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"메타버스 문제점" 검색결과 261-280 / 1,823건

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    6~14주차 강의 각각을 한 문장으로 요약하고 각 주차 강의 내용에 관련된 질문을 하나를
    의 시대로 접어들었으며, 가상거주시대의 핵심개념은 메타버스와 NFT로 압축하여 설명할 수 있다.2) 질문 하나메타버스에 대한 개념을 적고, NFT 와의 상관관계를 기술하세요.3 ... ) 답변(출처 포함)메타버스는 “가상과 현실이 융합된 공간에서 사람ㆍ사물이 상호작용하며, 경제ㆍ 사회ㆍ문화적 가치를 창출하는 세계”라고 할 수 있다. NFT(Non-Fungible ... Tkken)란 “대체 불가능한 토큰”이라는 뜻으로 가상의 자산을 뜻한다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. 메타버스에 스토어를 형성하면 메타버스 내에서 NFT
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하 ... 를 통해 가정 내 기기의 정보, 상태를 확인하며 조작할 수 있는 환경의 구현이다.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.1. 메타버스의 정의메타버스는 현실 세계와 가상세계가 서로 연결 ... 돼 초월적인 경험이 가능한 디지털 환경이다.2. 메타버스의 유형ASF에 따르면 메타버스는 거울 세계, 가상세계, 증강현실, 라이프로깅 네 가지 유형이 있다.3. 메타버스의 플랫폼 특성
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    에서도 오프라인과 같은 환경을 조성하고 이를 통해서 보다 더 몰입감이 있는 환경을 경험할 수 있도록 메타버스 상에서 훈련을 진행하는 것이다. 훈련 프로그램은 모바일 기기로도 문제 없이 ... 이러한 문제를 즉각적으로 해결하는 것이 상대적으로 어렵다는 단점이 있는데, 이러한 단점을 효과적으로 극복하게 만들어주는 요소이다. 메타버스 플랫폼을 활용하는 과정에서 교육 대상자 ... 접속할 수 있도록 유저 인터페이스가 우수해야 한다. 이에 더해서 인공지능 기반의 챗봇을 활용하여 반복적인 학습을 유도하고, 흥미를 유발하는 것 역시 중요하다. 같이 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    영향을 미치는지 함께 조사하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 3) 메타버스의 변화 3 ... 터넷 마케팅에 있어 주목받고 있는 메타버스와 결합하여서 더욱 자세하게 논하도록 하겠다. 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 4차 산업혁명과 코로나19로 인하 ... 가 달라 사무실에서 함께 회의를 하기 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 메타버스 감상문
    메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) 독서 감상문2018년 어느 무더운 여름날, 영화 천재라고 불리는 스티븐 스필버그 감독의 작품 《레디 플레이어 원》을 극장에서 관람 ... 어 수익을 냈고, 명품 브랜드 업체들은 고객들이 실제 상품을 보고 감상할 수 있는 가상 스튜디오를 열었다. 이런 것들을 가능하게 해준 ‘메타버스’를 더욱 자세히 배우고 싶어서 이 책 ... 을 선택했다.스타트업을 두 번 창업한 이력이 있는 김상균 강원대학교 교수가 펴낸 이 책의 제목은 바로 주제이자 핵심 키워드이기도 한 〈메타버스〉이다. 보자마자 바로 예상할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    우리의 삶에 깊숙이 침입한 것이다. 더불어 딥페이크 기술은 소프트웨어만 있다면 쉽게 제작할 수 있고, 진짜와 가짜를 구분하기 어렵다는 점에서 큰 문제를 갖는다. 이와 관련된 적절 ... 한 법적 제도가 아직 갖춰지지 않았다는 것 또한 딥페이크 음란물의 성장을 부추기고 있다.두 번째 사례는 메타버스 서비스 내 성범죄이다. 미래 산업 발전의 주요 기술이라 손꼽히는 메타 ... 버스는 ‘유니버스’와 ‘메타’가 합성된 3차원의 가상세계를 의미한다. 이용자들은 가상의 세계 속의 가상 인물로 현실 세계에서 수행하는 다양한 활동을 경험한다. 메타버스의 주된 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    연세대학교 대학원 경영학과 지원서
    주목받고 극대화 되었는데, 메타버스(디지털 가상세계)와 개인적 관심 분야 마케팅과 함께 공부하고 싶다는 생각이 들었습니다.2. 진학동기 (Motivation of applying ... for graduate programs at the Graduate School of Hanyang University)4차혁명인 현재 많은 기업들은 가상세계(메타버스)에 투자 ... 장/단점 등 다양하게 연구를 하고 싶습니다.저한테는 연세대학교 대학원이 저의 연구를 할수 있는 데가 가장 적합하다고 생각합니다. 제가 연구 하고 싶은 분야인 메타버스(가상세계안
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • [컴퓨터의이해 2022] 1. 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 2. (가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 주요 용도, 입력장치, 출력장치에 대하여 설명, (나) 여러 가지 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, QR코드 만들기
    .① 홈네트워킹의 개요② 스마트홈의 개요③ 스마트홈 발전추세④ 스마트홈 기술 구성(나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 메타버스의 등장배경② 메타버스의 개념③ 메타버스의 유형④ 메타 ... .)(나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 메타버스의 등장배경메타버스(Metaverse)는 초월, 가상을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 세계, 우주를 의미하는 ‘유니버스(Universe ... )’의 합성어이다. 메타버스는 가상을 의미하는 메타(Meta)와 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 소설 Snow
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 컴퓨터1 유비쿼터스컴퓨팅 미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오
    : 의료 분야에 메타버스 플랫폼이 활용될 수 있다. 신체에 문제가 생겼을 때 무조건 병원을 찾아가는 것이 아니라 가상환경을 통해 의사와 우선 연결하여 병의 심각성 여부를 미리 체크 할 ... 의 기술을 설명하십시오. 그리고 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 활용한 미래 일상생활 시나리오를 일기형식으로 기술하십시오. 마지막으로, 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점과 관련한 과제 ... 에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성하십시오. 목차 1. 서론 : 4가지 미래 기술 1) 사물인터넷 2) 스마트 자동차 3) 딥러닝 4) 메타버스 플랫폼 2. 본론 : 미래 생활
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    형 AI, VR, 그래픽 기술 발전, 메타 버스 확산 등 버추얼 기술에 대한 관심은 계속 높아지고 있다. 현실과 가상 세계의 경계를 넘나드는 새로운 경험을 만드는 메타버스 공간 ... 면 여가활동을 즐기기 시작하면서 접근하기 쉬운 영상 매체를 선택했고, 비대면이 익숙해진 사용자들은 MZ세대에게 메타버스 플랫폼인 ‘제페토’가 유행하며 가상 아바타를 내세우는 일이 친숙해 ... 지 않는 문제점이 있다. 또한 버추얼 컨텐츠를 공급하기 위해서는 버추얼 인프라가 잘 구성되어야 하는데, 버추얼을 만들어내기 위한 장비나 기술 구현에는 많은 비용이 든다. 즉 대중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. ※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖 ... 에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항 ... 에서도 슈퍼컴퓨터를 보유하고 있으며, 한국슈퍼컴퓨팅협의회에는 18개 기관이 회원 기관으로 참여하고 있다. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. ① 메타버스
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K
    컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K법학과컴퓨터의이해1공통1. 다음 문제에 대하여 주요 내용 ... 페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.※ 기본 개념 ... 점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라. ※ 기본 개념은 교재 1,2,3장에 나와 있으며 그밖
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 우린 다르게 살기로 했다 독후감 6200자
    사회에 두 가지 사회문제를 불러일으킬 수 있다. 하나는 메타버스가 '서민층의 게토'로 전락할 수 있다는 점이며, 나머지 하나는 가장 기초적인 공동체의 붕괴가 이루어질 수 있다는 점 ... 적이 것이다.특히 현대인들에게 미래사회에 대한 희망을 전하는 4차 산업혁명과 다양한 최신 기술의 경우에는 더욱 우려스럽다. 예를 들어, 메타버스와 관련된 기술은 사람들에게 굳이 집 ... 바깥에 나서서 비싼 돈을 지불하지 않더라도 집 안에서, 자신이 편하게 느끼는 공간에서 다양한 여가생활과 문화 컨텐츠를 즐길 수 있게끔 만들어준다. 즉, 메타버스 기술의 발달을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고 사건 또는 발생시기 주요 내용 요약 본인이 생각이 하는 내용의 문제점 해결방안을 서술하시오.
    자 :Ⅰ.서론최근 2년간 청소년과 관련된 인터넷 기사를 다양한 주제로 조사한 후, 발생 시기 및 주요 내용을 요약하고 문제점과 해결방안에 대해 서술해보려한다.Ⅱ.본론1.‘메타버스 ... 을 대상으로 신종범죄의 온상이 될 우려가 있다. 이와 관련한 문제점 및 해결방안으로, 첫 번째, 정보사회 진입으로 인한 가상현실세계인 메타버스 활용이 가속화되는 만큼 청소년 ... [청소년 육성제도론]주제: 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요 내용 요약 본인이 생각이 하는 내용의 문제점, 해결방안을 서술하시오.학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계) 산업에 폭발적인 증가세를 이루고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임 ... ·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 ... 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 대만에 있는 여자를 사귀게 되었다. 위니(가명:25세) 상을 알게 되어 친구로 지내고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스에 필요한 핵심기술1. 반도체 기술2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술4. 텔레햅틱 기술5. 가상현실 기기6. MEC 기술7 ... . 공간음향8. 네트워크 기술9. 참고자료메타버스에 필요한 핵심기술1. 반도체 기술삼성전자는 차세대 D램 인터페이스인 ‘컴퓨터인스플레스링크(CXL)’ 기반 D램을 개발해 주요 글로벌 ... 다. CPU와 GPU를 효율적으로 활용하고 데이터센터 내 공간 활용도를 대폭 늘릴 수 있게 된 것이다. 데이터센터의 공간효율과 전력효율을 높이기위한 ‘I-Cube’ 기술 역시 메타버스 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    등 보다 복잡하고 다양한 환경에서도 메타버스가 가능하게 만들었다. 현장에 직접 가지 않고도 상황을 파악하고 문제를 해결할 수 있도록 지원했다.특히 원격 환경에서 의사가 환자를 직접 ... 고, 다양한 개발자가 콘텐츠를 만들어 게임을 확장시켜나갈 수 있다. 토지 거래뿐만 아니라 소셜 활동과 콘텐츠 생산을 통해 수익을 창출한다는 점도 특징이다.5. 메타버스 미래상메타 ... 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k농학과 인터넷과정보사회1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • (방송대) 유비쿼터스컴퓨팅 - 유비쿼터스 기술들 뿐만 아니라 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용하여 제공될 수 있는 미래생활 서비스를 기술
    에 있어서 많은 부분이 고려된 채로 나올 것이다. 메타버스의 가장 큰 문제점은 해킹의 위험에 노출되어 있다는 것이다. 즉 서버의 보안이 회사의 존망을 결정할 수도 있으며 서버가 해킹 ... 당하거나 핵심 정보가 노출되어 다른 이에게 들어가게 되면 큰 문제가 될 수 있다는 것이다. 이러한 점에 잇어서 메타버스가 갖고 있는 문제점은 이러한 부분이고 딥마인드가 이러한 부분 ... 산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용한 일상생활 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로, 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레크리에이션 활동지도-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    으로 전환되면서 온라인 운동 프로그램, 줌 독서 모임, 메타버스 콘서트 등이 새로운 형태의 레크리에이션으로 자리 잡았다. 이런 흐름은 레크리에이션이 시대와 기술 변화에 따라 끊임없이 진화 ... 놀이의 영역은 디지털 기술과 결합하면서 크게 변했다. 온라인 게임, 메타버스, 가상현실 속 체험이 이제는 일상의 놀이 공간이 되었다. 전 세계 사람들이 동시에 같은 게임에 접속 ... 버스·디지털 놀이 확산, 상업화·경쟁화 문제 발생핵심 의미인간 본능적 욕구, 나이와 무관한 창의성과 해방감의 원천놀이는 결과보다 과정이 중요한 활동이다. 아이에게는 발달의 기반이 되
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 패션과테크놀로지 기말고사 대비 답안(서술형, 주관식)
    을‘메타버스(Meta-verse)’라고 칭한다.또한인공지능(AI)기술도 패션쇼에 활용되고 있다.한국콘텐츠진흥원이 메타버스 플랫폼 제페토와 시도한 ‘모드 엣 파리’ 패션쇼에 메타버스 ... 이 가능한 특장점을 가지고 있어 제품의 태동부터 폐기까지 실시간 재고 파악이 가능하다.특히 RFID 기술은 의복 산업의 패러다임에 가장 혁신적인 영향을 미쳤다고 생각한다. 당장 어떤 ... 성 여부가 비교의 주안점이 된다.액새서리형, 의류형은 특정 기능을 수행하는 형태이다.액세서리형에는 스마트 워치, 스마트 백, 스마트 안경 등이 있는데 스마트 폰과 연동되어 독립적인
    시험자료 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.06.30
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2025년 12월 07일 일요일
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