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"문화체험 콘서트" 검색결과 261-280 / 1,907건

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    [레크리에이션 활동지도-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    의 건강을 넘어 사회적 차원에서도 중요한 의미를 갖는다. 스포츠 레저 활동은 공동체 의식을 강화하고, 공연·문화 활동은 사회적 소통의 장을 마련한다. 해외 사례를 보면, 북유럽 복지 ... 국가들은 레크리에이션을 단순한 사적 선택이 아니라 공적 권리로 본다. 국가가 스포츠 시설이나 문화센터를 지원하고, 시민들이 적극적으로 참여할 수 있도록 보장한다. 이는 레크리에이션 ... 가 재조명되고 있다. 직장인들의 주말 등산, 요가·필라테스, 캠핑 문화 등은 단순한 여가가 아니라 삶의 균형을 회복하는 활동으로 기능한다. 또한 코로나19 이후 언택트 활동
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 여가, 레크레이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요
    등 '문화격차'가 소득원이 되는 원인이 되는 등 아이러니가 발생했다.이를 개선하기 위해 청소년을 위한 청소년 활동의 발전이 지속되었고, 성인을 위한 스포츠와 문화의 발전이 노인 ... 의 필요성을 주장하며 여가유형의 다양성을 줄이고 있는데, 특히 고령화로 여가생활에서 배제되는 노인문제가 발생함에 따라 더욱 그렇다. 또한 직접 체험하는 여가생활에서는 생활시간 ... 므로 생계유지를 목적으로 하지 않는 비생산적인 활동이다.결국 레크리에이션은 자기계발활동(취미활동, 미술활동, 지적활동), 콘서트, 전시, 독서, 연극, 영화, 공연 등 다양한 개념
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 롯데하이마트 분석 및 경쟁사(전자랜드, 삼성), 가전제품유통업계시장 분석
    을 추진 중이며,삼성전자는 밀레니얼 세대를 공략하기 위해 삼성 디지털프라자내부에 밀레니얼 세대를 위한 생활?문화 공간과 체험형 전시공간을 배치하였으며, 매장 내 쇼룸을 마련하여 이 공간 ... , 50의 제품을 체험할 수 있는 체험존을 매장 한쪽에 구비함으로써 소비자들이 매장에 방문하여 직접 여러 제품을 경험하고 이를 통해 제품 구매를유도하고 있다.3. 삼성 렌탈 서비스?최근 ... 에서유명 가수 콘서트, 패션쇼, 홈브런치, 결혼을 앞둔 예비 혼수고객 쿠킹?인테리어 클래스 등 다채로운 행사를 매주 주말진행하며 기존의 전자제품 매장이 판매하는 공간이 아닌 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.06
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    경희대학교 언론정보학과 학생부종합 자기소개서
    밖 한국문화홍보관에서는 한복체험, 전통악기체험 등의 프로그램이 이루어졌는데, 이를 체험하고 한국문화에 호기심을 갖는 외국인들을 보며 한국문화에 대한 자부심을 느낄 수 있 ... 수 있는 영어를 배웠습니다. 영어학습에 몰입하면서 그 언어를 쓰는 사람들의 사고방식도 이해할 수 있었습니다. 결국 언어는 사고와 문화를 반영하는 것이라는 것을 알게 되었습니다.한국 ... 고, 국회전자도서관에서 논문을 찾아보며 정치, 문화, 경제적 요인을 탐구했습니다. 더불어 중국경제성장의 국제적 영향력을 파악하고자 광화문에서 외국인들에게 인터뷰했습니다. 이를 토대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.23
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    문화마케팅 이론 및 사례
    . 문화마케팅의 유형5. 문화마케팅의 중요성Ⅱ. 문화마케팅 사례1. 현대카드의 슈퍼매치, 슈퍼 콘서트2. 나이키 “We Run”3. 오리온 “빙그레우스”Ⅰ. 문화마케팅에 관한 이론 ... 의 경우 문화이벤트나 직접체험 등을 통한 프로모션을 활용하는 방식으로 전통적 마케팅과 대비된다.표2. 전통적 마케팅과 문화 마케팅의 비교마케팅전략4P전통적 마케팅문화마케팅제품 ... 과목명 : 문화예술경영개론주제: 문화마케팅- 목 차 -Ⅰ. 문화마케팅에 관한 이론적 배경1. 문화마케팅의 개념2. 문화마케팅의 등장배경3. 전통적인 마케팅과 문화마케팅의 비교4
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도
    활동을 통해 신체적·정신적 재활에 기여한다.4) 현대 사회에서의 특징현대의 레크리에이션은 몇 가지 특징을 갖는다.다양화: 스포츠, 여행, 예술, 문화 체험, 게임 등 활동의 폭 ... 에서는 종교적 의무와 노동이 강조되면서 여가는 부차적인 영역으로 밀려났으나, 근대 산업사회의 도래와 함께 여가는 다시 중요한 사회적·문화적 영역으로 자리매김하게 되었다. 이러한 맥락 ... 고, 다른 한편으로는 기술 발달 덕분에 여가 시간이 확대되는 양면성을 지니게 되었다. 주 52시간 근무제 도입, 주말제도의 정착, 디지털 기술을 통한 문화 콘텐츠 확산 등은 현대인
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 무대화술로보는 취업성공전략 족보
    Television Make-up 드라마, 사극, 시트콤, 뉴스, 쇼 오락프로그램 등Theater Make-up 연극, 뮤지컬, 오페라, 콘서트, 발레 등뷰티, 캐릭터, 아트 ... 학교 디자인대학원 , 성신여자대학교 문화산업대학원, 중앙대학교 의약식품대학원, 한성대학교예술대학원, 서강정보대학교 경영대학원·일반대학원, 건국대학교 일반대학원 / 300명4년제 대학 ... 에서 하지만 캐스팅을 통한 작업과정을 체험하면서 연구자 스스로 감정의 정화와 해소를 얻고 있으며 결과적으로 그러한 인간의 모습을 통하여 감상자로 하여금 대리체험을 경험하게 하고 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 206페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    시뮬레이션 등영상가상 경로, 1인칭 시점, 모델 하우스 시뮬레이션 등교육체험 학습, 몰입형 학습 등제조조립 등의 시뮬레이션 훈련 등방송 및 광고드라마, 스포츠, 콘서트 등의 실황 경험 ... 다. 우리는 삶의 대부분이 사이버 속에서 이루어지고 있는데, 온라인에서 물건을 사거나 의사소통을 하거나 문화를 소비하는 것조차 온라인에서 이루어지는 것이다. 점점 온라인과 오프라인의 경계 ... 이며, AI 기술은 계속해서 문제점을 고쳐나가며 발전하고 있고, 가상 현실은 우리가 직접 경험하고 있다. VR을 체험하기 위한 놀이 시설도 생겼으며, 스마트폰과 연결하여 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
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    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    었다. 특히 오늘날의 여가와 관광문화 가운데 대중문화가 위치하고 있다고 할 수 있을 정도로 우리는 많은 시간 대중문화를 소비하고 직, 간접적으로 체험한다. 이는 문화체육관광부가 진행 ... 한 문화 향수 실태조사에서 영화, 연극, 대중가요 콘서트, 뮤지컬과 같은 대중문화를 소비하는 사람들의 비율에서도 살펴볼 수 있다.더불어 대중문화산업의 경우에는 개인이 소비하기보다 집단 ... 우리나라의 문화에 관심을 가지게 된 사람들이 우리나라의 문화를 직접 체험하고 구경하기 위해서 여행을 오기 때문이다.관광에 있어서 문화의 역할이 점점 중요해지면서 문화예술기관에서 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 마케팅특강 ) 공유가치창출을 실천하고 있는 기업을 찾아 그 사례를 제시하고, 그 활동에 대하여 평가하여 시사점을 도출하시오.
    -POP기아차를 시승하는 기회를 함께 제공하여 기아차를 홍보하며 우리나라의 문화를 보고 체험할 수 있는 행사를 진행하기도 하였다. 이것은 기업의 문화마케팅 유형 중 문화판촉을 이용 ... 마케팅특강1. 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과를 분석한 후 시사점을 도출하시오2. 공유가치창출을 실천하고 있는 기업을 찾아 그 사례 ... 과 같은 소비자에게 효과적인 마케팅 전략을 제시하시오.마케팅특강아래의 4개 주제에 모두 과제를 수행하시오.1. 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
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    무대오디션_한국 뮤지컬의 역사 조사하기 (1980~현재)
    면서 문화산업으로 성장했다. 이때부터 뮤지컬이 가장 대중적인 예술로 자리 잡기 시작했고, 2015년 기준으로 전체 공연시장 매출의 60%를 뮤지컬이 차지하며 가장 대표적인 무대예술 ... 종합전산망(KOPIS)에 따르면 2022년 전체 공연시장(콘서트 제외)은 5145억원(12월 19일 기준)으로 연말 남은 성수기를 포함하면 약 5430억원에 이를 것으로 예상 ... 적인 한국 공연 예술에서 영감을 받았습니다. 이러한 전통 예술 형식의 요소들이 한국 뮤지컬의 스토리텔링, 음악, 안무에 통합되어 독특한 문화적 풍미를 만들어 내고 있다. 1980년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    (청소년문화 2학년) 청소년기에 대중스타를 수용하고 추종하는 경험이 갖는 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 설명하고, 현재 한국사회에서 나타나고 있는 청소년들의 대중스타 수용, 추종 현상에 대한 자신의 생각에 대해 설명하시오
    (청소년문화 2학년) 청소년기에 대중스타를 수용하고 추종하는 경험이 갖는 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 설명하고, 현재 한국사회에서 나타나고 있는 청소년들의 대중스타 수용 ... , 추종 현상에 대한 자신의 생각에 대해 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년과 대중문화 이해1) 청소년기의 특성2) 청소년과 대중스타2. 청소년기에 대중스타를 수용 ... ) 정서의 대리 체험(7) 인간적 교감2) 부정적인 측면(1) 학교생활 부적응(2) 모방과 숭배(3) 현실 도피처(4) 중독3. 긍정적인 측면과 부정적인 측면의 사례1) 긍정적인 측면2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.21
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    쿠팡 마케팅 전략 분석 보고서 (4P전략 중심)
    에서 34세의 여성 직장인이다. 이 비율이 60%가 넘으며, 여성 고객이 남성고객에 비해 2배가량 많다고 한다. 이는 쿠팡이 문화적인 체험에 주력하기 때문이라고 말할 수 있다. 컨셉 ... ’은 전시회, 콘서트의 입장권을 상품으로 내놓았다. 고객들에게 문화상품을 제공하는 것을 통해 초기에 시장을 선점했다.‘쿠팡’의 생필품 판매 전략은 고정고객을 확보함에 있다. 물론 ... 로 고객들에 찾아오고 있는 기업이다. 쿠팡은 공연할인 등 문화에 특화되어 있어 성공적으로 쿠팡 개별적인 영역을 구축한 사례로 볼 수 있다. 쿠팡의 주요 고객층은 주로 25세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.17 | 수정일 2025.05.02
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    [학생부][대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례예문 1비교과 체험활동의 하나로 실시한 과학 영상인 ‘긴코땃쥐의 일생’을 보고 아무리 어려운 일이 닥치더라도 포기하지 않는 정신을 가져야 ... 나라와 일본의 관계를 다시 생각해보았고, 과학관에서 다양한 과학 발명품들을 둘러보면서 일본의 현재 모습을 느낄 수 있었고, 발전된 과학 기기들을 직접 체험해보는 귀중한 시간을 가질 ... , 다양한 종류의 경차와 같은 한국과는 다른 일본의 자동차 문화가 인상 깊었다는 내용의 소감문을 작성하여 제출함. 물리1 수업 시간에 초음파에 대해 배우고 이 초음파가 어떠한 원리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.26
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    [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    지식을 익히고 코드를 보드에 올려 물리적으로 구현해봄으로써 물질적 컴퓨팅에 대한 이해도를 높임. 교육과정 통 콘서트를 위한 동아리 체험 부스를 준비하는 과정에서는 재생되는 음악 ... 있음을 이해하는 모습을 보임.예문 7영어뿐만 아니라 영어권 국가, 나아가 전 세계적인 문제나 문화에 큰 관심을 보이고 관련 내용을 발표 주제로 삼음. 모둠 발표에서 전 세계적인 ... 하는 모습을 보임.예문 4동아리 체험의 날에 지역대학교 항공 관광학과 체험활동을 직접 신청하여 어피, 식음료 서비스, 비상탈출 안내 활동을 참관하였고, 특히 비상착륙 시 승객들을 안내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
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    몸, 스펙터클, 민주주의(새로운 광장을 위한 사회학) 2025, 김정환, 창비 도서를 읽고 독후감상문을 작성하시오.
    서 속 민주주의 이론보다 더 생생하게 다가오는 현장이었다. 동시에 ‘스펙터클’이라는 단어는 낯설고도 낯익게 다가왔다. 평소 미디어와 대중문화를 통해 접해온 화려한 장면이나 집단 ... 이 책을 읽으며 나는 자연스럽게 오늘날의 사회와 나의 대학생활을 떠올리게 되었다. 최근 한국 사회에서도 대규모 콘서트, 스포츠 경기, 정치 집회, 대학 축제 같은 다양한 형태의 ‘광장 ... 을 나누는 그 순간에도 일종의 민주주의적 체험이 일어난다는 저자의 주장은 내게 새로운 시각을 열어 주었다. 나는 민주주의를 ‘머리로 이해하는 것’에 치우쳐 있었는데, 사실 그것은 몸과 감각 속에서도 경험되는 살아 있는 현상이라는 점을 알게 된 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
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    전 세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    으로의 외래 관광 증가: 한국에 대해 긍정적 이미지가 형성되는 한편 한류 문화를 직접 현지에서 “체험”해보고 싶어하는 수요가 증가하며, 한류가 유행하는 지역의 거주자들이 한국을 직접 ... 사회학주제 : 전 세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면I. 서론II. 본론1. 한류의 개념2. 한류 문화의 순기능과 역 ... 기능III. 결론IV. 참고문헌I. 서론방송과 신문 등에서 한국 문화의 유행, 즉 “한류” 현상을 미루어 짐작하기란 결코 어려운 일이 아니다.한국의 가수가 해외 음원 차트에서 우수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 생활지도 사례연구- 청소년 진로지도의 문제점과 현황
    다. 진로탐색 집중학년제 활동 중 교육적 효과가 높다고 생각되는 활동으로는 직업체험이 30.8%로 가장 높게 나타났다. 이어 행복진로캠프 22%, 행복진로콘서트 9.2%, 창의적체험활동 ... 하는 수준의 진로교육과 진학지도를 제대로 받지 못했다.우선 ‘진로(career)'라는 말은 한 개인이 생애 동안 일과 관련해서 경험하고 거쳐가는 모든 체험들을 의미한다. 개인이 진로 ... %)치를 정립해가는 것이 필요한 단계”라며 “다양한 체험활동을 통해 적성과 소질을 찾아 진로목표를 설정하도록 지원해야 한다.”고 말했다.최근에 서울특별시 교육청에서 실시하려고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2022.09.06
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    추세다. 이 밖에도, 원격 병원진료, 전시회 관람, 온라인 콘서트 등 언택트 문화가 자연스럽게 자리를 잡아가고 있고, 언택트 기술은 새로운 소비 트렌드로 이끌어 나가고 있다.3 ... 이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술 ... 화, 디스플레이 장치와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다.메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    과목명: 대중문화의이해교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 ... 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상 ... 으로 삼아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 대중문화의 소비자 변화2) 문화상품 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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2025년 11월 28일 금요일
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