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"대중문화콘텐츠" 검색결과 2,581-2,600 / 14,498건

  • [프로젝트 결과보고] 문화예술교육프로그램 운영성과 비판적 고찰, '2018 Tree Hug 안아줘요'를 중심으로 -
    문화콘텐츠(문화 산업)로 구분 할 수 있다. 이러한 문화예술을 주제로 교육을 진행하거나 교육과정에 운영하는 형태의 총체를 문화예술교육이라고 말한다. 쉽게 말하자면, 문화예술교육이란 ... 개발이라 할 수 있는데, 이러한 상황에서 문화예술교육을 통한 창의융합형 인재의 양성은 두 말할 나위 없이 중요한 것이라 하겠다.그럼에도 불구하고, 문화예술교육은 아직 대중 ... 들에게는 친숙한 단어라고 말하기는 어려운 실정이다. 대중들은 문화예술이라는 단어 자체랄 자신들과는 거리감 있는 그것으로 치부하고 있기 때문이다. 따라서 필자와 팀원들은 2018 문화예술교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 풍수지리의 문제점과 대책
    풍수사 일반 대중 풍수사 풍수사 풍수사 풍수사 교육 , 풍수 확산 보급 등 정부 보조금 지원 , 국가사업에 활용Ⅷ . 결론 또한 , 풍수는 인간과 자연 , 문화라는 관계성을 유기 ... 학 번 : 20101571006 성 명 : 김 동 언 『 풍수지리의 문제점과 대책연구 』 ( 사례를 중심으로 )Contents 풍수의 기원과 의미 1 풍수지리설을 적용한 사례 2 ... 입증체계와 방법론적 설명이 전무함 일반인들은 서구적인 사고방식과 과학관이 지배 이론적 전제 → 가설 → 조작 → 관찰 ( 조사 ) → 검증2. 풍수사들의 상술과 아집으로 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2. 정책은 국가 ... 만을 중시하는 소비형태는?1. 공유 소비2. 모방 소비3. 감각적 소비4. 동조 소비5. 과시 소비문제 13번. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 ... []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.1. 관중2. 스타
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    에 대한 부분을 고려하여 대응해야 한다. 최근에는 인터넷이 스마트폰과 TV 등 모든 매체와 연관되어 있고 최근 대중은 인터넷 그 자체보다는 콘텐츠에 의존하는 경향이 확대되고 있기 때문 ... 에 콘텐츠의 선정성과 투기성, 폭력성 등과 관련하여 이를 분석하고 차별적으로 정책을 구상해야 한다. 세 번째는 인터넷 중독 정책을 의료기관 및 문화생활 등의 대안활동을 진행하는 민간 ... 이후 인터넷이 확산되고 인터넷 중독 현상이 일반적인 사회문제로 대두되면서 정보통신부와 문화관광부, 교육부 등 관련부처에서 독자적으로 인터넷 중독 예방과 이를 해결하기 위한 정책을 추
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한양대 에리카 마케팅전략 A+ 기말 레포트 'CJ 혁신 기업 사례'
    했다. 아울러 CGV는 양질의 문화 콘텐츠 확대를 위해 노력했다. 영화 외 다양한 콘텐츠들을 고객들에게 지속적으로 소개하고자 지난해 예술ㆍ문화 콘텐츠 브랜드 ‘CGV ICECON(아이스콘 ... )’했던 불편함을 해소시켜 주었다.Positioning국내 최초로 멀티플렉스 최첨단 복합 상영관을 도입한 CGV는 국내 영화관에서 처음으로 명확한 문화적 가치를 부여함으로써 기존 ... 극장과 차별화 된 점을 소비자들에게 강조하였다. One-Stop Entertainment, 고급화된 시설, 높은 서비스들을 앞세워 영화관을 브랜드화 시켜 문화 및 생활공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오.
    됨에 따라 많은 대중이 모이는 야외 활동에서 벗어나 집콕하여 넷플렉스 영화를 즐기는 비대면 방식으로 취미생활을 전환하게 되었다. 이에 따라 많은 사람들이 모이는 취미생활을 가급적이면 삼가 ... 두기’가 시작 되면서 취미활동이나 운동을 혼자 하는 사람들이 늘고 있다. 영화, 뮤지컬 같은 콘텐츠 관람에서부터 스포츠, 오락, 쇼핑 등 여가생활 전반에 걸쳐 집에서 혼자 취미 ... 를 즐기는 ‘코쿤(cocoon·누에고치)족’이 많아진 것이다. 코로나19 이전에는 여러 명이 영화 관람을 하고 함께 운동을 하는 것이 당연한 일이었다면, 이제는 자신만의 공간에서 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    는 연결성이다. 또한 마켓4.0에서 영향력이 있는 세가지 고객 집단은 청년층과 여성, 그리고 네티즌이다. 청년층은 음악이나 음식, 영화, 기술 등 다양한 대중문화 분야에서 기성세대 ... 들에게 재미를 주는 마케팅을 선호하는 경우가 많다. 소비자들이 재미를 느끼게 되면 자연스럽게 기업에서 만든 콘텐츠를 공유하고, 또한 제품에 대해서 보다 친숙함을 느끼게 되기 때문이 ... 롭게 콘텐츠를 공유하는 과정에서 입소문 효과가 나면서 기업은 더 적은 비용을 들이고서도 상당한 마케팅 효과를 창출할 수 있게 된다.그 다음으로 라이브 커머스는 실시간으로 상품을 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    미디어와사회자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.차 례1.서론2.본론1) 급변하는 대중 매체2) 가짜 뉴스와 한국 언론3.결론1. 서론‘오징어 게임 ... ’이 전 세계적으로 성공으로 이끌 수 있었던 요인에는 세계 최대의 유료 매체인 스트리밍인 넷플릭스가 있다. 이것은 21세기 정보화에 있어서 상징적인 의미로 비칠 수 있다. 콘텐츠 ... 고 있는데 이 또한 정보화시대에 독점적인 이윤을 추구하는 기업의 행태라 하겠다.‘오징어 게임’에 뒤섞인 이야기는 한국 사회 전반에 대중매체와 포털, 플랫폼 등의 인프라 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍보론4공통 PR전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고기능 MPR의 정의내린 후 MPR의 주요기능 전술들을 사례와 함께 설명하시오00
    의 제품, 서비스, 브랜드 또는 메시지를 대중에게 전달하기 위한 마케팅 도구로서 다양한 공통점을 가지고 있다. 아래는 그 중 일부 공통점을 설명한 것으로 다음과 같다. -대중적인 전달 ... : 퍼블리시티와 기업광고는 모두 대중에게 정보나 메시지를 전달하기 위한 수단이다. 양측 모두 목표 대상 그룹을 대상으로 정보를 전달하고 브랜드 또는 메시지를 알리기 위해 사용된다. ... -브랜딩과 인지도 증대: 퍼블리시티와 광고 모두 기업의 브랜딩을 강화하고 브랜드 인지도를 높이는 데 기여할 수 있다. 브랜드가 대중에게 노출되고 언급되는 것은 브랜드의 식별을 강화
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.10.28 | 수정일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 SKT 개발 신입 직무 합격 자소서- 예상면접 질문 및 모범답안 포함
    들과는 다른 방식으로 문제를 해결한 경험에 대해 작성해 주시기 바랍니다.3. (국적, 인종, 지역, 문화 등) 다양성이 존재하는 환경에서 서로의 차이점을 이해 수용하고 시너지를 내 ... 졸업 프로젝트로 진행한 ‘실시간 수요 기반 대중교통 배차 최적화 시스템’ 개발 당시, API 호출량 초과와 로딩 속도 문제가 반복적으로 발생했습니다. 대부분 팀원들은 서버 성능 ... 하지기 위해 유연한 시각을 유지하려고 노력합니다.3. (국적, 인종, 지역, 문화 등) 다양성이 존재하는 환경에서 서로의 차이점을 이해 수용하고 시너지를 내기 위해 노력했던 경험
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    콘텐츠 진흥원을 운영하거나 민간의 지원만으로 어려울 것이다. 한국 콘텐츠 진흥원에서 매우 소수의 인원이 담당하는 대중음악산업 지원부서 운영을 별도로 독립된 음악산업 진흥기구를 만들 ... 의 대중문화가 확산되었다. 주로 영화와 드라마, 가요 등의 대중문화들이 주를 이루었는데 최근에는 영화나 드라마에 나오는 상품을 차거나 한국의 문화를 이해하기 위하여 한국어를 배우 ... 는 사람들이 늘어나는 현상까지 일어나고 있다. 이와 같은 한국의 대중문화와 각종 한국과 관련된 패션, 음식, 게임, 언어 등을 선호하는 현상을 우리는 한류라고 부른다. 대중문화로 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관의 종류와 상관없이 한 곳을 선정하여 방문한 후 선정한 도서관의 특징에 대해 간단히 기술하고 도서관의 인상적인 요소, 장단점 및 개선점과 방문 소감을 서술합니다.
    하는 필수적인 공간이자, 교육과 문화의 중심지 역할을 합니다. 이곳에서는 수많은 책과 자료를 통해 새로운 지식을 습득할 수 있을 뿐 아니라, 공부와 토론, 문화행사 등 다양한 활동을 위한 ... 시설을 갖추고 있습니다. 도서관은 단순히 책을 빌리는 곳이 아니라 배움과 성장, 창의성 계발을 위한 종합 문화공간인 셈입니다. 오늘날 디지털 기술의 발달로 정보 접근성이 높아지 ... 하여 디지털 자료에 대한 접근성도 높입니다. 특히 이 도서관은 국내 최대 규모의 악보 컬렉션을 자랑하고 있습니다. 고전 음악부터 현대 대중음악까지 다양한 장르와 시대의 악보를 소장
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.11.20
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    하고 있는 NFT를 정확하게 이해하는 것은 이제 필수다. NFT가 기존의 단순 투자 대상이 아닌 사회문화 저변의 트렌드를 반영하는 하나의 디지털 마이크로코즘이기 때문이다.이 책을 읽 ... 은 사람들이 NFT 시스템을 영리하게 잘 이용하고 있었다.블록체인이라는 개념도 대중에게 떠오른지 얼마 되지 않은것 같은데 그 기술을 이용한 NFT를 익혀야 하다니 정말 기술의 발전 ... 은 개방형 분산원장 기술을 기반으로 하는 플랫폼을 통해 생성되기 때문에 누구나 자신의 디지털 콘텐츠에 대해 원본 인증 및 소유권 증명을손쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 창작자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
  • [인간과사회] 2024년 중간과제물, 1) 먼저 인간과 사회 교재 제15장을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 2) 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오
    과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.1. 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 ... 그 문화에 대한 이해도를 상향시키고, 삶의 질을 향상시킨다.③ 민주주의 발전 : 여러 가지 의견을 모으고, 함께 의논하는 자리를 마련하여 민주주의 발전에 기여한다.(3) 대중매체 ... 정리하시오.2. 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.1) 탄환이론 (강효과 이론
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.10.06
  • 고려대학교 글쓰기 조사보고서 과제
    ···········································································································5..FILE:Contents/section1.xml서론우리나라 ... 마스크 의무 착용이 해제될 때까지, 누구나 대중교통, 학교, 길거리 등 거의 모든 곳에서 마스크를 착용했다. 이에 따라 마스크와 여드름을 합친 신조어 ‘마드름’이 생길 만큼 ... 가 모공 주위와 모낭 벽에 염증을 일으켜 여드름이 발생할 수도 있다’김연주·오성훈, 『여드름 이야기』, 청구문화사, 1998, p.19-21.고 설명한다. 각질에 의해 모낭 입구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    성을 존중하는 동시에 사회의 주류로 이행 할 수 있도록 가정의 문화와 학교 문화 간의 경계선을 찾게 된다.(6) 학교중심의 프로그램에서 긍정적 경험을 함으로써 좀 더 학교 자체에 대해 ... 초기부터 청소년 스스로 자신들의 다양한 욕구를 반영하여 진행하는 다양한 청소년 축제나 거리 문화 활동 등을 적극적으로 지원하고, 청소년들을 자발적으로 행사에 참여하게 하여 청소년 ... 나름대로의 독특한 개성을 인정받아 여가활동의 필요성을 인식시켜 나가야 한다.5) 온?오프라인 공간속에서 지속적인 프로그램에 대한 호응도와 욕구를 조사하고, 인터넷과 대중매체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외의 예술가 기업의 연결 및 협업의 사례를 제시
    국내외의 예술가 기업의 연결 및 협업의 사례를 제시1. 현대카드의 문화예술 사업 및 “예술 마케팅” 사례2. 유니레버의 문화예술 협력 사례3. 페이스북 및TBWA의 문화예술 협력 ... 사례4. 여러 브랜드와 영화 감독의 협력을 통한 “브랜디드 필름” 제작 사례5. 참고문헌1. 현대카드의 문화예술 사업 및 “예술 마케팅” 사례1) 현대카드의 “슈퍼 시리즈”현대 ... 을 사랑하는 기업”으로서 긍정적 이미지를 제고하는 문화예술 마케팅을 진행하고 있다.비욘세, 빌리 조엘, 더 위켄드, 레이디 가가, 마룬 파이브, 폴 매카트니, 퀸, 콜드플레이 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 비행의 원인과 예방을 위한 사회복지적 개입방안
    ) 사회적·문화적 요인현대 사회의 구조적 문제, 이를테면 경제적 불평등, 사회적 소외, 대중매체의 부정적 영향 등은 청소년 비행을 부추기는 요인으로 작용한다. 빈곤 지역에 거주하는 청 ... 성을 높인다. 특히, 가정환경의 불안정, 학교 내 부적응, 사회적 불평등, 그리고 대중매체의 영향 등은 청소년 비행의 주요 원인으로 지목되고 있다. 특히 사회적 지지체계의 부재와 지역 ... 의 범주에 포함된다. 하지만 청소년 비행은 단순히 법적 기준에 국한되지 않으며, 사회적, 심리적, 문화적 맥락에서 이해되어야 한다. 청소년 비행은 청소년기의 발달적 특성과 밀접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 이시다 히데타카 [디지털 미디어의 이해-플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기] 서평
    하고 다듬어야 한다고 말하고 있다. 유튜브에는 영화, 뮤직비디오에 대한 기호학적 비평이라고 족히 부를 수 있을 만한 해석 콘텐츠나 방송 프로그램의 취지, 구성, 내용에 대한 문화비평이 ... 을 만들어내는 데 이른다. 미디어를 기반으로 사람들의 의식을 생산하는 것이 문화산업의 본질이다. 20세기의 자본주의는 테일러 시스템, 포디즘, 할리우드, 마케팅의 네 가지 요소로 인간 ... 에서의 대량생산과 유사하게 할리우드에서는 장면을 조합하여 대중의 꿈을 생산해낸다. 한편 대중의 무의식을 조작해 욕망을 생성하여 소비를 부추기는 마케팅 기법이 성행하게 된다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 글로벌 시대의 예술과 가치
    하고 비판한 반면 자유주의를 주장한 미국의 대중문화에 대해서는 긍적적인 입장을 취하였다.-> X6. 현재 눈앞에 있는 것을 대신하기 위한 것 즉 자기가 아닌 것을 대신하는 것을 (A)라고 ... 가 쌓이면서 우리의 시간 개념도 달라지게 된다.->핵심 개념이 하나도 없음 0점 처리예) 미디어를 이루는 레이어를 의미한다. 미디어 기기, 전송 네트워크, 미디어 플랫폼,콘텐츠 패키 ... 징, 단위 콘텐츠로 이루어진다.-> 시간의 압축, 시간의 심화는 동일한 개념이므로 만점 부여예) 미디어 레이어란 다양한 layer를 동시적으로 경험하는 것으로 티비를 하나만 보는 것
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.05 | 수정일 2025.03.28
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2025년 11월 08일 토요일
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11:54 오후
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