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취업준비 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"게임산업취업" 검색결과 261-280 / 2,428건

  • 가출 청소년의 2차 범죄가 발생하는 원인분석과 프로그램 제안 및 계획수립
    을 할 수 있다.남영옥에 따르면(1997) 지역사회 차원에서 도덕, 규범 등 통제력 결여로 인한 자신의 행동을 정착시킬 준거 미확과 청소년을 대상으로 하는 유흥 및 산업이 번창 ... 에서는 신체적, 정서적 보호를 받지 못하고 사회화교육의 부재로 인해 정상적인 성장을 하지 못하며 학교에서는 교육의 중단으로 인해 취업능력의 저하 및 직업선택에 안좋은 영향을 미치는 점 등 ... 도록 철저한 지도단속이 필요하다. 가출청소년들을 필요로 하는 유흥산업은 청소년들로 하여금 가출을 가능하게 하고 또 여기에 빠져서 쉽게 돈을 벌게 되리라는 유혹을 받게 된다.유흥업소
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업상담사2급 실기 핵심 용어 정리 + 계산문제
    자각, 환경자각, 빈의자기법부모자아, 성인자아, 아동자아구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석원만, 갈등, 자기주장, 헌신 패턴의사소통, 스스로 변화, 계약으로 효과지적능력 낮 ... 시산업활동-부가가치가 가장 큰 활동, 부차적 산업활동-주된 활동 외의 활동, 보조활동-비내구재/서비스 지원 활동사업체, 지역, 활동유형, 기업집단/기업체주된 산업활동의 종류, 종업 ... 곡선은 우상향숙련의 특수성, 현장 훈련, 기업 내의 관습소득분배, 노동의 질, 공정경쟁, 산업평화, 경기활성화, 복지국가장기근속 유도, 양질의 근로자 채용, 생산성 향상근로소득세
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 기업의 조직설계유형
    -하 필두로 대한민국 대부분의 금융사들은 고객중심의 매트릭스 조직으로 개편을 하여 화제를 일으켰다. 융합과 협업이 요구되는 4차 산업혁명 시대에 접어들면서 금융업에서도 하나의 컨트롤 ... 고라인에 지휘 중복이 발생시키는 점과 회사 밖 사업 조직 간 수평적 교류에 익숙하지 않은 조직문화 탓에 의사결정에 혼선을 초래할 수 있다.팀+네트워크 조직유형-다음카카오최근 취업 ... 을 준비하는 젊은 청년들에게 가장 인기 많고 이상적인 조직문화를 꼽자면 당연히 팀+네트워크 조직이다. 이러한 조직구조로 많은 취업준비생들의 워너비회사로 늘 꼽히는 회사가 있는데 바로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화역량강화를 위한 7가지 활동
    한다.4. 현재 나는 28살이고 나의 어린시절은 산업사회에서 정보화시대로 넘어가던 세대이자 88만원 세대(1984~93년생)로 불린다. 어느 세대보다 풍족한 젊은 시절을 보냈 ... 지만, 마지막 10년은 지금 노인들보다 더 곤궁하게 보낼 가능성이 있다고 본다. 고도성장 시대에 성장해, 저성장 시대에 어른이 됐고, 현재는 고질적인 취업난을 겪고 있다.5. 외모는 보통 ... 과 사랑, 성숙은 앞으로 내가 간호사가 되어서도 누릴 수 있는 가치가 될 수 있게 하기위해 나의 선택과 집중이 중요한 부분인 것 같다.3) 자유연산게임√ 한국사람 ⇒ 늘 바쁘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 2018년 직업상담사2급 실기 기출문제 해설 (2018년 1회, 2회, 3회)
    는 없으며 재취업에 도전하면 된다.F (감정) : 긍정적 사고와 수용적 태도로 변화한다.?4. 의사교류분석상담의 제한점 3가지를 쓰시오.1) 용어가 어려워서 지적능력이 낮은 내담자 ... - 내담작업장소, 작업환경15. 아래 주어진 자료를 보고 경제활동참가율을 계산하시오.* 15세 이상 인구 : 35,986천명* 비경제활동 인구 : 14,716천명* 취업자 수 : 20 ... 한 교류를 중단하도록 촉진한다.3) 게임분석: 상담자는 내담자로 하여금 게임을 중단하고 진솔하고 친밀하게 다른 사람과 교류할 수 있도록 돕는다.4) 생활각본분석: 내담자로 하여금
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_문화산업과문화기획_중간과제물
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:문화산업과문화기획?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 가 문화, 게임문화, 모바일 문화, 언어문화, 소비문화 등으로 다양하다. 특히 학교는 청소년의 삶에서 가장 많은 시간을 보내는 주요 공간으로 대부분 청소년문화는 학교라는 공간에서 생산 ... 이나 진로, 취업 등 억압된 환경이 가중되어 이를 탈출하기 위한 표출 대상을 찾을 수밖에 없으며, 스타와 아이돌을 통해 해결하고자 한다. 청소년은 학업에 압력과 스트레스를 받고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    세계의정치와경제 한국 사회의 저출산 현상
    한다.(1) 단기 노동력 중심의 수용 체계한국의 이주민 수용 정책은 주로 산업 현장의 인력 부족을 보완하기 위한 임시 고용제도에 기초하고 있다. 대표적으로 고용허가제(E-9 비자 ... 현장에서는 장시간 노동, 임금 체불, 산업재해 방치 등이 빈번하다.특히 일부 언론과 정치권에서는 이주민을 ‘범죄율이 높다’거나 ‘복지를 남용한다’는 식으로 묘사하면서 사회적 낙인 ... 으나, 상호 전환이 어렵고 행정 절차가 복잡하다. 예를 들어 유학생(D-2 비자)이 졸업 후 취업비자(E-7)로 전환하려면 일정 소득 기준, 고용조건 등을 충족해야 하는데, 현실적으로 진입
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대 정의하기
    경제 위기로 인해 전 국가적인 위험을 경험하고, 이로 인한 취업 위기를 겪은 세대이다. 그리고 MZ 세대이다.MZ 세대 중 M 세대는 대개 1980년생부터 1994년생까지를 의미 ... , 리니지, 메이플스토리, 리그 오브 레전드 등의 컴퓨터 게임을 하였다. 2007년 스마트폰이 등장한 이후에도 컴퓨터와 스마트폰을 모두 활용하며 성장 과정에서부터 디지털에 익숙 ... 을 보내고 있다. Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. 그런데 M
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    굼융권 취업 면접 시 자주나오는 경제용어 100개
    Economics): 심리학과 경제학의 통찰력을 통합하여 개인이 경제적 결정을 내리는 방법을 설명하는 학제간 분야입니다.게임 이론(Game Theory): 개인의 선택 결과가 다른 사람 ... 굼융권 취업 면접 시 자주나오는 경제용어 100개인플레이션: 상품 및 서비스 가격의 전반적인 수준이 상승하고 그 결과 통화 구매력이 떨어지는 비율.디플레이션: 인플레이션의 반대말 ... 욕구(수요) 사이의 관계를 설명하는 경제 개념.시장 균형: 제품이나 서비스의 수요량이 공급량과 같아 가격이 안정된 상태.미시경제학: 개별 소비자, 기업 및 산업의 행동을 연구
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 롯데장학재단 취업준비생 4기 합격 자기소개서, 후기
    게임 앱로그 데이터 대시보드 만들기’를 데일리 트래픽 관람 용도로 구현하였고 좋은 평가를 받았습니다. 세 번째로 넓은 지식을 쌓는 것입니다. 4차 산업혁명 관련 기기인 3D ... 취업의지: 본인이 희망하는 기업(직무 등)에 취업하기 위해 행했던 노력에 대해 구체적으로 작성해주세요. (최대 2000자) 나의 가치관과 꿈 소개 학업 목표 2가지 목표를 이루 ... 사회상입니다. 이처럼 데이터로 소통하고 고민의 벽을 넘어서 더 좋은 세상을 살 수 있도록 도움을 주는 “데이터 사이언티스트”가 되고 싶습니다. 해당 직무에 취업하기 위해 행했
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4E 디지털 배지 Digital Badge에 관하여 조사하여 설명하고 활용될 수 있는 정보통신 기술 서술하시오0k
    , 취업연계 등 디지털인재 '역량관리 거버넌스'를 운영하는 것도 고려하고 있다.때마침 정부는 '100만 디지털인재 양성'이라는 국정과제를 제시했다. KCA는 이에 발맞추어 ICT산업 ... 은 삶의 여유와 풍요로움을 가져다줬다. 하지만 한편 학습과정과 산업현장 괴리뿐만 아니라 인재수급 불균형도 초래했다. 이 때문에 디지털인재의 교육 경험 자격 이력 등 종합적 능력 ... 가능한 농업과 식량시스템을 공부하는 학생들 스스로 자신들만의 차별화 된 지식과 경험을 기록할 수 있도록 하고 있다.지금까지는 산업체에서 공급자 중심의 개인학위 이력 자격증으로 개인
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 합격 자기소개서 (8)
    삼성전자 1. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자 이내)[신의 두 수]2014년, 모바일 AP 수주경쟁에서 삼성은 TSMC ... . (1000자 이내)[중국 연합군 vs '삼성' 그리고 'SK']중국은 '반도체 굴기'로 불리며 막대한 자본력을 바탕으로 2015년 이래로 반도체 산업을 육성하기 위해 노력하고 있 ... 나라와의 반도체 치킨게임에서 패한 일본까지 합세하며 그 위력을 과시하고 있습니다.우리나라를 대표하는 수출품인 반도체가 경쟁력을 잃을 경우 국가 경제에 미치는 파급효과는 엄청납니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격자소서] 삼성전자 자기소개서
    1.삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오 (700자 이내)[삼성 산학 프로젝트를 통해 꿈을 구체화하다]제가 삼성전자 UX 디자이너가 되고자 했 ... 은 IoT 시장의 달리는 허브가 될 커넥티드카 산업 선점을 위해 공격적인 투자를 하고 있습니다. 산업 선도를 위해선 단일제품이 아닌 플랫폼 기반의 사용자 경험 창조가 중요하다고 생각 ... 자를 확보한 AR 게임입니다. 사회적인 영향부터 경제적인 효과까지 큰 파장을 일으켰기 때문에 포켓몬고로 인한 경제효과를 이르는 '포케노믹스'라는 경제용어까지 생겨났습니다. 사용
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 인공지능의 이해 김○○교수 기말 정리본 2022학년도 2학기
    에서 BD,AI를 도입하는 이유?A. QCD (Quality Cost Delivery)#인공지능 서비스 개발 과정데이터수집>데이터 저장·처리>프로그램 제작>서비스 배포ex)취업지원 ... ③서비스 인터페이스 기술-가공/처리/융합 가능ex)로봇청소기 실시간 모니터링 어플AI결합IoT기기 > 클라우드로 data 수집> AI알고리즘으로 data 분석 > 산업영역 이용활용사례 ... 적으로 활용②제조데이터ex)발전소 배관위치 측정시스템③교내 웹 사이트 분석 정보추출산업혁명뜻18세기 영국에서 시작된사회경제적변화/기술혁신의 영향을 받은 인류 문명신기술 도입 시대별증기기관
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재와 미래 우리나라 가족 유형의 변화를 전망하고, 장래에 내가 원하는 가족유형
    하고 있는 비율은 10가구 중에서 1가구는 한부모가구인 것으로 나타나고 있다.마지막으로 다문화가구가 증가하고 있다. 세계화 현상, 이주산업 활성화, 인적ㆍ사회적 네트워크 국제 ... 고‘나 홀로 주의’를 강화하고 있는 사람들을 지칭하고 있다. 이들은 많은 시간을 인간관계보다 PC를 통해 기성세계에서 채팅 또는 전자상거래, 게임, 동영상 등으로 많은 시간을 소비 ... 했을 때 미취업자 또는 임시ㆍ일용직 비율이 높은 것으로 나타나기도 하며 가구 소득이 상대적으로 낮고 정서적ㆍ육체적 건강 측면에서 취약하다는 문제점들이 나타나기도 한다.1인가구에 나타나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    파트에서 신제품 브랜딩 및 이와 연계된 사회공헌 활동 프로그램을 기획해 보겠습니다.○ 국내 업계 1위 게임회사 00 인턴십국내 지사 탐방 및 게임 산업의 발전 모색을 위한 마케팅 ... 에서 붙여진 별명이었습니다. 대학생활 동안 통신사, 글로벌 브랜드 화장품 회사, 국내 업계 1위 게임회사, 유통회사 등에서 경영관리 및 홍보 부서의 인턴으로 근무하였습니다. 남 ... 당사 서비스 분석 및 사전 서비스 검증☞ 귀사의 전략기획 파트에서 시장 분석 및 소비자 조사, IT산업과 연계시킬 수 있는 잠재 시장을 모색하고 발전시키겠습니다.○ 글로벌 화장품
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화-세계화, 다문화, 복지사회지향이 유아교육에 미치는 요인(영향)
    ? 문화 등 전 산업 분야에 응용되어 큰 혁명을 가져왔을 뿐 아니라 우리의 생활양식에도 많은 변화를 가져왔다. 모든 것이 전산화되었으며, 컴퓨터와 인터넷으로 대부분의 일을 할 수 ... 있게 되었고 세상과 소통이 가능해졌다. 이러한 가운데 정보화사회의 주축이 되는 컴퓨터 공학의 발달과 일상화로 인해 유아들은 어린 시기부터 게임과 인터넷을 경험하고 다양한 매체 ... 은 만향을 일으켰다.우리나라의 경우 Head Start와 유사한 노력으로 1980년대 초반 취업모 자녀의 증가와 저소득층 유아에 대한 교육의 일환으로 정부가 적극적으로 개입
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.24
  • (합격자소서)한국델파이 품질관리
    에 고등학교를 졸업하고 바로 취업전선에 뛰어들어야 했습니다. 그렇지만 누나는 꿈을 포기하지 않았습니다. 회사 생활을 하면서 학원을 다니고, 마침내 간호조무사 자격증을 취득하였습니다.처음 ... 하는 최고의 수식어라고 생각합니다. 저는 한국델파이라는 새로운 장소에서 이 같은 열정으로 또 하나의 '짬맨'이 되고 싶습니다.3. 전공선택 이유와 관심분야 [700자][게임기에서 길 ... 을 발견하다]어렸을 때, 가장 재밌게 했던 것은 전자게임기였습니다. 팩을 꽂고 티비로 화면을 보면서 조작하는 것이 너무나 신기했고 재미있었습니다. 그러다가 우연히 팩 안에 있는 초록색
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    부자 아빠 가난한 아빠 독후감
    가 사업하는 라는 교육 프로그램에 참여하게 된다. 는 2가지 갈래 길에서 한쪽을 선택해서 안쪽에서 바깥으로 빠르게 빠져 나온 사람이 이기는 일종의 게임이다. 이 게임에서 이길 수 있 ... 는 유일한 길은 회계와 투자를 기반으로 해서 운영하면 된다. 이 게임을 하고 난 뒤 화자의 아이는 돈의 흐름에 대해서 많은 것을 배웠고 인상이 깊다고 말했다. 교육 프로그램이 끝난 ... 는 경험이라는 것을 느꼈다. 전에 교수님들께서 CEO의 대부분이 산업경영공학을 배웠다고 말씀하셨는데 이제는 그 이유를 알 것 같다. 단기적으로 봤을 때는 이익이 크게 창출되지 않
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 언스크립티드/엠제이 드마코 지음
    플레이스)-모바일 애플리케이션- 산업용 소프트웨어(특정 목적을 위해 설계된 소프트웨어)-비디오 게임(컴퓨터, 스마트폰, 소셜 미디어 게임)4. 제품 시스템제품 시스템은 유통 채널을 통해 ... -을 당신에게 부유했다고 말한다면?만일 내가 당신이 부지불식간에 연루된 의무적 게임의 참가자이며 꿈의 대학살에서 짓밟힌 희생자이며 모든 인간이 반드시 대학을 가고 취직하고 결혼 ... 하는 수입에 묶여 있는가? 예속되어 있다. 각본화된 운영 체계 안에서 은퇴 계획의 선정한 삼위일체는 예측과 통제가 불가능한 세 가지 시장- 취업, 주식, 주택 시장-에 묶여 있다. 그
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감