존재했던 게임산업은 최근 게임 엔진 기술의 발전과 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
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    2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    스포츠브랜드를 제시하면서 해당 브랜드의 상품가치성, 마케팅 전략 등에 대해서 상세히 기술함.관심분야 일본인물 중에서 현재 터키의 이스탄불을 연고지로 하는 대표팀 소속 축구선수 ... 에 대한 자기 생각을 반영하여 인물 평론을 작성함. 한일 문화 비교론에서 만화 산업의 비교를 주제로 해서 두 나라에서 만화가 가지는 사회문화적 입지, 만화의 해외 파급력, 만화 ... 론에서 두 나라의 애니메이션 문화 차이를 바탕으로 일본에서 만화로 시작해 애니메이션이 발달하게 되는 과정, 만화 및 애니메이션에 대한 양국의 사회적인 인식 차이, 만화 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
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    논문 프로포절 디지털 브랜디드 콘텐츠 광고 효과 연구
    , 웹드라마, 인포테인먼트, 에니메이션, ASMR 등)의 브랜디드 콘텐츠를 조사대상으로 하여 사례의 다양성을 확보하고 Relevance(브랜드/업종/시기 적합성) 항목을 추가 ... 하여 광고효과에 미치는 독립변인들을 보완한 것이 특징이라고 할 수 있다. 이번에는 기존 1학기 프로포절을 좀 더 보완하기 위해 최근 기업들의 마케팅 전략 수립 및 실행에 있어 중요 ... 유튜브 채널 운영 대행 사업을 하게 되면 6개월 혹은 1년 단위의 안정적 수익을 창출할 수 있다는 측면에서 장점이 있기 때문에 이러한 프로젝트를 수주하는 것을 하나의 전략 과제
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    Source : PwC Global Entertainment Media Outlook 2019-2023 넷플릭스가 속한 OTT 산업은 ?중국 정부의 해외 온라인 콘텐츠 사업 규제 ... 글로벌 기업 진출 어려움 (Netflix, Amazon Prime) 자국 OTT 산업 육성 ( iQiyi , Tencent Video, Youku) 넷플릭스 중국 직접 진출 대신 ... 서밍 품질 및 속도 향상 기대 넷플릭스 2014 년도부터 4K 및 UHD 지원 4 차 산업혁명 시대 빅데이터 활용 ⇒ 초개인화 마케팅 넷플릭스 이용자 성향에 따른 콘텐츠 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    , 나이트클럽 등6)문화산업단지 구축 전략—> 외곽 유휴부지 개발계획으로 확장(문화산업지구가 시외곽까지 확대되게 함)7)콘텐츠산업뿐만 아니라 배후산업까지 범위 넓혀 문화’복합 ... 도시라는 이미지가 중점적으로 나옴. 이렇게 나온 다수 시민 의견을 바탕으로 사업, 전략을 시작함. 다수 시민의견이 산업 기반이 됨.2)우수한 개발 컨셉(화물항구를 정보 항구 ... —> 시민들의 적극적 참여, 지자체의 만화 인프라 구축(만화중심, 만화영상중심 학교 건설, 교육프로그램 제공, 자료 수집 및 보관으로 산업 내용 축적되는 박물관 건립), 정부의 핵심
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 롯데월드 마케팅전략과 롯데월드 문제점과 개선방안 제시
    #롯데월드마케팅전략과문제개선방안#목차1. 롯데월드 기업개요2. 테마파크의 특징3. 롯데월드 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4 ... 라 할 수 있으며 테마파크의 주제는 역사, 지리, 환경, 사회, 민족, 과학, 산업, 향수, 미래 등 방문객들을 일상의 반복과 지루함에서 벗어나 새로운 세계로 이끌어 주는 것들로 되 ... 적 설계 뿐 아니라 성공적으로 운영할 수 있는 치밀한 마케팅 전략, 높은 수준의 운영 및 시설관리, 고객 관리 등의 모든 요소가 균형과 조화를 이루어 새로운 독립된 세계를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2023.09.28
  • 국제경영_기업의 해외진출방식중 Lisensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    에서 기업이 성장 동력을 확보하기 위해 다양한 해외 진출 전략을 모색하는 일이 계속되고 있다. 각 기업은 사업 환경, 재무적 역량, 현지 시장 특성 등 여러 요소를 검토하면서 수출 ... 을 창출하는 전략으로 주목받고 있다. 이 방식은 상대적으로 위험이 적고 비교적 간단하게 해외 시장에 접근할 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 라이선싱을 활용하면 기업 자산이 되 ... 하면서도 현지 투자 부담을 줄이고자 하는 기업에게는 상당히 유용한 전략이다. 굳이 공장을 직접 설립하거나 대규모 자본을 투입하지 않고도 현지 시장 접근성이 높아진다. 게다가 해외 파트너
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다. 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5 ... 사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을
    . 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.디즈니가 세계 애니메이션 산업뿐만 아니라 극장가까지 섭렵하여 부동의 1위를 지키고 있는 것은 옛말에 가까워지고 있다. 디즈니 또한 과감 ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 ... 굴지의 미디어 채널의 컨텐츠를 넷플릭스가 흡수하여 세계적으로 유통하고 있다. 이들의 전략적 제휴는 규모의 경제가 실현되면 생산요소의 불필요한 비용을 줄일 수 있다. 또한 특정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    [문학과 문화산업 레포트]문화 산업의 미래- 아이돌 산업을 중심으로제출일 : 2021년 12월 6일차례1. 서론2. 본론2.1. 구독경제의 등장2.2. 메타버스로의 확장, 가상 ... 아이돌2.3. 음반시장의 공룡2.4. 해외 시장으로의 진출2.4.1. WayV의 현지화 전략2.4.2. 빌보드 ‘금요일 1시 클럽’3. 결론1. 서론“오직 한없이 가지고 싶은 것 ... 다양한 한류 컨텐츠들이 전 세계에서 많은 사랑을 받았고, 2020년에는 사상 처음으로 문화예술저작권 무역수지 흑자를 이루어냈다.그리고 그 한류의 중심에는 K-POP 아이돌 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
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    문화마케팅 이론 및 사례
    면서 이제 문화는 단순히 예술의 영역을 넘어 다양한 산업분야에도 영향을 미치게 되고 있다. 문화마케팅은 문화와 마케팅이라는 서로 다른 단어가 결합된 용어이다. 문화마케팅에 대한 개념 ... 분위기주요주체제작 및 기획사, 정부나 재단 등 후원협력 그룹기업 등 재화나 서비스 생산주체주요전략접근성 제고 : 경제적, 심리적 문턱 낮추기기호층 형성 : 문화교육재화나 서비스 ... 적 마케팅에서 무엇보다 중요한 기능은 특징(feature)과 편익(benefit)에 소구하는 마케팅으로 활동, 산업, 소비자, 기술, 서비스 등 다양한 시장의 소비자들이 기능적 편익
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서 확인할 수 있듯이 현대 게임산업에 큰 지분을 가지고 있다. 일본은 게임산업 말고도 만화산업이나 애니메이션 산업에서도 세계적으로 영향을 주고 있다. 이러한 산업들의 노하우는 상호 ... 다. 이러한 게임산업은 경제적으로도 큰 역할을 담당하고 있다. 게임산업은 가장 큰 산업의 하나로 다른 산업들에도 큰 영향을 주고 있다. 이는 마케팅 전략에 이용되는 것으로 최근 ... 발생하고 있는 산업 간의 연계 전략에 활용되는 것이다. 이러한 연계는 온라인으로 이루어지는 커뮤니케이션을 기반으로 하는 게임산업이 마케팅 전략을 시행하기 적합한 환경이라는 점
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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2025년 11월 06일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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