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"서사적 커뮤니케이션" 검색결과 261-280 / 741건

  • 건국대 글로컬 디지털 미디어의 이해 요약 (4)
    커뮤니케이션의 역사1. 커뮤니케이션의 역사-기원전 3500부터 기원전 2900사이에 알파벳이 등장했을것이라고 추측-알파벳이 왜 등장? -> 의사소통을 통해서 자신의 생각 남 ... 의 생각을 알기위해서-점토판에 써있는 신빙성있는 서사문자체를 서사체로 개발-상형문자는 이집트인이 등장시켰다.-기원전 1775 그리스인들은 왼쪽에서 오른쪽으로 쓴는 발음기호를 사용-기원전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.07
  • 일반 게임과 도박(사행성 게임)의 차이
    ] – 성취[보상]) • 스토리텔링과 체험(도전-”체험”-달성[자기성취와 재미]) 메커니즘 중요 • 시청각적 연출이 순간적인 각성 뿐만 아니라, 서사적 호응을 통해 게임 세계의 체험 ... ) • 체험보다 보상(투입-”행운”-보상) 메커니즘 중요 • 시청각적 연출이 제한적이며 각성 효과에 집중 • 가상 체험을 통한 보상의 금전적 현실화 (환금성)(4) 커뮤니케이션 기능 ... 차이게임은 참여 목적과 동기를 부여하는 서사를 가지고 있고 뚜렷한 목적과 규칙, 고유의 역할과 미션을 제공한다.도박에서 스토리텔링은 거의 중요하지 않으며, 특별하고 구체적인 고유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 포스트모던문화,포스트모더니즘,포스트모더니즘건축,포스트모던소비자
    여 세트나 틀을 보여주는 것 , 광고 안에서 광고가 어떻게 만들어졌는지 직접 이야기하는 식 , 영화적 서사구조의 관습을 깨뜨리기 . - 모더니즘의 자기반영성은 거리두기 vs. 포스트 ... 모더니즘의 자기 반영성은 쾌락적 과정 .- 불연속성 , 형식을 드러내기 , 서사적 분열 , 다의성 5) 혼성모방 ( 패스티시 , Pastiche) - 인용 , 차용 , 도용 , 다른 ... . 포스트모던 소비자 - 시청자와 소비자는 미디어에 박식하고 현대 대중문화에 익숙한 사람 . - 광고에서의 메타커뮤니케이션 - 광고를 통해 사회적 문제제기가 이루어질 때 , 그 주장은 사회적 힘을 가지고 있는가 ?{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    하였는지 살펴보고자 합니다.그리고 인터넷 방송과 TV 방송의 형식 차이가 재매개 과정에서 어떻게 커뮤니케이션의 변화로 나타나는가를 분석했습니다.은 인터넷 기술과 그 영향으로 변화된 삶 ... 플랫폼의 특성에 따라 방송 프로그램의 횟수마다 교체되는 참여자의 콘텐츠에 새로운 서사 분석 요인들이 연속적으로 발생합니다. 은 시즌 1에 이은 시즌 2가 현재 방영되고 있 ... 습니다. 시즌 1과 현재 시즌 2 방송분을 기반으로 프로그램의 서사 전략 특징을 살펴보고자 합니다.제 1장 멀티 플랫폼 시대의 미디어의 진화와 미디어 컨버전스1. 멀티 플랫폼 콘텐츠의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 다니엘켈만 - 명예 (명성) 요약 정리본, 독후감상문
    명성: 급속도로 발전하는 커뮤니케이션 기술이 현대인의 현실인식 및 정체성 개념에 미치는 영향을 주제로 한 작품.아홉 개의 이야기로 이루어진 소설 ? 각기 독립적인 이야기를 담 ... 는 커뮤니케이션 매체가 생산해낸 이미지, 즉 복사본이 원본을 배제하고 자가복제를 거듭한다는 장 보드리야르 시물라크르 이론을 상기시킨다.명성의 에피소드들은 모두 인터넷이나 휴대전화를 사용 ... 이다. 이와 같이 현대 커뮤니케이션 기술의 발전과 함께 빈번히 제기되는 원본과 복제, 현실과 가상의 경계의 모호성 및 평행 현실 등의 화두에 대해 켈만의 작품 소재의 차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 뮤지컬 마틸다 발표자료
    뮤지컬 마틸다 , 애어른과 어른이의 연대 - 때론 너무 필요해 약간의 ‘ 똘끼 ’-01 서론 02 여성 서사 03 아동 서사 04 결론 05 논의거리 I NDEX01 서론01 ... 구성 - 원종원 , 『 뮤지컬 』, 커뮤니케이션북스 , 2013.01. 서론 (1) 뮤지컬 장르 소개 ■ 뮤지컬의 특성 ① 낭만주의 연극 에 가까움 이성 감성 정형 정열 사실 ... 가 가진 함의 풍부 : 여성 • 어린이 서사 ⇨ 여러 가지 담론으로 분석 가능01. 서론 (2) 뮤지컬 마틸다 소개 및 선정 이유 ■ 줄거리 마틸다 는 5 살 어린 나이에도 도서관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2019.10.14
  • 인스타그램의 커뮤니케이션 방식 분석
    REPORT인스타그램에 나타나는 커뮤니케이션 방식 분석제출일과목전공이름학번인스타그램에 나타난 커뮤니케이션 방식 분석1. 서론인간은 사회적 동물이기 때문에 타인과 관계를 맺 ... 으며 살아가는 삶을 중요시 여긴다. 이 과정에서 필요한 것은 정서적 교류이며, 이 교류가 가능하도록 해 주는 것이 바로 커뮤니케이션이다. 커뮤니케이션은 언어학과 사회학 연구가 활발해 질 ... 때 가장 주축이 되는 연구 분야 중 하나였으며, 시대가 변화하면서 다양하게 나타나는 커뮤니케이션에 대한 연구가 끊임없이 진행되어 왔다. 과거에는 인간의 커뮤니케이션이 구어로만 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 문헌정보학개론 중간고사, 기말고사 시험 완벽 정리
    하는 것)을 기반함-정보 검색 연구, 과학 커뮤니케이션 연구, 정보탐색 행동연구 등-제2차 세계 대전 이후에 형성문헌정보학-도서관학+정보학-구체적: 제도, 운영, 서지 통정, 자료 ... 위한 매개체-인간의 커뮤니케이션을 위해 정보 표현, 저장, 전송하는 수단-정보매체의 발달: 수차례의 정보혁명을 경험해옴① : 언어혁명 (수록되는 기호 변화 -> 기호 전달 강도 ... 변화)② : 문자혁명 (수록할 수 있는 정보 양 변화)③ : 인쇄혁명 (정보 전달속도 변화)④ : 텔레커뮤니케이션 혁명 (정보 수용자 인지체계 변화 -> 보편성 정도의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.04 | 수정일 2019.09.03
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    의 융합가. 감정이입 장치갈등은 게임, 소설, 영화 등에서 중요한 요소로 자리 잡고 있으며, 갈등 자체가 서사의 정수라고 할 수 있다. 갈등은 집중을 받을 수 있는 하나의 장치이 ... 의 모험 물에 식상해 하고 점점 더 복잡한 스토리를 원한다. 엔터테인먼트를 즐긴다는 것은 정서적으로 만족스러운 경험을 제공 한다는 것이다.나. 문학적 상상력 소설게임의 서사성은 게임 ... 을 플레이해보지 않았거나 별 관심이 없는 사람들에게는 이질적으로 인식될 수 있다. 즉, 기존 문화의 패러다임에 익숙해져 있는 사람들의 입장에서는 게임 그 자체에 서사 성을 덧씌워서 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진사와 미학 과제 '사진과 회화와 영화의 차이점과 공통점'
    대상을 시각적으로 나타내며 대개는 사실주의 방식을 재현한다.5) 사진과 회화는 전달하고자 하는 무엇을 다른 이에게 알리는 수단, 즉 커뮤니케이션의 일종으로 사용된다.6. 결론사진 ... 과 영화의 차이점1) 사진의 서사성은 관객의 유추를 통해 이루어 지지만, 영화는 서사 그 자체를 재현한다.2) 사진은 표현전달 방식이 영화보다 미흡하다는 한계가 있지만, 영화 ... 며 인과 관계를 서사적으로 서술한다.8) 사진은 한 장의 사진이 주는 추억과 호기심, 궁금증 등이 연결되어 끊임없이 이야기를 형성시키지만, 영화는 이미 제작된 허구의 이야기를 차례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2020.12.31
  • 원피스식, 세계 최강의 팀을 만드는 힘
    과 비전을 공유하고 하나의 팀으로서 거듭나는 과정, 어떻게 보면 원피스는 이 간단명료하고 단순한 과정을 대서사시에 가까운 그 방대한 스토리 속에 녹여내고 있는 것이다.이 책 ... 의 약점이나 단점을 우습게 여기지 않는다.- 어려움에 처했을 때는 순순히 도움을 요청한다.- 대화로 커뮤니케이션을 활발히 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • <벚꽃동산> 을 중심으로 살펴본 체홉 희곡의 특징
    의 등장인물의 커뮤니케이션을 통해 그 인물들의 캐릭터를 보여주거나 사건을 암시하고, 서사를 이끌어나가는 등, 일종의 장치로서의 역할을 지닌다. 하지만 에서는 대화가 ‘커뮤니케이션 ... 서사는 바로 이 시대상에서 비롯된 것이다. 구시대적 인물인 피르스는 과거를 떠올리며 좋았던 시절을 추억하고, 지금의 상황에 개탄한다. 구시대 번영의 상징과도 같은 벚꽃동산과 함께 ... , 닫고 그것을 사들이는 신흥 상인세력의 모습을 잘 드러내고 있다.네 번째는 서사에서 그렇다 할 만한 극적인 전개가 나타나지 않는다는 점이다. 일반적으로 서사는 ‘발단-전개-위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.07
  • [서평] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
    [서평] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움홍난지 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. 웹툰웹툰은 타 대중 문화 콘텐츠들의 테스트베드와 원천 콘텐츠의 역할을 수행 ... 면 안다. 코드가 자의적이지 않고 자연적이다.. 세로 스크롤. 자율적 서사양식: 비자동적 서사 장르. 댓글 유희: . 서사 파괴: 인터넷 서샤는 쉬워야 하며, 반복적이고 길이가 짧 ... 의 첩보의 별은 무전기 수신 내용을 공모를 한다. 방법은 댓글을 다는 것이다. 선정된 대사를 그대로 반영한다. 조회수를 올리고 네트워크가 구축된다. 서사에 독자가 참여하게 된다.(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 영화 <신세계>의 서사구조 분석
    영상커뮤니케이션이론영상 분석 및 비평 레포트영화 의 서사구조 분석목차Ⅰ. 서론1. 서사이론이란?Ⅱ. 본론1. 영화 설명1) 줄거리2) 시퀀스 분석2. 서사이론으로 분석1 ... ) 서사이론 중 ‘이야기’ 중심으로2) 서사이론 중 ‘담론’ 중심으로Ⅲ. 결론※참고문헌 및 분석한 영상 목록Ⅰ. 서론1. 서사이론이란?서사이론이란 이야기의 구조와 표현방법에 대한 탐구 ... 를 바탕으로 하는 이론이다. 서사 이론에는 여러 가지 연구가 있지만 그중에서도 채트먼이 정의한 서사 이론에서의 서사는 크게 ‘이야기’와 ‘담론’으로 나뉜다. 이야기는 사건, 행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.30
  • 예술매체와 스토리텔링
    과 연계된다. 이처럼 인간의 '일상적' 커뮤니케이션 양식이었던 스토리텔링은 90년대부터 문화 담론의 표면으로 부상했다. 점차 대중지향적, 소비지향적 성격이 강한 현재의 '기교 ... 적' 커뮤니케이션 양식으로 정립된 것이다. 대중들은 스토리텔링은 '사건을 시청각에 호소하며 즉흥적으로 윤색해 전달하는 구술적 전통의 예술로, 오늘날 문화 전반, 특히 엔터테인먼트 산업 ... 으로 재연해 전달하거나 소통하는 시공간적, 다감각적 또는 상호작용적 담화양식으로, 20세기말 이후 서사성이 강화되면서 정치, 경제, 사회 문화 전반, 특히 미디어 및 엔터테인먼트 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 에로스의 종말 서평,독후감 자료
    어 다시는 되돌릴 수 없다는 부정적 특성을 상실한다. 기억은 앞으로 나아가는 살아 있는 서사적 과정이며, 이 점에서 데이터 저장 장치와 구별된다. 데이터 저장 장치와 같은 기술 매체 ... 는 데 있다. 새로운 커뮤니케이션 매체는 과도한 과시성으로 상상력을 방해 한다. 포르노는 에로틱한 환상을 파괴한다. 상상할 필요가 없을 정도로 과도하게 주어지는 정보, 경계와 문턱 ... 적 서사이며 ‘전인미답’ 지역을 헤쳐 나가는 구별의 숲길이다. 데이터를 동력으로 하는 사유란 존재하지 않는다. 계산일 뿐이다. 사유는 계산불가의 부정성이 있다. 데이터 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.26 | 수정일 2021.11.02
  • 트렌드 코리아 2019, 2020 도서요약
    는다.디지털 매체의 특성인 맥락고 서사의 실종이 컨셉의 중요성을 키우고 있다.소비도 과거에는 실용적이고 합리적인 이유있는 소비가 만족을 제공했다면 이제는 쾌락적, 유희성이 컨셉 있 ... 는 소비가 더 큰 만족감을 선사한다.고객들과 수평적으로 커뮤니케이션해야 한다. 구매의 근거가 이유에서 컨셉으로 바뀌고 있다.이제 마케팅 말고 컨셉팅하라.2. 세포마켓SNS로 판매되는 것 ... 만드는 개인화 기술이 늘고 있음.1:1로 소비자와 커뮤니케이션을 함. 소비자의 상황 활동을 이해하고 지원하는 것.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 문학교육의 매체 활용 - 영화 교육의 필요성과 활용 방안을 중심으로 -
    에서념적인 차원을 넘어 보다 그 의미를 확장시켜야 한다. 커뮤니케이션 환경은 빠른 속도로 변화를 추구하고 있으며 고전적인 매체 영역을 중심으로 한 미디어교육은 학생들의 다양한 하드 ... 를 촬이 발견된다. 서사 영화의 경우 소설과 동일하게 스토리와 플롯을 나누어서 설명할 수 있고 실제로 영화를 볼 때, 관객은 플롯에 주의하면서 스토리를 재구성한다. 그러나 소설을 읽 ... 다. 또한 소설의 이야기 내용도 감독의 의도와 특별한 목적에 따라 변형, 첨가, 삭제된다. 소설과 영화의 이러한 서사적 특징과 차이들을 수업에서 유용하게 활용될 수 있다. 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.22
  • 2025년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    가 적극 참여하여 체험하고 체험한 내용을 쉽게 공유할 수 있는 다양한 미시 콘텐츠를 서사 안에서 구현익숙한 이야기 소재를 활용하고 있지만 드라마에 최적화된 현재성을 구현하여 한국 ... 적으로 제공말하는 방식이 달라짐으로써 내용이 달라질수도 있음.->새로운 미디어의 출현은 정보량과 형식은 물론 커뮤니케이션 양식과 사회적 관계망을 변화시키며, 문화변동의 계기가 됩니다 ... .05. 디지털 스토리텔링1. 디지털 스토리텔링큰의미) 디지털매체환경속에서의 스토리텔링이다.좁은의미) 인터렉티브가 강화되어있는 그러한 서사를 얘기하기도 한다.이야기의 양방향성디지털 비
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    | 시험자료 | 128페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2025.08.05
  • [서평] 디지털 내러티브
    [서평] 디지털 내러티브전경란 저. 커뮤니케이션북스. 2017년 1월 23일 발행1. 서사저자가 내리는 내러티브의 정이다.소설이 대표적이다.순서도 의미가 있다. 글 다음에 구술이 ... 다. 내러티브(서사, 즉 일을 쓴다) 다음에 스토리텔링이 나왔다. 스토리를 말로 하는 게 스토리텔링이다. 함의점은 상호 작용이 가능하다는 점이다. 상호 작동이 안 되면 스토리 텔링 ... 이 아니다. 스토리 텔링이 내러티브와 살짝 다른 점이다. 내러티브를 한국말로 서사라 한다. 대상을 글로 표현한다는 의미다. 아날로그는 각기 영역이 있었다. 책은 책대로, 음반은 음
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.26
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2025년 11월 02일 일요일
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