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"불법도박 사행산업" 검색결과 241-260 / 308건

  • 인터넷중독 청소년
    으로 △폭력 게임 청소년유해 매체물로 지정·고시 △불법사행도박 사이트 폐쇄 △게임아이템 현금화 차단 △학교 인터넷 윤리교육 교사 전문가 배치 등 제도 정비방안을 제시했다. 공 의원 ... 조절에 문제가 있을 때에도 생길 수 있다는 주장과 함께 그 개념이 확장되었다. 즉 방화광, 병적도박, 도벽광 등의 충동조절 장애를 포함하여 섹스, 식이, 쇼핑, 운동 등의 의존적인 ... 하고 인터넷문화를 선도하는 정부와 사회의 노력이 부족하였다.Ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특성▶ 약물, 알코올, 도박 등에 중독되는 것과 유사한 방식으로 중독적인 심리적 행동 양상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 국내 카지노 현황과 강원랜드와 주5일제의 영향
    사행산업이기 때문에 도박중독, 범죄증가, 고리대금업 등의 각종 사회적 부작용의 원인이 되고 있다.③유사 불법 도박의 기승올해들어 사행성 게임인 바다이야기가 전국을 정말로 바다 ... 에 빠뜨렸다. 슬롯머신과 비슷한 성인오락실들의 게임들은 동네마다 영업을 할 정도로 전국민이 도박속에 빠지기 쉬운환경이였다. 그뿐만 아니라 불법 카지노바도 전국 곳곳에서 영업중이 ... 관광상품3)마케팅 전략4.주5일제 근무가 카지노산업에 끼치는 영향1)주5일제 근무와 카지노2)주5일제 근무가 주는 파급효과3)주5일제 근무로 인한 카지노 현황1.국내 카지노우리 나라
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [사회과학]우리나라 도박사업의 현주소
    가 경쟁적으로 도박산업 중심 육성정책을 내놓았지만 이를 전혀 통제하지 못했다는 것이 그 이유다. 이에 민주노동당은 경품용 상품권 폐지·사행성 성인오락기 재심의와 퇴출·성인오락실 ... 단속 조치 뿐 아니라 경마·경륜 등 정부의 도박산업 육성정책의 정책전환 없이는 미봉책에 불과하다"고 비판했다. 더욱이 사행성 오락기의 심의기구인 영상물등급위원회를 둘러싼 갖가지 ... 자면"도박산업, 실업자 年 21만명 양산"-현대硏[이데일리 하수정기자] 카지노와 사행성 게임장, 경마 등 도박산업이 연간 21만3000명의 실업자를 양산한다는 분석이 나왔다. 단기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.03
  • 바다이야기 사건을 통한 한국로비의 문제
    ,460개 업소 PC방의98%인 5,184개 업소 휴 ? 폐업? 문광부 백익 국장과 영등위 단속 간부, 사행성게임 제조 회사 대표 구속및 불법 게임장 관련 조직폭력배 구속? 불법 게임장 ... , 경마, 정선 내국인 카지노, 경륜·경정 등 정부가 허용한 각종 사행산업에 대해서는 61.2%가 “공익목적이라도 허용해서는 안된다”고 응답했고,“허용할 수 있다”는 의견은 35.2% ... 용 상품권을 금지하자는 열린 우리당 강혜숙의원 법률개정안은 1년을 끌다 폐기처분 됐다. 민생을 위한 국회가 되어야한다.2. 사행성 오락기 또는 오락장 인허가 비리 :‘불법 로비의 폐해
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.07
  • 우리나라의 행정책임 및 통제현실 (바다이야기)
    다고 보고 이를 명백하게 불법으로 규정하고 있다.바다이야기에는 이처럼 사행성을 부추기는 예시, 연타, 자동진행 기능이 있다. 그런데도 영등위 심의를 아무 문제없이 통과하자 이를 두 ... 을 이용한 사행도박장을 운영할 수 있는 수많은 도박성 게임 아이템 중 하나에 불과하다. 따라서 주의 깊게 보아야 할 점은 바다이야기의 확산 시점과 문광부의 게임장 상품권 유통 ... 산업진흥에 관한 법률 제정, 18세 이용가 게임 재심의 의무화▲ 2006.5 = 문화부, 사행성 게임장 대규모 단속 방침 발표▲ 2006.6 = 서울중앙지검, 사행성 게임기 제조업체
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.11
  • 바다이야기(도박공화국)의 문제점과 대책
    연구소의 분석에 따르면 사행도박으로 인해 국민이 3조 1000억 원을 탕진했고 민간 소비 2조 7200억원이 줄었다고 한다. GDP로는 0.3%가 감소했다고 한다. 가뜩이나 ... 어려운 경제, 저성장, 소비가 살아나지 않는 어려운 상황에 사행도박이 큰 타격을 입힌 듯 보인다. 그러나 역으로 생각해보면 왜 서민들이 도박장에 발을 들였겠는가? 먹고 살기 힘드 ... 니깐 정상적인 방법으로는 돈이 안모이니깐 일확천금을 꿈꾸는 것이다. 이렇게 본다면 오늘날의 경기침체와 양극화로 대표되는 민생경제의 악화가 사행도박의 근본적인 문제일 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.05
  • 한국인의 투기적 여가문화
    정책연구원이 2005년 하반기 전 국민을 대상으로 실시한 사행산업 이용실태조사 결과, 우리나라 만18세 이상 성인 중 문제성 도박자와 병적도박자가 각각 4.9%와 1.6%로 합계 6다. ... 차 례I. 서론II. 본론1. 한국도박의 역사2. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유3. 사행성 놀이문화의 실태4. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책III. 결론- 들어가 ... 외국인 카지노(14개)서울(2개), 부산, 인천, 강원, 강북, 제주(8개), (2) 국내 도박산업의 총 베팅액 추이 2000년2001년2002년2003년2004년2005년05
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • 사행산업(경마경륜경정카지노등)의 역사과 태동 그리고 앞으로의 전망/ 바다이야기분석
    규모와 최근에 사회적으로 큰 문제가 되고 있는 ‘바다이야기’에 관한 내용을 다뤄 보겠다.◎사행성놀이의 종류와 사행산업의 태동, 매출 규모1. 도박의 역사와 오늘도박은 현대 ... 게 되었다.경륜 관계자는 365일, 24시간 게임을 하는 불법도박산업 때문에 지난해 매출이 6683억원 줄었다며 불법도박이 계속 성행하고 있어 올해도 매출이 줄고 있다고 말 ... 며 오늘날 알코올 중독이 범람하고 게임중독이 유행하고 있는 것처럼 우리시대에 이미 도박도박중독 역시 보편적인 현상이라고 볼 수 있다.이 레포트에서는 사행성놀이의 전개과정, 태동 매출
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.16
  • 정보사회의 문제점에 관한 레포트
    는 크게, 법과 국가 질서의 존엄성을 유지를 위해 현행법이 생산, 저장, 유통을 금지한 불법정보와 음란성, 폭력성, 사행성, 반사회성을 띠는 영리, 비영리정보인 청소년 유해정보 ... 다. 기술의 혁신에 따라 컴퓨터와 통신기술이 융합되면서 사회 각 분야가 자동화, 전산화되고 또한 통신망으로 연결되어 사회 전반적으로 생산성과 효율성이 극대화되는 탈 산업사회라고 일컫 ... 다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 역기능의 특징)① 사회 윤리 및 제도의 미성숙으로 인해 발생 : 인터넷 역기능은 산업사회에서 정보 사회로 변화하는 과정에서 생기는 새로운 기술 및 문화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 사이버공간 불건전정보 인터넷매매춘, 사이버공간 불건전정보 인터넷도박, 사이버공간 불건전정보 인터넷자살사이트, 사이버공간 불건전정보 인터넷성폭력, 향후 사이버공간 인터넷불건전정보 대응책과 전망 분석
    . 사이버공간 불건전정보 인터넷도박1. 현황과 문제점인터넷이 활성화되면서 섹스, 폭력 등 음란사이트와 더불어 사행심을 조장하는 도박사이트가 인기를 끌고 있다. 이는 단순히 가상의 돈 ... 으로 게임을 즐기는 형태에서 신용카드를 이용하여 실제 도박행위를 하는 형태로 변질되었으며 그 시장이 급격히 증가하는 추세이다. 미국에서는 인터넷 도박불법이므로, 미국법의 적용이 되 ... 사이버공간 불건전정보 인터넷매매춘, 사이버공간 불건전정보 인터넷도박, 사이버공간 불건전정보 인터넷자살사이트, 사이버공간 불건전정보 인터넷성폭력, 향후 사이버공간 인터넷불건전정보
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 투기 놀이 문화 레포트
    불법 사행산업은 미래의 불확실성을 직면한 중산층 이하 계층의 좌절감과 호구지책의 복합적 영향으로 볼 수 있다. 심원섭 외)에 따르면 블루칼라나 월소득 200만원 미만 계층이 도박 ... ·박희(博戱)라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문이다. 도박은 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서, 예 ... 08-1 학내가상 ‘여가와 평생스포츠’ 레포트한국인의 투기적 놀이 문화###### ########### ###(########)/1. 투기적 놀이(도박))의 정의내기 ·노름
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • IPTV를통한 관광산업의 활성화방안
    의 군을 갬블산업이라고 한다 . 현재 우리가 알고 있는 모든 도박이 갬블 산업에 포함되는 것은 아니며 위법성 여부에 따라 합법적 도박불법도박으로 구분되며 , 우리나라에서는 원칙 ... 의 다양한 서비스갬블산업의 정의 - 확실히 예견 또는 지배할 수 없는 우연에 의해 특정인에게 재산상의 이익을 제공하는 현상적 사행행위를 갬블이라고 하며 이것을 상품으로 하는 업종 ... IPTV 를 통한 관광산업의 활성화방안 - 경마 , 경륜 , 카지노 산업을 중심으로 관광경영학과Contents 갬블산업과 관광산업 2 갬블미디어의 역할 및 발전방향 4 갬블산업
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.24
  • [정신건강론]도박과 정신건강에 관한 보고서
    강원랜드와 마사회, 국민체육진흥공단 등 사행산업의 주체들이 운영을 맡고 있어 효과도 제한적입니다.[인터뷰:송건섭, 도박을 걱정하는 성직자들의 모임 공동대표]"도박 중독 예방센터 ... 에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다.그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계 ... 이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여졌다. 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고, 어느 한계까지가 범죄에 해당하는 도박인지의 판별
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [카지노][카지노산업][도박][강원랜드]카지노(카지노산업)의 역사, 카지노(카지노산업)의 특성, 카지노(카지노산업)의 효과, 카지노(카지노산업) 영향, 카지노(카지노산업) 현황, 향후 카지노(카지노산업) 전망 분석
    카지노(카지노산업)의 역사, 특성, 효과, 영향과 카지노(카지노산업)의 현황 및 향후 카지노(카지노산업)의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 도박1. 도박의 분류2. 통신도박3. 통신도박 ... ) 라스베가스2) 미시시피 강변의 관광도시 빅스버그2. 카지노산업의 사회적 영향1) 도박중독증2) 가정파탄, 재산탕진, 패가망신3) 카지노로 인한 사회적 비용Ⅵ. 카지노산업의 현황1 ... 여 도박사이트에 접속하는지의 여부를 모니터링 하는 것이 하나의 대처방법이 될 수 있을 것이다.Ⅲ. 카지노산업의 역사Gambling의 역사는 우리 인간의 역사와 궤를 같이하여 왔
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    를 규제하고 있는데 문화관광부는 같은 해 2월, 관련 공청회를 통해 게임머니의 현금거래 규제 대상을 고스톱·포커 류 등 도박 게임과 작업장(불법 프로그램을 이용해 기업적으로 게임머니 ... ,4적으로 개인당 하나의 계정만 가질 수 있기 때문에 작업장은 주민등록번호를 도용하거나 미성년을 고용, 적은 비용을 지불하면서 이것을 운영한다(한국게임산업개발원, 2006a).작업장 ... 의 대상이라고 주장한다.2007년 1월 개정된 ‘게임산업 진흥에 관한 법률’은 게임물의 이용을 통해 획득한 유·무형의 결과물을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 바다이야기사건과 관련되어 한국경제에 대한 고찰
    이 합법적 도박장을 양성하고 '바다이야기'가 사행도박화됨으로써 비로소 가능했던, 즉 아무리 고의성을 봐준다 하더라도 결국은 비정상적으로 초래된 불법 하에서 이 성과가 가능했던 것 ... 이 아닐 수 없다.도박사행산업의 주 이용객은 노동 종사자 등 서민들이 대부분(월 소득 200만원 미만 32%, 200~299만원 29%)이라 사행산업 확대는 바로 서민 ... 이 사행산업에 몰리게 되면 서민경제는 그만큼 돈이 마르게 될 수밖에 없다. 즉 사행산업이 기승을 부리면 서민경제는 악화되는 등 양자 간에 반비례가 뚜렷하다는 지적이다.문제는 도박
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • 바다이야기~
    했지만 이것이 사행성 오락기가 되어 버린 것은 유통 과정에서의 조작(당첨액 상향 조정 등) 또는 운용 상의 불법 문제(상품권 현금 할인)라고 봐야 맞겠습니다. 심의 당시 바다이야기 ... 의 모든 사행성 오락실의 불법 오락기를 압수했지만 6만대 불법오락기를 넣어둘 장소문제도 있을뿐더러 소송으로 이어질 경우 처분도 불가피해서 문제입니다.마지막으로 온 국민들이 피해를 받 ... 았습니다. 물론 바다이야기에 도박을 하지않는 사람은 안받았을꺼 같지만 매일 쏟아지는 뉴스, 그리고 사행성 오락실로 인해 인근 노래방 PC방 등의 수입감소, 기존의 있던 상품권
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 중국온라인 게임순위및법안조사
    의 위법행위 엄중 처벌사행성온라인게임을 엄격히 규제하고, 온라인게임의 가상화폐를 이용한 도박 등의 위법행위를 단속한다.즉석복권, 추첨 등의 이벤트를 진행할 때 사용자가 현금 및 가상 ... 를 사이버 머니로 규정하고 이에 대한 사용범위를 제한.게임머니 및 아이템 현금거래, 게임 선불카드 등도 가상 화폐로 분류돼 중국 내에서 거래되는 것이 중지.사이버 도박으로 생성 ... 한 게임머니를 거래하는 것도 불법으로 단죄.분석:현금거래 등을 하게 되면 불법이라는 것을 확인시켜준 것으로, 중국 정부의 게임머니 현금거래에 대한 첫 번째 공식 입장이라는 점에서 주목
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
  • 경마공원 체험과 경영분석
    이고객경마를 통해 사행도박을 추구함으로써 경마에 대한 부정적 인식을 초래하고 사회문제화 시킴혼자 입장. 전 경주 마권구입고액배팅, 금전획득이 목표경마에 대한 의존이 높고 정보 ... 자며 다음을 기약하며 경마장 나들이를 마쳤다.Ⅱ. 경마공원에 대한 전략분석1. SWOT분석ⓢⓦ경마 수익금의 사회 환원여가공간으로의 경마공원 보유경마의 산업화, 튼튼한 인프라박진감 넘치 ... 는 경기로 생활의 활력소풍부한 재정직접적인 홍보 불가이미지 쇄신 위한 홍보 마케팅 부족도박이라는 부정적 이미지경주마 관리 육성에 따른 비용부담ⓞⓣ주 5일제로 인한 여가시간 확대정보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 인터넷 복권
    위는 인터넷 로또가 활성화되면 성인오락실 등 불법사행시장을 흡수하는 효과도 있을 것이라고 밝혔으나 복권은 바다이야기 같은 도박게임과는 달리 구입 후 일정 기간이 흘러야 당첨 ... 가해 사행심을 조장한다는 비판이 일고 있다. 국무총리실 산하 복권위원회는 지난달 2006년도 전자복권발행계획 변경 계획을 승인해 복권사업 수탁기관인 제주도가 인터넷로또를 발행할 수 ... 와 관계없이 20억 원으로 돼 있다”며 “인터넷로또 구입자들은 인터넷을 통해 추첨 장면을 직접 볼 수 있다”고 말했다. 한국레저산업연구소에 따르면 지난해 로또복권 1등 1인당 평균 당첨금
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
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