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"비주얼스튜디오" 검색결과 261-280 / 515건

  • 현대건축론 - 건축가 Toyo ito
    하는 선각자이다.1941년 서울에서 태어난 일본인, 동경대 건축과를 1965년에 졸업하고 잠깐동안 기요노리 기쿠다께 건축사무실에서 근무하다가 1971년 그 자신의 스튜디오인 'urban ... 여 건축물 그 이상의 의미를 부여하고자 하는 노력을 엿볼 수 있다. 이러한 점 때문에 그는 디지털, 비주얼 시대의 도시적 감성을 보여준다고 평해지기도 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 버블정렬과 삽입정렬
    pptwosort.h 이렇게 세개의 파일뿐입니다.무료로 배포중인 비주얼스튜디오2008을 이용해 작성 및 컴파일 하였습니다.허락된 시간이 많지 않아 주석은 미처 달지 못했습니다. 필요한 분께 도움이 되길 바랍니다첨부된 스샷은 10개 그래프를 정렬 완료한 모습입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,500원 | 등록일 2009.11.28
  • 비행기 슈팅 게임 (MFC 기반)
    을 "중간(16비트)"로 셋팅해주시기 바랍니다. 비쥬얼 스튜디오 6.0에서 제작된 소스입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2009.07.27
  • 밀리언셀러, 두근두근로맨스30일, 연애고시, 백투마이페이스, 매직아이 모니터링
    한다. 4팀은 직접 노래를 부를 가수 주현미씨와 상의를 한다. 곡이 완성된 후, 본격적으로 스튜디오에서 첫 번째 밀리언셀러를 선정하기 위한 경연을 시작한다. 정재형-장기하 ‘한 걸음 ... .0BS ‘자기야’가 6.8%)2014.05.08 비주얼과 스펙은 모두 갖췄지만, 연애세포가 없어서 솔로로 지내고 있는 패널들을 소개한다.(손호준, 한정수, 장동민, 이지훈, 김동현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 멕피의 미술교육사상(PPT)
    를 시도 - 모든 민족과 모든 계층의 문화가 미술교육의 내용멕피의 사상적 배경 * 4. 시각적 문해력 (Visual Literacy) 향상을 위한 교육 - 급속한 경제성장을 통한 ... 의 스튜디오 미술중심의 교육내용을 비판 - 표현 미술 + 감상 , 비평 영역 포함 - 다양한 시각매체의 포함2. 미술에 대한 인식의 변화 * 1. 앎의 방식으로서의 미술 - 미를 재현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.08.05
  • Ricardo Legorreta
    야그란과 함께 활동 1691~1963 프리랜 스 활동 1963~ 현재 Legorreta + Legorreta 스튜디오 운영 2000 Casa Balsa` Touristic ... ) College of Santa Fe Visual Arts Center, 1999 (Santa Fe, New Mexico, United States) Max Palevsky ... ollege of Sauta Fe Visual Arts center 이 예술연구소는 프로그램을 통해 선별된 학생들이 아뜰리에 시스템 안에서 래리 벨 , 헬렌 프랑켄탈러 , 프리츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 오픈마켓 11번가의 문제점과 전략적 방안
    ,30 대는 무조건 비주얼(visual)을 좋아한다는 강박 관념에 빠진 것 같은 느낌이 들었다. ‘쇼핑의 즐거움을 더하는 3차원 검색’이라는 기능도 있었는데 이 인터페이스는 이미 웹 ... . 현재 동대문 쇼핑타운과 보라매공원 두 곳에 자리한 셀러존은 입점 판매자 누구나 사용 가능한 포토·동영상 스튜디오와 세미나 공간, 미팅룸과 휴게실 등으로 꾸며져 있다. 사진과 동영상 ... 마이닝 화면 구성(data mining visualization)이라는 느낌이 들었다. 인터페이스가 비슷하거나 유사하다고 해서 문제될 것은 없다. 정말 문제는 왜 이게 쇼핑의 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 성적프로그램
    학생들의 성적을 입력받아 총점,평균,순위,학점을 매기고,파일 입출력을 통한 text파일 저장 해주는 소스입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 스마트폰 집중분석과 향후전망
    터치폰 세계 1 위라는 강점 을 이용 , 스마트폰 시장에 자연스럽게 융화 됨을 기대 개발 툴 - 비주얼 스튜디오 / 개발 언어 - C++ II. 스마트폰 OS삼성의 독자적인 OS ... , Android 가 출시되기 전까지 널리사용 개발툴 – Visual Studio 2005, 2008 / 언어 – C++, C# II. 스마트폰 OSWindows Mobile ... 개발 Visual Studio 2005 이상 개발툴 Windows Mobile SDK(Software Development Kit) Samsung 제품 ( 옴니아 등 ) 을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    시작 5 엔씨오스틴 (NC Austin) 설립 ( 스튜디오 ) 12 브로드점프 (Broad Jump) 와 제휴 ( 미 광대역 소프트웨어 ) 02 1 미국 소니 온라인 엔터테인먼트 ... (SOE) 와 제휴 12 아레나넷 (Arena.net) 인수 ( 스튜디오 ) 03 7 엔비디아 ( Nvidia ) 와 제휴 ( 그래픽 칩셋 ) 04 4 리니지 II 상용서비스 ... ) 을 통한 유통활동 - 로스앤젤레스 등 대도시를 중심으로 PC 방이 늘어나는 추세 ◦ 현지 스튜디오 운영 - 북미에 4 개의 스튜디오를 운영 중 ( 오스틴 , 아레나넷 , LA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 다큐멘터리의 독자성과 생산력
    (visual newspaper)와 이국적 풍경을 다루는 영화(topical)이다. 자신이 살고 있는 현실 공간의 뉴스거리와 접해보지 못한 곳의 신기한 풍습과 경치를 생생히 보여주는 것 ... 의 상업적인 성공은 영화 매체의 부정적인 측면을 극명하게 보여주었다는 것이다.“스튜디오나 스타라는 인위적인 배경을 가지고 이윤추구와 개인적인 야심이 지배하는 소재를 가진 극영화 ... 을 기현하는 과정으로 이해된다.“영화는 비로서 스튜디오의 대차대조표라는 한계를 벗어나 존재하게 되었다. 그것은 교육과 설득의 목적을 위해 일시적인 구원을 받은 것이다. 영화는 소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.17
  • 패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    비품, OA소모품비S/W 구입비10,000,000운영체제, 비주얼스튜디오 등웹 호스팅비130,000호스팅비용: 110,000원 도메인 비용: 22,000 일일 방문객 수 : 2000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 시각디자인의 소개
    였으나 오늘날에는 대체로 시각(visual) 디자인이라는 용어로 통일되었다. 포스터나 팜플렛 등의 광고나 디스플레이, 패키지 등의 디자인 외에 교통표지 등과 같이 상업상의 목적 ... 일러스트레이션스튜디오, 광고대행사 등시각디자인 산업디자인제품그림실용성을 추구아름다움을 추구산업제품, 제품시스템을 발전시키는 창조활동실용적인 정보 전달을 목적으로 한 디자인운송기구, 가구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 나의 브랜드 론칭(브랜드환경분석,swot분석,마케팅)
    의 물량을 17개 시즌으로 나누어 공급국내상품은 호주에서 수입전개디오라마스튜디오블루문블루제조형200530억원직:10일본에서 spa브랜드로 론칭, 작년3월 국내도입70%물량 일본직수입 ... 이 뚜렷하다는 점이다. 소프트한 컬러와 독창적인 패턴을 많이 사용한 감성적인 디자인으로 패스트 패션이 주를 이루고 있는 패션시장에서 Twenty Fifth만의 인디 비주얼함이 강조 ... 되어 유행을 반영하는 동시에 자기의 개성과 색깔을 자유분방하게 표현할 수 있는 차별성을 가지고 있다.‘인디비쥬얼 컨템포러리’ 캐쥬얼을 컨셉으로 하여 3가지 라인(Punk,Feminin가능성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.14
  • 공간 디자인에 대한 소비자의 행동 과 반응
    직각 배치형 동선 레이아웃 입구의 Visual Presentation은 부족하나 곳곳의 유도포인트로 을 중앙 까지 고객을 유입. 깊은 안쪽으로는 유도포인트의 부족으로 유입되지 않 ... (Shelf)- 상단에 비주얼 패널을 활용하여 카테고리를 명확히 구분하였으 며 다채로운 느낌을 주고 있음 비어있는 기둥부분 거울을 설치하여 브랜드를 노출시킴 Special zone ... - Self 자체 비주얼과 POP를 활용하여 부각시킴 M/U Island – 경사 type / 상단에 Tester진열, 하단에는 Package를 적재하여 패키지 자체의 Color
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.11
  • 포스트모더니즘 [postmodernism]
    들이 사용됐다.과거의 양식으로부터 색상, 장식, 질감 등을 참조하고 에토레소사스의 작업특징인 괴상한 요소의 도입을 통해 멤피스Memhphis와 알카미아 스튜디오Studio ... 라 묘사되는 바로크 스타일의 벽으로 장식됐다. 비주얼 아이디어를 일반적 맥락에서 벗어나 사용하는 것은 일종의 해체주의적인 접근이었다.해체주의Deconstructivism는 1970 ... 한명의 훌륭한 작가로 1973년 유명한 “I love NY” 광고 캠페인을 디자인하고 푸시핀 스튜디오Pushpin studios를 공동 설립한 밀턴 글레이져Milton
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.20
  • [Microsoft의 성공 전략) 마이크로소프트의 성공 사례 분석 및 전략분석과 향후 마이크로소프트의 전망
    플로어,비주얼스튜디오,베이직/C#/C++/Web developer,다이렉트X,익스체인지 서버,기타 서버(SMS, ISA, MOM, 등),기업용 CRM 제품 등 많은 라인업을 확보 ... 는 현대차의 브랜드 가치는 각각 세계 19위와 69위이다.베이직/C#/C++/Web developer 버츄얼 스튜디오 윈도우다이렉트X오피스Microsoft는 윈도우,오피스,익스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 한국 속의 일본문화
    - 비쥬얼 락 그룹에 영향받은 락밴드 이브 (엑스 저팬과 루나씨 등등의 비쥬얼 락 그룹으로부터 영향받아 가부키 인물처럼 진한화장에 비주얼이 강조된 락음악을 보여줬다. 이브의 등장 ... 비주얼 락과 오타쿠 문화로만 볼 순 없는 나라라는 걸 알았다.저패니메이션과 오리콘 음악에 길들여있는 나로선 신선한 충격이었다. 강의 곳곳에 깔려있는 문화적인 코드는 우리와 다르 ... (지브리 스튜디오라 불리는 애니메이션 집단의 만화영화가 한국에 유입되면서, 일본 애니메이션이 대중적으로 알려지고, 매니아 붐이 일었다.)- 오타쿠 (사회생활이나 대인관계는 미숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.10
  • C언어를 이용한 GIF사진 파일을 바이너리와 그레이코드로 변환
    ※ 프로그램 소스#include #include #include // 기본 라이브러리 함수 사용을 위한 헤더 파일(exit사용)void main(){int gray[256][256];int kgray[256]={0}, k=0;int i=0,j=0,pot;FILE *r..
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.15
  • [보육과정] 영유아 보육(교육)의 패러다임의 전환과 부모참여의 활성화 방안에 대하여 브론펜브루너의 생태학적 접근방법과 레지오 에밀리아 프로그램을 접목하여 본인의 의견을 논하시오
    에도 아뜰리에(Atelier)가 있는데 이곳은 여러 가지 시각언어(visual languages)를 결합하거나 개별적으로 조작하고 실험하는 실험실 겸 스튜디오이다. 그리고 성인에게는 아동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.18
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2025년 11월 27일 목요일
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