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"인디아나존스" 검색결과 241-260 / 270건

  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    를 해결하나가 최종목적지를 향해 가는 게임 레리게임, 인디아나존스, 킹스 퀘스트 시리즈 치밀한 사고력과 관찰력을 요함개인용 컴퓨터에서 사용, 스토리 전개가 중요3.3 롤 플레잉 게임형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [영화 음악] 영화 음악과 반젤리스
    다. 인디아나 존스 시리즈, 스타워즈 시리즈, 슈퍼맨 시리즈 등은 영화음악 만으로도 그 주인공들을 대변한다고 할 수 있겠다.영화에 쓰이는 음악에는 그 영화만을 위해서 전문 영화음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [영화] 프랑스영화와 미국영화의 비교{네프므아와 나인먼스}
    한 제작비와 물량을 투입, 영화산업의 회생을 위해 안간힘을 썼다. 그 결과 1980년대 G.루카스의 《스타워즈》, S.스필버그의 《죠스》, 《E.T.》, 《인디아나 존스》, 1990년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11 | 수정일 2014.04.30
  • [사회] 게임의 종류및 현대사회의 가치...
    를 중심으로 풀어가면서 문제를 해결해나가 최종 목적지를 향해 가는 게임 형태로 대표적인 게임으로는 레리 게임이나 디어사이트3, 인디아나 존스, 킹스 퀘스트 시리즈, 7번째 손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [인문사회] 프랑스영화와 미국영화의 비교
    을 위해 안간힘을 썼다. 그 결과 1980년대 G.루카스의 《스타워즈》, S.스필버그의 《죠스》, 《E.T.》, 《인디아나 존스》, 1990년대 월트디즈니 프로덕션의 《인어공주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [역사의 이해] 동양사에 관해 궁금한 점 10가지
    을 가지는가??에드워드 사이드라는 학자는 서구인이 동양인에 관해 가진 편견을 오리엔탈리즘이라 부른다.동양은 서양보다 열등하다는 시각을 영화(마지막 황제, 인디아나 존스)나 문학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.08
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    .▷ 어드벤처 게임 : 수수께끼 풀이나 주변환경 탐험을 통해 많은 등장인물과 상호작용하며 특정 목적 을 달성하도록 구성.예> 툼레이더, 인디아나 존스, 007 시리즈, 미스트 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [역사문화] 나치의 문화재 약탈에 대한 고찰
    명절 때마다 볼 수 있는 해리슨 포드 출연의 인디아나 존스(Indiana Jones and the Last Crusade,1988)나 레이더스(Raiders of the Lost
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.23
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    하여 특정 목적을 달성하도록 구성창세기전, 악튜러스, 포가튼 사가어드벤처게임수수께끼 풀이나 주변환경 탐험을 통해 많은 등장인물과의 상호작용하며 특정 목적을 달성하도록 설계인디아나 존스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [배낭 여행] 일본 해외 탐방 신청용 레포트
    한 공연(예를 들면 인디아나 존스)을 미국인이 아닌 일본인이 분장을 하고 나와서 공연을 하기 때문에 어색하거나 좀 이상하다고 느껴질 부분이 있기도 하다.그러나 영화를 옮겨온 테마 파크이기 출발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • 애니메이션의 역사및 동향
    의 연주를 듣는듯한 배경음악에 감동하며 밤을 지샌 기억이 난다. 이 시절에는 어드밴처 게임의 대약진, 즉 LOOM, 원숭이 섬의 비밀, 인디아나 존스 4 매니악맨션 2, 황제를 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 파이트 클럽 영화 분석
    한 재주를 보였다. 8살 때 이미 '스타워즈'를 보고 영화감독이 될 것을 결심한 조숙한 소년은 고등학교를 마치자마자 조지 루카스의 ILM에 입사하여 거기서 '인디아나 존스와 죽음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [대중문화] 대중문화_Kidult(키덜트) 문화란
    고 있다.② 영화헐리우드 영화에서 어드벤처 모험물이나 애니메이션 작품들은 키덜트 무비라는 하나의 장르를 형성한 키덜트 문화의 원조격이다. 스필버그가 제작 지원한 'ET' '인디아나 ... 존스' '그렘린' '쥬라기 공원' 조지 루카스의 '스타워즈' 시리즈물 그리고 텔레비전 만화시리즈물인 '심슨가족' 들은 어린이와 어른 모두를 소비자로 가정해서 기획된 키덜트 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 인터넷 게임 중독
    , 니드 포 스피드4, 모토 레이서2, 트리플 플레이2000 등스포츠·경주델타포스, 비츄어캅2, 수호전, 스타워즈 리벨리온, 어스가디언, 언리얼 토너먼트, 인디아나존스, 퀘이크Ⅲ, 툼
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [매스컴론] THX
    ) >THX는 『스타워즈』, 『인디아나 존스』로 친숙한 조지 루카스가 설립한 스튜디오에서 하는 품질 인증 서비스를 포함한 총칭입니다. 많은 영화 감독은 영상은 물론, 음향에도 특별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.04.28 | 수정일 2015.03.11
  • 온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구
    과의 상호작용하며 특정 목적을 달성하도록 설계인디아나 존스, 007 시리즈, 미스트 등스포츠 게임축구, 농구, 야구 등 실제 생활 속의 스포츠를 게임화. 실제 게임의 선수 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 특수시각효과의 종류와 컴퓨터그래픽의 필요성
    이상의 경우 관객들이 어색함을 느낄수 있으나 잘 그린 매트의 경우 인디아나존스에서 30초동안 사용한 경우도 있다.)- 그림과 실시간의 거리감과 크기를 고려하여 사실적으로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [디지털] 디지털시대 파워엘리트 디제라티
    과 (스타워즈)의 특수효과를 위해 설립한 ILM을 기반으로 첫번째 (스타워즈)3부작을 성공적으로 완결시키고, 스필버그의 (인디아나 존스) 시리즈를 개발해낸다.조지 루카스는 스타워즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기독교문화와 뉴에이지운동
    기법을 살린 영화로, 스타워즈, 천년유혼, 매드맥슨, 엑스칼리버 등이다.넷째로는 뉴에이지 계열의 영화이다. 레이더스, E.T, 인디아나 존스, 사랑과 영혼 등이다.) www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [관광개발] 관광개발개념구분
    고 관광 상품을 개발 중이다. 한편 요르단은 로마시대의 원형 경기장을 비롯한 유적지와 ‘페트라’를 최대의 관광 상품으로 제시하고 있다. 이미 헐리웃 영화 ‘인디아나 존스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
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