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"게임서비스 제공자" 검색결과 241-260 / 29,285건

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    크래프톤 최종합격 자기소개서입니다. 자기소개서 전문가에서 유료첨삭 받은 자료입니다.
    들의 요구사항을 적극적으로 반영할 수 있었고 수준 높은 게임 서비스제공하는데 기여하였다는 평가를 받기도 하였습니다.평소 선망해 온 크래프톤에서 제가 보유하고 있는 게임에 대한 전문적인 ... 을 가지고 있습니다.게임과 관련된 다양한 활동과 공식커뮤니티 이용자들의 동향과 게임 유저들의 Needs를 정확히 파악하고 분석하는 활동을 통해 제가 서비스 PM 직무에 필요한 역량 ... 의 서비스제공해나가는 서비스 PM의 모습을 반드시 보여드리겠습니다.2. 지원분야에 필요한 역량은 무엇이며, 역량을 갖추기 위한 지원자분의 활동과 노력을 적어주세요. (투자 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2025.10.01
  • [간호정보학]이미테이션 게임 줄거리, 컴퓨터, 전산화, 건강정보앱
    들까지 모든 정보가 전산화되면서 환자에게 제공되는 서비스와 진료 생산성을 극대화하고 병원 운영의 효율성도 증가하였다.전산화 시스템은 보건의료서비스를 받는 환자와 보건의료서비스 ... 를 제공하는 보건의료인 양측 모두에게 쉽고 빠른 서비스제공하여 편리한 형태로 만들어주는 결과를 낳았다.4. 건강정보 애플리케이션 소개 ( 열나요- 아이를 위한 열·해열제 복용 관리 ... 1. 줄거리영화의 제목이기도 한 ‘이미테이션 게임’은 앨런 튜링이 소개한 개념으로, 기계의 지능을 측정하기 위한 일종의 테스트이다. ‘이미테이션 게임’이라는 제목은 앨런 튜링
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    하는 능력이 덜 발달되어 있으며, 즉각적인 보상에 대한 욕구가 강하다. 게임은 이러한 즉각적인 보상을 제공하는 매체로, 청소년들이 게임에 쉽게 빠져들게 만든다. 게임 속에서의 성취감 ... 한 방법으로 자신을 표현하고, 사회적 관계를 형성할 수 있는 기회를 제공해야 한다.(2) 가정 내 역할과 부모 교육가정은 청소년 게임 중독 문제를 예방하고 해결하는 데 중요한 역할 ... 하고, 게임 중독의 위험 신호를 인식하며, 자녀와 효과적으로 소통할 수 있는 방법을 제공해야 한다. 이러한 프로그램은 부모가 자녀의 게임 중독 문제를 조기에 발견하고, 적절한 대처를 할
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디 ... (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 화된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, AI 기술 등을 통해 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하고 있다.2.3 현재 메타버스의 현황현재 메타버스는 다양한 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    다.국민 스마트폰 사용 시대인 요즘, 친구들과 만나고 헤어질 때 “카톡해” 라는 말은 일상이 되었다. 현재 카카오톡은 다양한 모바일 서비스(모바일 게임, 광고, 커머스, 컨텐츠 등 ... )를 제공하고 있는 우리나라 대표적인 무료 어플리케이션이다. 일반인들뿐만 아니라, 수많은 기업과 서비스가 카카오톡을 통해 플랫폼 내에서 이를 적극 활용하고 있으며, 카카오톡은 현재 ... 다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터는 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤 흔드는 거대게임 플랫폼으로 성장하였다. 선데이토즈가 카카오게임센터에서 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
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    2025 GKL 그랜드코리아레저 딜러 직무 합격 자기소개서
    하며 지속적으로 발전하는 딜러가 되겠습니다.3. 지원하는 분야와 관련하여 자신이 가지고 있는 지식이나 기술 등을 다른 사람에게 전달했거나 서비스제공했었던 구체적인 사례를 기술해주 ... 을 설명하며 팀원들이 직접 참여할 수 있도록 했습니다. 또한 게임 중 발생할 수 있는 변수와 고객 심리를 연결해 설명해 단순 규칙 이해를 넘어 서비스 현장에서 어떻게 활용할 수 있을지 ... 역할과 동일하다고 생각합니다. 또한 딜러는 단순 게임 진행자가 아니라 고객이 긍정적인 경험을 할 수 있도록 안내하는 서비스 전문가라는 사실을 깨달을 수 있었습니다. 저는 이 경험
    자기소개서 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2025.08.16
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 제공선진국 외 인터넷 소외 지역에 저렴하게 고속인터넷을 사용하게 하기 위함고고도에 체공하는 기구들을 네트워크로 연결해서 인터넷 서비스제공하는 프로젝트프로젝트 아라(Ara)스마트폰 ... 로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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    유아기 발달 단계와 인공지능 놀이
    의 발달 단계와 개별적 특성을 고려한 맞춤형 교육 서비스제공할 수 있습니다. 또한 인공지능 기술을 활용한 교육용 게임과 콘텐츠를 통해 유아의 흥미와 집중력을 높일 수 있을 것입니다 ... 을 기르는 데 도움이 되며, 단어 게임은 유아들이 어휘를 능동적으로 익히고 활용할 수 있게 합니다.의사소통 능력 향상을 위해서는 역할극, 이야기 만들기, 대화 나누기 등의 활동을 제공 ... 을 고려한 맞춤형 교육 서비스제공하는 데 활용될 수 있습니다.기계 학습 기술은 유아의 학습 패턴과 선호도를 분석하여 개인화된 교육 콘텐츠와 활동을 제안할 수 있습니다. 예를 들
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.20
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    별로 최소 , 최대 걸릴수 있는 금액을 제시함으로 고객으로 하여금 서비스 가격에 대한 선택권을 제공 . 게임승률을 통한 타 카지노와의 가격경쟁05 마케팅믹스 Promotio 우리나라 ... 하지만 VIP 중심의 단골고객 유치 중요 인센티브의 비율을 높여 서비스품질 개선 관광지 , 관광단지 , 관관특구 개발05 마케팅믹스 Product 테이블게임 200 대 , 슬롯머신 ... , 무료로 제공되는 다양한 차와 음료 서비스 , 카지노 뷔페와 VIP 라운지05 마케팅믹스 Price 입장권 구입은 카지노 안내데스크에서 하셔야 하며 , 입장료는 전액 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+보육사업의 지원 기관인 육아 종합 지원센터는 보육에 대한 수집 및 지원 상담업무를 담당하고 있습니다. 육아 종합 지원센터에서 하고 있는 가정양육지원 업무와 어린이집지원 업무는 무엇인지 구체적으로 제시하시오
    자율형 보육지원센터와의 지원·협력을 통해 정책 수행의 효율성을 높이고 유치원·영유아·학부모에게 지역 특성에 기반 한 서비스제공합니다. 이에 본론에서는 육아 종합 지원센터의 업무 ... 프로그램 개발 및 지원, 유아체험프로그램 및 놀이터 제공, 도서 및 완구, 대여, 임시 돌봄 서비스, 학부모소회, 유아발육검사, 유아학대예방교육상담 등을 예로 들 수 있습니다. 완구 ... 및 도서대여서비스 운영지원은 국립 돌봄 지원센터 완구 및 도서대여서비스, 게임(체험)실 운영자 교육을 운영하는 돌봄 지원센터의 가정돌봄지원서비스입니다. 게임(체험)실 운영지원
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.23
  • [경제론 A+] 넷마블의 마케팅 경제이론 전략에 대한 분석
    적인 게임 가능Weakness(약점)-고객의 다양한 욕구를 반영하기 힘듬-개별적 서비스 제공의 한계Opportunity(기회)-인터넷 보급률의 증가로인한 게임 산업의 밝은 전망-IPTV, 스마트폰 등을 이용한 차세대 서비스 가능 ... 2. 시장 개요 및 특성 - 시장특징Strenght(강점)-국내 게임 포털 업계 빅4-다양한 장르의 게임 형성-CJIG를 통한 게임 개발력 증진과 우수한 네트워크를 통한 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.06
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    을 확대하고 기업가치를 급격하게 올리고 발전된 기술로 기존의 플랫폼을 활용해 다양한 사업을 시작하고 있다. 이에 대한 예로 카카오를 들자면 카카오가 처음 제공서비스는 인터넷 ... 에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠란 무엇인가? 인터넷을 검색해보면 나오는 사전적 정의는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물로 유, 무선 ... 터넷 사용이 가능하게 되었다. 또 기존의 3G에서 5G까지 이동통신망의 발전은 음성과 SMS 중심의 서비스에서 데이터 중심의 서비스를 가능하게 하였다. 발전된 모바일 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    '을 통합해 WEBZEN.com'의 단일 브랜드로 글로벌 게이머들에게 자사의 게임들을 서비스하고 있다. 웹젠은 특히, 북미, 유럽, 남미를 전체적으로 아울러 쌓아온 게임 서비스 ... 온라인'을 시작으로, 'R2(Reign of Revolution)' 등 다수의 PC온라인RPG (Role Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱 ... '을 국내외에서 서비스하면서 모바일게임 시장에 성공적으로 진입했다. 웹젠의 '뮤 오리진'은 전세계 매출 순위 5위에 오른 바 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
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    대화형 인공지능 서비스의 도입이 미래의 교육과 사회에 끼칠 순기능과 역기능
    와 지능”이다. 그는 이 논문에서“기계가 생각할 수 있는가?”라는 질문에 대답하기 위해 “모방게임(Imitation Game)”이라고 불리는 하나의 방법을 고안했다. 기계와 인간 ... 를 제공하며 상대적으로 지능이 높다고 평가한다는 것을 밝혔다.5. 시사점인공지능 서비스는 우리의 일상을 돕기 위해 스마트 홈 환경에서 스마트 스피커의 형태로 다양한 개인 맞춤 ... - R E P O R T대화형 인공지능 서비스의 도입이 미래의 교육과 사회에 끼칠 순기능과 역기능- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대화형 인공지능의 개념2. 대화형 인공지능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
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    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램
    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5 ... 점 교육게임, 인터넷 중독의 개념 및 원인, 위험성과 문제점, 예방 및 개선 방법 등에 대한 교육을 제공- 통제력 및 자기조절 능력 강화 훈련- 게임, 인터넷 사용 시간 조절 ... . 사업내용6. 예산계획7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    , 기업들은 고객조사를 실시하고 수집된 고객자료를 분석한다.시장 제공물이란, 고객의 욕구를 충족하기 위해 시장에 출시하는 제품, 서비스, 정보 혹은 경험의 조합이다. 유형적 제품 ... 에 국한되는 것이 아니며, 판매를 위해 제공되는 무형적 활동 혹은 편익인 서비스도 포함한다.가치란, 소비자가 그 제품을 소유하고 사용하여 획득한 것과 그것을 획득하는데 소요되는 비용 ... 하는 시간대에 배송을 해주거나 당일 주문 당일 배송 등 고객이 편리함을 느낄 수 있는 서비스 제공이나, 맞춤 신사복, 맞춤 화장품 등 고객 개개인의 특성에 맞게 마케팅을 진행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    게임을 통해 실제 수입을 얻을 수 있음로블록스 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 단점 로블록스 회사 자체가 사용자들을 배려하지 않은 서비스제공 ( 기존의 틱스 제도를 사용 ... 첫 화면에 아바타 프로필과 하단에 현재 개설된 메타버스 룸 리스트가 보임 게임 보다 서비스 이용자 간의 “ 모임과 소통 ” 중심 음성지원을 통한 소통이 특이점이프랜드 플랫폼 소개 ... 플랫폼 소개 서비스 간소화와 사용성에 중점 제목만 입력하면 쉽게 메타버스 방을 만들 수 있음이프랜드 플랫폼 소개 다양한 캐릭터 디자인 800 여종에 달하는 외형과 의상 + 간단
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    음으로써 문장을 이해하는 능력이 감퇴되거나 향상되지 않는다.2.3해결방안①셧다운제 : 16세 미만의 청소년에게 심야시간(오전12시~오전6시)의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.1.서론현대를 흔히 정보화 시대라 일컫는다. 정보화시대를 도래케 한 것 ... 19 장기화에 따라 늘어난 비대면수업과 야외활동 제한 등으로 청소년들이 인터넷, 스마트기기 중독에 빠질 우려가 높아지고 있다. 따라서 본론에서는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 2025년 이더리움 시세 예측 기술과 시장의 변화를 이해하기
    솔루션을 도입하면서 네트워크 활용도가 크게 증가하고 있습니다. 디파이와 NFT 성장 스마트 컨트랙트 기반의 디파이 서비스와 NFT 시장이 예술, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 급 ... 들은 더 빠른 거래 처리와 낮은 수수료로 시장을 넓혀가고 있습니다. 이더리움의 장점 이더리움은 가장 큰 개발자 그룹과 다양한 서비스를 가지고 있습니다. 기술 발전과 사용률에서 여전히 1 ... 트랜잭션 수수료를 대폭 낮춰 효율적인 거래가 가능합니다. 사용자 경험 향상 빠르고 효율적인 거래로 향상된 사용자 경험을 제공합니다. 생태계 성장 촉진 더 많은 애플리케이션을 지원
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관 클라이언트를
    ㆍ교육, 건전한 놀이와 오락 제공, 보호자와 지역사회의 연계 등 아동의 건전육성을 위해서 종합적 아동복지서비스제공하는 시설로 규정되고 있다(아동복지법 제16조 1항 제11호 ... 종합적 아동복지서비스제공해 발달 및 참여 권리를 보장하는 역할, 소규모로 지역 사회 안에서 지역사회와 함께 운영되는 공간으로 아동과 가족을 대상으로 예방적 목적의 서비스 제공 ... 18세 미만의 아동들에게 예방적 통합적 서비스제공하는 아동복지시설이라고 할 수 있으며 방과 후 돌봄을 필요로 한 지역사회 아동의 건전육성을 종합적 복지서비스제공하는 목적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 03일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감