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"맨스웨어" 검색결과 261-280 / 506건

  • 컬러마케팅에 대해 조사(목적,이유,사례 예시)
    COLOR MARKETING1. 컬러마케팅- Color는 21세기 감성의 시대에 최상의 고부가가치적 소프트웨어, 말없는 세일즈맨- 사람의 심리를 움직이는 컬러, 컬러 이미지 ... 제품들이 웰빙 열풍을 타고 소비자들로부터 인기를 얻고 있다. 식음료업체들은 각종 우유나 두유 제품, 스넥류 등에 검은콩과 참깨 등의 기능을 첨가한 검은색제품을 출시하는 ‘블랙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.19
  • [사회과학]전자상거래 해커위협
    파일들이 인터넷에서 액세스되는 것을 허용하는 위험한 서비스와 관습들을 찾음 (2) 오용탐지기와 이상탐지기 - 예방기구, 컨텐트 스크리닝, 그리고 안티바이러스 소프트웨어 외 ... 자 공격사회적 공학자연재난인간의 실수내부자 공격맬웨어DoS맬웨어 - 자율적으로 혹은 반 자율적으로 동작하는 virus, worm, vandal, 트로이 목마를 포함하는 다양한 형태 ... 는 코맨트를 제공하지 마라 ⑥ 안티바이러스가 최신 버전이라 하더라도, 많은 바이러스와 트로이 목마를 완전히 보호해주지 못하기 때문에, 안티 프로그램들을 저적으로 신뢰해서는 안 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.06
  • 영화속에 숨겨진 특수효과 컴퓨터그래픽스 사이버강의
    . 레포트는 과대가 걷어서 수업시간 전 제출.7. 스템플러는 왼쪽위 상단 한 곳 만 대각선으로 찍을 것.8. 레포트 용지는 A4 용지에 줄무늬 없는 것으로 할 것.과 목 명:영화속 ... 에는 일일이 한 프레임씩 키를 따내는 작업도 거친다. 소프트웨어는 PC급에서 Photoshop, Painter, Commomtion, AfterEffect등을 사용하고 SGI급 ... 에서는 inferno Cineon, Illusion 등을 사용하며 스탠드얼혼 하드웨어인 쿼텔의 Domino(영구 아트무비가 보유중) 등이 있다. 국내에서는 대부분 애프터이펙츠에서 작업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • LG패션 헤지스 HAZZYS - 기업, 브랜드 분석, 성공전략(마케팅 stp 4p swot , 경쟁사 분석) 등
    는 그들의 가치관과 전통 생활 습관에 맞춰 남성복 체게를 발전시켰다. 영국 상류사회의 스포츠웨어로 각광받은 '트래디셔널 룩'은 영국 사립학교 덕분에 유행하게 된다. 이른 스쿨 ... 룩이 직선적인 실루엣으로 기능성을 강조해 스포티한것이 특징이라면, 브리티시는 품격과 격식을 중심으로 전개하기 때문에 여유있고 정적인 스타일이다. 영국풍의 베이식한 소재, 체크 ... . 10년 동안 맨즈만을 고집하던 HAZZYS은 2000년부터 액세서리, 레이디, 골프, 진, 키즈 등을 연이어 출시해 패밀리 브랜드로 거듭나게 된다. 2. 2003년 8월 충무로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.30
  • 의류산업(유니클로) 소매업,마케팅
    목 차Ⅰ기 업 분 석 및 산 업 분 석Ⅱ4P , STP전략Ⅲ소 매 믹 스Ⅳswot 분 석Ⅴ추 천 전 략1. 기업분석1. UNIQLO의 소개1) UNIQLO의 소개?유니클로 ... ?는 "유니크, 클로징 웨어 하우스(Unique, Clothing Wearhouse)" 의 약자로 ?유니크, 즉 독특하고 다양한 의류창고?라는 뜻으로, 야나이 타다시 사장이 일본 ... 업계 종사자나 벤처 기업 맨 들이 늘어나면서 이 같은 현상은 더욱 가속화되고 있다. 복잡한 세상 속에서도 자신만의 스타일을 고집하는 층이 늘어나면서 마인드(Mind) 우선주의가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.07
  • [독후감]마케팅 불변의 법칙
    에 서 별로 효과가 없다.사람들은 흔히 맨 먼저 알게된 제품을 가장 우수하다고 인식하는 경향이 있기 때문이다.- 마케팅은 제품과 제품의 싸움이 아니라 이다.사례)-찰스 스웝 ... 로 전통적인 계열확장 실행. 네트웍 퍼 스널 컴퓨터용 소프트웨어 제품에 대해 ‘그룹웨어(groupware)’라고 불리 우는 신개념을 집중적 으로 소개.7) 마케팅에서 경계해야할 일 ... 의 법칙1. 선도자의 법칙(The Law of Leadership): 더 좋은 것 보다는 맨 처음이 낫다1) 더 좋은 제품보다는 최초가 낫다시장을 선점한 사람보다 더 좋은 제품을 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.20
  • 마케팅 성공 사례 - LG전자 해외 진출 성공 요인 분석
    ⓐ스(Martins)社는4,600 개의 판매대리점을 운영, 전국적으로 20,000 개의 중소 매장에 물건을 공급하며 10억 헤알(약 3억6천만불) 규모의 브라질 도매시장의 75 ... 에 400개 매장을 보유한 미국 1위의 가전 전문 유통 업체로 가정용, 사무용 제품일반과 오락 소프트웨어 등을 취급- 프로모터 제도멕시코 판매법인(LGEMS)만의 특별한 마케팅 비법 ... 는 절호의 기회라고 판단하고 건곤일척의 싸움을 시작하기로 한 것이다.② 시장분석맨 처음 시작한 것은 러시아 시장의 특성을 파악하고 러시아 소비자들의 마음을 읽는 일이었다. 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 저작권 개념, 인터넷상의 공유,저작권, 공유와 저작권의 갈등배경, 음반시장환경, 디지털음반유통 시장현황, 소리바다가 한국 대중음악산업에 미친 영향, 한국 대중음악 문제점, 음반시장(음악산업) 진단,전망 분석
    Client의 자원(하드웨어, 소프트웨어, 컨텐츠 등)을 공유하여 상호간의 이익을 도모하는 비즈니스 모델을 일컫는다. 광의의 P2P 사업의 개념은 인터넷상에서 연결가능한 모든 정보기기 ... 나라의 상황으로 인해 더욱 가속화될 것으로 보인다. 새한정보시스템이 세계 최초로 MP3 파일을 개발하였고 세계 최초로 상용 서비스를 시작했으며 'MP man'이라는 전용플레이어 ... 표준화에 대한 대응책을 마련하고 온라인 판매를 본격화하고 있다.SDMI는 음반업계와 휴대형 음악플레이어 개발업체, 소프트웨어업체 등으로 구성된 온라인음악업계단체로, 넷망에서 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • [마케팅] 애플`apple`의 기업분석과 마케팅 전략
    AppleⅠ. 서론애플의 소개와 역사APPLE: 미국의 IT전자회사국가미국업종컴퓨터 소프트웨어, MP3, 휴대폰, 운영체제 etc.설립자스티븐 워즈니악/ 스티브 잡스설립입1977 ... II 출시1980년애플III 출시GUI + 마우스 결합기업공개(IPO)단행1983년펩시의 존 스컬러 영입1984년메킨토시 출시1985년스컬러와 불화잡스, 경영일선에서 퇴진-이사 전원 ... 플레이어 같은 하드웨어만으로는 한계가 있다는 것을 예상하고 아이튠즈를 연계하여 아이팟 동기화 프로그램을 같이 개발하여 선보였다. 이로 인해 애플의 아이팟과 아이튠즈는 큰 시너지 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.24
  • 액티브 트랜드
    은 스포츠맨다운 운동의 쾌활한 의 의미를 담고 있다. 스포츠에서 파생된 형용사로써, 스포티 또는 스포티브라고 부른다. 스포티한 옷차림이라고 하면, 운동이 자유롭고 활동적이며 기능 ... 적이어야 함은 말할 것도 없고 입고 즐긴다는 요소, 즉 편한 요소가 강해야 한다. 스포티 패션의 유행은 각종 운동 선수들의 유니폼에서 인스피레이션된 디자인과 워크 웨어를 외출복 ... 의 터프한 이미지로서 남성의 전유물처럼 생각하기 쉽다. 하지만 일부 여성중에는 신체의 밸런스 유지와 미용효과를 위해 간단한 스포츠를 즐기는 경향이 생겨, 스포츠 웨어에 대한 선호도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.09
  • 한국 패션사와 패션 발전 전망
    을 가지게 하는 역할을 하였다.젊은이들 사이에는 스포티한 감각의 캐주얼웨어가 인기를 얻었으며 전과 달리 남성들도 밝은 색상의 옷을 많이 입었다.③아동복의생활 향상의 욕구는 단지 ... 들은 맨머리에 탕건 그위에 흑립,소립을 썼다.신발은 일반에서는 미투리나 짚신이 가장 보편적이었다.3.1910년대 패션1)사회·문화적 배경한일합방조약이 공포되면서 대한제국을 '조선 ... 는 패션계에도 영향을 주어 국제적인 패션쇼가 개최되었고 이로인해 스포츠 웨어가 유행하였으며, 스포츠 브랜드가 활성화되는 계기가 되었다.1983년 문교부가 시행한 교복 자율화로 인해 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29 | 수정일 2017.09.25
  • 현대 패션과 의생활
    .장식설-인체를 장식하기 위해 본능적으로 꾸미게 된 것이 인류가 맨 처음 옷을 입게 된 동기라고 보는 학설로 원시인들이 피부에 채색을 하거나 문신을 하여 인체를 장식한다던지, 이성 ... 를 주면 유행이 지속되기도 함ex)트레이닝 웨어- 디테일에 약간 변화를 주어 꾸준한 인기·새롭다는 느낌은 주지 못하나 당 시대에 가장 적합한 스타일로 인식함·유행 선도 그룹은 이미 ... 마다 돈과 쿠폰을 사용하여 초과 사용을 금지·크리스챤 디올과 스키아파렐리- 매우 슬림한 라인의 옷을 선보임·뉴 룩(1947)-크리스챤 디올의 새로운 실루엣으로 가슴은 부풀려서 올리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 골프용어 설명
    웨어(Rain wear)비올때 입는 골프웨어를 말한다.레인지 볼(range ball)일반적으로 드라이빙 레인지에서 사용하는 품질이 낮은 볼.레코드(Record)기네스 북의 골프 ... 야드 이상의 코스에서 58 스트로크를 낸 사람은 영국의 해리 위트맨이다. 9홀의 최고 스코어는 1970년 5월 20일 미국 센트루이스에 있는 노르만디 코스에서빌 버크가 낸 25타이 ... 다. 토너먼트에서 이룬 최고의 코어는 27타인데 스페인 오픈의호세 마리아 곤더레스, 택사스 오픈의 마이크 스처크, BS오픈의 앤디 노오스 등 세사람이 있다.레터랄 헤저드
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 일본 계임산업에 관하여
    를 보는 것 같은 영상에 세계가 일본의 게임 소프트웨어 수준이 어디까지 왔는가를 극명히 알 수 있게 해주는 기회였다. 홍콩 스타 '페이 왕'(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제 ... 판타지 Ⅷ이 세계에 준 충격을 충분히 이해할 수 있을 것이다.< 그림 1 파이널 판타지 8(좌)과 영화 파이널 판타지(우) >그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전 ... 산업에 진출하였다. 또, 124bit 게임기 시장을 둘러싸고 1998년 세가의 「드림 캐스트(Dream Cast)」2000년 소니의 「플레이 스테이션 2(PS 2)」 2001년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [프로모션]나이키의 프로모션 전략
    될 나 이키의 스틱맨(Stick Man) 광고가 주목된다. 스틱맨은 스 타플레이어는 아니지만 그들 못지않은 인기를 누리고 있 는 캐릭터다. 한국의 '졸라맨'과 비슷하다. 이 광고 ... 세계 넘버1 스포츠 기업으 로 자리 잡음3. 나이키의 CI(로고)스우쉬(swoosh) 1971년 디자인학과의 캐럴라인 데이비슨이라는 여학생이 고안 그리스의 여신인 니케의 날개 ... apparelfreestylerunningfootballbasketballbeautifulgolfkidsNIKENike Apparel - 'made to move'18대~28대 젊은 층 공략 패션브랜드로서의 나이키 스포츠웨어
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • 현재와 미래 로봇에 대한 교육과 우주 관련 유비쿼터스 !! PPT 입니다.
    아직은 낮은 기계적 신뢰도 , 적절치 못한 소프트웨어로 인해 실용화되지는 못하고 있는 상태이다 . 교육로봇현재 많은 로봇들이 우주탐사를 위해 이용 자율능력로봇 - 초기 단계 ... 스뎁스 엑스 (Depth X) 목성의 위성 유로파에서 활동 하는 로봇 세계 최초의 완전 인공지능 무인 잠수정 얼음 층을 뚫고 들어가 해저 탐사 추진기를 통해 자유 이동이 가능 ... 입체적으로 보는 것 바이센테니얼 맨 (2000)원 격 조 정 멀리 있는 기기를 전기적 또는 기계적으로 제어하는 기술보행햅 틱 일반적과 달리 양방향 인터페이스 컴퓨터에서 구현
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 멀티미디어의 용어 이해
    의 케이블을 이용하며 루미넌스 신호와 컬러 신호를 합친 후 동시에 전송하는 것이다. 두 개의 신호를 합쳐서 전송하기 때문에 아날로그 연결 방식 중 가장 질이 떨어지는 방식이다* s ... -비디오?아날로그 비디오의 연결방식 중 하나이며, 콤퍼짓보다 한 단계 높은 방식이다. 루미넌스 신호를 하나의 선에 보내고 두 개의 컬러 신호를 합쳐 다른 선에 보내는 방식이 ... 는 소프트웨어 프로그램을 개발하였다. 이 소프트웨어는 데이터 글러브의 움직임과 VPL아이폰을 가상현실 내의 행동으로 변화되도록 해주는 프로그램이다.1.아날로그 비디오와 디지털 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.08
  • 2008년 가을/겨울 패션의 경향
    TV나 패션쇼, 각종신문, 패션잡지 등에서 보이는 것들에 따라 나 나름대로의 패션을 분석해보았는데 앞으로의 패션경향은 로맨티시즘과 매치리스, 복고풍, 그리고 스포티즘 등이 아닌가 ... 다. 이러한 정장의 색상은 다크 브라운과 네이비. 와이드 칼라의 셔츠와 다소 두껍게 매듭을 맨 타이가 유행일 것이다. 특별한 자리라면 포케치프를 매치하면 까다로운 자리에서도 매력적인 ... 게 유행하면서 무광의 부드러운 가죽이 많이 사용됐던 것과는 달리 올가을에는 복고 무드로 광택이 나는 샤이닝 소재가 각광받을 것으로 보인다. 컬러는 맨발이나 복숭아뼈까지 올라오는 짧
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.08
  • 리눅스메모리관리기법
    을 갖는다. 이들 가상 주소공간 은 서로 완벽하게 분리되어 있어서, 어떤 응용프로그램을 실행하는 프로세스는 다른 것 에 영향을 줄 수 없다. 또 하드웨어 가상 메모리 메커니즘은 메모리 ... 다. 리눅스는 유닉 스 시스템 V의 공유 메모리 IPC를 지원한다.그림 3.1 : 가상 주소에서 물리 주소로 매핑의 추상적 모델3.1 가상 메모리의 추상적 모델(abstract ... 어, 그림 3.1에서 프로세 스 X의 페이지 테이블에는 가상 페이지 프레임 번호 2에 대한 엔트리가 없으므로, 프로세스 X가 가상 페이지 프레임 번호 2에 포함된 주소에서 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [컴퓨터 네트워크,데이터 통신]컴퓨터 네트워크 LAN
    )※ 토폴로지란?☞ 네트워크에 부착된 스테이션들이 상호 연결되는 방법.종류 - 버스, 트리, 링, 스타☞ 버스 : 모든 노드가 탭이라 불리는 적당한 인터페이스 하드웨어를 통하여 선형 전송 ... 매체에직접 부착된다. 트리와 함께 멀티 포인트 매체를 사용.(스테이션 과 탭 -전이중 동작)버스의 각 끝에는 신호를 흡수하여 제거하는 종단기(Terminator)가 있다.☞ 트리 ... 를 통해서 원형으로 연결. 링크는 한쪽 방향으로만 데이터를 프레임의 형태로 전송. 여러 스테이션 공유(언제 프레임을 링으로 보낼지 결정하는 매체 엑세스 제어 필요)☞ 스타 : 각스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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